• Nie Znaleziono Wyników

Robert Kotrys, Perspektywy kształcenia na odległość w dziedzinie elektroniki i telekomunikacjiPolitechnika Poznańska, Instytut Elektroniki i Telekomunikacji

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Robert Kotrys, Perspektywy kształcenia na odległość w dziedzinie elektroniki i telekomunikacjiPolitechnika Poznańska, Instytut Elektroniki i Telekomunikacji"

Copied!
4
0
0

Pełen tekst

(1)

Robert Kotrys

Instytut Elektroniki i Telekomunikacji

Politechnika PoznaĔska

Robert.Kotrys@et.put.poznan.pl

PERSPEKTYWY KSZTAàCENIA NA ODLEGàOĝû W DZIEDZINIE

ELEKTRONIKI I TELEKOMUNIKACJI

Streszczenie: W referacie przedstawiono

problema-tykĊ, związaną ze stosowaniem eksperymentów symulacyjnych w technikach zdalnego nauczania i samoksztaácenia. Przedstawiono przykáąd ekspery-mentu symulacyjnego kodowanie - dekodowanie, który powstaá w ramach projektu INVOCOM. Przedstawiono gáówne zaáoĪenia i cele dydaktyczne-go projektu INVCOM.

1. WPROWADZENIE

Tradycyjna forma przekazywania wiedzy i do-Ğwiadczenia opiera siĊ na bezpoĞrednim kontakcie pomiĊdzy uczniem a nauczycielem. To najbardziej naturalna forma dydaktyki, spontanicznie praktykowa-na przez kaĪdego z praktykowa-nas od wczesnego dzieciĔstwa w relacjach z rodzicami, rodzeĔstwem czy przyjacióámi. W spoáecznoĞciach o niskim stopniu rozwoju techno-logicznego jest to zwykle jedyna stosowana forma dydaktyki. Rozwój technologiczny spoáeczeĔstwa i związane z nim narastanie iloĞci wiedzy koniecznej do poprawnego funkcjonowania w spoáeczeĔstwie dopro-wadziáo do sformalizowania edukacji i specjalizacji. Pomimo ogromnego rozwoju technologii ta tradycyjna forma nauczania nadal pozostaje najwaĪniejszą i jak sądzĊ najbardziej efektywna metodą przekazywania wiedzy. Jednak, dziĊki nowym technologiom udaje siĊ znacznie poprawiü efektywnoĞü samoksztaácenia czy nauczania w sytuacjach, gdy dostĊp ucznia do nauczy-ciela jest utrudniony. Znanym od dawna, i najczĊĞciej wykorzystywanym narzĊdziem w procesie samoksztaá-cenia jest ksiąĪka oraz samodzielne eksperymenty. Upowszechnienie siĊ dostĊpu do technologii telekomu-nikacyjnych i informatycznych pozwoliáo na powstanie zdalnego nauczania. Do organizacji zdalnego kontaktu pomiĊdzy uczniem a nauczycielem wykorzystuje siĊ pocztĊ (kursy korespondencyjne), radio lub telefon (telekonferencje), telewizjĊ (wideokonferencje) a w ostatnich latach Internet. KaĪda z form zdalnego uczania zapewnia kontakt pomiĊdzy uczniem a na-uczycielem, w kaĪdym przypadku jest to jednak kon-takt w jakiĞ sposób ograniczony. EfektywnoĞü zdalne-go nauczania opiera siĊ w duĪej czĊĞci na dobrze zor-ganizowanym samoksztaáceniu i jakoĞci dostĊpnych materiaáów dydaktycznych. DziĊki zastosowaniu kom-puterów, tradycyjne drukowane materiaáy mogą byü zastąpione przez materiaáy interaktywne, zawierające nie tylko opis dziaáania omawianych systemów, lecz

równieĪ, programy symulacyjne pozwalające na prze-prowadzanie eksperymentów. Tak rozumiana interak-tywnoĞü materiaáów dydaktycznych pozwala (miĊdzy innymi) pobudziü wyobraĨnie, utrzymaü uwagĊ czy, zidywidualizowaü proces nauki. Eksperyment interak-tywny pozwala lepiej zrozumieü i zilustrowaü wykáad, pobudza do samodzielnego, twórczego myĞlenia [5]. Jak dotąd, pomimo szerokiego upowszechnienia róĪ-nych form samoksztaácenia i/lub zdalnego nauczania przy wykorzystaniu komputerów i materiaáów dydak-tycznych w formie elektronicznej, rzadko moĪna spo-tkaü przykáady eksperymentów interaktywnych. Zwy-kle mamy do czynienia z tradycyjnym drukowanym materiaáem dydaktycznym, udostĊpnionym w wersji elektronicznej czasem rozbudowanym o pewne nie-wielkie elementy interaktywne czy animacje.

