• Nie Znaleziono Wyników

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Symulator lotu modelami RC Ikarus Aerofly RC8. Nr produktu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "INSTRUKCJA OBSŁUGI. Symulator lotu modelami RC Ikarus Aerofly RC8. Nr produktu"

Copied!
62
0
0

Pełen tekst

(1)

INSTRUKCJA OBSŁUGI

Symulator lotu modelami RC Ikarus Aerofly RC8 Nr produktu 2359414

(2)

Wstęp

Szanowni Państwo

Dziękujemy za zakup tego produktu. Produkt jest zgodny z obowiązującymi wymogami krajowymi i europejskimi.

Aby utrzymać ten stan i zapewnić bezpieczną pracę, należy przestrzegać niniejszej instrukcji obsługi! Podręcznik ten należy do tego produktu. Zawierają one ważne informacje dotyczące prawidłowego działania i obsługi. Należy brać pod uwagę zasady prawidłowej eksploatacji oraz obsługi, zwłaszcza, gdy oddajemy produkt osobom trzecim.

Pamiętaj, aby przechowywać niniejszą instrukcję do wykorzystania w przyszłości!

Wszystkie nazwy firm i produktów są znakami towarowymi ich właścicieli. Wszystkie prawa zastrzeżone

W razie jakichkolwiek pytań technicznych należy skontaktować się z nami pod adresem/telefonem:

Klient indywidualny:

bok@conrad.pl 801 005 133*

(12) 622 98 00 (12) 622 98 10

Klient biznesowy:

b2b@conrad.pl (12) 622 98 22 (12) 622 98 10

(3)

1. Wstęp

Dziękujemy za wybranie symulatora lotu aerofly RC8. Mamy nadzieję, że spodoba ci się latanie helikopterami i samolotami oraz odkrywanie scenerii. Jeśli masz pytania dotyczące instalacji obsługi symulatora lub konfiguracji kontrolera, wszystkie odpowiedzi znajdziesz w tej instrukcji.

W przypadku indywidualnych pytań dotyczących aerofly RC8 prosimy o skorzystanie z sekcji FAQ i całodobowej pomocy technicznej na stronie internetowej IKARUS www.ikarus.net Znajdziesz tam również najnowsze aktualizacje pod www.ikarus.net/rc8-update. Zawsze sprawdzaj nowsze aktualizacje po pierwszej instalacji Twojego aerofly RC8.

2. Wymagania systemowe

Przed zainstalowaniem aerofly RC8 sprawdź, czy Twój komputer spełnia minimalne wymagania systemowe wymienione poniżej, w przeciwnym razie nie można zagwarantować płynnej symulacji. Podczas symulacji można w dowolnym momencie wywołać wyświetlanie klatek na sekundę, naciskając kombinację klawiszy Shift+I. Liczba ta powinna zawsze wynosić ponad 30 FPS, aby zapewnić realistyczną symulację.

Notatka: W przypadku systemu, który spełnia tylko minimalne wymagania, wydajność zależy w dużej mierze od załadowanego modelu i ukształtowania terenu. Krajobrazy 4D wymagają zalecanych wymagań systemowych, aby zapewnić płynne działanie.

2.1 Komputery z systemem Microsoft Windows

Minimalne wymagania systemowe

• Wersja 64-bitowa Windows 7 / Windows 8 / Windows 10

• Procesor Intel Duo Core 2,4 GHz

• 4 GB pamięci RAM

• 8 GB wolnego miejsca na dysku twardym

• Karta graficzna Open GL 4.0 z 1 GB dedykowanej pamięci VRAM

Zalecane wymagania systemowe

• 64-bitowa edycja systemu Windows 10

• Czterordzeniowy procesor Intel 3,0 GHz

• 8 GB pamięci RAM

• 8 GB wolnego miejsca na dysku twardym

• Karta graficzna Open GL 4.5 z 2 GB dedykowanej pamięci VRAM

• Joystick USB lub USB GameCommander

(4)

Wymagania systemowe Tryb VR (Lataj z zestawem VR)

• Wersja 64-bitowa Windows 7 / Windows 8 / Windows 10

• Czterordzeniowy procesor Intel 3,0 GHz

• 8 GB pamięci RAM

• 8 GB wolnego miejsca na dysku twardym

• Karta graficzna 3D z 4 GB dedykowanej pamięci VRAM

• Aerofly RC8 jest zoptymalizowany pod kątem gogli VR Oculus Rift lub HTC Vive

• Joystick USB lub USB GameCommander

2.2 Komputer Apple Mac

Minimalne wymagania systemowe

• Mac OS w wersji 10.11 lub nowszej

• AppleMac z procesorem Intel

• 4 GB pamięci RAM

• 8 GB wolnego miejsca na dysku twardym

• Karta graficzna 3D z 1 GB dedykowanej pamięci VRAM

Zalecane wymagania systemowe

• Mac OS 10.13 ( Mavericks ) lub aktualne

• 8 GB pamięci RAM

• Karta graficzna 3D firmy AMD lub NVIDIA z 2 GB dedykowanej pamięci VRAM

• Joystick USB lub USB GameCommander

Co to jest OpenGL?

Symulator RC8 używa interfejsu programistycznego OpenGL od wersji 2.1 do wyświetlania grafiki 3D. W przeciwieństwie do Direct3D (DirectX), OpenGL działa również pod systemami, które nie są oparte na systemie Microsoft Windows, np. Apple Mac OS X i Linux. Przed instalacją aerofly RC8 usilnie zalecamy zainstalowanie aktualnych sterowników 3D dla karty graficznej 3D. W tym celu odwiedź stronę producenta swojej karty graficznej (www.nvidia.com lub www.ati.com). Aktualne

(5)

sterowniki NVIDA i ATI w szczególności obsługują OpenGL w wersji 3.1. na najnowocześniejszych kartach graficznych 3D, dzięki czemu aerofly RC8 nie tylko działa szybciej, ale i lepiej wygląda.

Aby uzyskać więcej informacji o OpenGL, odwiedź www.opengl.org . 3. Instalacja (Microsoft Windows)

Włóż płytę DVD Aerofly RC8 do napędu DVD-ROM. Ta płyta DVD zawiera również 20-cyfrowy klucz produktu, który będzie potrzebny później do celów aktywacji.

Symulator RC8 używa funkcji „autorun” systemu Windows, aby automatycznie rozpocząć instalację. Postępuj zgodnie z instrukcjami.

Jeśli "autorun" nie działa, musisz ręcznie uruchomić "Setup". W tym przypadku: kliknij dwukrotnie myszką ikonę komputera, znajdującą się na pulpicie lub w pasku zadań - przesuń mysz nad ikonę DVD - użyj prawego przycisku myszy „Otwórz”, aby wyświetlić zawartość napędu DVD. Kliknij dwukrotnie plik Setup.exe. Rozpoczyna się proces instalacji; postępuj zgodnie z instrukcjami.

4. Instalacja (Apple Mac OS X)

Symulator RC8 na komputer Apple Mac jest dostępny wyłącznie za pośrednictwem Mac App Store. Instalacja i wszystkie przyszłe aktualizacje są zatem wykonywane za pomocą aplikacji App Store na komputerze Mac.

5. Aktywacja programu

Uruchamiając aerofly RC8 po raz pierwszy, zobaczysz alert aktywacji na ekranie głównym.

Aktywuj swój aerofly RC8 w next, aby móc korzystać ze wszystkich modeli i scenerii. Okno dialogowe aktywacji działa całkowicie anonimowo i należy je wykonać tylko raz. Klucz produktu jest podzielony na 5 bloków po 4 znaki każdy. Jeśli zakupiłeś program do pobrania, otrzymałeś klucz aktywacyjny pocztą.

(6)

Jeśli Twój aerofly RC8 nie został aktywowany, po każdym uruchomieniu zobaczysz powiadomienie o aktywacji na ekranie głównym. Kliknij przycisk z żółtą linią tekstową, aby uruchomić okno dialogowe aktywacji

Aktywacja: Wprowadź klucz produktu na tym ekranie, a następnie kliknij „Aktywuj teraz”.

Aktywacja offline: Jeśli komputer aerofly nie powinien być podłączony do Internetu, wprowadź również klucz produktu i kliknij „Aktywuj teraz”. W następnej kolejności będzie widoczne okno dialogowe offline. Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby zakończyć aktywację za pomocą innego komputera z połączeniem internetowym.

6. Podstawowe ustawienia

Uruchamiając aerofly RC8 za pomocą ikony na pulpicie, na początku zobaczysz ekran główny.

Za pomocą tego menu można skonfigurować wszystkie podstawowe ustawienia programu.

Przycisk Start: Za pomocą tego przycisku można uruchomić symulację. Możesz latać i wybierać modele lub scenerie, a na górze ekranu zobaczysz menu programu.

W przypadku aerofly RC8 możesz używać kontrolerów USB. IKARUS USB FlightController oraz interfejs IKARUS USB do podłączenia własnego radia z komputerem.

(7)

Aerofly RC8 rozpoznaje również wszystkie standardowe urządzenia USB, a także gamepad USB lub joystick USB.

Jeśli początkowo nie masz kontrolera lub interfejsu USB, możesz na początku latać z myszką i klawiaturą.

