Tadeusz Kozieł
Komputerowa rekonstrukcja
przyżyciowego wyglądu twarzy
na podstawie czaszki
nich mogą mieć różne cechy, np. typ subnordyczny, najliczniejszy w popu lacji polskiej, składający się z typu nor- dycznego i laponoidalnego, może być jasnopigmentowany (nordyczny) albo ciemnopigmentowany (laponoidalny). Z dużą tolerancją (10 i więcej lat) okre ślany jest wiek. W wielu przypadkach, na podstawie badań czaszki, nie moż na określić jednoznacznie, czy pocho dzi ona od kobiety, czy od mężczyzny. Wiele danych odnoszących się do: ust, nosa, oczu, brwi, koloru włosów, antropolog podaje z dużą tolerancją, np. kolor włosów od ciemnych do jas nych. Na podstawie tych badań nie można ustalić, np. kształtu brwi i uszu, zarostu twarzy, a także w większości przypadków znaków charakterystycz nych: blizn, plam na skórze, fałd, zmarszczek etc.
Rekonstrukcja głowy (twarzy) czło wieka na podstawie czaszki, do nie dawna wykonywana była metodą: pla styczną (rzeźbiarską) i rysunkową (graficzną). Pierwsza polega na nakła daniu, bezpośrednio na czaszkę lub jej replikę, miękkiej warstwy tworzywa (gliny, plasteliny), z uwzględnieniem średniej grubości tkanki miękkiej po krywającej czaszkę za życia człowieka oraz cech charakterystycznych, zgod nie z metodą Gierasimowa. Metoda graficzna opiera się na tych samych zasadach, jakie stosowane są w me todzie plastycznej z tym, że wygląd twarzy rekonstruowany jest techniką rysunkową.
Od kilku lat prowadzone są badania nad możliwościami dokonywania re konstrukcji głowy na podstawie czasz ki z zastosowaniem techniki kompute rowej [5].
Obecnie w praktyce stosowane są dwie techniki komputerowej rekon
strukcji głowy (twarzy), z wykorzysta niem grafiki komputerowej dwuwymia rowej i trójwymiarowej.
Pierwsza polega na odtwarzaniu wyglądu twarzy w rzucie na płaszczy znę w osi x, y, w pozie en face i ewen tualnie z profilu. Metoda ta stosowana jest w USA i w Polsce.
Obraz czaszki do pamięci kompute ra może być wprowadzany za pomocą kamery telewizyjnej, z wykorzysta niem cyfrowego przetwornika obrazu, aparatu fotograficznego elektronicz nego lub też pośrednio ze zdjęć foto graficznych za pomocą skanera. Na stępnie, przy uwzględnieniu średniej grubości tkanki miękkiej oraz danych z badań antropologicznych, kompono wany jest przyżyciowy wygląd twarzy osoby.
Kontrola zgodności tkanki miękkiej weryfikowana jest poprzez przenika nie obrazu czaszki albojej graficznego obrysu i rekonstrukcji, lub też cięcia obrazu w osi x, y, podobnie jak w przypadku superprojekcji, z zastoso waniem techniki wideo.
