• Nie Znaleziono Wyników

Większość zagadek i puzzli w grze ma charakter postępujący. Oznacza to, że aby uzyskać kolejne bonusy musimy zdobyć wcześniejsze.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Większość zagadek i puzzli w grze ma charakter postępujący. Oznacza to, że aby uzyskać kolejne bonusy musimy zdobyć wcześniejsze."

Copied!
7
0
0

Pełen tekst

(1)

Gods

Sebastian Rosa

(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)

www.ppa.pl

Level 1 - World 1

Pierwszy świat to przeprawa treningowa podczas której uczysz się sposobu sterowania, a także sposobu

rozwiązywania zagadek. Warto pamiętać, że dźwignie posiadają dwie pozycje ustawienia: dolną i górną. Przełączenie dźwigni w dół może otworzyć drzwi, ale przełączenie jej z powrotem do góry może zaowocować kryształem lub jakimś innym bonusem. W każdym ze światów (World) musisz znaleźć klucz wyjścia (World Key). Na początek musisz odnaleźć Treasure Key, który pozwoli nam dostać się do Treasure Room, w którym znajduje się właśnie World Key.

Puzzle

1. Skrót (Short cut)

Ustaw dźwignie 1 i 2 na pozycję górną. Po wzięciu Treasure Key i podejściu do dźwigni numer 2, odsunie się platforma numer 1. Na dole znajduje się teleport, który przeniesie Cię w miejsce oznaczone na mapie literą A.

2. Specjalne bonusy

Większość zagadek i puzzli w grze ma charakter postępujący. Oznacza to, że aby uzyskać kolejne bonusy musimy zdobyć wcześniejsze. A więc:

1. Po przełączeniu dźwigni 4 w dół zniszczymy pułapkę. Jeżeli wrócimy teraz do dźwigni numer 3 i przełączymy ją na dolną pozycję, otrzymamy skrzynię ze skarbem.

2. Przestawienie dźwigni 4 na pozycję wyjściową i pociągnięcie za dźwignię numer 5 zaowocuje zdobyciem kryształu.

3. Jeżeli w ciągu 2 minut od rozpoczęcia gry uda nam się przestawić dźwignię numer 7, platforma numer 2 przesunie się

4. Przełącz ukrytą dźwignię numer 1, aby zdobyć kryształ.

5. Jeżeli udało Ci się zdobyć ostatni kryształ, znajdziesz również ostatni element układanki w World 2.

Level 1 - World 2

Weź Trap Door Key znajdujący się po lewej stronie. Otworzysz nim zapadnię z prawej strony. Zdążając w tamtym kierunku masz dwie drogi: górną i dolną. Dolna jest trudniejsza, lecz owocuje bonusowym kryształem. Gdy już

zejdziesz na dół znajdziesz wazę, którą musisz zanieść do magazynu (Stores). Druga waza znajduje się w punkcie B.

Aby się tam dostać musisz przełączyć dźwignię 3, a następnie 2. Spadnie kryształ teleportacyjny. W magazynie znajdziesz World Key.

Puzzle

Aby dostać się do Treasure Room musisz: zabić potwory na platformie na prawo od dźwigni numer 3. Zdobędziesz kolejny Trap Door Key. Przy jego pomocy zamkniesz zapadnię dźwignią numer 4. Weź klucz znajdujący się na prawo od drabiny i zeskocz na dół. Kluczem otworzysz Treasure Room. Jest jeszcze inny sposób, aby zdobyć wszystko co znajduje się w Treasure Room bez potrzeby wchodzenia do niego. Musisz przełączyć wszystkie ukryte dźwignie, które otwierają zapadnie w podłodze w Treasure Room. Po otwarciu zapadni skarby z Treasure Room spadają piętro niżej.

Level 1 - World 3

(2)

Gods

Sebastian Rosa

(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)

www.ppa.pl

Pozabijaj wszystkie potwory. Przełącz dźwignię numer 1 i 2 dwukrotnie (tak aby były ustawione na pozycji wyjściowej).

