Z.1. (1 punkt) Program generuje podaną przez użytkownika ilość węzłów listy jednokierunkowej z polami danych generowanymi losowo z zakresu od 0 do 100, a następnie wypisuje po kolei wszystkie pola danych. Na koniec wypisuje element największy.
Z.2. (1 punkt) Używamy tu listy z zadania 1. Z listy tej usuwamy węzły, które są poprzedzane w wyjściowej liście przez węzły zawierające w polu danych liczbę podzielną przez 3. Tak zmodyfikowaną listę wyświetlamy.
Używanie węzłów atrap – głowy i ogona – pozostawiam Państwa decyzji.