Technika komputerowa z wykorzy staniem grafiki trójwymiarowej jest bardziej złożona, pozwala na rekon strukcję głowy w formie przestrzennej w osi x, y, z. Jest to metoda skomp likowana, wymagająca programu da jącego możliwość wprowadzenia peł nego obrazu czaszki oraz ogromnego zbioru danych o budowie głowy i róż nic występujących między poszcze gólnymi osobami. Tworzenie takiego systemu, niezależnie od wysoko spe cjalizowanego programu, wymaga szerokich badań antropologicznych oraz określenia, na obszernym mate riale, korelacji cech, jaka zachodzi między budową czaszki i przyżycio wym wyglądem głowy człowieka [6]. Pierwsze udane próby rekonstruo
wania twarzy na podstawie czaszki podjęto pod koniec XIX wieku. Zagad nieniem tym m.in. zajmowali się: Schauffhausen (1877), H. Welcker (1888), W. His (1894), J, Tanddler, J. Talko Hryniewicky, którzy podejmo wali próby rekonstruowania głów sław nych osób, m.in. J. Sebastiana Bacha, Józefa Haydna, Piotra Skargi, Juliu sza Słowackiego [1],
Podstawy naukowe rekonstrukcji, z uwzględnieniem grubości tkanki mięk kiej, stosowane do obecnej chwili opracowali Kollman (1898) [2], F. Mer- kel, K.M. Furst (1900), F. Birkner (1907), Hans Virchow oraz M. M. Gie- rasimow (1927/55) [3]. Ustalili oni da ne o średniej grubości tkanki miękkiej, pokrywającej głowę człowieka, z uwz ględnieniem płci, wieku i urzeźbienia czaszki. W Polsce rekonstrukcję me todą Gierasimowa wykonywali: M. Go- dycki i W. Pławiński [4],
Rekonstrukcja głowy człowieka na podstawie czaszki metodą Gierasimo wa od 1963 roku wykonywana jest w Centralnym Laboratorium Kryminali stycznym Komendy Głównej Policji (do 1990 w Zakładzie Kryminalistyki KG MO).
Podstawą do wykonania rekonstru kcji i pierwszą jej fazą są badania an tropologiczne czaszki. Biegły antropo log określa: typ rasowy, cechy typolo gii indywidualnej, płeć, wiek i inne da ne o przyżyciowym wyglądzie osobni ka.
Typ rasowy, pozwalający na uzyski wanie cech charakterystycznych dla danej odmiany, w większości przypad ków analizowany jest pod różnym ką tem. Wynika to z faktu, że w ciągu tysiącleci rasy krzyżowały się i w za leżności od przewagi cech jednej z
l
;
Vw systemie FACETTE poprzez przeni-Ryc. Z Pozycja czaszki, w jakiej powinna być wpro wadzona do pamięci komputera
Fig. 2. Position of a skuli accepleil for enlering bilo the computefs ntemory
(dzielenie) tych obrazów. Ponadto róż nica polega na sposobie nanoszenia elementów twarzy. W FACETTE
ele-Ryc. 3. Normalizacja obrazu czaszki. Nr 1-3 ozna czono kolejność nanoszenia Unii normalizacji Fig. 3. Normalization of the image of the skuli. Nos. 1-3 setpienceof norma! ization lines
2. Znormalizowanie obrazu czaszki odpowiednio do formatu elementów portretu. Zadanie to realizowane jest automatycznie po wyznaczeniu długo ści czaszki i jej centralnej pozycji (ryc.
sposobie weryfikacji (kontroli) popra wności nałożenia elementów. W sy stemie POL-SIT zadanie to realizowa ne jest poprzez przenikanie obrazu graficznego czaszki i rekonstrukcji, a
Ryc. 1. Zestaw komputerowy do rekonstrukcji twarzy na podstawie czaszki w systemie POL-SIT Fig. 1. The Computer system useil for reconstruclion of face on thebasis of skuli in POL-SITsystem
e
... /tg
wił
T
ó
a
t
A
;y'\ > '■> I )' ś.
1 ’ JW dużym stopniu problem ten roz wiązuje opracowanie korelacji cech kraniometrycznych i kranioskopowych czaszki z cechami kefaloskopowymi głowy ludzkiej. Dane tabelaryczne oraz program komputerowy ułatwiają sporządzenie rysopisu osoby (także automatyczne wydrukowanie), na podstawie danych pomiarowych kra niometrycznych i kranioskopowych
[7]-Rekonstrukcja komputerowa głowy (twarzy) człowieka wykonywana jest metodą kompozycyjną, podobnie jak portret obrazowy [8]. Na obraz czasz ki, po wyznaczeniu obrysu średniej grubości tkanki miękkiej i rozmiesz czenia podstawowych elementów (oczy, nosy, usta, uszy), nanosi się elementy twarzy z bazy danych, odpo wiednio do ustaleń antropologicznych, danych o średniej grubości tkanki
miękkiej i korelacji między budową
elementów kostnych czaszki i elemen
tów zewnętrznego ukształtowania gło wy (twarzy) ludzkiej.