Zejdź teraz na dół. Bez problemu powinieneś wziąć napój wysokich skoków. Wskocz na samą górę. Możesz również poczekać 2 minuty, a pojawi się kryształ teleportacji. Po skorzystaniu z niego przeniesiesz się na samą górę, ale nie dostaniesz bonusa. Wejdź na górę, przełącz dźwignię numer 3. Skieruj się w stronę wież.

Wejdź na górę i skocz na lewo po Trap Door Key. Z prawej strony powinieneś znaleźć Teleport Key (uważaj na ożywające posągi). Otwórz drzwi dźwignią 11 i zbierz Door Key. Teraz możesz przełączyć dźwignię 7. Otworzy się zapadnia i pojawi się tarcza (Shield). Ważne, abyś spadając miał na sobie tarczę. Pociągając za dźwignię numer 8 otworzysz drzwi. Wejdź w nie. Przeniesiesz się w pobliże drzwi prowadzących do Treasure Room. Znajdziesz w nim Lightning bolt. Wróć i zejdź na dół zbierając klucze i otwierając drzwi. Dojdziesz do pierwszego z bossów - Centuriona.

Puzzle

1. Aby dostać się do Treasure Room musisz mieć klucz. Aby go zdobyć musisz zabić potwory pojawiające się na lewo od dźwigni numer 3. Dostaniesz Trap Key. Pamiętaj, aby dźwignia numer 3 została ustawiona na pozycję górną.

Pociągnij za dźwignię numer 4. Weź tarczę (Shield) i zejdź na dół po Treasure Key.

2. Aby otworzyć drzwi na prawo od dźwigni numer 6 musisz posiadać co najmniej dwa życia i więcej niż 80 000 punktów, a także dotrzeć do tego miejsca w 140 sekund od momentu rozpoczęcia tego świata.

3. Bonus specjalny.

Jeżeli zabijesz Centuriona bez broni Lightning bolt, otrzymasz złotą skrzynię.

4. Po przejściu przez drzwi otwierane dźwignią 11 znajdziesz się w miejscu, gdzie leży Door Key, a nad Tobą są kryształy. Aby je zebrać należy stojąc na lewo od ożywających posągów (tam gdzie był Trap Door Key) wykonać skok na oślep. Wylądujesz na platformie i kryształy będą w Twoim zasięgu.

Centurion jest najłatwiejszym ze strażników. Wystrzeliwuje on odbijane kule. Wystarczy odpowiednio stanąć, aby z powodzeniem ich unikać. Bardzo łatwo zabić Centuriona nie tracąc w ogóle energii.

Level 2 - World 1

World Key znajduje się w Gem Room. Znajduje się on na podwyższeniu, do którego nie można doskoczyć (teoretycznie). Można jednak je obniżyć poprzez przyniesienie do tego pomieszczenia trzech gemów. Należy je przynieść we właściwej kolejności: lodu (ice), wody (water), ognia (fire).

Puzzle

1. Aby dostać się do Treasure Room należy na samym początku skierować się w prawo i przełączyć ukrytą dźwignię.

To sprawi, że otworzy się zapadnia pod jedną z drabin po lewej stronie. Idąc w kierunku drabin, na półce będzie dwóch przeciwników. Jeżeli masz więcej niż jedno życie, to po ich zabiciu otrzymasz złoty kluczyk do skrzyni. Wzięcie tego kluczyka automatycznie uruchamia wszystkie pułapki w tym świecie. Zejdź na dół drabiną. Pojawi się złodziej. Nie zabijaj go! Wskoczy on na górę i ukradnie tarczę (Shield). Teraz połóż na podłodze kluczyk do skrzyni. Złodziej zejdzie na dół. Zabij go, weź tarczę i wskocz szybko na górę. Omiń pułapkę i poczekaj aż tarcza przestanie działać. Pociągnij za dźwignię numer 1. Pojawi się Treasure Key oraz złodziej. Pozwól mu ukraść klucz. Zwab go ponownie kluczykiem, zabij i weź to, po co przyszedłeś. Treasure Room znajduje się na prawo od dźwigni numer 5.

2. Aby dostać się do Bonus Room musisz poprzełączać kilkakrotnie dźwignię numer 3 znajdującą się w Gem Room.

(3)

Gods

Sebastian Rosa

(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)

www.ppa.pl

Spadnie kryształ teleportacyjny. Zabij trzy węże i wskocz na górę. Jest tam jeszcze jeden wąż, ale nie spiesz się.

