MECHANIKA 2
Wykład Nr 2
RUCH POST
Ę
POWY I OBROTOWY
CIAŁA SZTYWNEGO
WST
Ę
P
Ciało
sztywne
-zbiór
punktów
których wzajemne
odległości są stałe.
Ruch ciała sztywnego w przestrzeni jest jednoznacznie określony przez równania ruchu trzech punktów, nie leżących na jednej prostej. Aby punkty A,B,C nie leżały na jednej prostej msi być spełniony warunek:
rA C(xC,yC,zC) B(xB,yB,zB) A(xA,yA,zA) z x y rB rC 0 rC-rB rB-rA rC-rA
Ruch
ciała
sztywnego
mo
ż
e
by
ć
okre
ś
lony
wektorowymi równaniami trzech punktów A, B, C.
WST
Ę
P
Równania ruchu trzech punktów nie mogą być dobrane dowolnie, gdyż zgodnie z definicją odległości punktów ciała są niezmienne, co można zapisać w postaci trzech równań
Wynika stąd, że aby określić położenie ciała w przestrzeni
wystarczy
określić
sześć
niezależnych
współrzędnych
-mówimy że ciało w przestrzeni ma sześć stopni swobody.
W postaci skalarnej otrzymujemy trzy równania
zwane równaniami więzów
Gdy na ciało sztywne nałożymy pewne ograniczenia w ruchu tego ciała zmniejszamy jego liczbę stopni swobody. Przykładowo ciało o
unieruchomionym 1 punkcie, ma 3 stopnie swobody.
Gdy unieruchomimy 2 punkty A i B, - ciało sztywne ma tylko jeden stopień swobody (obrót).
Najprostszym przypadkiem ruchu ciała sztywnego jest ruch, w którym wszystkie jego punkty doznają tych samych przesunięć.
Ruch taki nazywamy ruchem postępowym. Ciało w ruchu postępowym ma trzy stopnie swobody.
Ruch post
ę
powy ciała sztywnego
Położenie punktów A,B,C poruszającego się ruchem postępowym ciała możemy określić za pomocą promieni wektorów
w chwili początkowej to.
Następnie położenie ciała odpowiada chwili
t = t
o+
∆
t czyli po upływie czasu
∆
t, a położenie
punktów oznaczamy przez A’,B’,C’.
Równania ruchu rozpatrywanych punktów mają postać:
jest przesunięciem jednakowym dla wszystkich punktów ciała.
(t)
u
ρ
Różniczkując powyższe równania ruchu względem
czasu otrzymamy wektory prędkości punktów A,B,C
Stąd wynika, że wektory prędkości wszystkich punktów ciała sztywnego, poruszającego się ruchem postępowym są w danej chwili jednakowe. a a a v v v
Bryła może obracać się jedynie dookoła osi (przechodzącej
przez dwa punkty), zwanej osią obrotu.
Ruch obrotowy bryły dookoła osi stałej
Chwilowe położenia punktu C a więc i obracającej się bryły określone jest kątem ϕ zawartym między kolejnymi położeniami punktu C. Kąt ten nazywamy kątem obrotu. Punkty leżące na osi obrotu są w spoczynku. Pozostałe punkty poruszają się po okręgach o promieniach r równych odległością tych punktów od osi obrotu.
Równanie ruchu ma postać
Pierwsza pochodna kąta obrotu ϕ względem czasu określa moduł
wektora prędkości kątowej
Kierunek tego wektora pokrywa się z osią obrotu a zwrot wynika z reguły śruby prawoskrętnej.
Drugą pochodną kąta obrotu, czyli pierwszą pochodna prędkości
kątowej, nazywamy
przyspieszeniem kątowym
.
Przyspieszenie kątowe jest wektorem związanym z osią obrotu o
module
Kierunek tego wektora pokrywa się z osią obrotu, a zwrot jest
zgodny ze zwrotem wektora prędkości kątowej gdy obrót jest
przyspieszony, przeciwny gdy obrót jest opóźniony.
Tor
każdego
punktu
ciała
sztywnego
poruszającego
się
ruchem
obrotowym
jest
okręgiem leżącym w płaszczyźnie prostopadłej
do osi obrotu, o środku leżącym na tej osi, i
promieniu o długości równej odległości punktu
od osi obrotu. Przebyta droga każdego punktu
bryły wynosi:
Prędkość liniowa jest wektorem stycznym do okręgu,
zwróconym w stronę obrotu, o module równym :
Pr
ę
dko
ść
liniowa w ruchu obrotowym bryły
Wektor prędkości liniowej dowolnego punktu bryły w ruchu obrotowym jest równy iloczynowi wektorowemu prędkości kątowej przez promień wektor łączący dowolny punkt na osi z poruszającym się punktem bryły.
