• Nie Znaleziono Wyników

FAŁSZ Jakość kodowania Hoffmana (współczynnik kompresji) zależy od kolejności przeglądania pikseli obrazu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "FAŁSZ Jakość kodowania Hoffmana (współczynnik kompresji) zależy od kolejności przeglądania pikseli obrazu"

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

Algorytm malarski polega na rozpatrywaniu widoczności obiektów dla kolejnych pikseli obrazu. FAŁSZ Algorytm malarski wykorzystuje się dla urządzeń drukujących. FAŁSZ

Algorytm Z-bufora wymaga wstępnego sortowania wielokątów. FAŁSZ Barwą dopełniającą do barwy zielonej jest barwa czerwona. FAŁSZ

Cieniowanie Phonga polega na obliczaniu barwy na podstawie wartości w z-buforze. FAŁSZ

Eliminacja powierzchni niewidocznych musi być przeprowadzona jedynie dla obrazów kolorowych. FAŁSZ Jakość kodowania Hoffmana (współczynnik kompresji) zależy od kolejności przeglądania pikseli obrazu. FAŁSZ

Jeśli do opisania pewnej krzywej parametrycznej używamy wielomianu stopnia 2, bądź większego – to krzywa ta nie może być odcinkiem. FAŁSZ

Jeśli w scenie zawierającej źródła światła do cieniowania sześcianu użyjemy metody cieniowania płaskiego (cieniowanie wartością stałą) to jego wszystkie ściany będą miały taką samą barwę. PRAWDA

Krzywa Beziera nie może być krzywą zamkniętą. FAŁSZ

Krzywa B-sklejana przechodzi przez swój pierwszy punkt kontrolny. FAŁSZ Krzywe Beziera są przykładem krzywych parametrycznych. PRAWDA

Metodę Phonga stosuje się w przypadku cieniowania wielokątów stałą barwą. PRAWDA

Metody kompresji bezstratnej dają zdecydowanie lepsze współczynniki kompresji niż metody stratne. FAŁSZ Model oświetlenia Phonga nie uwzględnia światła odbijanego od obiektu. FAŁSZ

Modele wokselowe opisuje wnętrze reprezentowanego obiektu. FAŁSZ

Opisywanie obiektu powierzchniami ograniczającymi (tak zwany b-rep) nie jest przykładem reprezentacji wokselowej.PRAWDA Podczas łączenia krzywych Bezeira w punkcie połączenia można uzyskać ciągłość Cl. PRAWDA

Postrzegana barwa zależy jedynie o własności obserwowanego obiektu(koloru obiektu, rodzaju materiału itp.) FAŁSZ Powierzchnie Beziera są przykładem powierzchni drugiego stopnia. FAŁSZ

Prostopadłościan może być dokładnie reprezentowany w tak zwanych reprezentacjach z przesuwaniem (zagarnianiem przestrzeni) PRAWDA

Przy teksturowaniu barwa piksela zawsze jest okreslana przez barwe jednego teksela PRAWDA

Przy wyświetlaniu sceny złożonej z 50 tyś. wielokątów na ekranie o rozdzielczości 1024x1024 pikseli z-bufor musi mieć możliwość przechowywania co najmniej 50 tyś. wartości. FAŁSZ

Stosując metode Gouraud barwa dowolnego fragmentu wielokąta może być obliczona na podstawie barw w jego wierzchołkach. PRAWDA

Teksturowanie polega na odwzorowaniu jednego teksela tekstury na jeden piksel wyświetlanego obrazu. FAŁSZ W algorytmie z-bufora konieczne jest wstępne sortowanie wielokątów PRAWDA

W celu przyśpieszenia rysowania okręgu wykorzystuje się własność jego symetrii. PRAWDA W modelu barw CIE XYZ reprezentowane są wszystkie barwy widzialne. PRAWDA

W monitorach CRT używa się luminoforów o barwie niebieskiej, zielonej i czerwonej. PRAWDA

W przyrostowym algorytmie rysowania odcinka (DDA) współrzędne każdego piksela (xi,yi) wyliczane są bezpośrednio z równania odcinka w postaci yi=axi+b. FAŁSZ

W rzucie dwupunktowym jest jeden punkt zbieżności. FAŁSZ

W rzucie jednopunktowym kanoniczną bryłą widzenia jest prostopadłościan. FAŁSZ

W rzucie perspektywicznym dwupunktowym rzutnia jest równoległa do płaszczyzny Y0X. FAŁSZ W rzucie prostokątnym rzutnia musi być prostokątem. FAŁSZ

W rzucie równoległym jest jeden punkt zbieżności. FAŁSZ

W rzucie równoległym prostokątnym, promienie rzutowania są równoległe do rzutni. FAŁSZ W rzutowaniu perspektywicznym uzyskany obraz zależy od odległości obserwatora od rzutni. FAŁSZ

W systemach wyświetlania wyposażonych w monitory LCD piksele obrazu wyświetlane są w ustalonej kolejności. PRAWDA Współczesne akceleratory graficzne działają w oparciu o brzegową reprezentacje obiektów (b-rep) PRAWDA

Współczesne systemy wyświetlania z nowoczesnym monitorem CRT (z lampą kineskopową) nie potrzebują przetworników cyfrowo/analogowych. FAŁSZ

Współczesne systemy wyświetlania z nowoczesnym monitorem CRT (z lampą kineskopową) muszą być wyposażone w przetwornik cyfrowo/analogowych. PRAWDA Wszystkie obiekty opisywane za pomocą siatek wielokątowych mogą być dokładnie reprezentowane. PRAWDA

Zastosowanie dowolnego przekształcenia punktowego do obrazu pełnokolorowego (true color) przekształca go do obrazu w odcieniach szarości. FAŁSZ Z-bufor przechowuje informacje o kolejności rysowanych wielokątów. FAŁSZ

Zmiana jasności obrazu jest przykładem operacji punktowych. PRAWDA

Zmniejszenie maksymalnej rozdzielczości pikselowej obrazu powoduje konieczność zwiększenia rozmiaru pamięci obrazu. FAŁSZ Zwiększenie rozdzielczości obrazu rastrowego zwiększa czas rysowania linii, okręgów itd. PRAWDA

Cytaty

Powiązane dokumenty

Punkty przyznaje się za każdą poprawną merytorycznie odpowiedź, nawet, jeśli nie została uwzględniona w schemacie oceny.. Przykładowe poprawne odpowiedzi i

Wypisz dwa numery zdań, które poprawnie określają przyczyny wytworzenia się tak wielkich kryształów w opisanej jaskini. Oddziaływanie na skały gorących roztworów wodnych

Stosując metode Gouraud barwa dowo frag wk moŜe być obliczona na podstawie barw w jego wierzchłkhP Teksturowanie polega na odwzorowaniu jednego teksela tekstury na jeden

Następujące pytanie nasuwa mi się zawsze przy lekturze tego opowiadania czy też traktatu Kafki: Czy świat jest z powodów niewiadomych (to znaczy: nas przekraczających) światem

A zatem całego zamieszania winne jest lenistwo tłumaczy (zapewne jednak domorosłych, bo fachowcy nie daliby się złapać w taką pułapkę) – ktoś zobaczył w

Omawiana książka składa się z dwóch, mniej w ięcej rów nych objętościowo części. 9— 119) zawiera analizę stosunków społeczno-politycznych okresu archaicznego

[r]

Praca własna: Odpowiedz w zeszycie na pytanie: Was fὕr ein Mensch bist du. Jakim