• Nie Znaleziono Wyników

Programowanie obiektowe Laboratorium nr III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Programowanie obiektowe Laboratorium nr III"

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

Programowanie obiektowe

Laboratorium nr III

Zadanie Z2

Zdefiniuj odpowiednią klasę, tak aby działał poniższy kod:

int testKonto() {

Konto k(”Jan”,”Kowalski”,”1234567890”,2000); //imie, nazwisko, nr konta, stan konta

cout << k << endl; //wypisze wszystkie składowe obiektu k k + 1000; //zwiększy rachunek o 1000

k – 500; //zmniejszy stan konta o 500 cout << k << endl;

cout << 2*k << endl; //powiekszy stan konta dwukrotnie i wypisze cout << k*2 << endl; //powiekszy stan konta dwukrotnie i wypisze return 0;

}

Cytaty

Powiązane dokumenty

Domyślny konstruktor kopiujący oraz domyślny operator przypisania w powyższej klasie spowoduje współdzielenie tego samego obszaru pamięci przez dwa różne

Dla poniższej deklaracji klasy napisz jej implementację oraz napisz krótki program korzystający z wszystkich metod składowych. class Sportowiec

void zmienStanowisko(char*); //zmienia stanowisko pracownika na zadane w argumencie metody float getPensja(); //zwraca wysokość pensji pracownika. void zwiekszPensje(float);

Napisz program wg przykładu 1 (wykład 5), który w klasie Napis1 posiada metodę typu static Zakres, która sprawdza, podany znak ch jest dużą literą.. Jeśli warunek jest

Należy dołożyć opcje, w której oblicza się średnią dla dwóch osób i wyświetla obliczoną wartość w trybie konsolowym

● Definicja: paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki?. ● Rozwijał się w opozycji

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {  setTitle(&#34;Anonimowa klasa wewnetrzna&#34;);  . } }

Za pomocą klas programista stara się opisać obiekty, ich właściwości, zbudować konstrukcje, interfejs, dzięki któremu będzie można wydawać polecenia realizowane potem