Przyspieszenie w ruchu obrotowym bryły
Przyspieszenie styczne i przyspieszenie normalne dowolnego
punktu ciała sztywnego leżącego w odległości r od osi obrotu
otrzymujemy różniczkując względem czasu wzór na prędkość
liniową otrzymując:
W zapisie wektorowym prędkość kątową określa wektor, którego moduł równa się prędkości kątowej, a kierunek jest określony wersorem leżącym na osi obrotu, o zwrocie zgodnym z regułą
śruby prawoskrętnej
eρ
Rys. 9
Wektor przyspieszenia kątowego zapiszemy jako
pochodną wektora prędkości kątowej względem czasu:
Wektor prędkości liniowej
jest prostopadły zarówno do
wektora
, jak i promienia wektora
vρ
(t) Rρ
ω
ρ
Wektor przyspieszenia liniowego otrzymujemy, różniczkując
wektor prędkości liniowej względem czasu
Pierwszy człon prawej strony równania przyspieszenia liniowego jest wektorem prostopadłym do płaszczyzny utworzonej przez wektory i , jest więc wektorem stycznym do toru.
R
ρ
ρ×
ε
ε
ρ
R
ρ
Moduł tego wektora wynosi
Drugi człon prawej strony równania przyspieszenia liniowego jest wektorem prostopadłym do osi obrotu oraz do kierunku stycznego do toru oznaczonego wersorem , jest więc wektorem działającym w kierunku promienia r opisanego wersorem .
( )
ρ Rρρ× ω×
ω
τ
ρ
Przekładnia
Przekładnią nazywamy urządzenie, w którym ruch
jednego elementu powoduje ruch drugiego.
Reguły przekładni
1. Przekładnia z
ę
bata
2
1
v
v
ρ =
ρ
Prędkości liniowe wszystkich punktów na brzegu
przekładni zębatej mają równe wartości.
2
v
ρ
1v
ρ
r
1r
2 2v
ρ
2v
ρ
1v
ρ
1v
ρ
1ω
ρ
ω
2ρ
Reguły przekładni
2. Ruch kołka wbitego w walec
2
v
ρ
Prędkości i przyspieszenia kątowe obu walców mają
równe wartości.
2v
ρ
1v
ρ
r
1r
2 2v
ρ
2v
ρ
1v
ρ
1v
ρ
1ω
ρ
2ω
ρ
1v
ρ
Reguły przekładni
3. Koła poł
ą
czone ci
ę
gnem
v
ρ
v
ρ
v
ρ
v
ρ
v
ρ
Cięgno traktujemy
jako ciało sztywne,
więc prędkości
liniowe wszystkich
punktów cięgna mają
równe wartości.
Przykład 1
Policzy
ć
przekładni
ę
.
Polecenie równowa
ż
ne:
Przy danym równaniu ruchu
postępowego bloczka 1
wyznaczyć:
ω
2, ε
2, v
M, a
tM, a
nM, a
M,
ω
3, ε
3, ω
4, ε
4, v
N, a
tN, a
nN, a
N.
5 2 ) ( s1 t = t2 +Rozwi
ą
zanie
Prędkość i przyspieszenie bloczka:
Rozwi
ą
zanie
Walec 4
:
Przykład 2
Koło napędowe o promieniu r1 =1m przekładni ciernej wprawia w ruch koło o promieniu r2 =0,25m. Przy założeniu, że rozruch koła napędowego odbywa się ruchem przyspieszonym z przyspieszeniem kątowym ε1=0,25πt rad/s2 obliczyć, po jakim czasie t prędkość obrotowa koła napędzanego będzie równa n2=480 obr/min. (Rys. 10)
Rozwi
ą
zanie
Prędkości liniowe punktów leżących na obwodach obydwu kół
wynoszą:
Prędkości liniowe punktów styczności obu kół muszą być sobie
równe
Po podstawieniu
Prędkość kątowa koła napędowego wynosi
Ponieważ przyspieszenie kątowe ε1 =0,2πt, możemy zapisać
stąd
Po scałkowaniu tego równania, przy założeniu, że dla t0 = 0, czyli
Przykład 3
Jaką prędkość liniową v
1należy nadać pedałowi roweru, aby
koło zębate 3 wykonywało n
3obr/min?
1
v
ρ
2ω
ρ
3ω
ρ
3
2
1
2r
3r
Dane: n
3, r
1, r
2, r
3Szukane: v
1= ?