Uważaj za siebie! Silny centurion nadchodzi. Zabij go. Zabij również kolejnego węża i wskocz na prawo. Weź

dodatkowe życie. Przed wejściem do tego pomieszczenia upewnij się, że masz odpowiednio dużo energii. Rzadko kiedy udaje się zabić centuriona. Oczywiście można go nie zabijać (podobnie jak i ostatniego węża). Jest wystarczająco dużo czasu, aby zdążyć przed nim uciec. Na samym końcu, tuż przed kryształem teleportacyjnym jest napój skoczności. Przy jego pomocy możesz zdobyć World Key, który znajduje się na podeście w Gem Room. W ten sposób możesz zdobyć klucz nie zbierając wszystkich gemów.

Level 2 - World 2

Wskocz na górę i przełącz dźwignię numer 1. Zniszczysz pułapkę. Zabierz kielich i zejdź na dół po drabinie. Przełącz dźwignię numer 2 i zabierz Room Key. Wróć na górę. Idź w prawo i spadnij. Przełącz dźwignię numer 4, ale w taki sposób, abyś nie spadł. Teraz przełącz dźwignię numer 5. Spadniesz na dół. Szybko zabij wszystko i przełącz dźwignię 17 oraz 18. Zabierz drugi kielich i wracaj na górę. Przeskocz nad dziurami i wejdź po drabinie. Po drodze znajdziesz Teleport Key. Przełącz dźwignię numer 6. Zamknęła się zapadnia. Zejdź na dół i przełącz wszystkie dźwignie po kolei aż dojdziesz na sam dół. Przełącz dźwignię 10, 11 i 12. Wejdź w drzwi obok dźwigni 11. Znajdziesz się na górze.

Przełącz dźwignię i wejdź w drzwi. Tutaj znajduje się World Key. Do tego pokoju powinieneś też przynieść wszystkie trzy kielichy (przed pokojem jest trzeci). Gdy je przyniesiesz, dostaniesz Treasure Key. Treasure Key otwiera drzwi obok dźwigni numer 3. World Key otwiera drzwi przy dźwigni 19.

Level 2 - World 3

World 3 jest podzielony na dwie części: zagadka z mozaiką oraz zagadka ze świeczką.

Zagadka z mozaiką.

Zaczynasz w Mosaic Room. Brakuje czterech części układanki. Pierwsza leży w tym pokoju. Umieść ją we właściwym miejscu i pociągnij dźwignię numer 1. Zabij dwóch centurionów, a otrzymasz Trap Key. Ponownie przełącz dźwignię numer 1. Podłoga się podniesie i będziesz mógł wziąć Door Key.

Pociągając dźwignię numer 2 przesuniesz ścianę. Dźwignia numer 3 - uniesie ścianę. Ponowne przestawienie dźwigni numer 2 otworzy drzwi. W korytarzu znajdują się cztery pary drzwi. Od lewej są to Pokój Czarnoksiężnika, Zbrojownia, Zielarnia oraz Krypta. Skieruj się najpierw do Zbrojowni. Zabierz czaszkę i udaj się z nią do Krypty. Zejdź na dół drabiną i wróć. Po drodze powinieneś zauważyć drugą część układanki oraz zioła. Zioła zanieś do Zielarni. Otrzymasz trzecią część układanki. Zabierz kulę i zabierz ją do Pokoju Czarnoksiężnika. W ten sposób masz już całą układankę i podnieś kryształ teleportacji.

Zagadka ze świeczką

Idź w lewo. Zabijaj potwory. Ostatni posiada Trap Key. Wróć na początek i przełącz dźwignię numer 15. Podniesie się podłoga. Wejdź na górę. Znajdziesz tam włócznię. Zabierz kolejny Trap Key i zejdź na dół. Idź w lewo i przełącz

dźwignię numer 17. Zejdź na dół. Przeskocz nad pułapką i przełącz dźwignię 18. W ten sposób zamkniesz zapadnię pod dźwignią 19. Wróć z powrotem na górę i przełącz dźwignie 19, 20 i 21 (pamiętaj, aby te dźwignie, po przełączeniu, ustawić w pozycji wyjściowej). Wejdź na górę i weź kolejny Trap Key. Wskocz na ruchomą podłogę i zabierz świeczkę.