6.1 Konfigurowanie urządzenia wejściowego

Podłącz USB FlightController lub interfejs IKARUS USB bezpośrednio do komputera i poczekaj na komunikat systemowy o wykryciu i zainstalowaniu nowego urządzenia USB.

Następnie uruchom aerofly RC8 za pomocą ikony na pulpicie i kliknij „Start” na niebieskim ekranie głównym. Jeśli nigdy wcześniej nie kalibrujesz urządzenia sterującego, automatycznie zobaczysz okno dialogowe nowego kontrolera.

Jeśli to okno dialogowe się nie pojawi, otwórz w głównym menu programu "Kontroler" i

"Wyszukaj nowy sterownik". W każdym przypadku postępuj zgodnie z instrukcjami EasySetup, aby skalibrować urządzenie sterujące.

Prosta konfiguracja krok 1

Tutaj można rozpoznać zakresy sterowania nadajnika/kontrolera. Upewnij się, że wszystkie elementy sterujące są dostępne – w tym przełączniki, pokrętła i suwaki – są przesuwane w ich pełnym zakresie sterowania.

Następnie kliknij „Dalej”.

Prosta konfiguracja krok 2

Tutaj możesz ustawić wszystkie kanały na zero (pozycja środkowa), a następnie kliknąć „Dalej„.

(8)

Prosta konfiguracja krok 3

Symulator RC8 współpracuje z nadajnikami różnych marek.

Ponieważ różni producenci nie zobowiązali się do przestrzegania standardu, aerofly RC8 nie ma możliwości automatycznego rozpoznania, który kanał danego urządzenia przesyła sygnały z drążków gimbala.

Dlatego to zadanie jest teraz wykonywane przy minimalnym wysiłku. Postępuj zgodnie z 4 ruchami drążka zgodnie ze strzałkami wskazującymi. Twoje drążki sterujące są następnie jednoznacznie identyfikowane.

Notatka: Jeśli używasz joysticka, który nie ma dwóch drążków, przesuń dla „lewego drążka” oś, którą chcesz zdefiniować jako przepustnicę, a dla „lewego drążka w prawo” oś, która będzie służyć jako lotka. Aby prawy drążek po prostu przesuń joystick w górę i w prawo.

Prosta konfiguracja krok 4

Możesz teraz zdefiniować przypisanie i funkcję drążków sterujących.

Jeśli lecisz po raz pierwszy, najlepiej pozostawić ustawienie w „Trybie 2”. W ten sposób sterujesz przepustnicą lewym drążkiem, a kierunkiem (lotki i ster wysokości) prawym drążkiem. Jest to najczęściej używany tryb w USA i Kanadzie.

Jeśli nie podoba ci się tryb domyślny, wybierz inny tryb. Oznakowanie pasków zmieni się odpowiednio.

Możesz więc bezpośrednio sprawdzić, czy każdy konkretny ruch drążka wykonuje to, co chcesz.

Jako doświadczony pilot możesz chcieć skonfigurować zupełnie inne zadanie. W takim przypadku możesz wybrać menu "Rozszerzone ustawienia kanałów" po zakończeniu EasySetup.

(9)

Prosta konfiguracja krok 5

Na koniec w kroku 5 przypiszesz najczęściej używane klawisze funkcyjne modelu na klawiaturze lub przełącznik/pokrętło na nadajniku.

Ponownie, podstawowe ustawienie jest już dostępne. Jeśli chcesz to zmienić, po prostu użyj automatycznego przypisania: Kliknij poziomy pasek funkcji i po wyświetleniu monitu przesuń żądany przełącznik/pokrętło sterowania lub naciśnij żądany klawisz klawiatury lub żądany przycisk na joysticku. Należy pamiętać, że można używać tylko klawiszy od 0 do 9 na klawiaturze głównej lub klawiaturze numerycznej.

Ty możesz bezpośrednio sprawdzić, czy wszystkie funkcje są przypisane zgodnie z Twoimi życzeniami, po prostu przesuwając poszczególne elementy sterujące. Kierunek sterowania można odwrócić, zaznaczając pole w kolumnie „Odwróć”.

Aby uzyskać więcej informacji na temat ustawiania funkcji, zobacz paragraf Kontroler menu dalej w dół.

Latanie za pomocą myszy i klawiatury

Jeśli na początku nie masz pod ręką urządzenia sterującego, na symulatorze aerofly RC8 możesz latać początkowo tylko z myszką i klawiaturą.

Aby to zrobić, najpierw aktywuj sterowanie myszą w menu „Kontroler”, klikając kółko przed „Myszą”

Jeśli klikniesz lewym przyciskiem myszy w scenerii, tryb sterowania zostanie aktywowany. Wskazuje na to mały krzyżyk na środku obrazu. Celownik służy jako wskazówka dla pozycji neutralnej.

Jeśli małe kółko i celownik są przystające, lotki i ster wysokości będą neutralne. Kiedy poruszasz myszą, kółko porusza się zgodnie z myszą.

(10)

Jeśli przesuniesz mysz do siebie, okrąg przesunie się w dół. Winda porusza się z. Ruch myszy w lewo iw prawo steruje połączonymi lotkami i sterem kierunku.

Aby dokonać zmian w menu za pomocą myszy, ponownie kliknij lewym przyciskiem myszy. Powoduje to zakończenie sterowania myszą i można ponownie używać myszy do pracy na komputerze.

Przypisanie klawiszy w trybie sterowania „Mysz”:

Przepustnica: Klucze "W" i "S"

Ster: Klucze "Q” i „E” Podwozie: Klucz "G"

Klapy: Liczbowy "F

6.3 Ekran główny i menu programu

Przycisk Start: Ten przycisk uruchamia symulację.

Możesz latać i wybierać różne modele lub scenerie za pomocą menu programu u góry ekranu.

Ustawienia: Wszystkie ustawienia grafiki i wydajności są wyjaśnione w rozdziałach 6.4 do 6.8

O aerofly: Tutaj możesz sprawdzić swoją aktualną wersję.

Sprawdź aktualizacje: Użyj tego przycisku, aby sprawdzić dostępność aktualizacji.

Skróty klawiszowe:Kliknij ten przycisk, aby otworzyć listę ze wszystkimi skrótami. Możesz również zobaczyć tę listę, naciskając „F1” w trybie latania. W rozdziale 10.6. możesz znaleźć pełny obraz strony do wydrukowania tej listy.

Wyjście: Ten przycisk zapisuje wszystkie ustawienia (np. kalibrację kontrolera lub ustawienia grafiki)

6.4 Ustawienia / Ustawienia ogólne Dźwięk: Wyłącz lub włącz dźwięk ogólny.

Prędkość symulacji: Ta wartość powinna być zawsze ustawiona na 1.0. Jeśli masz niski współczynnik FPS, nie możesz przyspieszyć komputera o tę wartość.

Wydajność znacznie bardziej zależy od mocy karty graficznej. Do celów szkoleniowych przydatne może

(11)

być spowolnienie symulacji do wartości 0,7.

Czas ponownego uruchomienia po awarii: Tutaj możesz ustawić czas resetowania po awarii modelu.

Model zostanie umieszczony w ostatniej znanej pozycji startowej.

Niezawodność nadajnika: Jeśli chcesz się stresować, możesz obniżyć niezawodność.

Język: Jeśli wybrałeś inny język, możesz użyć tego wyboru, aby zmienić język bez nowej instalacji.

Jednostki: W aerofly RC8 możesz używać przyrządów do pomiaru wysokości lub prędkości. Tutaj możesz zmienić system jednostek.

6.5 Ustawienia / Wyświetl ustawienia

Automatyczne powiększanie: Jeśli funkcja Auto Zoom jest włączona, pole widzenia widza automatycznie dostosowuje się do odległości, na jaką leci dron. Jeśli model znajduje się blisko widza, Auto Zoom ustawia pole widzenia na Szerokie, dzięki czemu możesz zobaczyć więcej otoczenia i przygotować się do lądowania lub ominąć przeszkody. Jeśli model odleci dalej w dal, pole widzenia automatycznie się zmniejsza, dzięki czemu model nadal jest widoczny. Ten automatyczny mechanizm może jednak również w decydujący sposób wpłynąć na subiektywne zachowanie podczas lotu.

Zależność wysokości: Ze względu na ograniczone pole widzenia jest

czasem trudno określić wysokość modela w stosunku do widza. Jeśli aktywna jest funkcja Height Dependence, model jest przesuwany w górę lub w dół w zależności od pozycji modelu w stosunku do wysokości osoby patrzącej. Wielu pilotów, nie zdając sobie z tego sprawy, leci bezpośrednio nad głową w symulatorze z powodu ograniczonego pola widzenia. Jeśli funkcja Zależność wysokości jest aktywna, model znajduje się wtedy na górnej krawędzi ekranu.

6.6 Ustawienia / ustawienia grafiki

Rozdzielczość: Wybierz tryb okna lub jedną z obsługiwanych rozdzielczości pełnoekranowych.

Na komputerach z wolniejszymi kartami

(12)

graficznymi zalecany jest wybór niższych ustawień wartości FPS.

Ogranicz liczbę klatek na ekundę:

Zalecane jest 120 FPS jako wybór.

Efekty flary obiektywu: Ten przełącznik włącza lub wyłącza specjalne efekty rozbłysku słonecznego. Opcja „Wyłącz” jest zalecana tylko wtedy, gdy musisz zwiększyć wydajność grafiki.