W ramach programu Leonardo da Vinci powstaá projekt INVOCOM, którego celem jest stworzenie materiaáów dydaktycznych w formie dostĊpnych przez Internet interaktywnych eksperymentów z wybranych obszarów informatyki, elektroniki i telekomunikacji. W referacie przedstawione zostaną najwaĪniejsze zagad-nienia i problemy związane z stworzeniem i udostĊp-nieniem tego typu materiaáów.

2. EKSPERYMENT SYMULACYJNY JAKO SKàADNIK MATERIAàÓW

DYDAKTYCZNYCH

Tradycyjne materiaáy dydaktyczne w postaci ksiąĪki charakteryzują siĊ niezmienną zawartoĞcią, liniową formą prezentacji treĞci, niewielkimi moĪliwo-Ğciami ilustracji wykáadu i brakiem interaktywnoĞci. PodrĊczniki elektroniczne wydawane zwykle w formie páyt cd-rom są wzbogacane przez elementy multime-dialne i interaktywne. DziĊki wykorzystaniu komputera i wáaĞciwoĞci hipertekstu moĪliwe jest tworzenie mate-riaáów o nieliniowej formie prezentacji treĞci [1]. Pod-stawowy wykáad moĪe zostaü otoczony przez dodat-kowe "warstwy", które zawierają uzupeániające ilustra-cje, definiilustra-cje, dowody, animailustra-cje, przykáady, itp. ele-menty dostĊpne bezpoĞrednio z wielu miejsc wykáadu. Niestety jak dotąd, wiele elektronicznych podrĊczni-ków ogranicza siĊ do multimedialnego rozszerzenia tradycyjnego tekstu poprzez dodanie elementów audio, wideo i prostych animacji. InteraktywnoĞü jest nie-wielka, ograniczona do poáączeĔ hiprtekstowych i prostego wyboru jednej z kilku przewidzianych opcji.

2003

Poznañskie Warsztaty Telekomunikacyjne

(2)