Rekonstrukcja komputerowa, podo bnie jak rekonstrukcja wykonana me todą plastyczną lub rysunkową, po zwala na uzyskanie tylko ogólnego po dobieństwa do przyżyciowego wyglą du. Z dużądokładnościąrekonstrukcja oddaje kształt głowy (twarzy), propo rcje oraz rozmieszczenie elementów twarzy (oczy, nos, usta). Inne elemen ty wyglądu twarzy dobierane są, z uwzględnieniem stopnia prawdopodo bieństwa ich wystąpienia, w konkret nym przypadku.
Od 1993 roku w Polsce, do rekon strukcji twarzy na podstawie czaszki stosowana jest technika komputero wa, oparta na grafice dwuwymiarowej. Metoda ta opracowana została w Ce
ntralnym Laboratorium Kryminalisty- w systemie FACETTE poprzez przeni- do pamięci komputera i wyświetlenie
cznym KGP przez T. Kozieła i Z. Dę- kanie obrazu czaszki i rekonstrukcji go na ekranie monitora (ryc. 2).
bińskiego, w ramach systemu identy- wyglądu twarzy oraz zestawienie fikacji twarzy POL-SIT, a program
komputerowy przez mgra inż. Z. Ja gielskiego [9].
Rekonstrukcja w systemie POL-SIT menty te wykonane są metodą graficz- jest podobna do systemu FACETTE ną, a w POL-SIT metodą fotograficzną 3).
(USA). Różnica między nimi polega na (ryc. 1). 3. Wyznaczenie punktów
warunku-Proces rekonstrukcji w systemie jących poprawne rozmieszczenie ele-
POL-SIT dokonywany jest etapowo i mentów twarzy znajdujących się w ba-
sklada się z następujących faz: zie danych (oczy, uszy, nosy, usta).
1. Wprowadzenie za pomocą ska- Do realizacji tego celu służą specjalne nera zdjęcia czaszki w pozie en face wyznaczniki (markiery), które
pozwą-Umiejscowienie szpary ust
Umiejscowienie oczu
Umiejscowienie nosa
Umiejscowienie uszu lają na wyznaczenie punktu centralne
go, poziomu i pionu oraz kąta ustawie nia elementu.
niżej górnej krawędzi dołeczka wore czka łzowego (będącego jednocześ nie przyśrodkowym kątem oka) oraz w punkcie na niewielkiej wypukłości zewnętrznej strony wyrostka czołowe go kości jarzmowej (miejsce przycze pu mięśni zewnętrznego kącika oka).
Przy ustalaniu miejsca położenia ust linię poziomą znacznika ustawia się na 1/3 wysokości centralnych sie kaczy szczęki, licząc od dołu. Długość szpary ust wyznacza się również za pomocą linii poziomej znacznika. Jej długość (może być regulowana) odpo wiada długości linii, która powinna obejmować odcinek między kłami (tuż za nimi).
Za pomocą linii pionowej znacznika wyznaczana jest grubość czerwieni wargowej oraz środek szpary ust. Li nia ta ustawiana jest pionowo, między
Miejsce położenia uszu wyznacza się przy uwzględnieniu otworów słu chowych. W tym celu linie poziome znaczników ustawia się tuż przy kra wędzi czaszki, na wysokości dolnej granicy oczodołów.
Po zatwierdzeniu miejsca położenia markierów wybrany fragment, np. oczodół, może być powiększony, po ustawieniu końcówki piórka na środku krzyżujących się linii znacznika i przy ciśnięciu Esc (ryc. 4a, b, c).
