Krzysztof Kubiak
Ocena wybranych aplikacji
mobilnych w opinii użytkowników
Problemy Zarządzania, Finansów i Marketingu 41/2, 83-93
NR 875 PROBLEMY ZARZĄDZANIA, FINANSÓW I MARKETINGU NR 41, t. 2 2015 DOI: 10.18276/pzfm.2015.41/2-07
KRZYSZTOF KUBIAK1
Politechnika Poznańska
OCENA WYBRANYCH APLIKACJI MOBILNYCH
W OPINII UŻYTKOWNIKÓW
Streszczenie
Celem artykułu jest ocena wybranych aplikacji mobilnych pod kątem zaprojektowanego in terfejsu oraz funkcjonalności. Ocenę przeprowadzono dwuetapowo. Pierwsza część badań doty czyła częstości i sposobu wykorzystywania aplikacji mobilnych przez użytkowników smartfonów. Kolejny etap badań dotyczył natomiast oceny aplikacji „Toruń” oraz „Poznam Poznań”, czyli sys temów informacji o obiektach przestrzeni miejskiej. Ocenę przeprowadzono na podstawie następu jących kryteriów: treść strony, nawigacja i struktura, możliwość interakcji, layout i grafika, możli wość wprowadzania danych, przydatność wybranej aplikacji. Porównując oceniane aplikacje można stwierdzić, że w opinii użytkowników lepsza okazała się aplikacja „Toruń”, uzyskując śred nią ocen 3,8, natomiast aplikacja „Poznam Poznań” uzyskała średnią ocen 3,1.
Słowa kluczowe: aplikacje mobilne, użytkownicy smartfonów, interfejs, branża mobilna
Wprowadzenie
W e współczesnej gospodarce charakteryzującej się turbulentnością oraz w y
sokim poziomem konkurencji, szczególnego znaczenia nabiera zdolność do ge
nerowania wartości, istotnej z punktu widzenia klienta. W tym celu oferowany
produkt, również w postaci aplikacji mobilnej, powinien zaspokajać jego po
trzeby. W spółcześni użytkownicy technologii mobilnych oczekują rozwiązań za
pewniających interakcję oraz dostępność informacji. Celem artykułu jest ocena
wybranych aplikacji mobilnych pod kątem zaprojektowanego interfejsu (sposobu
prezentacji informacji w aplikacji mobilnej oraz interakcji z użytkownikiem) oraz
funkcjonalności. Ocenę przeprowadzono dwuetapowo. Pierwsza część badań do
tyczyła częstości i rodzaju wykorzystywania aplikacji mobilnych przez użytkow
ników smartfonów, natomiast kolejny etap badań dotyczył oceny aplikacji „To
ruń” oraz „Poznam Poznań”, czyli systemów informacji o obiektach przestrzeni
miej skiej.
Znaczenie aplikacji mobilnych
Jednym z czynników wpływających na rozwój współczesnej gospodarki jest
wprowadzenie nowoczesnych technologii informacyjnych, w tym technologii
mobilnych2. M obilność w ogólnym ujęciu znaczy przenośność, możliwość ko
rzystania z wybranych urządzeń w dogodnym miejscu i czasie.
W edług I. Pawełoszek-Korek, technologia mobilna to dziedzina zajmująca
się wytwarzaniem produktów mobilnych, czyli takich, które mogą być używane
w ruchu3. Do charakterystycznych cech technologii mobilnej kreujących wartość
dodaną dla użytkownika, można zaliczyć4:
-
wszechobecność (użytkownicy maj ą możliwość otrzymywania aktualnej
informacji i przeprowadzania transakcji w czasie rzeczywistym),
-
personalizacja (aplikacje powinny być dostosowane do potrzeb użytkow
nika, istotna jest zatem relewancja treści),
-
elastyczność (użytkownicy mają możliwość włączania się w działania
w czasie dla nich odpowiednim),
-
lokalizacja (użytkownicy mają dostęp do lokalnych serwisów informa
cyjnych).