Takie podejĞcie do materiaáów dydaktycznych spraw-dza siĊ dobrze w humanistycznych dziedzinach dzy, jednak w przypadku technicznych dziedzin wie-dzy wydaje siĊ niewystarczające. Techniczne dziedziny wiedzy, np. takie jak elektrotechnika, elektronika czy telekomunikacja, charakteryzują siĊ duĪym znaczeniem eksperymentu w procesie dydaktycznym. Nawet naj-bardziej klarowny wykáad nie moĪe zastąpi zajĊü labo-ratoryjnych, które uczą sztuki obserwacji, kojarzenia faktów i wyciągania wniosków. Student moĪe samo-dzielnie i indywidualnie obserwowaü i interpretowaü zachowanie siĊ badanych systemów. Wysokiej jakoĞci materiaáy dydaktyczne przeznaczone do samoksztaáce-nia bądĨ zdalnego nauczasamoksztaáce-nia muszą zawieraü elementy pozwalające samodzielne eksperymentowanie studenta w trakcie nauki. OczywiĞcie najlepszym rozwiązaniem jest przeprowadzenie tradycyjnych zajĊü laboratoryj-nych. Niestety jest to rozwiązanie najkosztowniejsze, gdyĪ to wáaĞnie laboratoria stanowią (obok kadry dy-daktycznej) najcenniejsze i stosunkowo trudno dostĊp-ne zasoby kaĪdej uczelni techniczdostĊp-nej. Niekiedy są równieĪ spotykane "wirtualne" laboratoria [3]. Urzą-dzenia pomiarowe i badane ukáady wyposaĪa siĊ w interfejsy sieciowe i za poĞrednictwem specjalnego oprogramowania umoĪliwia siĊ zdalne sterowanie takim "wirtualnym" laboratorium. Rozwiązanie to nie wydaje siĊ jednak moĪliwe do zastosowania na szerszą skalĊ. Student jest pozbawiony bezpoĞredniego kontak-tu z badanym obiektem i aparakontak-turą przy wysokich kosztach koniecznej aparatury i utrzymania infrastruk-tury telekomunikacyjnej. SzczĊĞliwie, pewną czĊĞü eksperymentów moĪna przeprowadzaü w postaci sy-mulacji komputerowych. Nawet w tradycyjnych labo-ratoriach wyraĨnie widaü tendencje do zastĊpowania "twardych" ukáadów i systemów przez ich "wirtualne" symulacyjne odpowiedniki. W obszarze elektroniki, telekomunikacji i informatyki wydają siĊ istnieü szero-kie moĪliwoĞci zastosowania programów symulacyj-nych do realizacji eksperymentów dydaktyczsymulacyj-nych. Zarówno w badaniach naukowych jak i w pracach konstrukcyjnych róĪnego rodzaju symulacje i symula-tory są szeroko i z sukcesem wykorzystywane. Zasto-sowanie tych samych narzĊdzi w dydaktyce jest jednak czĊsto niecelowe lub nieracjonalne. Profesjonalne narzĊdzia symulacyjne muszą byü precyzyjne i uniwer-salne i niestety są skomplikowane w obsáudze i kosz-towne. Restrykcyjne warunki licencyjne i wysokie wymagania techniczne związane zwykle z takim opro-gramowaniem uniemoĪliwiają jego szerokie udostĊp-nienie do celów zdalnego nauczania czy samoksztaáce-nia, a proces nauki obsáugi takich narzĊdzi moĪe wy-magaü wiĊcej czasu niĪ analiza merytorycznego zagad-nienia związanego z eksperymentem. Jak wiĊc widaü istnieje potrzeba stworzenia oprogramowania symula-cyjnego dostosowanego do specyficznych potrzeb dydaktyki, zdalnego nauczania i samoksztaácenia. Pro-gramy symulacyjne powinny byü niewielkie, intuicyjne w obsáudze i nakierowane na ilustracjĊ wybranych, interesujących z dydaktycznego punktu widzenia pro-blemów [4].

Podstawą eksperymentów symulacyjnych prze-znaczonych dla zdalnego nauczania i samoksztaácenia

są niewielkie programy symulacyjne pozwalający moĪ-liwie wiernie zilustrowaü funkcjonowanie systemu omawianego w trakcie wykáadu, na tyle jednak ela-styczne i konfigurowalne by nie ograniczaü kreatywno-Ğci studenta. W przypadku zdalnego nauczania poĪąda-ne jest by eksperymenty symulacyjpoĪąda-ne byáy udostĊpnia-ne w taki sam sposób jak pozostaáe skáadniki elektro-nicznych materiaáów dydaktycznych. Podstawowym medium i narzĊdziem do prezentacji materiaáów dydak-tycznych w przypadku zdalnego nauczania i samo-ksztaácenia jest Internet i strony WWW. Programy symulacyjne powinny byü udostĊpniane przez strony WWW i uruchamiane za pomocą przeglądarki bez koniecznoĞci uprzedniego instalowania i konfigurowa-nia.

3. PROJEKT INVOCOM

W ramach II edycji programu Wspólnot Europej-skich na rzecz ksztaácenia i szkolnictwa zawodowego Leonardo da Vinci Komisja Europejska zdecydowaáa o finansowaniu projektu pt. "Ksztaácenie zawodowe studentów, inĪynierów i techników telekomunikacji z wykorzystaniem Internetu" (w oryginale "Internet-based vocational training of communication students, engineers, and technicians"), w skrócie INVOCOM.

Celem projektu INVOCOM jest stworzenie wyso-kiej jakoĞci materiaáów edukacyjnych, które zawierają interaktywne eksperymenty symulacyjne z wybranych dziedzin elektroniki informatyki i telekomunikacji. Zastosowaniem tworzonych materiaáów jest:

x wspieranie ksztaácenia studentów w dziedzinie telekomunikacji,

x wspomaganie maáych i Ğrednich firm w zakre-sie szkolenia pracowników ICT,

x zachĊcenie pracowników partnerskich universytetów do rozwijania dostĊpnej przez Interent oferty edukacyjnej w zakresie ICT i nabywania umiejĊtnoĞci pedagogicznych adekwatnych do nowych moĪliwoĞci technologicznych.