4. Wyznaczanie w sposób automa tyczny średniej grubości tkanki mięk kiej wg Gierasimowa, będącej jedno cześnie obrysem kształtu twarzy. Pro gram pozwala również na dokonywa nie korekty obrysów, co umożliwia uwzględnienie grubości tkanki w za leżności od płci, wieku itp.
5. Komponowanie wyglądu twarzy poprzez wybór z bazy danych elemen tów i nakładanie ich na obraz czaszki, tzn. masek twarzy (kształt), włosów, brwi, oczu, nosów, ust i uszu, a także, o ile zachodzi uzasadniona potrzeba, to również elementów dodatkowych: wąsów, bród, bokobrodów, nakryć gło wy etc. (ryc. 5a, b, c, d, e, f, g).
Każdy z elementów, po nałożeniu na obraz czaszki, może być modyfiko wany. Służy do tego opcja programo wa transformacji, za pomocą której element może być powiększany i po mniejszany, przemieszczany w osi x,y i skręcany.
W końcowym etapie rekonstrukcji wyglądu twarzy dokonywane są po-Prawidłowy wybór oczu, ich osa
dzenie zależy od kształtu i wielkości oczodołu, jego nachylenia w płaszczyźnie bocznej oraz od budowy jego zewnętrznych i wewnętrznych brzegów. Punkt przecięcia się linii zna cznika wyznacza centralny punkt po łożenia oka. W płaszczyźnie czołowej gałka oczna najczęściej położona jest centralnie w orbicie oczodołu, co wy znacza linia pionowa znacznika. W przypadku, gdy oczodół ma kształt po ziomego, wydłużonego prostokąta, gałka oczna jest przesunięta niezna cznie w kierunku nasady nosa. W celu wyznaczenia szpary ocznej linię po ziomą znacznika ustawia się nieco
po-Miejsce położenia nosa (podstawa i kątowe ustawienie) dokonywane jest za pomocą znaczników linii poziomej i pionowej. Podstawę nosa wyznacza linia pozioma, kąt ustawienia nosa li
nia pionowa. W celu wyznaczenia centralnymi siekaczami szczęki, podstawy nosa pozioma linia znaczni
ka powinna być ustawiona nieco poni żej kolca nosowego. Na linii tej, pod czas rekonstrukcji umieszcza się pod stawę skrzydełek nosa. Czubek nosa nie musi pokrywać się z tą linią.
Ryc.4. Wyznaczenie miejsca położenia oczu, nosa, ustiuszu Fig.4.Marking ofposil ions ofeyes,nose, mouthand cars
Ryc. 5.Etapy wykonywaniarekonstrukcji wyglądu
twarzy
Fig. 5. Stages for recoristrudionofaface
Metodą komputerową od 1992 roku wykonano 23 rekonstrukcje, w tym w systemie POL-SIT-14. W ośmiu przy padkach rekonstrukcję wykonano w kilku wersjach (od dwóch do czterech) (ryc. 6 i 7). W czterech sprawach, na podstawie wykonanych rekonstrukcji, wytypowano osoby zaginione, które zostały z kolei zidentyfikowane meto dą superprojekcji (ryc. 8 i 9). W jednym przypadku wytypowano osobę, której tożsamości nie potwierdzono.
Z uwagi na krótki okres stosowania rekonstrukcji komputerowej oraz duży procent czaszek osób, których śmierć nastąpiła stosunkowo dawno, niekie dy kilka wieków temu, nie można w chwili obecnej ocenić w sposób jedno znaczny skuteczności tej metody. Zdaniem autorów dorównuje ona me todom plastycznej i rysunkowej, ajed-prawki i uzupełnienia za pomocą opcji
transformacji oraz palety narzędzi re tuszu (skali szarości, pisaka o różnej grubości, pędzla, wałka wyrównujące go kontrasty, gumki i sprayu).
W wielu przypadkach zachodzi ko nieczność rekonstruowania wyglądu twarzy najczęściej w dwóch wersjach. Jest to uzasadnione, ponieważ nie za wsze można uzyskać odzwierciedle nia oddające w pełni przyżyciowy wy gląd osoby, ajedynie przybliżony. Naj częstszą przyczyną wykonania rekon strukcji w więcej niż jednej wersji jest niejednoznaczne oznaczenie typu ra sowego, przynależności płciowej, wie ku itp.
