• Nie Znaleziono Wyników

Aktywna edukacja informacyjna i medialna

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Aktywna edukacja informacyjna i medialna"

Copied!
3
0
0

Pełen tekst

(1)

Biuletyn EBIB, nr 2 (197)/2021,

Edukacja informacyjna i medialna w bibliotekach

Warto wiedzieć

1 Iwona Sójkowska

Stowarzyszenie EBIB iwona.sojkowska@ebib.pl

Aktywna edukacja informacyjna i medialna

Kilka lat temu usłyszałam od władz swojej uczelni, że zajęcia dydaktyczne powinny być tak zapla-nowane, aby aktywizować studentów. Ostatni rok zmusił nas do przeorganizowania dydaktyki bi-bliotecznej i przeniesienia jej do sieci. Tym bardziej konieczne stało się poznanie narzędzi i sposobów aktywizacji wirtualnego audytorium, a następnie umiejętne wkomponowanie aktywi-zatorów do zajęć.

Inspirującym przewodnikiem jest książka Wiliama Hortona E-learning by design1 – szczęśliwi biblio-tekarze, którzy mają ją w swoich zbiorach. Autor omawia metodologię przygotowania zajęć dydak-tycznych zarówno w formie synchronicznej, jak i asynchronicznej. Przedstawia bogactwo interakcji, jakie można zastosować, przygotowując, prowadząc zajęcia oraz sprawdzając przyswojoną wiedzę. Znakomite, aczkolwiek krótkie opracowanie wspomnianej lektury Ściągawka z Hortona: sposoby na e-learning przygotował Wojciech Baran z AGH2.

W niniejszym dziale znajdziecie narzędzia, które ułatwiają nam prowadzenie dydaktyki, i które uatrakcyjnią, a także uaktywnią uczestników naszych zajęć. Niektóre z nich dedykowane są młod-szym odbiorcom, inne dorosłym, a część można dostosować do różnych grup wiekowych. Pewnie wiele jest już nam doskonale znanych i stosowanych, choć przypuszczam, że każdy znajdzie coś nowego dla siebie. Są to narzędzia darmowe lub darmowe w wersji podstawowej, do większości wystarczy zarejestrować się lub zalogować przez konto Google lub Facebooka. Wypróbujcie!

Narzędzia graficzne, audio, wideo:

Canva – oprogramowanie do tworzenie projektów graficznych, zaproszeń, plakatów, ulotek itp. Ma w swoich zasobach wiele gotowych szablonów, obrazów oraz ikon.

Genially – aplikacja do przygotowania efektownej, ale i prostej prezentacji. Duży wybór różnych opcji może się okazać czasochłonny.

Inscape– darmowy edytor grafiki wektorowej, przydatny do przygotowywania różnego rodzaju obiektów graficznych.

Openshot – odtwarzacz i edytor filmów wideo, tutorial dostępny w języku angielskim.

1 HORTON, W. E-learning by design. Wyd. 2. San Francisco, CA: Pfeiffer a Wiley Imprint, 2012. ISBN 9780470900024. 2

BARAN, W., Ściągawka z Hortona: sposoby na e-learning. W: Centrum e-Learningu AGH [online]. AGH, 2021. [Dostęp 8.04.2021]. Dostępny w: https://www.cel.agh.edu.pl/sciagawka-z-hortona/.

(2)

Biuletyn EBIB, nr 2 (197)/2021,

Edukacja informacyjna i medialna w bibliotekach

Warto wiedzieć

2

Prezi – platforma do tworzenia prezentacji, umożliwia tworzenie unikalnych slajdów i przejść w modelu chmurowym. W wersji bezpłatnej nie jest możliwe pełne wykorzystanie możliwości tego narzędzia.

LearningApps – aplikacja do tworzenia materiałów edukacyjnych, wspiera proces uczenia się i na-uczania za pomocą małych interaktywnych modułów. Istniejące moduły mogą być bezpośrednio wykorzystywane w nauczaniu lub też zmieniane, a nawet samodzielnie opracowywane.

Issuu – narzędzie do tworzenie większych opracowań, np. przewodników, książek, czasopism, ga-zetek. Pozwala na ciekawe przygotowanie oraz udostępnienie w sieci.

Story Jumper – narzędzie do tworzenie wirtualnych książek.

Narzędzia wspomagające dyskusję, pracę zespołową:

Jamboard – wirtualna tablica Google’a, która pozwala na pracę grupową. Zastosowanie tablicy zależy od kreatywności prowadzącego i uczestników.

Padlet – wirtualna tablica, świetne narzędzie do pracy zespołowej.

Wakelet – wirtualna tablica, oprócz standardowej funkcji tablicy umożliwia przypięcie wszystko, co ma postać cyfrową, a więc plików lub linków do dowolnych stron internetowych.

Flipgrid – platforma do prowadzenia dyskusji w formie krótkich filmów wideo, przeznaczona dla nauczycieli i uczniów. Nauczyciel powinien założyć sobie konto. Umożliwia nagrywanie krótkich filmów i interakcję uczniów – uczniowie mogą odpowiadać na pytania, wyrażać opinie lub zasta-nawiać się nad określonym tematem, a także oglądać, tworzyć i udostępniać własne filmy dla kole-gów z klasy.