Tworzone materiaáy bĊdą udostĊpniane w Interne-cie (pod adresem: www.INVOCOM.et.put.poznan.pl).

Partnerami projektu INVOCOM są:

x Politechnika PoznaĔska, a w szczególnoĞci In-stytut Elektroniki i Telekomunikacji (Polska). x Ecole Nationale Superieure des

Telecommu-nications de Bretange (Francja).

x Tampere University of Technology (Finlan-dia).

x Institut National des Telekomunications (Francja).

x Instituto de Soldadura e Qualidade (Portuga-lia).

x Firma Activist Polska, sp.z.o.o.

Lista tematów materiaáów edukacyjnych przygo-towywanych w ramach projektu INVOCOM jest ob-szerna i nie jest prezentowana w niniejszym referacie.

(3)

Osoby zainteresowane szczegóáami projektu zaprasza-my do zapoznania siĊ z [2] lub stroną internetową pro-jektu pod adresem:

www.INVOCOM.et.put.poznan.pl.

4. STRUKTURA KURSÓW TWORZONYCH W RAMACH

PROJEKTU INVOCOM

Materiaáy edukacyjne tworzone w ramach projek-tu INVOCOM maja formĊ dostĊpnych przez Internet kursów. Przewidywane są dwie grupy odbiorców tworzonych materiaáów. Pierwsza to studenci elektroniki i Telekomunikacji w partnerskich uniwersytetach oraz studenci innych instytucji ksztaácących w zakresie ICT na poziomie inĪynierskim i magisterskim. Szkolenie zawodowe z wykorzystaniem Internetu ma byü elementem wyrównywania poziomu ksztaácenia pomiĊdzy róĪnymi grupami studentów oraz pomiĊdzy róĪnymi instytucjami. Planowane jest równieĪ wáączenie stwo-rzonych materiaáów do programu regularnych studiów na wszystkich partnerskich uniwersytetach. Druga gáówna grupĊ odbiorców stanowiü bĊdą inĪynierowie i technicy z przemysáu telekomunikacyjnego, uczestni-czący w kursach zawodowych oferowanych przez partnerów projektu przez Internet.

PrzyjĊto, Īe kaĪdy kurs bĊdzie miaá formĊ pod-rĊcznika elektronicznego w formacie HTML. Kurs, w zaleĪnoĞci od tematu, moĪe mieü róĪną objĊtoĞü. Mate-riaá dydaktyczny kursu zorganizowany jest w lekcje, których objĊtoĞü ma odpowiadaü 45 do 60 minutom pracy studenta. Kurs powinien zawieraü od 5 do 10 lekcji. Oprócz lekcji kurs zawiera stronĊ z opisem zawartoĞci i przeznaczenia kursu, Pytania testowe dotyczące materiaáu zawartego w kursie, sáowniczek definicji, skrótów, itp., oraz stronĊ pomocy wyjaĞnia-jącą zasady nawigowania wewnątrz kursu, obsáugĊ programów symulacyjnych zawartych w kursie, szcze-góáowe wymagania sprzĊtowe i programowe, listĊ znanych problemów w funkcjonowaniu programów symulacyjnych i sposoby ich rozwiązania.

KaĪda z lekcji powinna skáadaü siĊ z krótkiego wykáadu przedstawiającego okreĞlone zagadnienie, programu symulacyjnego ilustrującego to zagadnienie i zadaniami do wykonania przez studenta. Na koĔcu kaĪdej lekcji znajduje siĊ zbiór pytaĔ testowych, które pozwalają na samoocenĊ stopnia przyswojenia wiedzy.

