• Nie Znaleziono Wyników

Czy czas sortowania się zmniejszył, czy zwiększył – podaj oszacowanie, o ile się zmienił? 2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Czy czas sortowania się zmniejszył, czy zwiększył – podaj oszacowanie, o ile się zmienił? 2"

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

Kolokwium 1

1. Należy zmodyfikować tabelki kosztu algorytmów sortowania bąbelkowego, przez selekcję i wstawianie, jeśli wiadomo, że liczby sortowane są już posortowane rosnąco.

Czy czas sortowania się zmniejszył, czy zwiększył – podaj oszacowanie, o ile się zmienił?

2. Należy zmodyfikować tabelki kosztu algorytmów sortowania bąbelkowego, przez selekcję i wstawianie, jeśli wiadomo, że liczby sortowane są już posortowane malejąco. Czy czas sortowania się zmniejszył, czy zwiększył – podaj oszacowanie, o ile się zmienił?

3. Lider jest takim elementem zbioru, który występuje więcej niż n/2, gdzie n jest liczbą elementów zbiorze.

a. zastosuj algorytm zliczania liczby poszczególnych wartości w zbiorze nieposortowanym (podobnie jak w algorytmie sortowania przez zliczanie) ).

b. wyznacz wartość lidera, jeśli taki istnieje.

c. wykonaj tabelkę kosztu algorytmu zapisanego w pseudokodzie lub języku C/C++.

Kolokwium 2

1. Napisz algorytm sortowania pozycyjnego dla ciągu Lp.3, Lp.2,Lp.1 …..,Lp.100. (Ciąg wyjściowy: Lp.1….Lp.K). Wykonaj tabelkę kosztu algorytmu napisanego w pseudokodzie lub w języku C/C++.

2. Napisz algorytm sortowania pozycyjnego dla ciągu A+, A-, …5-,2-,2+,5+,Z-,Z+

(Ciąg wyjściowy: 0-,0+,…,5-,5+…Z-,Z+ ). Wykonaj tabelkę kosztu algorytmu napisanego w pseudokodzie lub w języku C/C++.

Kolokwium 3.

Dany ciąg liczbowy umieszczony w pliku zawiera n danych np. 12 0 3 7 3 5 14 1 18 1 1 3 17 12 2).

Przedstaw przebieg tworzenia serii za pomocą algorytmu stogowego w nowym pliku zgodnie z algorytmem podanym na ćwiczeniach.

Kolokwium 4

. Zaprojektuj funkcje Abstrakcyjne typu danych o nazwie Max, który:

 Zawsze wstawia liczbę przed równą liczbą, jeśli ta jest już w ciągu. W przeciwnym wypadku wstawia ją na początku ciągu.

 Usuwa dany element- jeśli jest wiecej tych elementów, usuwa wszystkie równe zadanej wartości

 Wyszukuje zadany element.

Należy zdefiniować nagłówki funkcji oraz wyspecyfikować je wg zadanego wzoru:

void Nazwa funkcji(parametry funkcji);

{działanie:

warunki wstępne:

warunki końcowe: }

(2)

np.

void Inicjalizacja(stos & Stos);

{działanie: inicjuje stos

warunki wstępne: Stos wskazuje na pierwszy element warunki końcowe: stos zostaje zainicjowany jako pusty}

Uwaga:

Aby otrzymać oceną 5.0, należy wykonać implementację przynajmniej jednej funkcji zaprojektowanego typu danych w postaci funkcji działających na tablicy. Podczas wstawiania należy rozsuwać elementy, natomiast podczas usuwania należy zsuwać elementy tablicy.