Renderer beta Vulkan: Proszę używać trybu Vulkan tylko dla zgodnych sterowników kart graficznych. Ten tryb jest w wersji beta!

Anty-antycjalizacja: Ten przycisk jest aktywowany tylko w trybie Vulcan Beta.

6.7 Ustawienia / Jakość grafiki

To menu umożliwia indywidualne ustawienie wydajności grafiki.

Użyj jednego z ustawień wstępnych od „niskiego”

do „ultra”. Tylko „indywidualnie” poniższe linie są aktywne.

Zaleca się zacząć od niskich ustawień graficznych. Jeśli twoja karta graficzna działa dobrze, możesz stopniowo zwiększać rozdzielczość.

6.8 Ustawienia / Rzeczywistość wirtualna

Te ustawienia są widoczne dopiero po uruchomieniu aerofly RC8 w trybie VR (za pomocą drugiej ikony na pulpicie). Musisz wcześniej zainstalować i skalibrować gogle VR na komputerze!

Współczynnik skali i Współczynnik skali renderowania: Te wartości sterują wyglądem w zestawie słuchawkowym. Proszę zacząć od ustawień domyślnych.

Powiększenie modelu: Ta wartość powiększa modele na większe odległości. Ten zoom nie

(13)

jest aktywny w bliższym zasięgu. Przy maksymalnej wartości modele zaczynają latać pasywnie. W takim przypadku zmniejsz tę wartość.

Pokaż widok natywny: Ten suwak zmienia obraz na monitorze komputera w trybie VR. Możesz wybrać podzielony ekran lub widok pojedynczego oka.

7 Załaduj samolot

Uruchom aerofly RC8 i kliknij „Start” na niebieskim ekranie głównym. Uruchamiając aerofly możesz wybrać inny samolot poprzez „Model” i „Załaduj model” w menu programu.

Lista folderów/filtrowanie (u góry po lewej)

Ustaw typ samolotu średniego zasięgu do wyświetlenia.

Możesz samodzielnie skompilować plik „Ulubione”, klikając prawym przyciskiem myszy swój ulubiony model, a następnie wybierając „Dodaj do ulubionych” w menu kontekstowym, które się pojawi.

Plik „Ostatnio latane” automatycznie zawiera listę 9 modeli, którymi ostatnio latałeś.

Tryb wyświetlania (na dole po lewej)

Przełączanie między miniaturami a szczegółowym wyświetlaniem tekstu dostępnych modeli.

Sortuj według (na dole po lewej)

Sortuj modele według nazwy, rozmiaru lub innych kryteriów.

Podgląd i informacje o modelu (po prawej)

W prawym górnym rogu możesz zobaczyć podgląd wybranego modelu, pod szczegółowym opisem.

Dostępne konfiguracje (w środku po prawej)

Ustawienie domyślne jest nieaktywne. Dopiero po utworzeniu dodatkowych konfiguracji modelu za

(14)

pomocą edytora modeli (lub po otrzymaniu ich poprzez pobranie) można określić, która konfiguracja wymaga wczytania.

7.3 Skalowanie modeli:

Uruchom aerofly RC8 i kliknij „Start” na niebieskim ekranie głównym. Uruchamiając aerofly, ponownie otwórz „Model” i

„Załaduj model” w menu programu.

Wraz z aerofly RC8 ta rewolucyjna innowacja została wprowadzona do linii symulatorów aerofly.

Funkcja skalowania umożliwia zmianę wszystkich modeli w zakresie od 50% do 200% ich oryginalnego rozmiaru. W przypadku modelu o rozpiętości skrzydeł 2 m oznacza to możliwość zmiany rozpiętości skrzydeł do 1 mi do 4 m!

Skalowana jest również waga i parametry fizyczne, co czyni tę cechę jeszcze bardziej spektakularną. Ponieważ skalowanie jest nieskończenie zmienne, masz teraz praktycznie nieskończoną gamę różnych modeli.

Jeśli chcesz przeskalować model, możesz to zrobić bezpośrednio w oknie podglądu konkretnego modelu. W tym oknie znajdziesz dwa suwaki pod obrazem podglądu. Użyj suwaka „Rozmiar”, aby najpierw przeskalować rozmiar modelu. Podczas zmiany rozmiaru suwak „Masa”

początkowo przesuwa się automatycznie. Jeśli zdecydujesz się na zmianę wagi po początkowym skalowaniu, możesz pominąć proponowaną zmianę wagi za pomocą suwaka „Masa”.

Po wczytaniu modelu zmiany są zapisywane automatycznie.

Następnym razem, gdy model zostanie załadowany, ponownie znajdziesz zmodyfikowany model.#

8 Załaduj scenerię

Załaduj scenerię, klikając „Scenery”, a następnie „Wczytaj scenerię” w menu głównym aerofly RC8.

Zapoznaj się z punktami opisanymi w Załaduj samolot do ładowania scenerii.

Dostępne konkurencje

Miniatury zawierają wiele małych białych symboli. Symbole te pokazują bezpośrednio, jakie konkursy są dostępne w danej scenerii.

W widoku szczegółowym symbole konkursu zostały zastąpione literami.

(15)

Skrót SymbolContest (widok szczegółowy)

Wyskakujący balon b Latanie w otchłani L Wyścig pylonów P Wyścig powietrzny A Konkurs lądowania S Lądowanie z autorotacją r

9 Menu szybkiego uruchamiania

Użyj prawego przycisku myszy, aby uzyskać szybki dostęp do najczęściej używanych funkcji:

Kliknij dowolną część ekranu prawym przyciskiem myszy, gdy żadne inne okno nie jest otwarte.

Pojawi się menu szybkiego uruchamiania w kształcie pierścienia.

Wybierz żądaną funkcję w zwykły sposób, używając lewego przycisku myszy.

Podmenu

Opcje „Okno informacyjne”, „Instrumenty” i „Tryb aparatu” są podzielone na cztery sekcje, z których każda steruje inną funkcją. Kliknij żądany element podrzędny za pomocą myszy.

Notatka: Jeśli jesteś w scenerii fotograficznej lub jesteś podłączony do sieci, nie masz tylu opcji. W tych sceneriach nie masz do wyboru trybów kamery ani warunków lotu (pora dnia, chmury, mgła). W trybie multiplayer nie można zmieniać scenerii.

(16)

Notatka: Menu główne aerofly RC8 nadal zapewnia dostęp do wszystkich funkcji. Pojawia się automatycznie u góry ekranu, gdy poruszamy myszą.

10 Okno instrumentów i informacji

Możesz aktywować następujące instrumenty i informacje w postaci małych przezroczystych okienek w menu „Widok” lub alternatywnie używając Menu szybkiego uruchamiania

Informacja:

• Lornetka

• Informacja o locie

• Nadajnik

• Funkcje modelu

• Konsola Instrumenty:

Kompas/Wiatr

Wariometr

Tachometr

Pomoc lądowania

Notatka: Okna pojawiają się w domyślnych pozycjach. Możesz je jednak przypisać według potrzeb.

Przesuń mysz do okna i przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby je przesunąć. Układ okien pozostaje taki sam, nawet jeśli wyjdziesz z aerofly RC8 i uruchomisz go ponownie później. Niektóre instrumenty i/lub okna informacyjne są opisane poniżej.

10.1 Wariometr

Ten instrument, który jest niezbędny dla paralotni, wskazuje tempo wznoszenia i opadania z kompensacją energii w okrągłej skali vario. Następujące parametry są również wyświetlane jako tekst:

Vz: Absolutna wspinaczka/schodzenie wskaźnik ASL: Wysokość nad poziomem morza (NN) AGL: Wysokość powyżej grunt

dH: Różnica wysokości do ostatniego uruchomienia punkt Czas: Czas lotu od ostatniego początek

W przypadku odpowiednio wyposażonych szybowców (np. „Intencja”), symbol głośnika umożliwia odbieranie i emitowanie sygnału akustycznego lub jego tłumienie.

10.2 Funkcje modelu

To okno zawiera listę specjalnych funkcji bieżącego modelu i ich przypisania. Funkcje standardowe, np. przepustnica, winda itp. nie pojawiają się tutaj. Pod paskiem znajduje się przycisk. Kliknij to, aby skonfigurować funkcje, jeśli chcesz zmienić bieżące przypisanie.

Należy pamiętać, że niektóre modele nie mają specjalnych funkcji. Okno pozostaje ukryte, dopóki nie dotkniesz go myszą.

(17)

To okno wskazuje, które sygnały aktualnie odbiera Twój model. Najczęstsze kanały to:

Samoloty: Lądowanie bieg, hamulec kołowy, klapy, hak holowniczy, dym, funkcje specjalne

Helikoptery: Śmigłowiec silnik, tryb lotu i autorotacja

Notatka: Początkujący często zadają pytanie „Dlaczego mój helikopter nie leci?” lub „Dlaczego mój model się nie porusza?”. Zapoznaj się z tym oknem informacyjnym, aby uzyskać odpowiedzi na te pytania.

Notatka: Brać należy wziąć pod uwagę, że autorotacja jest wyłączona w śmigłowcach w trybie lotu „N” (normalnym), o ile nie aktywujesz odpowiedniego suwaka lub przypisanego klawisza. W przypadku lotu 3D lub powrotnego przełącz na tryb lotu „A” (Acro).

