• Nie Znaleziono Wyników

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne"

Copied!
16
0
0

Pełen tekst

(1)

Grafika Komputerowa – Materiały Laboratoryjne

Laboratorium 2 – GIMP: podstawy fotomanipulacji

Wstęp

Laboratorium 2 obejmuje podstawowe metody fotomanipulacji. Wraz z zapoznaniem się z programem GIMP, ćwiczący sprawdzi w praktyce zasady tworzenia i edycji obrazu rastrowego, prezentowane na wykładzie.

Przed rozpoczęciem ćwiczenia należy pobrać paczkę lab_2_materialy.zip z Moodle i rozpakować ją do folderu Lab2 utworzonego na pulpicie.

Ćwiczenie 1 – Pędzel klonowania

Zadanie: Przy pomocy pędzla klonowania usuń głośnik z lewej strony zdjęcia.

Otwórz obraz do edycji

Wybierz obszar klonowania

Kroki:

Po otwarciu zdjęcia lab2_A w programie GIMP powiększ lewą połowę zdjęcia.

W przypadku prac związanych z klonowaniem obrazu (czy po prostu z usuwaniem fragmentów obrazu) istotne jest dobranie powiększenia tak, aby zapewniało wygodną pracę i jednocześnie umożliwiało zachowanie kontroli nad interesującym obszarem zdjęcia.

Wybierz narzędzie Pędzel klonowania. Możesz wybrać je z przybornika lub użyć skrótu klawiaturowego – C.

Następnie trzymając klawisz Ctrl wybierz przy pomocy LPM obraz wzorcowy – czyli fragment zdjęcia, który będzie źródłem klonowanego obrazu.

Teraz trzymając LPM zacznij przesuwać kursorem po ekranie, usuwając przy pomocy klonowanego obrazu głośnik z lewej strony zdjęcia.

(2)

Uwaga: jeśli potrzebujesz, możesz zmienić źródło klonowania, nie musisz ograniczać się do źródła wybranego na początku.

W razie potrzeby możesz zmienić parametry narzędzia korzystając z przybornika.

Zadanie samodzielne: Przy pomocy pędzla klonowania usuń ze zdjęcia motyla.

Kroki:

Analogicznie jak w poprzednim przykładzie użyj pędzla klonowania do usunięcia ze zdjęcia motyla.

Zadbaj o to, aby zdjęcie końcowe wyglądało realistycznie.

W celu zwiększenia realizmu zdjęcia wynikowego pomyśl na zastosowaniem różnych źródeł klonowania.

Zmodyfikuj ustawienia narzędzia pędzel klonowania i sprawdź rezultaty.

Jakie są najlepsze ustawienia dla tego zadania?

(3)

Ćwiczenie 2 – Korekta portretu

Zadanie: Usunięcie niedoskonałości urody Otwórz obraz

Lab2_C.jpg i przy pomocy pędzla klonowania usuń ze skóry wszystkie przebarwienia

Kroki:

Otwórz obraz Lab2_C.jpg.

Użyj pędzla klonowania (podobnie jak w poprzednich zadaniach) do usunięcia wszelkich przebarwień na skórze.

Wybiel zęby

Wybiel białka oczu

Otwórz również okienko dokowalne Warstwy (Ctrl+L).

Następnie korzystając z tego okienko duplikuj warstwę, zaś do zduplikowanej warstwy dodaj kanał alfa (wciśnij PPM na zduplikowanej warstwie i wybierz z menu kontekstowego Dodaj kanał alfa).

Wybierz narzędzie Pędzel. Przestaw tryb ze „Zwykły” na „Nasycenie”. Powiększ obszar zdjęcia z zębami, a następnie (po ew. dostosowaniu parametrów pędzla) zacznij malować bezpośrednio po zębach.

Te same czynności powtórz dla oczu.

(4)

Wygładź skórę

Zduplikuj górną warstwę zdjęcia. Przy pomocy narzędzia Zaznaczanie odręczne obrysuj twarz z lekkim naddatkiem.

Następnie odwróć zaznaczenie (Zaznaczenie -> Odwróć [Ctrl+I]) i je wyczyść (Edycja -> Wyczyść [Delete]), a następnie je usuń (Zaznaczenie -> Brak [Ctrl+Shift+A]).

Po wykonaniu tych czynności lista warstw powinna wyglądać następująco:

Upewnij się że jesteś na najwyższej warstwie.

Wybierz Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa..., ustaw Promień rozmycia:

20x20px.

Cofnij wykonaną akcję.

Użyj teraz Filtry -> Rozmycie -> Wybiórcze rozmycie Gaussa... z Maksymalną deltą:

50, i Promieniem rozmycia: 5-10.

Które z tych rozwiązań wygląda lepiej?