PoniewaĪ tematyka kursów przygotowywanych w ramach projektu INVOCOM jest szeroka, do tworzenia programów symulacyjnych czy interaktywnych ekspe-rymentów wykorzystywane są róĪnorodne techniki:

x jĊzyki skryptowe (JavaScript, PHP), x aplety jĊzyka Java,

x obiekty active-X,

x obiekty w formacie Flash,

x DHTML przy wykorzystaniu oprogramowa-nia Matlab Web Server

Podstawowe znaczenie ma jednak wykorzystanie jĊzyka Java i osadzanych na stronach WWW apletów. JĊzyk Java jest bardzo elastyczny, udostĊpnia wiele uĪytecznych narzĊdzi, bibliotek uáatwiających zarówno

tworzenie záoĪonych algorytmów jak i wizualizacjĊ dziaáania systemu. Niewątpliwą zaletą jĊzyka Java jest przenoĞnoĞü aplikacji i duĪa niezaleĪnoĞü od platformy sprzĊtowo programowej.

Przy zagadnieniach takich jak przetwarzanie obra-zu czy sekwencji wideo szybkoĞü wykonywania kodu ma zasadnicze znaczenia dla komfortu pracy z progra-mem symulacyjnym. W tych przypadkach stosuje siĊ obiekty Activ-X tworzone w jĊzyku c++. Do urucho-mienia tych kursów konieczne jest zastosowanie plat-formy sprzĊtowej PC i systemu operacyjnego Win-dows.

W prostszych przypadkach, gdy algorytmy stoso-wane w eksperymentach symulacyjnych nie są zbyt skomplikowane zastosowany jest format interaktyw-nych animacji FLASH. Format ten doskonale sprawdza siĊ wszĊdzie tam gdzie szybkoĞü kodu nie jest krytycz-na a duĪe zkrytycz-naczenie ma warstwa wizualizacji proce-sów.

Rys. 1. Definiowanie struktury kodera splotowego

5. PRZYKàAD EKSPERYMENTU SYMULACYJNEGO - KODER KODU

KRATOWEGO

Jako przykáad interaktywnego eksperymentu bĊ-dącego elementem kursu projektu INVOCOM zapre-zentujĊ aplet jĊzyka Java realizujący funkcje binarnego systematycznego kodera splotowego

Aplet ten umoĪliwia analizĊ kilku aspektów dzia-áania kodu splotowego i budowy systematycznego kodera splotowego. W pierwszym punkcie üwiczenia przedstawiana jest struktura kodera splotowego, sposób definiowania kodu i struktury kodera za pomocą wek-tora wspóáczynników. W punkcie tym student moĪe zdefiniowaü dowolny koder splotowy z rozpatrywanej rodziny koderów obserwując jak zmiana wspóáczynni-ków wpáywa na zmianĊ ukáadu poáączeĔ kodera.

(4)

Rys. 2. Krata kodu.

W punkcie drugim wprowadzane jest pojĊcie kra-ty kodu. Student moĪe obserwowaü ukáad przejĞü na kracie kodu, obserwowaü zmiany kraty kodu wynikają-ce ze zmiany ukáadu poáączeĔ kodera. MoĪliwe jest obserwowanie kraty kody dla dowolnego kodera, a wprowadzane zmiany natychmiast widoczne są na rysunkach. Widoczny jest związek pomiĊdzy liczba przerzutników kodera a liczba stanów na kracie kodu. MoĪliwe jest dokáadne analizowanie schematu przejĞü pomiĊdzy stanami, wymuszeĔ i symboli wyjĞciowych dla kaĪdego stanu początkowego i koĔcowego.

Rys. 3. Zakodowana sekwencja.

Punkt trzeci zawiera prezentacje procesu kodowa-nia sekwencji wejĞciowej w sekwencjĊ symboli wyj-Ğciowych. Student moĪe obserwowaü kratĊ kodu obej-mującą wiele odstĊpów modulacji. MoĪliwe jest wprowadzenie sekwencji wymuszeĔ i obserwacja ĞcieĪki kodu w czasie procesu kodowania przy starcie kodera z dowolnego stanu początkowego. W punkcie tym wprowadza siĊ pojĊcie ĞcieĪki báĊdnej na kracie kodu. Jednym z zadaĔ jest analiza kraty zadanego ko-dera i wyznaczenie minimalnej ĞcieĪki báĊdnej kodu. Innym zadaniem jest zdekodowanie podanej sekwencji kodowej na sekwencje wymuszeĔ. W dowolnym mo-mencie moĪliwa jest zmiana konfiguracji kodera i

natychmiastowa obserwacja zmian w ukáadzie kraty kodu i przebiegu ĞcieĪki kodowanej sekwencji.

