• Nie Znaleziono Wyników

Trzeba też wziąć pod uwagę cienie rzucane prze obiekty, więc trzeba rzucić cień = promień, jeśli trafi na źródło światła tzn

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Trzeba też wziąć pod uwagę cienie rzucane prze obiekty, więc trzeba rzucić cień = promień, jeśli trafi na źródło światła tzn"

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

2. Przedstawienie podstawowych technik cieniowania

- cieniowanie ciągle - oświetlana płaszczyzna jest najjaśniejsza kiedy światło pada na nią pod kątem 90stopni.

Wartość natężenia światła na tej płaszczyźnie określamy wzorem I = Iż* cos(alfa) gdzie I - natężenie światła na naszej płaszczyźnie, Iz - natężenie źródła światła, alfa - kat pomiędzy normalna płaszczyzny a wektorem skierowanym do źródła światła

- cieniowanie Gouraud -polega na interpolowaniu znanych kolorów (wyznaczonych jeszcze w przestrzeni) wierzchołków aby uzyskać kolor pixela w wielokącie (wyznaczanych metodą interpolacji po zrzutowaniu na płaszczyznę). Gouraud nie pozwala na rozbłski

- cieniowanie Phonga - bardzo podobne od Gouraud ale zamiast interpolownia koloru interpolujemy normalne wiechołku wielokąta, mając normalna każdego Piela (wyznaczone przed rzutowaniem na płaszczyzne) obliczamy dla niego natężenie (I = Iz i cos(alfa))

Phong pozwala na uzyskanie efektu rozświetlenia (highlight) Barwę w każdym punkcie wyznaczamy niezależnie od innych.

3, Podsumowanie - cieniowanie pozwala nam urealistycznić scenę i uatrakcyjnić wygląd obiektów.

Najprostsza wypełnieniowa jest metoda cieniowania ciągłego, a nieco trudniejsza G., ale najlepsze rezultaty daje PH. Metoda cieniowania ciągłego i gouraud są wykorzystywane w grafice czasu rzeczywistego.

Metoda śledzenia promienia= Raytraicing

Z oka obserwatora prowadzimy wektor przechodzący przez poszczególne piksele obrazu.

b. dobre efekty. Trzeba też wziąć pod uwagę cienie rzucane prze obiekty, więc trzeba rzucić cień = promień, jeśli trafi na źródło światła tzn. ten pkt. Jest bezpośrednio oświetlony, jeśli na inny obiekt to rzuca cień w tym pkt.

+ nie trzeba wchodzić w rzutowania, nie ma problemu zasłaniania, nie ma problemu cieniowania, bo dla każdego pkt. Obl. Piks., cieni

Uniwersalna metoda ale niesłychanie czasochłonna.

80% czasu na obliczanie przecięcia promieni z wektorami (który obiekt jest pierwszy trafiony). Rozw. Każdy z obiektów otaczamy kólą albo sześcianem. Można też scena zawiera się w prostopadłościanie, dzielonym na ileś wokseli, przecinane SA obiekty tylko pod przecinanymi wokselami.

Przesłanianie

Met. Normalnych - Liczymy normalna płaszczyzny, bierzemy pod uwagę składową Z (jej znak)

(Ax+By+Cz+D=0) jeśli skierowana do obserwatora to ścianka widoczna. Jeśli nie jest widoczna to znaczy ze plaszczyzny nie trzeba oswietlac/renderowac, ale to dziala tylko dla bryl wypukłych.

Alg. Malarski - Wyswietla najpierw obiekty najdalej nas, a następnie coraz bliższe.1Faza =sortowanie obiektów (dla każdego etapy (najwieksza współrzędna z dla każdego wierzchołka; weryfikacji=pomocnicze testy(zakresy rozłączne), 2faza:wyświetlanie

Z-bufor - Ogólny schemat algorytmu. Dostępne są dwie pamięci: obrazu i głębokości. Obie mają tyle słów, ile jest pikseli obrazu.

1.Dla każdego piksela obrazy o wsp.(x,y) podstawiamy: zawartość pamieci obraz dla piksela (x,t) = kolor tła, zawartość pamięci głębokości dla piksela (x,y) = max. Wart,współ.Z.

2.Dla każdego piksela rzutu ściany s1, wyliczamy wartość z(x,y) If z(x,y)<pam.z-buf. To pam(x,y) = v1 (kolor) , z-buf = z.

Krok 2 powtarzamy dla kolejnych ścian, aż do wyczerpania listy ścian. Potrzeba stosunkowo dużo pamięci, dość proste oblicznie,

Cytaty

Powiązane dokumenty

3) światła mijania powinny być asymetryczne, tzn. oświetlać drogę po prawej stronie na większą odległość niż po lewej stronie;. 4) oba rodzaje świateł, po prawej i

➤ Składowa wektora natężenia pola elektrycznego równoległa do kierunku polaryzacji jest przepuszczana przez folię polaryzującą (polaroid); składowa prostopadła do tego

W punkcie P leżącym pod kątem θ do osi różnica dróg fal przychodzących z sąsiednich stref jest równa 1x sin θ i wobec tego różnica faz między tymi falami jest

W przypadku granicznym, kiedy szerokość szczeliny a jest dużo większa niż długość fali λ, maksima boczne znikają, światło nie jest już uginane przez szczelinę (ale

Rośliny typu C4 posiadają specjalny mechanizm, w którym podnoszą stężenie dwutlenku węgla w komórkach liścia.. Cechuje je wyższa produktywność przy niskim stężeniu CO2

(3.10) Im większa część widma zawiera się w przedziale promieniowania widzialnego, tym sprawność optyczna jest wyższa, a im bliżej długości fali równej

Newton zauważył też, że promień światła białego rozszczepia się po przejściu przez pryzmat na promienie o różnych kolorach, a tych różnych kolorów możemy z powrotem

Okazało się jednak, że natura światła (od tego momentu używamy tego terminu, tak jak rozumiany jest obecnie w fizyce, na określenie promieniowania elektromagnetycznego o dowol-