W spółcześnie dzięki m.in. mobilnym technologiom informacyjnym, nastę
pują wyraźne zmiany w relacjach przedsiębiorstw z ich nabywcami. W zmacnia
się proces, który Ph. Kotler nazywa „od asymetrii informacji do demokratyzacji
informacji”5. Technologie cyfrowe likwidują brak równowagi w dostępie do in
formacji między producentami/sprzedawcami i konsumentami, a dostęp do infor
macji jest jeszcze szybszy. Konsumenci są coraz częściej przyzwyczajeni do
transparentności i oczekują, że ich interakcja z przedsiębiorstwami będzie odby
wać się w dogodny dla nich sposób. Chcą, aby interakcję rozpoczętą w jednym
2 A. Sznajder, Technologie mobilne w marketingu, Oficyna Wolters Kluwer business, Warszawa 2014, s. 13.
3 J. Pawełoszek-Korek, Technologie mobilne w dostarczaniu wiedzy, Wyd. Politechniki Często chowskiej, Częstochowa 2009, s. 30.
4 Ibidem, s. 58.
k a n a le k o n ta k tu m o ż n a b y ło s w o b o d n ie k o n ty n u o w a ć w in n y m 6. W y s tę p u je r ó w n ie ż z ja w is k o m o b iln o ś c i w s ie c i, p o le g a ją c e n a w z r o ś c ie z a k r e s u k o r z y s ta n ia z in te m e tu z a p o ś r e d n ic tw e m u r z ą d z e ń m o b il n y c h 7.
J a k w y n ik a z r a p o r tu G e n e r a tio n M o b ile 2 0 1 4 , c o r a z w ię c e j P o la k ó w w y k o r z y s tu je u r z ą d z e n i a m o b iln e w tr a k c ie w y k o n y w a n ia c o d z ie n n y c h c z y n n o ś c i. N a jp o p u la m ie j s z y m s y s te m e m m o b iln y m w P o ls c e j e s t A n d r o i d - 7 2 % b a d a n y c h z n ie g o k o r z y s ta . W z r a s ta r ó w n ie ż lic z b a w y k o r z y s ty w a n y c h a p l ik a c ji8. L ic z b a p o d m io tó w tw o r z ą c y c h b r a n ż ę m o b iln ą s y s te m a ty c z n ie w z ra s ta . S ą to m .in . : b a n k i, o p e r a to rz y te le f o n ii m o b iln e j, d o s ta w c y te c h n o lo g ii, tw ó r c y s tro n m o b iln y c h , p r o d u c e n c i a p lik a c ji, p ro d u c e n c i u r z ą d z e ń c z y s p r z e d a w c y u r z ą d z e ń (ry s. 1).
Rys. 1. Podmioty w branży mobilnej Źródło: opracowanie własne.
W ś w ie c ie m o b iln y m n a jw a ż n ie js z e j e s t z a s p o k a ja n ie p o tr z e b y in f o r m a c ji - t u i te ra z . I n te n s y w n ie r o z w ija się u s łu g a g e o lo k a liz a c ji, k ie r o w a n ia p r z e k a z u d o g r u p y d o c e lo w e j i o p ty m a liz a c ji tr e ś c i p o d k ą te m p o tr z e b d a n e g o u ż y tk o w n ik a . A p lik a c je p o w s ta ją ta m , g d z ie j e s t to u z a s a d n io n e p o tr z e b ą k o n s u m e n ta - n io s ą d la n ie g o w a r to ś ć u ż y t k o w ą lu b r o z r y w k o w ą 9, a ro z w ó j r y n k u a p lik a c ji m o b
il-6 Ibidem. 7 Ibidem, s. 24.
8 Generation Mobile 2014, http://2014.generationmobile.pl/raport (26.04.2015). 9 Aplikacje mobilne. Raport, interaktywnie.com/download/68, s. 14 (26.04.2015).
nych wpływa na zwiększenie ich popularności. Dzięki geolokalizacji internet do
stępny jest za pom ocą mobilnych narzędzi w wielu miejscach i pozwala na do
kładną personalizację przekazu10 1
1
.
