EDUKACJA ZDALNA Z eTWINNING
Jak korzystać ze StoryJumper?
Autorka: Anna Urbasik
__________________________________________________________________________________
StoryJumper to aplikacja umożliwiająca tworzenie i udostępnianie e-książeczek. Aplikacja jest stroną internetową, dostępną pod adresem www.storyjumper.com. Jest dyskiem w chmurze, dzięki czemu do stworzonych materiałów mamy dostęp z dowolnego miejsca.
Instrukcja tworzenia elektronicznej książeczki – krok po kroku.
1. Zakładanie konta.
Pierwszą czynnością jest założenie konta użytkownika. W tym celu naciskamy przycisk Sign-up i wypełniamy formularz.
Konto można również założyć poprzez konta Gmail lub Facebook
UWAGA: Jeśli chcemy tworzyć bajki i dać dzieciom/rodzicom dostęp i możliwość tworzenia własnych bajek zaznaczamy opcję: I’m a teacher and I want to use StoryJumper with my students in class (Jestem nauczycielem i chcę używać Story Jumper w klasie z moimi dziećmi), następnie należy podać kod pocztowy oraz nazwę placówki.
EDUKACJA ZDALNA Z eTWINNING
Jak korzystać ze StoryJumper?
Autorka: Anna Urbasik
__________________________________________________________________________________
2. Po zalogowaniu – wirtualna klasa.
- utworzenie hasła dla swojej grupy (let’s start by picking a password for your class) - nadajemy nazwę swojej grupy i przechodzimy dalej. Pojawi się pytanie czy używamy Google Classroom – odpowiadamy zgodnie ze prawdą).
- w tym momencie możemy zacząć dodawać dzieci/uczniów (istnieje możliwość przypisania dzieci w późniejszym czasie).
Edytowanie konta klasy Dodawanie
uczniów
EDUKACJA ZDALNA Z eTWINNING
Jak korzystać ze StoryJumper?
Autorka: Anna Urbasik
__________________________________________________________________________________
Aplikacja proponuje nam nazwę użytkownika. Możemy ją edytować i utworzyć własną wersję.
3. Uczeń w wirtualnej klasie.
Przechodzimy do zakładki My First Class widocznej na stronie głównej po zalogowaniu się.
W kolejnym oknie możemy uzyskać login dla ucznia.
Jan
Kowalski
EDUKACJA ZDALNA Z eTWINNING
Jak korzystać ze StoryJumper?
Autorka: Anna Urbasik
__________________________________________________________________________________
4. Tworzenie książeczki
Po kliknięciu w Create book otwiera nam się okno z wyborem jednego z dostępnych szablonów:
pusty lub z przygotowaną grafiką.
Ekran główny
Stwórz książkę
Strona książeczki
Dodanie
Usunięcie strony książeczki
EDUKACJA ZDALNA Z eTWINNING
Jak korzystać ze StoryJumper?
Autorka: Anna Urbasik
__________________________________________________________________________________
Dodanie tekstu do strony i jego edycja
Po kliknięciu w okno Text rozwija nam się menu, gdzie możemy wybrać spośród opcji: okienko tekstu, ramka, pergamin, chmurki lub ramka z gwiazdkami. Po dokonaniu wyboru mamy możliwość edytowania tekstu: wybór czcionki, rozmiar, kolor, itp. Za pomocą rączki możemy przesuwać tekst na stronie.
Rekwizyty/props
Po kliknięciu w okno Props rozwija nam się menu z propozycją gotowych clipartów/rekwizytów.
Możemy także skorzystać z wyszukiwarki Search Props. Po wpisaniu hasła np. dog i kliknięciu w lupkę, wyświetlają nam się wszystkie cliparty przedstawiające psa. Po kliknięciu w clipart dodaje się on na naszą stronę. Po powtórnym kliknięciu w obrazek, możemy zdecydować o jego wielkości czy
Edycja tekstu
EDUKACJA ZDALNA Z eTWINNING
Jak korzystać ze StoryJumper?
Autorka: Anna Urbasik
__________________________________________________________________________________
Scenografia
Po kliknięciu w okno Scenes rozwija nam się menu z propozycją gotowych scenografii. Możemy także skorzystać z wyszukiwarki Search Scenes. Po wpisaniu hasła np. forest i kliknięciu w lupkę, wyświetlają nam się wszystkie scenografie przedstawiające las.
Jeżeli chcemy przejrzeć wszystkie scenografie, które proponuje nam aplikacja, możemy kliknąć w zakładkę Mores scenes. Wyświetli nam się okno z propozycjami, podzielonymi na kategorie.
Po dokonaniu wyboru odpowiadającej nam scenerii klikamy w nią - scena dodaje się nam jako tło do edytowanej strony książeczki.
Dodawanie zdjęć/ilustracji
Dodanie zdjęcia do książeczki jest możliwe po kliknięciu w zakładkę Photos.
EDUKACJA ZDALNA Z eTWINNING
Jak korzystać ze StoryJumper?
Autorka: Anna Urbasik
__________________________________________________________________________________
Aplikacja odeśle nas do naszego komputer w celu wybrania i dodania właściwej grafiki.
Aplikacja zaproponuje nam umieszczenie zdjęcia jako tła na wybranej stronie lub dodanie jako rekwizyt/clipart, który będziemy mogli edytować pod względem rozmiaru i lokalizacji.
Dodawanie dźwięku
Zdjęcie jako tło
Zdjęcie jako rekwizyt/clipart
EDUKACJA ZDALNA Z eTWINNING
Jak korzystać ze StoryJumper?
Autorka: Anna Urbasik
__________________________________________________________________________________
Aby móc dodać nagranie bądź efekt dźwiękowy do strony książeczki klikamy zakładkę Record.
Otworzy się okno z propozycją dodania: muzyki, efektów dźwiękowych lub nagrania własnego głosu.
Po dokonaniu wyboru klikamy w zakładkę Safe (Zapisz).
5. Zakończenie pracy nad książką
Po zakończeniu pracy możemy książkę zapisać Safe&Exit. Odtąd będzie widniała na naszym koncie StoryJumper i każdej chwili będziemy mogli ją edytować. Możemy ją także opublikować Publish (wersja płatna) oraz zaprosić do edycji inne osoby Collaborate. Aplikacja pozwala nam również pokazać efekty naszej pracy generując link do publikacji – zakładka Share.
Dodanie głosu
Dodanie efektów dźwiękowych
Dodanie muzyki