Answer the Public – serwis pokazujący skojarzenia z wpisanym terminem wyszukiwawczym. Mapę skojarzeń można pobrać, dodatkowo można wybrać język słowa kluczowego i przyporządkowa-nych odpowiedzi. W wersji darmowej można zadać dwa pytania dziennie.

Mentimeter – świetne narzędzie do tworzenia zapytań, krótkich sondaży, wyrażania opinii, spraw-dzania stopnia znajomości, w darmowej wersji jedna „ankieta” może mieć maksymalnie dwa slaj-dy, ale można zrobić nieograniczoną liczbę ankiet. Doskonale sprawdza się do głosowania uczest-ników i prezentacji wyuczest-ników na żywo.

Wheel of Names – koło wspomagające dyskusję. Można zdefiniować imiona osób, które mają za-brać głos lub tematy do dyskusji.

Do zabawy, nie tylko dla dzieci:

Eduzabawy – zawiera gotowe szablony do różnego rodzaju zajęć dla najmłodszych do użytku do-mowego, klasowego, niekomercyjnego i do zdalnego nauczania.

(3)

Biuletyn EBIB, nr 2 (197)/2021,

Edukacja informacyjna i medialna w bibliotekach

Warto wiedzieć

3

Generator – narzędzie do tworzenia interaktywnych łamigłówek.

Generator dyplomów – narzędzie umożliwiające przygotowanie dyplomów.

I’m a Puzzle – kreator puzzli, do którego można dodać dowolne zdjęcie, infografikę i stworzyć puz-zle o dowolnym stopniu trudności. Żeby pobrać link do puzzli, należy wybrać opcję Pro Option, do czego uprawnieni są pracownicy instytucji non profit.

Kahoot – narzędzie do tworzenia własnych quizów.

QUIZME – narzędzie do przygotowywania quizów, ale także zasób, w którym znajduje się mnóstwo quizów.

Wideospotkania:

Google Meet – umożliwia organizację spotkań online. Jitsi – świetna przestrzeń do organizacji wideospotkań.

Zoom – narzędzie do prowadzenie zajęć zdalnych, po zarejestrowaniu się jako nauczyciel można prowadzić do 45 minut bez opłat.

Archiwizacja danych i współdzielenie:

Dropbox – wirtualny dysk do archiwizacji i dzielenia się różnymi rodzajami plików, a także do pracy grupowej.

GoogleDrive – wirtualny dysk do archiwizacji i dzielenia się różnymi rodzajami plików, a także do pracy grupowej

Pocket – aplikacja do przechwytywania i agregowania treści, daje możliwość zapisu treści z dowol-nego źródła online, ma opcję słuchania artykułów, wersja podstawowa jest za darmo.

Bibliografia:

1. BARAN, W., Ściągawka z Hortona: sposoby na e-learning. W: Centrum e-Learningu AGH [online]. AGH, 2021. [Dostęp 8.04.2021]. Dostępny w: https://www.cel.agh.edu.pl/sciagawka-z-hortona/.

2. HORTON, W. E-learning by design. Wyd. 2. San Francisco, CA: Pfeiffer a Wiley Imprint, 2012. ISBN 9780470900024.

SÓJKOWSKA, I. Aktywna edukacja informacyjna i medialna. Biuletyn EBIB [online]. 2021, nr 2 (197), Edukacja informacyjna i medialna w bibliotekach. [Dostęp 20.04.2021]. ISSN 1507-7187. Dostępny w:

Cytaty

Powiązane dokumenty

• napisać 4-zdaniową wypowiedź na temat, dlaczego nauka jest dla niego ważna, zaczynającą się od słów: „Uczę się, ponieważ…”..

1. Nauczyciel pyta uczniów, co to jest język i czym się charakteryzuje. Bardzo ważne jest podanie precyzyjnej definicji, którą uczniowie zapiszą. Nauczyciel powinien zwrócić

Streszczenie: Jednym z  najważniejszych zadań nowoczesnej szkoły jest wprowadzenie edukacji medialnej jako zadania edukacyjnego, które z uwagi na stale zmieniający się

sprawy z tego, że społeczeństwo, które odrzuci Chrystusa, będzie się istotnie różnić w swoim pojmowaniu Boga i człowieka od społeczeństwa, które Chry­.. stusa

Umiejętność efektywnego posługiwania się TI zaliczana jest do kompetencji kluczowych nie tylko studentów, ale nawet uczniów szkół ponadpodstawowych 1... •

M: zadaniem uczniów jest przygotować wypowiedź na zadany temat, a następnie nagrać ją kamerą, odpowiednio przyciąć, zmontować, dodać efekty dźwiękowe – później może

Wyjaśniamy uczestnikom zajęć co to jest bezpieczeństwo w Internecie i przed jakimi zagrożeniami oraz w jaki sposób powinniśmy się chronić.. Wyjaśniamy co to jest e-Bankowość

Pojawia się zatem pierwsze pytanie: jak objąć/uwzględnić te zagadnie- nia i specyfikę samej mediamorfozy w praktyce edukacyjnej? A po nim dru- gie: w jaki sposób