Notatka: Aby ułatwić obsługę, aerofly RC8 jest wyposażony w automatyczny mechanizm funkcji podwozia, hamulca koła i haka holowniczego: Po zresetowaniu modelu (np. naciśnięciu spacji, „B”

lub „D”) funkcje te są zresetować do ich wartości domyślnej.

Podwozie jest wtedy (niezależnie od położenia suwaka) automatycznie wypuszczane. Dopiero, gdy przełącznik podwozia zostanie ponownie przesunięty w kierunku „wsuwanie”, ten automatyczny mechanizm zostaje wyłączony.

Po ponownym ustawieniu modelu wszystkie haki są również zamknięte, a hamulec koła otwarty, dzięki czemu można teraz rozpocząć.

10.3 Radar lotniskowy

Radar pomaga nawigować w scenerii zdjęć 2D.

Na wyświetlaczu widoczne są następujące informacje:

Pas startowy i rzeczywista pozycja modelu

Kierunek lotu

Pozycja pilota i jego kąt widzenia

10.4 Konsola

Lewa dolna część okna aerofly RC8 lub pełnego ekranu jest zarezerwowana dla wyjść konsoli. To „Okno” jest zawsze widoczne i nie można go usunąć.

(18)

Zawiera nie tylko informacje o aktualnie wybranym trybie aparatu, ale także o dalszych krokach. Zwracaj uwagę na te wyniki podczas treningów i zawodów.

10.5 Informacje o programistach

Jeśli widzisz coś takiego jak kod źródłowy na górze lub na dole ekranu, oznacza to, że przypadkowo nacisnąłeś „CTRL+F1” lub

„CTRL+F2”. Powtarzając te skróty, możesz usunąć linie.

10.6 Skróty klawiaturowe (F1)

Uruchamiając aerofly, naciśnij klawisz

„F1”, aby wyświetlić wszystkie skróty klawiszowe. Na następnej stronie

znajdziesz obraz w pełnym rozmiarze strony do drukowania.

(19)
(20)

11 Różny tryby aparatu

Symulator RC8 oferuje 4 różne tryby kamery do obserwacji modeli. Aktywuj te tryby kamery za pomocą klawiszy „1” do „4” lub opcjonalnie za pomocą menu „Widok”.

Notatka: W sceneriach fotograficznych dostępny jest tylko tryb aparatu „Fixed View Mode”.

11.1 Ustawianie powiększenia

We wszystkich trybach kamery możesz minimalizować i maksymalizować pole widzenia kamery za pomocą klawiszy „Z” i „Shift+Z”. Klawisz „Shift+Z” minimalizuje pole widzenia, tzn. model jest lepiej widoczny, podczas gdy krajobraz jest mniej widoczny, tak jakbyś patrzył przez teleobiektyw.

Klawisz „Z” powiększa pole widzenia, dzięki czemu możesz zobaczyć więcej krajobrazu, chociaż model jest mniejszy. W zależności od odległości i rozmiaru ekranu po prostu eksperymentuj, aż znajdziesz optymalne ustawienie.

11.2 Wybór pozycji startowej

Każdy krajobraz oferuje różne pozycje startowe dla modeli. W krajobrazach 4D możliwe są dodatkowe pozycje dla widza. Użyj klawiszy „V” i „B”, aby przełączyć się na te różne pozycje. Jeśli znalazłeś odpowiednią pozycję, naciśnij spację, aby ciągle ponownie uruchamiać model z tej pozycji.

Aby uzyskać różne pozycje widza w sceneriach z wieloma panoramami, naciśnij klawisze Page Up/Down. Klawisze „V” i „B” służą tylko do przełączania między różnymi pozycjami modelu.

Różne tryby są opisane w następujący sposób:

11.3 Tryb stałego widoku (klawisz 1)

Jest to standardowy tryb dla wszystkich modeli samolotów. Kamera jest w stałej pozycji i skupia się na modelu. W tym trybie w sceneriach 4D dostępne są następujące klawisze do dalszych ustawień:

Klawisz strzałki w lewo/w prawo: Do poruszać się po rzeczywistej pozycji modelu.

Klawisz strzałki w górę/w dół: Do zbliżać się i oddalać od modelu.

Strona w górę/w dół: Do zmienić wysokość pozycji oglądania (wyższa/niższa).

11.4 Tryb śledzenia ( klawisz 2)

W trybie Follow lecisz za modelem. Wyobraź sobie, że jesteś połączony z modelem gumką. Ta kamera może być używana tylko w sceneriach 4D.

Klawisz strzałki w górę/w dół:Klawisz strzałki góra/dół: Wirtualne pasmo łączące kamerę z modelem staje się krótsze i/lub dłuższe, dzięki czemu albo lecisz bliżej modelu, albo dalej od niego.

Klucz Poz 1 / Wyjście: Kamera leci jak najbliżej za modelem i/lub daleko za modelem.

(21)

11.5 Model aparatu (klawisz 3)

W tym trybie kamera znajduje się w dowolnie ustawianej pozycji wokół modelu i porusza się wraz ze środkiem ciężkości modelu. Ten tryb doskonale nadaje się do oglądania modelu w locie. Kamera nie obraca się całkowicie z modelem na jego osi podłużnej i poprzecznej. Start i lądowanie w tym trybie jest nieco trudne. Ta kamera może być używana tylko w sceneriach 4D.

Klawisz strzałki w lewo/w prawo: Do obracaj się wokół modelu.

Klawisz strzałki w górę/w dół: Do odwróć się w kierunku modelki i/lub od modelu.

Możesz osiągnąć dystans max. 4 promienie modelu od modelu.

Strona w górę/w dół: Widz jest umieszczony wyżej lub niżej. Patrzysz w dół lub w górę na modelkę.

Klucz Poz 1 / Wyjście: Widz znajduje się bezpośrednio przed i/lub bezpośrednio za modelem.

11.6 Tryb kokpitu (klawisz 4)

W tym trybie kamery znajdujesz się bezpośrednio w modelu, tzn. kamera wykonuje dokładnie te same ruchy co model. Tryb kokpitu podzielony jest na kolejne podtryby. Aby aktywować różne pozycje, naciśnij kilkakrotnie „4”. Ta kamera może być używana tylko w sceneriach 4D.

1. Pierwszy tryb kokpitu (pierwsze naciśnięcie klawisza „F8”) ustawia widza w pozycji względem modelu, a ty zawsze skupiasz się na środku ciężkości modelu. Obracasz się po modelu za pomocą klawiszy strzałek lewo/prawo/góra/dół oraz klawiszy strona w górę/w dół.

2. Drugi tryb kokpitu ustawia widza w stałej pozycji i patrzy w kierunku lotu. Twój własny model nie jest wyświetlany w tym trybie.

3. Niektóre modele mają dodatkowe stałe pozycje kokpitu (opcja) ze stałym kierunkiem patrzenia. Możesz zmienić kierunek oglądania w tych trybach za pomocą klawiszy strzałek lewo/prawo/góra/dół oraz klawiszy strona w górę/w dół.

11.7 Wpływ ustawień kamery na zachowanie podczas lotu

11.8 Ustawienia aparatu

Ustawienia aparatu można zmieniać za pomocą menu na ekranie głównym i

„Ustawienia”

Różne tryby aparatu mają dodatkowe parametry. Wybierz „Ustawienia kamery”

w menu

(22)

"Pogląd". Punktem, który często jest niedoceniany, jest

wpływ ustawień kamery w symulatorze na subiektywne zachowanie podczas lotu. W zależności od pola widzenia i opóźnionej kamery w trybie Fixed Viewer, zachowanie modelu w locie może się nieco zmienić, chociaż obiektywne zachowanie w locie w ogóle się nie zmieniło.

Pole widzenia: Im bardziej w prawo przesuniemy suwak (> Szeroki), tym lepiej widać otoczenie, jednocześnie jednak model szybko będzie wydawał się mały przy większych odległościach. Jak ten parametr wpływa na subiektywne zachowanie podczas lotu? Im lepiej widać otoczenie, czyli suwak ustawiony szeroko, tym bardziej zauważalne są zmiany kierunku modelu iw porównaniu z wąskim polem widzenia model wydaje się znacznie bardziej zwinny. W rzeczywistości pole widzenia jest oczywiście znacznie szersze, a ruchy modela można dostrzec szybciej. Jeśli suwak jest w pozycji Wąski, nawet strome wysokości lub zmiany kierunku są ledwo zauważalne, jednak model jest znacznie lepiej widoczny z większych odległości.

Opóźnienie kamery: Parametr opóźnienia kamery został faktycznie wprowadzony, aby zrekompensować wpływ małego pola widzenia na monitor i wprowadzić większy stopień dynamiki niż w rzeczywistości przy szerokim polu widzenia. Opóźnienie kamery zapewnia, że kamera nie podąża natychmiast za przyspieszeniami modelu, dzięki czemu zmiany wysokości modelu mogą być wcześniej rozpoznane. Jest to niezwykle ważne dla lądowań i płynnego wykonywania akrobacji. Jednocześnie jednak w przypadku ekstremalnego lotu helikopterem 3D model może wydawać się poruszający, ponieważ kamera nie zawsze jest skierowana na model. Po prostu ustaw parametry zgodnie z osobistymi preferencjami i stylem latania.