. Przykład

Stos – algorytm

Stos jest jednym z najważniejszych typów danych, które wstawiają i usuwają dane ze zbioru danych w tym samym miejscu zwanym szczytem stosu

1. ETAP 1 - OPIS ADT

Nazwa typu: Stos elementów

Własności typu: Potrafi przechować ciąg elementów o dowolnym rozmiarze Dostępne działania:

Inicjalizacja stosu

Określenie, czy stos jest pusty Dodanie elementu do stosu, Usuwanie ze stosu,

Etap 2 - Budowa interfejsu

typedef int dane;

{typ informacji umieszczanej na stosie}

const long N=11;

struct stos { int pierwszy;

dane tab[N];

};

void Inicjalizacja(stos & Stos);

{działanie: inicjuje stos

warunki wstępne: Stos wskazuje na pierwszy element warunki końcowe: stos zostaje zainicjowany jako pusty}

inline int Pusty(stos Stos) { return Stos==NULL; } {działanie: określa, czy stos jest pusty; typ inline, bo często wywoływana

warunki wstępne: Stos jest zainicjowany,

warunki końcowe: funkcja zwraca 1, jeśli stos pusty, w przeciwnym wypadku 0}

int Wstaw( stos& Stos, dane Dana);

{działanie: dodaje element na początek ciągu, zwany szczytem stosu Stos

warunki początkowe: Dana jest daną do wstawienia na szczyt zainicjowanego stosu

warunki końcowe: jeśli to możliwe, funkcja dodaje daną Dana na szczyt stosu i zwraca wartość 1, w przeciwnym wypadku 0 }

dane Usun(stos& Stos);

{działanie: jeśli stos nie jest pusty, usuwa element ze szczytu stosu, czyli element ostatnio wstawiony do stosu warunki początkowe: Stos jest zainicjowanym niepustym stosem

warunki końcowe: funkcja usuwa element na szczycie stosu i zwraca umieszczoną tam daną}

(3)

Etap 3. Implementacja stosu za pomocą tablicy

Założenie: najefektywniejsze rozwiązanie stosu za pomocą tablicy – szczyt stosu to ostatni element wstawiony tablicy począwszy od miejsca o indeksie 0 (jeśli liczba elementów w tablicy jest równa pierwszy, to kolejny element jest wstawiany na pozycji pierwszy, o ile jest miejsce w tablicy)

void Inicjalizacja(stos& Stos) { Stos.pierwszy = 0; } inline int Pusty(stos Stos)

{ return Stos.pierwszy==0; } //stos jest pusty, gdy liczba elementów jest równa zero int Wstaw(stos& Stos, dane Dana)

{ if (Stos.pierwszy==N) return 0; //nie można wstawić do stosu, gdy jest pełen Stos.tab[Stos.pierwszy++]= Dana;

return 1;

}

dane Usun(stos& Stos) {

int pierwszy= --Stos.pierwszy; //wyznaczenie indeksu elementu usuwanego ze stosu dane d= Stos.tab[pierwszy];

return d;}

Cytaty

Powiązane dokumenty

(3) Jeśli w wyznaczonym 2 - elementowym ciągu element prawy jest elementem dodanym lub element prawy jest różny od klucza, nie znaleziono elementu równego kluczowi-zwróć 0,

(3) Jeśli w wyznaczonym 2 - elementowym ciągu element prawy jest elementem dodanym lub element prawy jest różny od klucza, nie znaleziono elementu równego

Założenie: najefektywniejsze rozwiązanie stosu za pomocą tablicy – szczyt stosu to ostatni element wstawiony tablicy począwszy od miejsca o indeksie 0 (jeśli liczba elementów

Należy zmodyfikować tabelki kosztu algorytmów sortowania bąbelkowego, przez selekcję i wstawianie, jeśli wiadomo, że liczby sortowane są już posortowane rosnąco.. Czy

Założenie: najefektywniejsze rozwiązanie stosu za pomocą tablicy – szczyt stosu to ostatni element wstawiony tablicy począwszy od miejsca o indeksie 0 (jeśli liczba elementów

Napisz program, który w opcjach wyświetla menu, pozwala na wybór dowolnej czynności 3.1-3.3 i dowolna liczbę razy pozwala je powtórzyć oraz na Ŝądanie kończy

Tablica będzie uporządkowana, ponieważ instrukcja 3 poprawnie uporządkuje elementy tablicy od od l-tego do i-1-szego, i-ty jest na właściwej pozycji wobec poprawności

[r]