Schodząc na dół ustaw dźwignię 19, 20 i 21 na pozycję górną. Skieruj się w stronę dźwigni 22. Przełącz ją. Odsunie się blok, który do tej pory uniemożliwiał zejście drabiną. Powinieneś dostać również klucz, który otwiera drzwi nieopodal dźwigni 16. Teraz możesz śmiało wędrować do Biblioteki. Po drodze powinieneś zauważyć krzyż. Aby się do niego

(4)

Gods

Sebastian Rosa

(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)

www.ppa.pl

dostać musisz przeskoczyć nad pułapką. Gdybyś nie przełączył dźwigni numer 19, 20 i 21 byłby on niedostępny. W bibliotece w zamian za świeczkę dostaniesz klucz, który otworzy drzwi za który czai się smok. Jeżeli będąc w bibliotece będziesz posiadał krzyż otrzymasz klucz do kaplicy, w której za krzyż otrzymasz diament. Diament możesz zabrać tylko wtedy, gdy masz pustą kieszeń. Pomaga on bardzo szybko rozprawić się ze smokiem.

Aby dostać się do Treasure Room w komnacie ze świeczkami (tam, gdzie masz zanieść krzyż, aby otrzymać diament) po zabraniu diamentu weź ze stołu świeczki i przejdź się z nimi w kierunku drzwi. Otrzymasz klucz. Nim otworzysz drzwi do Treasure Room.

W sklepie kup tarczę.

Level 3 - World 1

Zejdź na dół po drabinie. Przełącz dźwignię numer 1 i wejdź po drabinie na górę. Zejdź po kolejnej i weź bombę.

Przełączając dźwignię numer 2 przesuniesz blok. Zejdź na dół i przełącz dźwignię numer 3. Teraz masz pięć sekund na opuszczenie pomieszczenia. Zrzut dwa razy bombę na ul. Zejdź na dół i przełącz dźwignię numer 4. Po przełączeniu dźwigni numer 5 dostaniesz się do pomieszczenia z buzdyganami i kluczem. Wróć z powrotem i skieruj się do dźwigni numer 8, po drodze nie zapominając przełączyć dźwigni numer 7. Idź na samą górę, aż dotrzesz do trzech dźwigni.

Przełącz środkową (12) i zabierz złotą misę. Wróć do dźwigni 15. Po drodze ofiarowany zostanie Ci Teleport Key. Wejdź w drzwi i zabierz Treasure Key. Teraz wędruj w prawo otwierając po drodze drzwi. Dojdziesz do dźwigni 7. Zejdź na dół.

Dostaniesz Door Key. Zanim otworzysz drzwi, użyj tarczy. Wejdź do pokoju, zabij wszystkich. Skieruj się w stronę drzwi.

Upewnij się, że złodziej wziął klucz. Wróć po napój przyciągający potwory i postaw go obok drzwi. Potwór zejdzie, a ty dostaniesz klucz. Klucz pasuje do drzwi obok dźwigni 19. Nie otwieraj ich jeszcze, lecz rozbij ścianę na prawo. Teraz wejdź w drzwi. Zabierz co Twoje i wracaj do drzwi obok dźwigni 20. Za drzwiami znajdują się hordy potworów i monstrów. Można ich jednak łatwo zniszczyć, gdyż ruchem postępującym przesuwają się w Twoich kierunku. Szybko zauważysz jak ten ruch wygląda (dochodzą tylko do pewnego miejsca i wracają, z tym że przy każdej kolejnej rundzie przysuwają się bliżej Ciebie). Sufit da się zniszczyć celnie strzelając. Spadnie stamtąd World Key.

Puzzle Skrót

Ten poziom można bardzo łatwo ukończyć. Na początek zejdź do dźwigni numer 1 i wróć do miejsca startu. Weź Trap Key. Idź do miejsca gdzie na mapie jest blok numer 2. Trap Key spowoduje, że blok się przesunie. Przełącz dźwignię numer 23. Zabierz buzdygany, Treasure Key oraz zmianę kierunku strzału. Przełącz dźwignię numer 24, a następnie 20.