W trakcie dokonywania oceny aplikacji mobilnych można kierować się róż
nymi kryteriami, np. oceną interfejsu oraz funkcjonalności. Ch. M ureta podaje
również takie ja k 11: rozrywka, intuicja, zaangażowanie, uzależnienie, wartości,
wielokulturowość, audiowizualność oraz wirtualność. W trakcie przeprowadza
nia oceny należy jednak zwrócić uwagę na charakter realizowanych funkcji przez
aplikację (czy m a ona charakter rozrywkowy czy produktowy).
Aplikacje mobilne powinny być produktami użytecznymi. W tym celu
istotna jest znajomość potrzeb i preferencji użytkowników. Coraz większą rolę
przykłada się do wyglądu interfejsu oraz zamieszczonych informacji, które są
istotne w odniesieniu do użytkowników. Interfejsy systemów mobilnych po
winny dlatego pomagać użytkownikom uzyskać informacje bez (lub prawie bez)
zaangażowania pamięci i skupiania na nich dużej uwagi w zrokowej12.
Zastosowane metody badawcze
Zwiększająca się liczba i rola aplikacji mobilnych z zakresu edukacji (np.
aplikacje oferujące naukę języków obcych), turystyki (coraz częściej turyści za
pośrednictwem aplikacji rezerwują hotele, loty, wypożyczają samochody), ban
kowości, motoryzacji oraz systemów informacji miejskiej wpływa na celowość
realizacji badań z tego obszaru. Autor badania przeprowadził dwuetapowo.
Pierwsza część dotyczyła oceny częstości i sposobów wykorzystywania aplikacji
mobilnych przez użytkowników smartfonów. Badania te przeprowadzono
w kwietniu 2015 roku na próbie liczącej 103 osoby. Próbę dobrano w sposób
celowy i stanowili ją studenci W ydziału Inżynierii Zarządzania Politechniki Po
znańskiej . Badania zrealizowano przy wykorzystaniu kwestionariusza zawierają
cego pytania dotyczące liczby posiadanych i wykorzystywanych aplikacji m obil
nych, ich rodzaju, częstości ich pobierania oraz elementów tworzących wartość
10 E. Badzińska, Kierunki rozwoju komunikacji i dyfuzja wiedzy w społeczeństwie informacyj
nym, w: Gospodarka elektroniczna. Wyzwania rozwojowe, red. J. Buko, Wyd. Naukowe Uniwer
sytetu Szczecińskiego, Szczecin 2012, s. 19.
11 C. Mureta, APP imperium aplikacji. Niech technologia pracuje na Twój sukses, Helion, Gli wice 2013, s. 83.
12 W. Prussak, Ergonomiczne zasady projektowania interfejsu systemu mobilnego korzystania z informacji przestrzeni miejskiej, w: Zintegrowany system wspomagania dostępu do informacji
w przestrzeni miejskiej z wykorzystaniem GPS i GIS, red. M. Goliński, M. Szafrański, Wyd. Poli
aplikacji. Otrzymane wyniki pozwoliły na zaprojektowanie narzędzia, które w y
korzystywano w drugiej części badań. Ocenie podlegały aplikacje „Toruń” i „Po
znam Poznań”. Badanie przeprowadzono na grupie respondentów (38 osób) zbli
żonej do grupy użytkowników docelowych. M niejsza próba uzasadniona była
stworzeniem odpowiedniego zespołu do oceny aplikacji. Procedura realizowa
nych badań w tej części była następująca:
-
dobór respondentów (badani musieli spełnić kryteria dotyczące doświad
czenia w korzystaniu z aplikacji mobilnych oraz możliwości korzystania
ze smartfonu z dostępem do internetu),
-
testowanie wybranych aplikacji mobilnych (jej wcześniejsze pobranie na
telefon oraz skorzystanie z jej funkcji),
-
ocena aplikacji mobilnych z wykorzystaniem kwestionariusza.
Ankieta składała się z pytań dotyczących oceny aplikacji na tem at treści, na
wigacji i struktury, możliwości interakcji, layoutu (elementów graficznych apli
kacji w tym kolorystyki, czcionki, rozmieszczeniu treści na stronie) i grafiki,
możliwości wprowadzania danych oraz jej przydatności.