Jeśli nadal nie jesteś zadowolony z rzeczywistego zachowania podczas lotu, następnym krokiem jest kontrola ugięcia.

12 Przenoszenie aparatu i modelu

Po prostu użyj myszki, aby przesunąć kamerę i model np. do żądanej pozycji startowej.

Notatka: Poniższe funkcje są dostępne tylko w trybie „Stały widok” (klawisz „F5”) lub w trybie spaceru (klawisz „W”).

Poruszanie kamerą

Naciśnij lewy przycisk myszy w dowolnym miejscu okna.

Wskaźnik staje się symbolicznym okiem ze strzałkami.

Trzymaj wciśnięty lewy przycisk myszy i poruszaj myszą, aby obrócić kamerę. Naciśnij „F5”, aby ponownie skupić się na modelu.

(23)

Pozycjonowanie modelu

Przesuń mysz na środek modelu. Wskaźnik zmieni się teraz w czterokierunkową strzałkę. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk myszy i poruszaj myszą, aby przeciągnąć model do wymaganej pozycji. Ruchy w górę iw dół oddalają lub przybliżają model.

Zawracanie modelu

Przesuń mysz do krawędzi modelu. Wskaźnik stanie się teraz symbolem obracających się strzałek. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk myszy i poruszaj myszą, aby obrócić model.

Model podnoszenia/opuszczania

Umieść mysz nad lub pod modelem. Wskaźnik staje się teraz symbolem strzałek skierowanych w górę iw dół.

Trzymaj wciśnięty lewy przycisk myszy i przesuwaj mysz w górę i/lub w dół, aby podnieść lub opuścić model. Możesz jednocześnie przesunąć go zarówno w prawo, jak i w lewo.

(24)

13 Menu „Kontroler”

W tym menu podsumowane są wszystkie ustawienia powiązane z kontrolerem.

Skanuj w poszukiwaniu nowych kontrolerów

Wybierz tę pozycję menu, jeśli chcesz podłączyć nowy kontroler dla siebie lub dla drugiego gracza. Po zeskanowaniu kontrolery są wyświetlane w menu i można je wybrać według potrzeb.

Zobacz następny punkt.

Przypisz kontrolery

W menu pod „Controller Player 1” i „Controller Player 2”

możesz bezpośrednio przypisać kontroler do gracza. Wszystkie zidentyfikowane kontrolery są wyświetlane do wyboru (w tym przypadku nadajnik na kablu interfejsu i joystick).

Tryb kontrolera

Przypisz kije każdemu indywidualnemu graczowi.

Przypisz suwaki

Otwiera odpowiednie okno z trybu Easy Setup, w którym można przypisać suwaki lub klawisze do najczęściej używanych funkcji modelu. funkcji modelu. Patrz 5.1.Konfigurowanie urządzenia wejściowego

Zaawansowane konfiguracje kanałów

To menu zawiera zaawansowane ustawienia, w których profesjonaliści mają dostęp do wszystkich możliwych funkcji modelu. Możesz także tworzyć bardziej spersonalizowane konfiguracje.

Wstępna konfiguracja kontrolera

W tym miejscu można powrócić do różnych łatwych ustawień funkcji w trybie Easy Setup (Łatwa konfiguracja). Patrz 5.1.Konfiguracja urządzenia wejściowego powyżej.

Tylko kalibruj: Jeśli jeden/kilka kanałów jest nieprawidłowo skalibrowanych, możesz tutaj dokonać ponownej kalibracji.

(Kroki 1 i 2 prostej konfiguracji tryb)

Wybór trybu: Ponownie otwiera krok 4 trybu Easy Setup, w którym można wybrać tryby nadajnika dla samolotów i helikopterów oraz sprawdzić, który drążek steruje daną funkcją.

(25)

Przypisz kontroler (ekspert)

Kliknij tutaj, aby przejść do ustawień zaawansowanych, w których eksperci mają dostęp do wszelkiego rodzaju funkcji modelu. Więcej zindywidualizowanych ustawień znajdziesz tutaj.

Skalibruj ponownie

W tym miejscu można ponownie powrócić do różnych ustawień podstawowych EasySetup. Zostaniesz poprowadzony przez kalibrację w dwóch krokach.

Ponownie skonfiguruj

Tutaj możesz ponownie wykonać wszystkie 5 kroków podstawowego ustawienia urządzenia sterującego EasySetup.

Aerofly RC8 oferuje całkowicie darmową konfigurację wszystkich funkcji w „Assign Controls (Advanced)”:

Wybór trybu (1):

W lewym górnym rogu możesz ponownie wybrać tryb nadajnika dla samolotów i helikopterów.

Najpierw wybierz tryb, który najlepiej odpowiada Twoim wymaganiom, a następnie przypisz poszczególne kanały.

(26)

Wyświetlanie kanału (2):

Tutaj wyświetlanych jest do 12 kanałów, które oferuje twój nadajnik / dowódca gry. Porusz drążkiem, aby wyświetlić przypisany kanał.

Notatka: W przypadku joysticków wyświetlane są tylko osie analogowe, a nie przyciski cyfrowe.

Zobacz poniżej przypisywanie przycisków.

Miejsce na dysku (3):

Tutaj masz możliwość zdefiniowania, a następnie wywołania czterech różnych ustawień domyślnych dla Twojego regulatora. Najpierw skonfiguruj „Pamięć 1” i wprowadź nazwę. Jeśli chcesz zdefiniować dalszą konfigurację, wybierz „Pamięć 2”, wprowadź nową nazwę, dokonaj niezbędnych zmian i kliknij „Zapisz”.

Paski funkcyjne (4):

To jest lista funkcji modelu dostępnych w aerofly RC8. Są one podzielone na samoloty, helikoptery, szybowce itp. Możesz wyświetlić/ukryć części listy za pomocą małych symboli plusa i minusa. (Przy przepustnicy, np. znajdziesz 4 dalsze funkcje podrzędne - przepustnica-1 do przepustnicy-4. Jednak dotyczą one tylko modeli specjalnych).

Automatyczne przydzielanie: Kliknij pasek funkcji. Otworzy się małe okno. Porusz drążkiem, suwakiem, przełącznikiem lub naciśnij klawisz 0..9 lub przycisk na joysticku, aby przypisać funkcję.

Przypisanie kanałów (5):

Możesz także użyć myszy, aby przypisać kanał.

Zadanie (6):

Wybrany kanał jest ponownie wyświetlany jako tekst. Ta kolumna ma znaczenie tylko wtedy, gdy chcesz przypisać funkcję do klawiatury lub przycisku. W tym celu wybierz „Klawiatura” lub

„Przycisk”. Kilka funkcji, np. „Silnik helikoptera” ma również funkcję „Automatyka”. Wybierz tę opcję, aby automatycznie sterować (mikserem wewnętrznym) silnikiem. Widzieć13.1.Skonfiguruj silnik kontroler do helikoptera

Klawisze/przyciski (7):

W tej kolumnie masz przegląd, które klawisze/przyciski są przypisane do której funkcji. Jeśli kanał jest przypisany do funkcji, w tej kolumnie nie ma wpisu.

Automatyczne przydzielanie: Kliknij symbol klucza/przycisku i otworzy się małe okno informacyjne. Naciśnij klawisz 0..9 lub przycisk na joysticku, aby przypisać funkcję.

(27)

Tryb działania (8):

Oto dwie możliwości:

Tryb analogowy (jeżeli kanał jest przypisany do funkcji)

Standard: Kompletny kanał jest używany do sterowania funkcją.

Górna połowa: Używana jest tylko górna połowa kanału.

Dolna połowa: Używana jest tylko dolna połowa kanału

Przykład: Aby móc sterować dwoma różnymi funkcjami A i B za pomocą pokrętła lub przełącznika 3-stopniowego, przypisz odpowiedni kanał do obu funkcji i wybierz górną połowę dla funkcji A i dolną połowę dla funkcji B.

Tryb cyfrowy (jeśli klawisze/przyciski są przypisane do funkcji)

Włącznik/wyłącznik: Naciśnij przycisk, aby przełączyć między włączeniem a wyłączeniem.

Przełącznik 3-kierunkowy: Naciśnij przycisk, aby przełączać między -100, 0, +100 itd.

Hold = On: Funkcja przesuwa się do +100 tylko wtedy, gdy przycisk jest wciśnięty.

Krok '+/-': Lewy przycisk przesuwa funkcję krok po kroku w lewo (-), prawy przycisk w prawo (+)

Przesuwanie '+/-': Lewy przycisk przesuwa funkcję bezstopniowo w lewo (-), prawy przycisk w prawo (+)

Wirtualny analog: Symuluje kanał analogowy za pomocą jednego lub dwóch klawiszy. Im dłużej przycisk jest wciśnięty, tym większe jest odchylenie. Zwolnienie klawisza powoduje zmniejszenie odchylenia. Większe/mniejsze odchylenie jest osiągane i utrzymywane przez szybkie/wolne naciśnięcie klawisza. naciśnięcie przycisku.

Przykłady: Przykłady: Klapy lub zmienny zamach mogą być chowane lub wysuwane bezstopniowo za pomocą 'Move +/-' i przez przyporządkowanie dwóch klawiszy. Alternatywnie, za pomocą '3-way switch' możliwe są trzy pozycje za pomocą jednego przycisku.

