Lekcja nr 6.
Zmienne w Turbo Pascalu
Zmienna w Turbo Pascalu to miejsce w pamięci komputera, służące do przechowywania różnych typów danych.
Aby komputer mógł zapisać w swojej pamięci, a następnie wyświetlić zmienną musimy ją najpierw zadeklarować w odpowiednim miejscu w strukturze naszego programu. W bloku deklaracji
zmiennych należy użyć następującej struktury:
VAR
nazwa_zmiennej:typ_zmiennej;
Należy pamiętać, aby nadając nazwę zmiennej nie używać spacji, ani polskich znaków diakrytycznych.
W związku z tym, że komputer może zapisywać wiele różnych typów danych, każda zmienna musi posiadać swój typ , który musimy wskazać komputerowi.
Poniżej znajduje się tabela z najczęściej używanymi typami danych w Turbo Pascalu.
Przykład działania zmiennych:
Program powitanie;
{Nazwa programu, informacje w nawiasie klamrowym są komentarzami kodu i nie są interpretowane przez kompilator}
USES CRT; {inicjowanie modułu do obsługi grafiki}
VAR
imie:string; {nazwa zmiennej i typ zmiennej}
BEGIN {początek programu}
Clrscr; {instrukcja modułu CRT czyszcząca ekran}
writeln('Jak masz na imię?'); {wyprowadzenie tekstu na ekran}
read(imie); {W tym miejscu użytkownik wprowadza imię z klawiatury}
writeln('Witaj ',imie,'. Życzę miłego dnia!!!'); {kombinacja instrukcji wyprowadzania zmiennej na ekran}
repeat until keypressed; {instrukcja “powtarzaj dopóki nie zostanie wciśnięty klawisz”, dzięki niej zobaczymy efekt działania naszego programu}
end. {koniec programu]
Marek Pauli