Teraz użyj Gumki [Shift+E], żeby wymazać wszystko to, co powinno pozostać ostre:

włosy, brwi, oczy, usta, dziurki nosa, oraz niektóre linie charakterystyczne dla rysów twarzy np. linia brody, która po rozmyciu zlewa się z szyją.

Pamiętaj, aby zrobić to dokładnie. Najlepiej użyć miękkich pędzli o różnych wielkościach.

Powinieneś uzyskać mniej więcej taki efekt:

(5)

Poprawianie sylwetki

Efekt końcowy powinien wyglądać tak:

Wybierz Filtry -> Zniekształcenia -> Deformowanie, zaś następnie ustaw następujące parametry:

Typ deformacji: Przesunięcie Promień deformacji: 15 Stopień deformacji: 0,10 Dwuliniowy

Nadpróbkowanie adaptywnie Maksymalna głębia: 2

Próg: 2,00

Następnie kliknij LPM na oknie podglądu i przesuń myszką ze wciśniętym LPM w kierunku, w którym chcemy dokonać deformacji. Niestety, na oknie podglądu niewiele widać zmian, ale używając metody „prób i błędów” spróbuj zmodyfikować zdjęcie tak, aby odchudzić lewe ramię kobiety ze zdjęcia.

Zadanie samodzielne

Otwórz plik Lab2_D.png i dokonaj jego korekty wykorzystując wiadomości z poprzedniego zadania.

(6)

Ćwiczenie 3 – Zaznaczanie i mieszanie warstw Zadanie: Zmień kolory na zdjęciu

Zaznacz płaszcz dziewczyny ze zdjęcia

Kroki:

Otwórz obraz

Przy pomocy narzędzia Magiczna różdżka (z wybranym zaznaczaniem według barwy) zaznacz płaszcz dziewczyny.

Zmień kolor

płaszcza Wybierz narzędzie Wypełnianie kubełkiem [Shift+B].

Ustaw tryb na „Kolor”, a uwzględniany obszar na „Całe zaznaczenie”.

Wypełnij wybranym kolorem pierwszoplanowym zaznaczony obszar.

Wypróbuj inne tryby mieszania w narzędziu „Wypełnianie kubełkiem”

Skąd wynikają różnice?

(7)

Zadania samodzielne Zmień kolor

jabłka ze zdjęcia lab2_F

Bazując na wiedzy z poprzedniego laboratorium popraw zdjęcie lab2_G

Zadanie: Zaznacz element na obrazie Zaznacz kulę

z obrazka Lab2_H.jpg i skopiuj ją do nowego obrazka

Kroki:

Otwórz obraz

Wykorzystaj narzędzie Zaznaczenie eliptyczne z przybornika

Przeciągając myszą z wciśniętym lewym klawiszem postaraj się uzyskać zaznaczenie obejmujące mniej więcej kulę na obrazie

(8)

Wykorzystując możliwość modyfikacji zaznaczenia poprzez przeciąganie narożników i krawędzi obramowującego prostokąta dopasuj zaznaczenie do brzegów kuli

Skopiuj kulę do nowego obrazu (Ctrl+C, Plik -> Nowy, Ctrl+V)

Zaznacz kule bilardowe z obrazka Lab2_I.jpg i skopiuj je do nowego obrazka

Kroki:

Otwórz obraz

Wykorzystaj narzędzie Zaznaczenie eliptyczne.

Trzymając wciśnięty klawisz Shift można dołączać kolejne zaznaczenie do już istniejącego. (Ctrl spowoduje odjęcie nowego zaznaczenia od już istniejącego)

(9)

Analogicznie funkcjonuje narzędzie zaznaczenia prostokątnego . Metoda dodawania i odejmowania zaznaczeń działa pomiędzy zaznaczeniami tworzonymi przez wszystkie narzędzia.

Zadanie: Zaznaczanie obiektu złożonego Zaznacz

budynek z pliku

Lab2_J.jpg i skopiuj go do nowego obrazka

Kroki:

Otwórz obraz.

Jak widać, mimo że budynek jest regularny, trudno go zaznaczyć za pomocą prostych narzędzi geometrycznych. W tym przypadku konieczne jest stworzenie bardziej skomplikowanej figury.

(10)

Wykorzystaj narzędzie Odręczne zaznaczanie (lasso). Kliknij w jednym z narożników budynku i prowadź linie wzdłuż jego krawędzi, klikając za każdym razem gdy krawędź zmienia kierunek. Podświetlony punkt załamania linii można przemieszczać aby dokładniej dopasować linię.

Obrysuj w ten sposób cały budynek klikając na końcu w początkowy punkt linii.

Zadanie: Zaznacz nieregularny element w obrazie Zaznacz żabę

w pliku

Lab2_K.jpg i skopiuj ją do nowego obrazka

Kroki:

Otwórz obraz.