Level 3 - World 2

Musisz znaleźć trzy gemy: ognia, lodu i wody, aby umieścić je w odpowiednich miejscach w Gem Room. Gem ognia zostanie skradziony przez złodzieja. Aby go zdobyć musisz dostać się do dźwigni numer 7. Zaatakujesz go od drugiej strony i zdobędziesz gem. Złodzieja można zabić wcześniej poprzez użycie napoju zamrażania (można kupić w sklepie) lub poprzez przełączenie dźwigni numer 1 (ciężko). Dźwignia numer 9 otwiera drzwi, które przeniosą Cię do Gem Room. Teraz udaj się w kierunku dźwigni numer 13. Przełącz ją jak również przełącz dźwignię numer 14. Przełącz dźwignię numer 16 i skieruj się w lewo po tarczę. Przełącz dźwignię numer 15, aby unieść blok numer 3 (w ten sposób trafisz do Treasure Room). Ponowne przełączenie dźwigni 14 sprawi, że spadnie gem lodu.

Pora na zdobycie ostatniego klejnotu. Zejdź drabiną na dół i przełącz dźwignię numer 20, aby zagrodzić przejście oraz 21, aby otworzyć zapadnię. Zejdź na dół i otwórz drzwi dźwignią numer 19. Ponowne przestawienie dźwigni 19

powoduje zniszczenie pułapki. Zwróć jednak uwagę, że dopóki pułapka jest czynna, potwory do Ciebie nie podchodzą.

Zabij stwory i zabierz im gem wody. Wróć na górę i wejdź w drzwi.

(5)

Gods

Sebastian Rosa

(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)

www.ppa.pl

Jest jeszcze drugi sposób na zdobycie gemu wody. Przełącz dźwignię 20, aby zagrodzić przejście, lecz nie dotykaj dźwigini 21. Zejdź na dół, otwórz drzwi dźwignią i ponownie ustaw ją na pozycji wyjściowej. Pułapka zniknie, a ty będziesz mógł wziąć gem. Wróć na górę i przełącz dźwignię 21. Zapadnia się otworzy, lecz potwory nie będą tam chciały zejść. Zejdź jeszcze raz na dół i połóż tam napój przyciągający potwory (jeżeli masz). Potwory szybko powinny zeskoczyć na dół, a ty powinieneś iść spokojnie na górę. Minusem tego rozwiązania jest nieotrzymanie worka ze złotem, który pojawia się po zabiciu tych dwóch wspomnianych potworów.

Puzzle

1. Przełącz ukrytą dźwignię obok dźwigni numer 17. Przyda się w kolejnym etapie.

2. Do Treasure Room można dostać się na dwa sposoby. Pierwszy z nich to wejście po drabinie obok dźwigni numer 2 nie tracąc energii. Na szczycie otrzymasz wówczas Trap Door Key. Aby tego dokonać musisz kupić w sklepie tarczę.

Trap Door Key otwiera zapadnię w Gem Room. Drugi sposób opisany jest wcześniej.

Level 3 - World 3

Głównym celem jest zdobycie butelki i wazy. Staraj się nie przełączać dźwigni jak popadnie (chyba, że lubisz tracić życia). Zejdź po drabinie i zabierz butelkę. Idź na górę i przełącz dźwignię 11. Teraz szybko przełącz dźwignię numer 4 i wskocz na drabinę. Zabierz wazę i biegnij do dźwigni numer 9. W przeciągu piętnastu sekund musisz wskoczyć na górę i zdobyć World Key (jeżeli Ci się to nie uda w wyznaczonym czasie wówczas nic się nie stanie za wyjątkiem tego, że będziesz musiał zabić złodzieja). Możesz też spróbować wziąć Treasure Key, który pasuje do dźwigni numer 7. Za drzwiami, które otwiera dźwignia numer 8 czai się minotaur.