Wyniki badań
W ramach pierwszej części badań kwestionariusz wypełniły 103 osoby -
wszyscy stanowili 100% grupę użytkowników smartfonów. W śród ankietowa
nych było 66% kobiet i 34% mężczyzn, wszyscy w wieku 19-25 lat (jest to uza
sadnione miejscem realizowanych badań). N a podstawie analizy wyników badań
stwierdzono, że większość respondentów bo 35%, wykorzystuje smartfony do
rozmów telefonicznych, niewiele mniej (32% badanych) do przeglądania zaso
bów internetu i 25% do korzystania z aplikacji mobilnych. Kolejne pytania doty
czyły liczby, rodzaju oraz częstości pobierania aplikacji mobilnych. Respondenci
regularnie korzystają, tzn. minimum raz dziennie, z jednej do pięciu aplikacji
(76%). Do najczęstszego rodzaju wykorzystywanych aplikacji zaliczono aplika
cje społecznościowe (27%) oraz dotyczące bieżących wiadomości (21%). Re
spondenci rzadziej niż raz w miesiącu pobierają aplikacje (47%), część z bada
nych pobiera aplikacje kilka razy w miesiącu (38%). Badani najczęściej pobrali
od 1 do 30 aplikacji (68%). Ostatnie pytanie w pierwszej części badań dotyczyło
elementów, na jakie zwraca uwagę użytkownik aplikacji mobilnych. Są to: treść
strony (21%), nawigacja i struktura (13%), możliwość interakcji (9%), layout
i grafika (14%), możliwość wprowadzania danych (6%), przydatność wybranej
aplikacji (34%). Do pozostałych elementów, na które zwraca użytkownik aplika
cji, zaliczono: intuicyjność, zajmowaną pamięć, aktualizacje (3%) (rys. 2). Do
g łó w n y c h k r y te r ió w o c e n y a p lik a c ji m o b iln y c h m o ż n a z a te m z a lic z y ć p r z y d a t n o ś ć o r a z tr e ś ć s tr o n y a p lik a c ji.
Rys. 2. Kryteria oceny aplikacji i ich ważności (odsetek wskazań) Źródło: opracowanie własne.
D r u g a c z ę ś ć b a d a ń to o c e n a a p lik a c ji „ T o r u ń ” i „ P o z n a m P o z n a ń ” p o d k ą te m in te r f e js u ( s p o s o b u p r e z e n ta c ji in f o r m a c ji w a p lik a c ji m o b iln e j o r a z in te r a k c ji z u ż y tk o w n ik ie m ) i f u n k c jo n a ln o ś c i. J e d n ą z k a t e g o r ii p o tr z e b in f o r m a c y jn y c h , k tó r y c h z n a c z e n ie s z y b k o r o ś n ie , s ą p o tr z e b y z w ią z a n e z u z y s k a n ie m in f o r m a c ji 0 o b ie k ta c h w p r z e s tr z e n i m ie js k ie j. S y s te m y in f o r m a c ji o o b ie k ta c h p r z e s tr z e n i m ie js k ie j k o m p li k u ją się w r a z z e w z r o s te m z ło ż o n o ś c i p r z e s tr z e n i m ie js k ie j o r a z s y s te m u p o tr z e b in f o r m a c y jn y c h p o d m io tó w p r z e b y w a ją c y c h w te j p r z e s tr z e n i13. P o d m io te m ty m m o g ą b y ć m ie s z k a ń c y o r a z tu r y ś c i. A p lik a c ję m o b il n ą „ T o r u ń ” o c e n io n o z p e r s p e k ty w y tu r y s ty , n a t o m ia s t a p lik a c ję „ P o z n a m P o z n a ń ” - m ie s z k a ń c a . W n io s k i z w c z e ś n ie js z y c h b a d a ń p o z w o liły z a p r o je k to w a ć a n k ie tę d o o c e n y p o w y ż s z y c h a p lik a c ji. S k a la z a s to s o w a n a w a n k ie c ie b y ła p ię c io s to p n io w a , g d z ie
1 to o c e n a n ie d o s ta te c z n a w y b r a n e g o o b s z a r u , a 5 o c e n a b a r d z o d o b r a . W s k a li w y s tą p iła r ó w n ie ż w a r to ś ć 0 o z n a c z a ją c a , ż e r e s p o n d e n t n ie m a z d a n ia .