Zaczep ciągnący jest logicznie zdefiniowany jako 'Hold = On', tak że jest on otwierany tylko na chwilę po naciśnięciu odpowiedniego klawisza. naciśnięciu odpowiedniego przycisku. Hamulec koła można zdefiniować jako "wirtualny analog". Im dłużej przycisk jest wciśnięty, tym większy jest efekt efekt hamowania. Aby lekko zahamować, wystarczy na przemian naciskać i zwalniać przycisk.

(28)

Inwersja (9):

W przypadku kanałów analogowych kierunek ruchu można odwrócić (odwrócić) poprzez zaznaczenie.

Expo/Stawka (10):

Expo można wybrać w zakresie od 0 do 100, dzięki czemu położenie neutralne można kontrolować bardziej precyzyjnie, jednocześnie pozwalając na umożliwiając jednocześnie pełny zakres ruchu elementów sterujących.

Expo = 0: Bez zmian - skok drążka = skok serwomechanizmu

Expo = 100: Dokładna regulacja małych skoków serwomechanizmów (przy długim skoku drążka)

Zalecane są ustawienia do ok. Expo = 50. Wyższe ustawienia zalecane są tylko w skrajnych przypadkach.

Rate może być wybrany w zakresie od 20 do 150 i określa pełny zakres skoku funkcji. Rate = 40 oznacza, że np. skok serwomechanizmu będzie wynosił tylko 40% normalnego skoku, gdy drążek jest w pełnym zakresie ruchu.

Podwójna prędkość (11):

Korzystając z Dual-Rate, możesz przełączać się między dwoma różnymi ustawieniami Expo i Rate podczas lotu.

Notatka: Większość nowoczesnych nadajników komputerowych już wewnętrznie oferuje funkcję Dual-Rate. Jeśli chcesz, możesz użyć własnego nadajnika do ustawienia Dual-Rate. Jeśli jednak korzystasz z GameCommandera lub nie chcesz konfigurować własnego nadajnika, możesz użyć aerofly RC8 do symulacji Dual-Rate.

Przypisz tę funkcję jak zwykle, klikając pasek „DR” i przesuwając żądany kanał, przełącznik lub klawisz, którego chcesz użyć. Alternatywnie możesz wybrać kanał bezpośrednio z listy.

Jeśli teraz przesuniesz przypisany kanał lub przełącznik, wszystkie wartości Expo i Rate zostaną przełączone między ustawieniem domyślnym (czarny) a ustawieniem Dual-Rate (niebieski).

Teraz dostosuj dla obu ustawień żądane wartości dla Exo i Rate dla każdej funkcji modelu.

13.1 Konfiguracja sterownika silnika dla helikoptera

Standardową cechą aerofly RC8 jest automatyczne ustawienie sterowania silnikami wszystkich śmigłowców.

(29)

Silnik helikoptera „automatyczny” (standardowy):

„Automatyczny” oznacza: W zależności od modelu i trybu lotu, silnik zwiększa obroty automatycznie i jest sterowany automatycznie zgodnie z kanałem skoku.

Tryb lotu „normalny”:

Dodatni skok oznacza więcej przepustnicy, ujemny skok mniej przepustnicy. (liniowo rosnąca krzywa przepustnicy). Ten tryb służy do uruchamiania silnika i zawisu.

Tryb lotu „Acro” (bezczynność):

Zarówno skok dodatni, jak i skok ujemny oznaczają więcej przepustnicy (krzywa przepustnicy w kształcie litery V). Ten tryb jest odpowiedni do latania odwróconego i akrobacji.

Automatyczne obracanie:

Wirnik nie jest połączony z silnikiem i nie reaguje na przepustnicę.

Ręczna konfiguracja silnika helikoptera:

Jeśli chcesz kontrolować prędkość ręcznie lub skorzystać z krzywych przepustnicy helikoptera nadajnika, przypisz kanał nadajnika, na którym przesyłany jest sygnał silnika, do funkcji „Silnik helikoptera”.

Funkcja „Tryb samolotowy” jest wtedy nieistotna, ponieważ sterujesz bezpośrednio silnikiem.

Autorotacja działa jak zwykle i oddziela główny wirnik od silnika.

13.2 Ustaw sterownik silnika dla szybowca (silnika)

Domyślny standard jest następujący:

Drążek gazu od pozycji środkowej do góry: Sterowanie silnikiem (jeśli szybowiec ma silnika) Drążek gazu od pozycji środkowej w dół: Hamulec szybowca (lub 'Motyl')

Klawisz „6”: chowanie/wysuwanie chowanego śmigła

znajdziesz funkcję chowanego śmigła w dalszej części listy pod „Funkcje specjalne”.

(30)

Ręczna konfiguracja szybowca („Zaawansowane ustawienia kanałów”):

Piloci z nadajnikiem, który ma wystarczającą ilość wolnych przełączników, preferują następującą konfigurację, którą można wybrać ręcznie w oknie „Advanced channel setups”:

Sterowanie silnikiem pomocniczym jest przypisane do wolnego przełącznika lub pokrętła nadajnika (w tym przypadku kanał 7). Hamulec szybowca można teraz przypisać do pełnego skoku drążka.

(Ustaw tryb funkcji z „Dolna połowa” na „Domyślny”. Zaznacz „Odwróć”, jeśli chcesz pociągnąć drążek do hamulca.

Wysuwanie i chowanie chowanego śmigła można w razie potrzeby przypisać do tego samego kanału, który steruje silnikiem, lub w tym celu można użyć innego kanału.

14 Tryb Seecond-player

Opisuje, jak skonfigurować kontroler dla drugiego gracza. Tryb dla 2 graczy wymaga co najmniej jednego komputera, który spełnia zalecane standardowe wymagania.

14.1 Podłącz drugi kontroler

1. Podłącz drugi kontroler. Może to być dodatkowy nadajnik z kablem interfejsu, kontroler gry, joystick lub gamepad

2. Wybierz pierwszą pozycję „Skanuj w poszukiwaniu nowych kontrolerów” w menu „Kontroler”.

Następnie pojawi się lista dostępnych urządzeń.

Wybierz nowe urządzenie i kliknij

„Skalibruj i skonfiguruj”, aby przejść przez łatwą konfigurację nowego urządzenia.

(5.1.Konfiguracja urządzenia wejściowego)

3. Załaduj drugi model, wybierając pozycję „Załaduj drugi samolot” w menu „Model” i kliknij

„Konfiguruj”. (Porównaj też7. Załaduj model samolotu)

4. Przypisz nowy kontroler do drugiego modelu, wybierając nowe urządzenie pod

„Controller Player 2” w menu „Controllers”.

(31)

14.2 Podzielony ekran

W ustawieniu domyślnym ekran jest podzielony w pionie po załadowaniu drugiego modelu. Lewa połowa przeznaczona jest dla Gracza 1, prawa połowa dla Gracza 2. Podziel ekran poziomo (obraz górny/dolny) wróć do pojedynczego obrazu, naciskając klawisz „S” lub przez menu „Widok” pod

„Podział ekranu” .

15 Zawody i tryby szkolenia lotniczego

W menu wyświetlane są szkolenia i zawody lotnicze, które są dostępne w scenerii i są możliwe przy aktualnym modelu

„Dodatki”. Pozostałe opcje są wyszarzone (nieaktywne) z odpowiednią uwagą. Wybierz żądany trening lub żądany konkurs, aby otworzyć odpowiednie okno, w którym znajdziesz dalsze informacje i pomoc.

15.1 Moment obrotowy trener

Załaduj odpowiedni samolot. Wybierz punkt menu „Torque Trainer”. Kliknij przycisk Start lub naciśnij spację, aby przesunąć model na pozycję i aktywować trenera.

Domyślne ustawienie umożliwia wpływanie na ster wysokości i ster. Trener ponownie równoważy model, gdy puścisz kij. Możesz celowo stworzyć stan nierównowagi, aby zobaczyć, jak reaguje trener.

Teraz przećwicz samodzielne sterowanie jedną funkcją (np. windą) coraz częściej, przesuwając suwak do pozycji neutralnej lub dalej w lewo.

Jeśli poradzisz sobie z windą, wypróbuj najpierw ster, a potem osobno przepustnicę.

Gdy już to opanujesz, w następnym kroku możesz ręcznie sterować dwiema funkcjami. Szczególną rolę odgrywa lotka. Pod kontrolą trenera ten ostatni będzie: zawsze staraj się ustawić model tak, aby był widoczny z góry. Jeśli chcesz zezwolić na kołysanie, przesuń suwak „Lotek” na „ręcznie”.

Za każdym razem, gdy ustawiasz suwaki, trener przejmuje całkowicie kontrolę na trzy sekundy, dzięki czemu masz czas na ponowne ułożenie rąk na drążku.

(32)

Panel sterowania „Wyrównaj do przeglądarki”

Użycie opcji „Wyrównaj do przeglądarki” w oknie trenera momentu obrotowego wpływa na orientację modelu. Po zaznaczeniu opcji „Wyrównaj do przeglądarki” trener momentu obrotowego zawsze ustawia model wokół osi podłużnej, tak aby górna część modelu była widoczna dla pilota. Funkcja ułatwia wejście w moment obrotowy.

15.2 Trener unoszący się

Załaduj model helikoptera. Następnie wybierz pozycję menu „Hover Trainer”.