Puzzle

W World 2 znajduje się ukryta dźwignia. Jej przełączenie oraz przełączenie dwóch innych w World 3 (jedna jest nad zapadnią obok dźwigni numer 5) sprawi, że w Treasure Room, wciskając kolejną ukrytą dźwignię, spadnie skrzynia skarbów.

Minotaur jest dosyć wymagającym przeciwnikiem. Strzela dużą kulą pod kątem 45 stopni. Nie robi ona wielkiej szkody.

Najgorsze jest jednak to, że bestia skacze. Nie można pozwolić zapędzić się do rogu (każde dotknięcie Minotaura oznacza śmierć). Pamiętaj też, że podczas ucieczki od Minotaura w prawą stronę, zawsze będzie on skakał. Musisz wyczuć moment i w odpowiednim czasie przebiec w drugą stronę, gdy będzie w powietrzu. Zauważ też, że gdy idzie w lewo i się na chwilę cofnie, za moment będzie skakał.

Pamiętaj, aby w sklepie nabyć broń rozbijającą mury. Bez niej, w czwartym świecie, będzie naprawdę ciężko.

Level 4 - World 1

Idź na górę i zniszcz blok na którym leży klucz. Przełącz dźwignię numer 2. Weź uzupełnienie energii i klucz. Przejdź przez drzwi. Śmiało skocz na dół. Nie upadniesz na pułapkę, lecz na blok, który się pojawi. Idź w prawo i na dół. Zniszcz bloki i przełącz dźwignię numer 4. Zabij potwory i wróć na górę. Zdobędziesz Room Key oraz kluczyk do skrzyni. Teraz otwórz drzwi dźwignią numer 5 i wejdź do Trap Room. Szybko przeskocz na lewo i przełącz dźwignię numer 6. To spowoduje zatrzymanie bloku, który spycha World Key w pułapkę. Jeżeli jednak nie zdążysz, będziesz musiał użyć Trap Key, aby zdobyć bombę (jest trochę wyżej w tym samym pomieszczeniu) i zniszczyć pułapki. Wróć już na górę,

pozbieraj co cenne i przełącz dźwignię numer 11.

Puzzle

(6)

Gods

Sebastian Rosa

(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)

www.ppa.pl

1. Aby zdobyć złotą skrzynię wykorzystaj Trap Key do przesunięcia bloku oznaczonego numerem 2. Zejdź na dół.

Znajdziesz tam skrzynię oraz Trap Key do przesunięcia bloku numer 3.

2. Gdy będziesz w Trap Room pamiętaj aby wszystkie dźwignie po przełączeniu ustawiać na pozycji wyjściowej.

Level 4 - World 2

Musisz znaleźć trzy alchemiczne przedmioty i zanieść je do pokoju Alchemika. Idź w prawo, schodami na dół i wskocz na bloki. Idź uważnie w prawo, aby nie uwolnić potworów. Zejdź po drabinie i weź misę. Przełącz dźwignię numer 7 i wejdź w drzwi. Użyj dźwigni numer 9 do zniszczenia pułapki. Zabierz napój zwabiający potwory. Dźwignia numer 8 uwolni złodzieja. Zejdź do dźwigni numer 10 i połóż napój. Zabij złodzieja i weź kolejny przedmiot. Przełącz dźwignię 6 oraz 11. Spadnij na dół. Na samym dole znajdziesz Door Key. Wróć do dźwigni numer 12. Przełącz ją, wejdź w drzwi i zabierz lampę. Przełącz dźwignię numer 13, aby zdobyć Trap Key, który uruchamia blok numer 2. Zanieś przedmiotu do pokoju Alchemika. Weź World Key i kieruj się do wyjścia.

Puzzle

1. Aby dostać się do Bonus Room musisz zdobyć klucz, który znajduje się nad startem i dopiero wtedy przełączyć dźwignię numer 1. Jeżeli Ci się to nie uda, pamiętaj, że nad pułapką można przeskoczyć.

2. Gdy zdobędziesz lampę przełącz dźwignię numer 4. Pojawi się Familiar.

3. Aby dostać się do Treasure Room musisz wspiąć się po trzech wiszących drabinach w pobliże dźwigni numer 5.

Praktycznie bez wspomagania Familiarem jest to niemożliwe, gdyż strzelając w przeciwników zniszczysz sobie podesty umożliwiające wejście.