P ie r w s z a a p l ik a c ja p o d d a n a o c e n ie to „ T o r u ń ” . A p lik a c ja m o b iln a „ T o r u ń ” to in f o r m a to r o m ie ś c ie p r z y g o to w a n y d la m ie s z k a ń c ó w i tu r y s tó w . S k ła d a ją się n a n i ą a k tu a ln e in f o r m a c je z ż y c ia m ia s ta , w ty m k a le n d a r z e im p r e z z a w ie r a ją c e
13 M. Szafrański, Zaspokajanie potrzeb informacyjnych w „Zintegrowanym systemie wspomaga
o p is y i te r m in y , a ta k ż e lo k a liz a c je ty c h m ie js c w r a z z w y z n a c z e n ie m t r a s y d o j ś c ia lu b d o ja z d u z w y k o r z y s ta n ie m s y s te m u G P S . A p lik a c ja z a w ie r a r ó w n ie ż r o z k ła d j a z d y k o m u n ik a c ji m ie js k ie j i j e s t z in te g r o w a n a z p r o g r a m e m d o k u p o w a n ia b ile tó w . P o z w a la ta k ż e w ła tw y s p o s ó b z a m ó w ić ta k s ó w k ę . A p lik a c ja z a w ie r a o p is y i lo k a liz a c je ta k ic h m ie js c ja k : lo k a le g a s tr o n o m ic z n e , m ie js c a n o c le g o w e , c e n tr a h a n d lo w e , r o z r y w k i, a tra k c je d la tu r y s tó w . F u n k c ja a u g m e n te d r e a lity w y ś w ie tla n a e k r a n ie o b ie k ty z w y b ra n e j k a te g o r ii, z n a jd u ją c e się w p o lu w id z e n ia a p a r a tu f o to g r a f ic z n e g o . D o s tę p n e s ą ró w n ie ż : s e rw is z p o g o d ą o r a z f u n k c je s p o - łe c z n o ś c io w e - o c e n a , p o d z ie l się i z a m e ld u j. A p lik a c ja d z i a ła w tr y b ie o f flin e , a n ie k tó r e e le m e n ty , w ty m a k tu a liz a c ja d a n y c h , w y m a g a ją p o łą c z e n ia z in te r n e - t e m 14 (ry s. 3).
Rys. 3. Strona aplikacji mobilnej „Toruń”
Źródło: Google play, https://play.google.com (9.05.2015).
P ie r w s z y o b s z a r o c e n y a p lik a c ji „ T o r u ń ” d o ty c z y ł z a w a r ty c h tr e ś c i. R e s p o n d e n c i o c e n ili t e n o b s z a r n a p o z io m ie d o b r y m ( ś r e d n ia o c e n a 4 ,2 , o d c h y le n ie s ta n d a r d o w e 0 ,7 1 , d o m in a n ta 4 ). T r e ś ć j e s t z a te m z r o z u m ia ła i c i e k a w a d la u ż y t k o w n ik a ; w y k o r z y s tu je ta k ż e s p ó jn e n a z e w n ic tw o . N a s t ę p n y o b s z a r d o ty c z y ł n a w ig a c ji i s tr u k tu r y . R e s p o n d e n c i o c e n ili te n o b s z a r r ó w n ie ż n a p o z io m ie d o b r y m ( ś r e d n ia o c e n 4 ,0 , o d c h y le n ie s ta n d a r d o w e 0 ,9 8 , d o m in a n ta 4 ). W ic h o p in ii z a p o ś r e d n ic tw e m a p lik a c ji ła tw o i s z y b k o m o ż n a d o tr z e ć d o w s z y s tk ic h in f o rm a c ji. E le m e n ty e k r a n u s p r z y ja ją n a w ig a c ji, z a p e w n io n y j e s t s z y b k i p o w r ó t d o p u n k tu w y jś c ia , a p lik a c ja j e s t p ły n n a w d z i a
łaniu, struktura jest przemyślana i spójna, a informacje są pogrupowane i upo
rządkowane. Najsłabiej w tej części oceniono instrukcję oraz łatwość odnalezie
nia pomocy na stronie aplikacji.