Technika komputerowa ułatwia do konywanie zmiany wersji, uzupełnia nie wyglądu dodatkowymi elementa mi, dodawanie wąsów, bród, zmianę linii włosów, fryzury etc.
n n n n n.n c
i
■
wykorzystaniem nakrycia głowyujawnionego
Ryc. >. Dwie wersje rekonstrukcji twarzyna podstawieczaszki
Fig.6. Twovcrsions ofreconstrucfionofface onIhe basisofskuli
namiejscu Ryc.7.Trzy wersje rekonstrukcji, trzecia z
znalezienia zwłok
SUMMARY
BIBLIOGRAFIA
■'
nocześnie jest znacznie mniej praco
chłonna.
Ryc. 9. Czaszka i wykonana na jej podstawie rekon strukcja wyglądu twarzy oraz zdjęcie zidentyfiko wanej osoby
Fig. 9. A skuli and reconstruction of face madę on ils basis
as ivell as a piclure of an idenlified indwidunl
1. Niziałek Z.:Odtwarzanie przyżyciowego wyglądu głowy metodą rekonstrukcji
plastycznej.Wyd.ZakładuKryminalisty ki KG MO. Warszawa 1984.
2. KollmanJ., Buchly W.:Die Persitenz der Rassen und die Reconstruction der
Physiognomie prahistorischer Schadel "Arch.Anthrop", 1898,25,329.
3. Gierasimow M. M.: Wostanowlienijelica po czierepu. Wyd. Akademia Nauk SSSR. Moskwa 1955.
The author describes different com-
puter-aided methods of ante-mortem
face reconstruction on the basis of skuli.
Concentrating on generał considera-tions and shortly discussing Com puter systems the POL-SIT system,
developed by the experts,employed in the CentralForensic Laboratoryof the Police in Warsaw,comprisesboth
image portrait and reconstruction. Computer-aided reconstruction ofthe
ante-mortem image of face in the POL-SIT system depends on super-imposition of components stored in
the data-base onto the image ofskuli,
enteredto the computers memory.
Ryc. 8. Zdjęcia czaszki i wykonanego na jej podsta wie portretu oraz zdjęcia osoby, która została wyty powana do identyfikacji na podstawie rekonstrukcji,
a następnie zidentyfikowana metodą superprojekcji
Fig. 8. Piclurcs of a skuli and a porlait madę on its basis and a piclure of a person, selected for identification on the basis of reconstruction, and further idenlified by superint- position
i
•i
4.Pławiński W.: Metoda rekonstrukcji wy
glądu głowy wpraktyceśledczej, „Pro blemy Kryminalistyki" 1961, nr 31, s.
339.
5. Kozieł T., Dębiński Z.: Portretpamię
ciowy - rekonstrukcja przyżyciowego
wyglądutwarzy na podstawie czaszki,
„ProblemyKryminalistyki"1993,nr 202,
s.25.
6.VanezisP., BlowesR.W., Linney A.D., Tan A.C.,RichardsR., Neave R.: Ap
plication of 3-DComputer Graphics for
FacialReconstruction and Comparison
with Sculpting Techniąues. "Forensic Science International" 1983, t. 42, nr 1,2,s.74.
7. Kozieł T, Dębiński Z.: Komputerowy
portret obrazowy w systemie „POL-
SIT",„ProblemyKryminalistyki" 1994, nr 206, s.32.
8.Dębiński Z.,Kozieł T., NiziałekZ.:
An-troposkopia kryminalistyczna, Wyd.
CLK KGP Warszawa 1994,s.168 i nast. 9. Douglas H. Ubelaker,GeneODonnell:
Computer -AssistedFacial Reproduc- tion, "Journal of Forensic Sciences", 1992, t.37, nr1,s. 156.