W przypadku nieregularnych obiektów obrysowywanie za pomocą lassa może być zbyt pracochłonne i podatne na błędy. Narzędzia typu różdżka czy zaznaczenie

(11)

Do wycięcia żaby zastosujemy dwa narzędzia. Na początek za pomocą inteligentnych norzyc wykonamy zaznaczenie obramowujące żabę.

Norzyce działają w sposób analogiczny do lassa, z tym że linia między kolejnymi punktami próbuje dopasować swój kształt do krawędzi obiektu (nie zawsze z dobrym skutkiem).

Kolejnym etapem jest poprawa zaznaczenia z użyciem szybkiej maski (Shift+Q).

(12)

Przełącza ona obraz w tryb kluczowania zaznaczenia kolorem. Obszar nie zaznaczony jest oznaczony półprzezroczystym kolorem czerwonym. Zaznaczenie można zmieniać poprzez „rysowanie” narzędziami malarskimi. Kolor czarny (kolor narzędzia) powoduje zamalowanie obszaru na czerwono – usunięcie zaznaczenia. Kolor biały (kolor tła) lub użycie gumki powoduje usunięcie „zaczerwienienia” – dodanie obszaru do zaznaczenia.

Dodatkową zaletą jest możliwość użycia narzędzia o „miękkiej” krawędzi (np.

pędzel). Powoduje to powstanie „wtopionego” brzegu zaznaczenia, gdzie zamiast ostrej krawędzi jest półprzezroczysty obszar. Ma to kluczowe znaczenie gdy obiekt ma być umieszczony na tle o zupełnie innym kolorze niż tło obecne.

Po zakończeniu poprawek można wyjść z trybu szybkiej maski (Shift+Q) i wykonać kopiowanie.

Efekt końcowy:

Wykorzystaj progowanie do

Kroki:

Załaduj obraz

(13)

I tutaj przyda się tryb szybkiej maski, jednak zaznaczanie ręczne kwiatu byłoby dość pracochłonne. Można wykorzystać fakt, że gerbery dość dobrze odcinają się od tła i spróbować uzyskać krawędź z wykorzystaniem progowania.

Progowanie całego obrazu nie da jednak wystarczająco dobrego efektu gdyż gerbery nie różnią się mocno jasnością od reszty obrazu. Lepszym rozwiązaniem jest rozłożenie obrazu na jego składowe RGB (Lub inne składowe jeśli RGB nie daje dobrych rezultatów)

Wybierz Kolory -> Składowe -> Rozłóż

Po wykonaniu uzyskujemy trzy warstwy zawierającą składowe RGB obrazu – przedstawione w formie odcieni szarośći.

Składowa czerwona zawiera obraz kwiatka znacznie różniącego się jasnością od tła.

Na tej warstwie wykonujemy progowanie.

(14)

Otwóż w nowym oknie ponownie obraz Lab2_L.jpg.

W oknie zawierającym efekt progowania użyj skrótów Ctrl+A oraz Ctrl+C aby skopiować obrazek do schowka.

W oknie zawierającym niezmieniony obraz włącz szybką maskę.

Wklej obrazek ze schowka – modyfikując szybką maskę

Wykorzystując pędzel/ołówek usuń „śmieci”.

(15)

Zmodyfikuj zaznaczenie rozmywając delikatnie jego krawędzie: Zaznaczenie ->

Zmiękcz

Przekopiuj zaznaczenie do nowego obrazka

Zadanie samodzielne

Otwórz plik Lab2_M.jpg.

Z pomocą poznanych technik spróbuj zaznaczyć i skopiować do nowego obrazka drzewo znajdujące się na głównym planie.

(16)

Cytaty

Powiązane dokumenty

wymienia i omawia budowę i działanie wybranych urządzeń peryferyjnych oraz urządzeń techniki użytkowej, np.. drukarki,

Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest aktywne uczestnictwo studenta w laboratoriach, realizowanie projektów w trakcie zajęć wpływające na oceny cząstkowe oraz

Na tej lekcji poćwiczymy sobie działania na liczb całkowitych.. Zadania dla chętnych

● W przypadku światła nie-białego barwa jest efektem cześci wspólnej padającego światła i odbijanej przez pigment części spektrum.. Komputerowy

• algorytmy renderowania barw - przekształcają barwy obrazu do gamy barw urządzenia wyjściowego... Przepływ danych

Przenieś do niego plik Cytryna.bmp, który znajdziesz w miejscu wskazanym przez nauczyciela4. (2 p.) Sprawdź rozmiary obu plików i wpisz ich wartości do

obraz zajmuje dużo miejsca na dysku obraz zajmuje dużo miejsca na dysku powiększanie - mniejsza jakość obrazu powiększanie - mniejsza jakość obrazu trudno operować na

Obraz tworzony za pomocą komputera 10.Dokonywanie zmian w pliku graficznym.. 11.Wadą obrazów bitmapowych jest to, że