Możliwość interakcji oceniono na poziomie dostatecznym (średnia ocen 3,2,
odchylenie standardowe 1,69, dominanta 3). Należy zwrócić również uwagę na
to, że 30% respondentów wskazało odpowiedź „nie mam zdania” - na co również
wskazuje większa wartość odchylenia standardowego.
Czwarty obszar dotyczył layoutu i grafiki. Respondenci ocenili go na pozio
mie dobrym (średnia ocen 4,3, odchylenie standardowe 1,11, dominanta 5). Gra
fika jest zatem dostosowana do wyświetlania na urządzeniach mobilnych różnych
rozdzielczości, czcionka jest czytelna i teksty wyraźne, kolorystyka i elementy
graficzne są ciekawe dla użytkownika.
Możliwość wprowadzania danych oceniono na poziomie dostatecznym
(średnia ocen 3,2, odchylenie standardowe 1,54, dominanta 3). Aplikacja tylko
w niewielkiej części umożliwia zamieszczanie komentarzy oraz wystawianie
ocen. W iększa wartość odchylenia standardowego wynika z dużej liczby odpo
wiedzi „nie mam zdania” .
Szczególnie istotnym obszarem w ocenie aplikacji mobilnych jest jej przy
datność, którą oceniono na poziomie dobrym (średnia ocen 4,1, odchylenie stan
dardowe 0,84, dominanta 4). Aplikacja jest zatem pom ocna w zakresie realizo
wanych funkcji, zachęca do kolejnego użycia, umożliwia wzrost wiedzy
użytkownika oraz jest warta polecenia. Ogólna ocena aplikacji „Toruń” w opinii
użytkowników wyniosła 4.
Następna aplikacja poddana ocenie to „Poznam Poznań”. Jest to darmowa
aplikacja o najciekawszych poznańskich atrakcjach. „Poznam Poznań”, poza naj
bardziej znanymi atrakcjami, przedstawia także te mniej popularne. Dzięki m o
dułowi GPS można zobaczyć interesujące obiekty w najbliższej okolicy oraz za
planować trasę zwiedzania15 (rys. 4).
Pierwszy obszar badań dotyczył zawartych treści, uzyskując ocenę dobrą
(średnia ocen 3,8, odchylenie standardowe 1,04, dominanta 4). Treść dla użyt
kownika jest zrozumiała, nazewnictwo jest spójne, natomiast słabiej oceniono -
mało interesującą zawartość.
Niższą ocenę otrzymał drugi obszar aplikacji, czyli nawigacja i struktura
(średnia ocen 3,4, odchylenie standardowe 1,04, dominanta 4). Istotnym m anka
mentem według badanych jest trudność w odnalezieniu funkcji pomocy.
Rys. 4. Strona aplikacji mobilnej „Poznam Poznań” Źródło: Google play, https://play.google.com (9.05.2015).
W r a m a c h m o ż liw o ś c i in te r a k c ji p r z y z n a n o w a r to ś ć 2 ( ś r e d n ia o c e n 2 ,5 , o d c h y le n ie s ta n d a r d o w e 1 ,5 6 , d o m in a n ta 0 ). W i ę k s z a w a r to ś ć o d c h y le n ia s ta n d a r d o w e g o o r a z d o m in a n ta w y n ik a z d u ż e j lic z b y o d p o w ie d z i „ n ie m a m z d a n ia ” . R e s p o n d e n c i z w r ó c ili u w a g ę n a b r a k m o ż liw o ś c i w y m ia n y in f o r m a c ji m ię d z y u ż y tk o w n ik a m i. O b s z a r d o ty c z ą c y la y o u tu i g r a f ik i o c e n io n o n a 3 ( ś r e d n ia o c e n 3 ,4 , o d c h y le n ie s ta n d a r d o w e 1 ,42, d o m in a n ta 3). S z c z e g ó ln ie z w r ó c o n o u w a g ę n a s ła b ą k o lo r y s ty k ę i m a ło c ie k a w e e le m e n ty g r a f ic z n e . A p lik a c ja m a r ó w n ie ż o g r a n ic z o n ą f u n k c ję w p r o w a d z a n ia in f o r m a c ji p r z e z u m ie s z c z a n ie k o m e n ta r z y i o c e n ( ś r e d n ia 2 ,1 , o d c h y le n ie s ta n d a r d o w e 1 ,37, d o m in a n ta 1).