Level 4 - World 3

Idź w prawo i zabij wroga, który się pojawi. Zdobędziesz włócznię, potrzebną po przełączeniu dźwigni numer 1. Ustaw dźwignię 1 na pozycję górną i wejdź w drzwi. Zejdź na sam dół. Przełącz dźwignię numer 2 i 3, a następnie 7. Wróć i przełącz dźwignię 4. Przejdź przez drzwi. Weź World Key i wróć na górę. Po przełączeniu dźwigni numer 8 stoczysz walkę z ostatnim przeciwnikiem.

Puzzle

1. Aby zdobyć Treasure Key nie zabijaj złodzieja przy dźwigni numer 1. Przyniesie on potrzebny klucz. Treasure Room znajduje się na lewo od dźwigni numer 7.

2. Aby zdobyć siekiery musisz odsunąć blok numer 2. Aby to zrobić należy wykorzystać złodzieja znajdującego się nad dźwigniami 5, 6, 7 do przyniesienia buzdyganów. Przełącz dźwignię numer 7, aby otworzyć zapadnię. Dźwignia numer 6 przesuwa blok 3. Następnie dźwignia numer 7 zamyka zapadnię. Dźwignia numer 5 uwalnia złodzieja. Zaczekaj, aż złodziej przyniesie buzdygany i zabij go. Teraz przełącz dźwignię numer 7, aby zejść po Trap Key. Klucz pozwoli przesunąć blok numer 2, a buzdygany zniszczyć bloki chroniące siekiery pomocne przy walce z ostatnim strażnikiem.

Ostatni strażnik nie jest może zbyt trudny, lecz potrzeba cierpliwości. Zwróć uwagę, że Twoje strzały jego nie ranią.

Rany odnosi wyłącznie wtedy gdy niszczysz kulkę wylatującą dołem oraz gdy niszczysz latające coś wychodzące z jego głowy. Zręczne skakanie między platformami i unikanie pocisków przynosi efektu. Potrzeba jednak sporo samozaparcia i wytrwałości, zwłaszcza gdy w tym momencie nie masz zbyt wielu zapasowych wcieleń.

Legenda do map

Recenzję gry możesz znaleźć tutaj.

 Gods - Bitmap Brothers 1991  100 2

(7)

Gods

Sebastian Rosa

(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)

www.ppa.pl

85 100 http://www.bitmap-brothers.co.uk/front.htm Amigowy hit! Wspaniałe połączenie gry platformowo-zręcznościowej z elementami logicznymi.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Napisz, dlaczego interesujesz się Frankfurtem nad Odrą i dlaczego chciał(a)byś, żeby nasze Dwumiasto nad Odrą stało się Twoim miejscem do życia i aktywności

Wynalazcą i konstruktorem maszyny jest Polak pan Andrzej Małek urządzenie to wodór i tlen, takich urządzeń razem z naszym jest na świecie 5, to jest takie jedyne

Dusza przenosi się do jasnej Kiedy dusze ' misja jest zakończona fizyczne ciało umiera.. Dusza przenosi się do jasnej Kiedy dusze ' misja jest zakończona fizyczne

Jak twierdzi archeolog Maciej Szyszka z Muzeum Archeologicznego w Gdańsku, który przyczynił się do odkrycia owej piwnicy, pierwotnie budowla ta była jadalnią i kuchnią, w

Jeśli ktoś świadomie bądź nieświadomie wchodzi w podobną przestrzeń, to otwiera się na działanie złego ducha i wtedy modlitwa o uwolnienie jest konieczna.. Można napić

Podpisując umowę na budowę gazociągu bałtyckiego, niemiecki koncern chemiczny BASF i zajmujący się między innymi sprzedażą detalicznym odbiorcom gazu EON zyskały

niski, stały dochód i niskie ryzyko Przykład: 3-miesięczna lokata z oprocentowaniem 3% w skali roku.. o

Przez wiele lat „Sen o Warszawie – bo taki zyskał tytuł ten utwór – i ukazał się też w sześćdziesiątym szóstym roku na EP-ce wydanej tym razem w Polsce przez