1r
Rozwi
ą
zanie
1 vρ 2 ωρ 3 ωρ 3 2 1 2 r 3 r 3 v 2 v 1 ωPrzykład 4
Zegar wskazuje godzinę szóstą. Napisać równanie ruchu dla
wskazówki minutowej (1) i godzinowej (2) licząc, że
począ-tek układu jest na cyfrze 12 zegarka. Po jakim czasie
wska-zówka minutowa (1) dogoni wskazówkę godzinową (2)?
(1)
Rozwi
ą
zanie
Kluczem jest wyznaczenie prędkości kątowych obu
wskazówek:
(1)
(2)
1ω
2ω
φ
0Obliczymy czas t
0, po którym wskazówka (1) dogoni
wskazówkę (2).
(1)
1ω
2ω
φ
0Równanie wyjściowe:
(2)
Rozwi
ą
zanie
Obliczymy czas t
0, po którym wskazówka (1) dogoni
wskazówkę (2).
(1)
(2)
φ
0Równanie wyjściowe:
Odp.:
Przykład 5
Dany jest układ czterech kół zębatych o promieniach: r
1, r
2,
r
3, r
4. Koło I wykonuje n
1obr/min. Obliczyć prędkość
obrotową koła IV oraz stosunek prędkości kątowych koła IV
do koła I.
Wniosek!
Przykład 6
Pręt AB o długości l ślizga się końcem A po poziomej
płaszczyźnie z prędkością v
A, koniec B zaś po płaszczyźnie
tworzącej z poziomem kąt β Wyznaczyć prędkość punktu
Rozwi
ą
zanie
Składowe
,
powodują ruch
postępo-wy pręta, a składowe
,
ruch
obrotowy. Ponieważ w ruchu postępowym prędkości
wszy-stkich punktów są równe, zatem musi być:
)
α
β
cos(
v
ρ
B−
v
ρ
Acos
α
)
α
β
sin(
v
ρ
B−
v
ρ
Asin
α
Aby znaleźć vB(t), musimy znaleźć funkcję α(t). Ponieważ punkt A porusza się ruchem jednostajnym prostoliniowym, to:
Z twierdzenia sinusów:
Zatem:
(*)
Z twierdzenia cosinusów:
Podstawiając (*) otrzymujemy:
Rozwiązanie:
Mamy:
Przykład 7
W jakiej odległości od środka karuzeli powinien siedzieć
człowiek, żeby przyspieszenie dośrodkowe jakiemu on
podlega było równe przyspieszeniu ziemskiemu? Prędkość
kątowa karuzeli jest stała i równa ω. Jaka będzie prędkość
liniowa człowieka?
Przykład 8
W której sekundzie od chwili startu droga przebyta przez
ciało w ruchu jednostajnie przyspieszonym jest n-krotnie
większa od drogi przebytej w pierwszej sekundzie?
Dane: n
Szukane: t
kRównanie ruchu:
W tk-tej sekundzie:
Przykład 9
Dwie przekładnie odpowiednio o promieniach R
1i R
2obracają się w taki sposób, że punkty na ich styku nie
ślizgają się po sobie. Wiedząc, że prędkość kątowa mniejszej
przekładni wynosi ω
1, wyznacz okres obrotu przekładni
większej.
Rozwi
ą
zanie
Przykład 10
Karuzela porusza się ruchem jednostajnym obrotowym. Okres ruchu wynosi T = 4 s. Jaką prędkość kątową, liniową i przyspieszenie dośrodkowe ma człowiek, który siedzi na karuzeli, jeżeli jej promień wynosi r = 4 m.
Dane: T, r Szukane: v, ω, an
Przykład 11
Karuzela porusza się ruchem przyspieszonym. W pewnej
chwili, gdy karuzela miała prędkość kątową ω,
przyspiesze-nie całkowite człowieka było skierowane pod kątem α do
promienia. Promień karuzeli wynosi r. Jaka była w tej chwili
wartość przyspieszenia stycznego?
Dane: ω, α, r
Szukane: a
tPrzykład 12
Wartość przyspieszenia stycznego w ruchu pewnego ciała po torze krzywoliniowym wynosi at. Wiemy, że przyspieszenie całkowite jest skierowane pod kątem α do przyspieszenia stycznego. Jaką ma prędkość liniową to ciało w tej chwili, jeśli promień krzywizny toru wynosi R?
Przykład 13
Jaką część przyspieszenia ziemskiego g stanowi przyspieszenie dośrodkowe na równiku, jeśli promień Ziemi wynosi R = 6380 km, a okres obrotu Ziemi wynosi T = 24 h? Ile musiałaby trwać doba na Ziemi, aby przyspieszenie dośrodkowe było równe g?