J e d e n z n a jis to tn ie js z y c h o b s z a r ó w , c z y li p r z y d a tn o ś ć a p lik a c ji, o tr z y m a ł o c e n ą d o s ta te c z n ą ( ś r e d n ia 3 ,1 , o d c h y le n ie s ta n d a r d o w e 1 ,2 8 , d o m in a n ta 3). A p lik a c ja j e s t ś re d n io p o m o c n a w z a k r e s ie r e a liz o w a n y c h f u n k c ji, n ie z a c h ę c a d o k o le jn e g o u ż y c ia , j e s t m a ło s p ó jn a z o c z e k iw a n ia m i u ż y tk o w n ik ó w , w n i e w ie lk im s to p n iu z w ię k s z a j e g o p o z io m w ie d z y i z a c h ę c a d o p o le c a n ia . O g ó ln a o c e n a a p lik a c ji „ P o z n a m P o z n a ń ” w o p in ii u ż y tk o w n ik ó w w y n io s ła 3.
P o r ó w n u ją c b a d a n e a p lik a c je m o ż n a s tw ie rd z ić , ż e w o p in ii u ż y tk o w n ik ó w le p s z a j e s t a p lik a c ja „ T o r u ń ” w s to s u n k u d o „ P o z n a m P o z n a ń ” (ta b . 1). A p lik a c ja „ T o r u ń ” z a p e w n ia k o m p le k s o w e in f o r m a c je d la m ie s z k a ń c a i tu r y s ty , w ty m i n f o r m a to r k o m u n ik a c ji m ie js k ie j, a k tu a ln e a tr a k c je , j e s t b a r d z ie j in tu ic y jn a , z a w ie r a c ie k a w s z e e le m e n ty g r a f ic z n e i k o lo r y s ty c z n e , j e s t p r z y d a tn a o r a z w a r ta
polecenia. Informacje zawarte w aplikacji „Toruń” są pogrupowane i uporządko
wane, a treść jest zrozumiała i ciekawa dla użytkownika.
Tabela 1 Porównanie aplikacji mobilnej „Toruń” i „Poznam Poznań”
Treść (średnia
ocen/odch.stand./
dominanta
Nawigacja i struk
tura (średnia ocen/
odch.stand./ domi
nanta)
Interakcja (średnia
ocen/odch.stand./
dominanta)
Layout i grafika
(średnia ocen/
odch.stand./ domi
nanta)
Wprowadzanie da
nych (średnia
ocen/odch.stand./
dominanta)
Przydatność (śred
nia ocen/
odch. stand./domi-
nanta)
Toruń
0,71/
4.2/
4
Toruń
4.0/
0,98/
4
Toruń
3.2/
1,69/
3
Toruń
4.3/
1,11/
5
Toruń
3.2/
1,54/
3
Toruń
4.1/
0,84/
4
Poznam Poznań3.8/
1,04/
4
Poznam Poznań3.4/
1,04/
4
Poznam Poznań2.5/
1,56/
0
Poznam Poznań3.4/
1,42/
3
Poznam Poznań2.1/
1,37/
1
Poznam Poznań3.1/
1,28/
3
Źródło: opracowanie własne.Podsumowanie
„Nadeszła era komunikowania masowego zintegrowanego w urządzeniu
przenośnym (np. smartfonie, tablecie). Żyjemy w świecie nazywanym erą Post
PC i coraz większe grupy społeczne komunikują się za pomocą urządzeń m obil
nych. Olbrzymie możliwości, jakie dają urządzenia i aplikacje mobilne, będą
w coraz większym stopniu skłaniać do ich wykorzystywania w komunikowaniu
z docelową grupą odbiorców”16. Dzięki specjalnie zaprojektowanym aplikacjom
można zaobserwować coraz powszechniejsze wykorzystanie urządzeń m obil
nych. Aplikacje te mogą pełnić funkcje społecznościowe, rozrywkowe, eduka
cyjne oraz informacyjne.