Podsumowując, w ramach tego interaktywnego eksperymentu student morze zbudowaü dowolny koder (z rozpatrywanej klasy kodów), na wielu przykáadach analizowaü związek pomiĊdzy parametrami kodera, ukáadem poáączeĔ kodera, krata kody, kodowaną i zakodowaną sekwencją. MoĪliwe jest wyznaczenie podstawowych parametrów kodu, porównanie kodów, "rĊczne" dekodowanie sekwencji kodowej i weryfika-cja wyniku, itp. Korzystanie z tego programu symula-cyjnego jest proste, intuicyjne, nie wymaga Īadnego wstĊpnego szkolenia, nic siĊ nie instaluje, program jest dostĊpny natychmiast po zaáadowaniu siĊ strony www. MoĪliwe są wáasne eksperymenty studenta wybiegają-ce poza instrukcje zawarte w lekcji. W programie sy-mulacyjnym wystĊpują jedynie takie elementy, które są bezpoĞrednio związane z omawianym zagadnieniem, co pozwala skupiü siĊ na merytorycznej stronie pro-blemu.

6. PODSUMOWANIE

Zdalne nauczanie i samoksztaácenie stawia dodat-kowe wymagania dla materiaáów dydaktycznych. Stu-dent zwykle ma utrudniony dostĊp do instruktora i laboratoriów. Aktywny udziaá studenta w nauczaniu realizowany poprzez samodzielne eksperymenty, jest niezbĊdnym skáadnikiem ksztaácenia szczególnie na kierunkach technicznych.

Literatura

1. Galvas B. "GaáĊziowy model podrĊcznika multi-medialnego", ..III Konferencja i Warsztaty -

Universytet Wirtualny, 6-7 czerwca 2003. 2. Szulakiewicz. P. "Ksztaácenie zawodowe

studen-tów, inĪynierów i techników telekomunikacji z wy-korzystaniem Internetu - projekt w ramach pro-gramu Leonardo Da Vinci", III Konferencja i

Warsztaty - Universytet Wirtualny, 6-7 czerwca 2003.

3. Rak R. "Rozproszone Wirtualne Laboratorium

Dydaktyczne dostĊpne przez Internet", III

Konfe-rencja i Warsztaty - Universytet Wirtualny, 6-7 czerwca 2003.

4. Nowicki K., Gieráowski K. "Ocena realizacji

pro-gramów symulacyjnych wspierających nauczanie teleinformatyki", Krajowe Sympozium

Telekomu-nikacji 2003, mat. konf. Tom C, str. 333 - 342, 10-12 wrzeĞnia 2003 Bydgoszcz.

5. Aldrich C. "Simulations and the future of lear-ning", Pfeiffer, A Wiley Imprint, Indianapolis 2003.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Takie rozwi ˛ azanie jest skalowalne do rozmia- rów poni ˙zej 100 nm i umo ˙zliwia konstruowanie bardzo pojemnych i szybkich pami ˛eci.. Ów sposób kontrolowania magnetyzacji

A pipeline for multiparty volumetric video conferencing Transmission of point clouds over low latency DASH.. Jansen, Jack; Subramanyam, Shishir; Bouqueau, Romain; Cernigliaro,

Wiąże się to ze szczególnym nasileniem we współczesnej biologii prac z zakresu ewolucjonizmu, zarówno teoretycznych, jak warsztatowych, jak również z

Stołyhwo w ZSRR zwiedził wiele muzeów w Leningradzie i Moskwie, znanych z bogatych materiałów naukowych. Jego spotkania z uczonymi radzieckimi były bardzo

Jeśli zaś nawelt opisane w książce przykłady zastosowania w archeologii no­ woczesnych metod fizyko-chemicznych nie dotyczą bezpośrednio techniki, wiążą się

Egzaminy certyfikujące będą odbywać się „on-line” przez Internet, ale pod nadzorem osoby upoważnionej przez organizację wydającą certyfikaty... Kluczowe aspekty

The strong adsorption of, in particular, conjugated nitro compounds and momes in addition to both the rapid cleavage of the nitrogen-oxygen bond and a high rate of

Instytut Zootechniki Państwowy Instytut Badawczy rozpoczął realizację projektu IMPROFARM w ramach eu- ropejskiego programu kształcenia ustawicznego Leonardo da Vinci