Kliknij przycisk Start lub naciśnij spację, aby ustawić model na miejscu i aktywować trenera.

Aby uniknąć obracania się modelu, trenażer powoli zwiększa obroty silnika.

Za pomocą suwaka możesz określić, jakiego wsparcia trenera potrzebujesz na silniku kanałów, skoku, przechyleniu, nicku i tailrotor. „Ręczny” oznacza, że masz pełną kontrolę nad kanałem. Początkowa pozycja kontrolera to „Trener”. Możesz kontynuować przesuwanie suwaka do pozycji środkowej i nauczyć się kontrolować model, podczas gdy Trener

pomoże Ci w drobnych poprawkach. Jeśli Trainer ma kontrolę nad śmigłem ogonowym, spróbuje ustawić model tyłem do ciebie.

(33)

15.3 Miejsce lądowania

Załaduj samolot i scenerię, która oferuje konkurs lądowania na miejscu. Wybierz punkt menu

„Contest Spot Landing”. Na pasie startowym pojawia się cel, a model jest automatycznie ustawiany w punkcie docelowym.

Uruchom samolot i postaraj się wykonać jak najwięcej lądowań na linii celu w określonym czasie.

Osiągnięte przez Ciebie wyniki zostaną zsumowane.

15.4 Wyścig wokół pylonów

Załaduj odpowiedni model i scenerię przygotowaną do wyścigu pylonów. Wybierz punkt menu

„Wyścig Pylonów”. Powstaje tor składający się z 2 lub 3 pylonów, a model przesuwa się do pozycji początkowej.

W scenerii 4D otrzymasz przegląd kursu.

Kliknij pole wyboru „Pomoc”, aby wyświetlić lub ukryć kurs.

Naciśnij „Start” w oknie zawodów lub spacji, aby rozpocząć wyścig.

Kary: Aby wyścig był ciekawszy, gracz, który nie trafi w jeden lub więcej pylonów,

nie zostanie natychmiast

zdyskwalifikowany. W ramach kary gracz nie będzie mógł używać gazu przez czas trwania kary.

15.5 Wyścig powietrzny

Załaduj odpowiedni model i scenerię 4D z wyścigiem powietrznym. Wybierz punkt menu

„Pylon Race”. Zostanie ustawiony tor składający się z kilku bramek powietrznych, a Twój model zostanie przeniesiony do pozycji startowej.

zobaczysz teraz przegląd kursu.

Kliknij pole wyboru „Pomoc”, aby wyświetlić lub wyłączyć kurs.

Naciśnij „Start” w oknie zawodów lub spacji, aby rozpocząć wyścig.

Kary: Aby uczynić wyścig bardziej interesującym, zawodnik, który ominie jeden lub więcej pylonów, nie zostanie natychmiast zdyskwalifikowany, ale nie będzie mógł korzystać z przepustnicy w czasie trwania kary.

(34)

15.6 Precyzyjny lot helikoptera

Prześlij model helikoptera i scenerię, która oferuje precyzyjny lot Helikopterów. Wybierz pozycję menu

„Heli Precision Flight”. Wyświetli tor, a Twój model zostanie umieszczony w pozycji początkowej.

Przycisk „Pomoc graficzna” wyświetla kolumnę, która daje orientację znacznika celu podczas podejścia z autorotacją. Przeleć przez zaznaczony tor, podążając za strzałkami. Czerwona piłka musi zawsze mieć kontakt z ziemią wewnątrz zaznaczonego toru, a niebieska musi pozostać w powietrzu.

Wskazówka: Popraw kontrolę zawisu modelu. W zaawansowanych ustawieniach kanałów ustaw Expo od 0 do około 50 i w dół ustaw ogólny zakres kanałów (rate) na około 60%. Możesz również latać z obniżoną prędkością poprzez ręczne przełączenie silnik na kanał ręcznie.

Cel punktowy to zazwyczaj 360 punktów. Każdy błąd skutkuje odjęciem punktu. Na oznaczonych rogach można wykonać piruet, aby otrzymać dodatkowe punkty. Piruet przeciwny do kierunku obrotu głównego wirnika liczy się podwójnie.

Konkurencja i pomiar czasu rozpoczyna się w momencie przekroczenia linii startu przez czerwoną kulę. Czas na wykonanie zadania wynosi zazwyczaj 60 sekund. Po upłynięciu czasu punkty zostaną odjęte. Perfekcyjny lot będzie nagradzany punktami bonusowymi.

15.7 Dynamiczne szybowanie.

Załaduj odpowiedni model szybowca (np.

Intention) oraz scenerię umożliwiającą dynamiczne szybowanie (Creek Island, Norrison Island, Parker Mountain).

Wybierz „Dynamic Soaring” w menu „Extras”.

Szybowiec zostaje przesunięty do określonej pozycji startowej, a wiatr jest automatycznie dostosowywany do dynamicznego szybowania. Wybierz tę pozycję menu kilka razy, aby wypróbować wszystkie możliwe dynamiczne pozycje szybowania.

Notatka: Dynamiczny szybowiec jest wykonywany po zawietrznej (tylnej) stronie grzbietu (po lewej stronie obrazu). Pozycje startowe są wybierane tak, aby model został wystrzelony pod prąd nadciągającego wiatru (strona nawietrzna, po prawej na zdjęciu). (W przeciwnym razie szybowcowi zabrakłoby energii po stronie zawietrznej). Osiągnij wysokość, lecąc z prądem wstępującym, skręć i zanurkuj po

(35)

zawietrznej stronie i ponownie wspinaj się w górę, aby lecieć z powrotem poniżej warstwy

granicznej (po zawietrznej stronie grani). Ponownie przekrocz warstwę graniczną od dołu w pobliżu grani, odwróć się i ponownie zanurkuj po zawietrznej stronie itp.

15.8 Szybowiec

Załaduj model szybowca (np. Intention) i samolot holowniczy (np. Wilga)

Notatka: Jeśli w danej scenerii nie zapewniono miejsc do holowania szybowców, modele pozostaną na swoich obecnych pozycjach i zostaną podłączone do liny holowniczej, jeśli będą na ziemi i ustawione wystarczająco blisko siebie.

15.9 Uruchomienie wciągarki i pomocnik W przypadku modeli szybowców, aerofly RC8 ma dwie kolejne innowacje:

uruchamianie wciągarki i pomocnika, który uruchamia model. Załaduj odpowiedni model (szybowiec), przejdź przez wszystkie możliwe pozycje startowe w zwykły sposób, używając klawisza „V”

lub „B”. Po znalezieniu żądanej pozycji naciśnij spację, aby rozpocząć. Aby ponownie uruchomić, po prostu ponownie naciśnij spację.

Prędkość wciągarki: Otwórz

„Ustawienia” i „Symulacja” w menu głównym programu. Tutaj możesz zmienić prędkość wyciągarki i długość liny holowniczej.

(36)

Wybierz pozycję menu „Szybowiec Tow” w menu

„Dodatki”, lub naciśnij klawisz „F”, aby automatycznie przesunąć modele do pozycji umożliwiającej podłączenie do liny holowniczej. Samolot holowniczy musi powoli kołować, aż lina holownicza zostanie nauczona przed przyspieszeniem.

Notatka: Jeśli w scenerii nie ma wyciągarki i nie ma pozycji startowych z pomocnikiem, nadal możesz użyć klawiszy

„J” lub „H”, aby wystrzelić model z wysokości 2 lub 50 metrów.

16 Dostosuj wiatr (F3)

samolot RC8 posiada złożony model symulowanego wiatru, na który w pełni wpływa ukształtowanie terenu (wiatr z góry, z wiatrem, ugięcie, prądy powietrzne i wiry po stronie zawietrznej) plus statystycznie zmienne siły i kierunki wiatru, turbulencje i dynamiczna symulacja termiczna (wynurzenie, wzrost, wzrost i rozproszenie węży termicznych).

Kliknij „Symulacja” / „Ustawienia symulacji”, a znajdziesz temat „Wiatr” z następującymi opcjami,

aby ustawić wiatr zgodnie z własnymi upodobaniami:

(37)

Domyślne ustawienia wiatru: Wybierz jedno z domyślnych ustawień scenerii.

Średnia prędkość: Wybierz wiatr prędkość. Należy pamiętać, że jest to wartość średnia. Zależy od zmienność wiatru (patrz poniżej) i ukształtowanie terenu, w Twojej obecnej pozycji mogą wystąpić zupełnie inne warunki wietrzne.

Średni kierunek: Określ kierunek wiatru. (Porównaj też odmiany)

Zmienność wiatru: Określa jak wiatr będzie się zmieniał zarówno pod względem kierunku jak i siły, w dłuższym okresie czasu. 0% odpowiada wiatrowi o bardzo stałej sile (np. wiatr morski) 100% odpowiada bardzo zmiennemu wiatrowi. 20% jest wartością domyślną.

Turbulencja: Wpływa na krótkotrwałe fluktuacje wiatru. 0% odpowiada całkowicie wolnemu od zakłóceń laminarnemu przepływowi powietrza. 100% odpowiada ekstremalnym fluktuacjom. 20% jest wartością domyślną. Należy pamiętać, że turbulencje wzrastają wraz ze wzrostem siły wiatru. Turbulencje o wartości 50% przy bardzo słabym wietrze są ledwo zauważalne. są ledwo zauważalne, jednak silny wiatr przy tym samym ustawieniu może być odczuwalny bardzo wyraźnie. wyraźnie.