Zrealizowane badania pozwoliły zdefiniować główne elementy, na które
zwraca użytkownik aplikacji; są to: przydatność, treść strony, layout i grafika,
nawigacja i struktura, interakcja, możliwość wprowadzania danych, intuicyjność.
Szczegółowa diagnoza powyższych elementów pozwoliła natomiast dokonać
oceny wybranych aplikacji mobilnych („Toruń” oraz „Poznam Poznań”, czyli
systemów informacji miejskiej). Najistotniejsze kryteria oceny dotyczą przydat
ności aplikacji oraz zawartych treści. Tym samym rozwiązania mobilne powinny
być przede wszystkim użyteczne i zaspokajać potrzebę informacji.
Bibliografia
Aplikacje mobilne. Raport
, interaktyw nie.com /dow nload/68/.B adzińska E., G ołata K ., Szczepański M .,
Współczesne formy komunikowania oraz kre
owania wizerunku firmy i przedsiębiorcy,
W yd. P olitechniki P oznańskiej, P o zn ań 2015.16 E. Badzińska, K. Gołata, M. Szczepański, Współczesne form y komunikowania oraz kreowania
B adzińska E .,
Kierunki rozwoju komunikacji i dyfuzja wiedzy w społeczeństwie informa
cyjnym,
w:Gospodarka elektroniczna. Wyzwania rozwojowe,
red. J. B uko, W yd. N a ukow e U niw ersy tetu S zczecińskiego, S zczecin 2012.Generation Mobile 2014,
h ttp ://2014.generationm obile.pl/raport (26.04.2015). G oogle play, https://play.google.com .M u reta Ch,
APP imperium aplikacji. Niech technologia pracuje na Twój sukces,
H elion, G liw ice 2013.P aw ełoszek-K orek J.,
Technologie mobilne w dostarczaniu wiedzy,
W yd. P olitechniki C zęstochow skiej, C zęstochow a 2009.P russak W .,
Ergonomiczne zasady projektowania interfejsu systemu mobilnego korzysta
nia z informacji przestrzeni miejskiej,
w:Zintegrowany system wspomagania dostępu
do informacji w przestrzeni miejskiej z wykorzystaniem GPS i GIS,
red. M . G oliński, M . Szafrański, W yd. P olitechniki P oznańskiej, P o zn ań 2012.S zafrański M .,
Zaspokajanie potrzeb informacyjnych w „Zintegrowanym systemie wspo
magania dostępu do informacji w przestrzeni miejskiej”,
w:Zintegrowany system
wspomagania dostępu do informacji w przestrzeni miejskiej z wykorzystaniem GPS
i GIS,
red. M . G oliński, M . Szafrański, W yd. P o litechniki P oznańskiej, P o zn ań 2012. S znajder A.,Technologie mobilne w marketingu,
O ficyna W olters K lu w er business, W a rszaw a 2014.
ASSESSMENT OF SELECTED MOBILE APPLICATIONS
FROM USERS’ PERSPECTIVE
Summary
The objective o f the paper is to evaluate selected mobile applications from the perspective of designed interface and functionality. The evaluation was conducted in two stages. The first part of the research concerned the frequency and the manner o f use o f mobile applications by smartphone users. The next stage o f the study concerned the assessment o f the applications “Toruń” and “Poznam Poznań” [discoveri Poznan], which are information systems about objects in urban space. The evaluation was conducted based on the following criteria: content, navigation and structure, interaction, layout and graphics, the ability to enter data, usefulness. Comparison o f the assessed applications leads to a conclusion that “Torun” turns out to be a better application for the users, gaining grade point average o f 3.8, while the application “Poznam Poznań” received a 3.1 grade point average.
Keywords: mobile applications, smartphone users, interface, mobile market