Termika: Aby kontrolować siłę termicznego wiatru pod górę. Należy wziąć pod uwagę, że termika zależy również od nasłonecznienia, ukształtowania terenu i siły wiatru. Dlatego słoneczne "południowe stoki" mają oczywiście lepsze niż tereny zacienione. Silny wiatr tłumi cyrkulację termiczną.

Pokaż pole wiatru: Zaznacz to pole, aby podczas symulacji wyświetlane były strzałki i węże termiczne pokazujące aktualne warunki wiatrowe. Zielone strzałki sygnalizują wiatr pod górę, pilot szybowca powinien unikać strzałek czerwonych.

Notatka: Kliknij kompas (po prawej), aby dostosować kierunek i siłę średniego wiatru. Jednocześnie w podglądzie dynamicznym (zielona strzałka) możesz ocenić, jak silny będzie wiatr przy aktualnej pozycji kamery i jak będzie się zmieniał.

17 Konfiguracja symulacji (F2)

Symulator RC8 oferuje dzięki scenerii 4D wyjątkową możliwość ustawienia pory dnia i warunków pogodowych całkowicie za darmo. Przejdź za pomocą kilku kliknięć od słonecznego poranka do pochmurnego zmierzchu z zachodem słońca i nocy i mgły. W wielu scenariuszach można również aktywować funkcje specjalne, takie jak siatka orientacyjna, siatka F3A lub wyświetlanie pozycji.

(38)

17.1 Warunki lotu

Wybierz w "Symulacja" → "Ustawienia symulacji" warunki lotu dla pory dnia, pogody i chmur:

Pora dnia: W scenach 4D możesz użyć tego suwaka, aby zmienić porę dnia (pozycja słońca).

Pamiętaj, że możesz również użyć skrótu, aby zrobić to bardzo prosto.

Naciśnij klawisz „T” (czas do przodu) lub

„Shift+T” (czas do tyłu)

Dzień: Wybierz porę dnia (położenie słońca) za pomocą tego suwaka.

Ustawienia pogody: Wybierz jedno z domyślnych ustawień scenerii.

Mgła/mgła: Ustaw gęstość mgły i po kolei

widoczność. Wartości na prawo od średniego ustawienia odpowiadają gęstszej mgle.

Chmury: Możesz osobno aktywować/dezaktywować dowolny typ chmury (dostępny w scenerii) i wpływać na jego parametry.

Notatka: Ustawienia o dużej gęstości chmury stawiają wysokie wymagania sprzętowi i mają dramatyczny wpływ na symulację (szczególnie starsze komputery).

17.2 Efekt podświetlenia

W "Grafika" → "Pokaż odblaski słońca" możesz aktywować efekt podświetlenia, ponownie zaprojektowany, aby latać realistycznie. Należy pamiętać, że ten efekt zwiększa zapotrzebowanie na kartę graficzną. Jeśli wyświetlanie FPS (klatek na sekundę) spadnie poniżej 30, wyłącz ten efekt ponownie. Możesz włączyć lub wyłączyć wyświetlanie FPS, "Pokaż klatki na sekundę (FPS)" w "Grafika".

(39)

17.3 Wirtualna siatka

Wirtualna siatka służy jako siatka prowadząca.

Jest to duża, okrągła wieża z pilotem w środku na ziemi. Siatka ułatwia orientację w krajobrazach z małą ilością chmur i pomaga w utrzymaniu stałej wysokości.

17.4 Siatka akrobacyjna

Siatka F3A służy jako przewodnik do akrobacji. To jak wielka siatka, która jest wyświetlana za lotniskiem. Linie poziome służą do kontrolowania wysokości, linie pionowe jako pomoc szkoleniowa przy wykonywaniu pionowych przejść w akrobacji.

17.5 Wskaźnik położenia

W „Dodatkach” → „Pokaż przewodnik po pozycji” można wywołać wyświetlanie pozycji, które zaznacza pozycję modelu nad ziemią. Dodatkowo wyświetlana jest wysokość. Dzięki tym informacjom możesz konkretnie przećwiczyć np. podejścia do lądowania i autorotacje.

17.6 Wskaźnik toru lotu

W zakładce „Dodatki” → „Pokaż tor lotu”

można aktywować rodzaj dwukolorowego streamera, za którym ciągnie samolot. W ten sposób tor lotu jest oznaczony. Ten wyświetlacz służy do ćwiczenia czystego stylu latania i jest dobrą pomocą zarówno dla początkujących, jak i podczas treningu akrobacyjnego lub szybowania na zboczu.

(40)

17.7 Ustawienia dźwięku (F2)

Otwórz ustawienia symulacji za pomocą klawisza „F2” lub „Simulation” /

„Simulation Settings”. Wybierz zakładkę

„Dźwięk”. W pierwszym wierszu możesz wyłączyć dźwięk. Za pomocą innych suwaków możesz indywidualnie miksować różne dźwięki.

Notatka: Dźwięk wariometru można usłyszeć tylko wtedy, gdy wariometr został aktywowany w głównym menu programu pod "Widok" / "Pokaż wariometr".

17.8 Muzyka w tle

Muzyka w tle jest domyślnie wyłączona. Możesz wybrać jeden lub więcej plików MP3 i wybrać nieskończoną pętlę lub losową mieszankę. Jeśli chcesz wybrać własne pliki muzyczne, powinieneś wcześniej zapisać swoje pliki MP3 w folderze użytkownika

W systemie Windows:

C:\\users\moja nazwa użytkownika \documents\aeroflyRC8\music

W systemie OS-X:

\ user\Library\Containers\com.aerofly.aerofly-rc8\Data\Library\ApplicationSupport\aerofly RC8\music

Notatka: Muzykę można wybrać dopiero po ponownym uruchomieniu programu.

17.9 Odgłosy w tle

Jeśli chcesz wzmocnić akustycznie wrażenie symulacji, możesz również zapisać własne pliki dźwiękowe (dźwięki natury) w folderze \ music.

W takim przypadku zaleca się odtwarzanie pojedynczego dźwięku jako pętli i usunięcie zaczepu przy "restartowaniu muzyki po awarii modelu".

(41)

18 Nagrywaj i odtwarzaj loty

Dzięki aerofly RC8 możesz łatwo nagrywać i odtwarzać swoje loty. Możesz również udostępnić swoje zarejestrowane i zapisane loty innym użytkownikom aerofly RC8. Aby nagrać, wybierz „Okno nagrywania” w menu

„Nagrywanie”, a pojawi się następujące okno z następującymi opcjami:

Nazwa pliku Wprowadź nazwę do zgłoszenia swojego nagrania.

Opis Wpisz tekst opisujący nagranie. (opcjonalny) Rec Rozpoczyna nowe nagranie

Bawić się Odtwarza nagranie.

Pauza Przerywa odtwarzanie.

Zatrzymać Zatrzymuje nagrywanie lub odtwarzanie.

Obciążenie Ponownie wczytuje zapisane nagranie. Należy pamiętać, że można wczytać tylko nagrania, które zostały wykonane w aktualnej scenerii.

Zapis Zapisuje bieżące nagranie pod nazwą pliku i opisem wprowadzonym powyżej.

Anulacja Zamyka okno nagrywania i zatrzymuje bieżące nagrywanie.

Spójrz na nagranie Kamera podąża za zarejestrowanym modelem, a nie z rzeczywistym modelem odtwarzacza, jak to zwykle ma miejsce

Ukryj mój model Aktualny model odtwarzacza jest ukryty, widoczne jest tylko nagranie.

Notatka: Naciśnij klawisz „R”, aby sterować nagrywaniem w prostszy sposób: Po prostu naciśnij

„R”, aby rozpocząć nowe nagrywanie. Naciśnij ponownie „R”, aby go zatrzymać.

Cytaty

Powiązane dokumenty

* Należy wymienić czujnik (jeśli nadal jest na gwarancji, prosimy skontaktować się z firmą

Należy przestrzegać instrukcji bezpieczeństwa zawartych w niniejszej instrukcji obsługi oraz przepisów dotyczących bezpieczeństwa, zapobiegania wypadkom i ochrony środowiska w

a) Można z niego korzystać jak ze standardowego minutnika. W takim przypadku minutnik nie wyłączy żadnego obszaru gotowania po upływie ustawionego czasu. b) Można go tak ustawić,

• Mycie, spłukiwanie, dezynfekowanie i suszenie pojemnika należy przeprowadzić przed pierwszym użyciem urządzenia oraz zawsze, gdy urządzenie nie jest używane przez okres

Podłączenie urządzenia do sieci zasilającej w energię elektryczną musi zostać wykonane wyłącznie i bezwzględnie przez autoryzowanego pracownika technicznego

Jeśli użytkownik usiadł i wszystkie ustawienia poziomu trudności oraz ustawienia podpórki klatki piersiowej oraz pleców zostały dopasowane prawidłowo (patrz rysunek 2),

• Przed podłączeniem urządzenia do źródła zasilającego w energię elektryczną należy upewnić się, że parametry prądu w sieci zasilającej w miejscu przewidzianej

sprężarka i wentylator się wyłączą, a gdy wilgotność wzrośnie ponad ustwaioną wartość sprężarka i wentylator ponownie się