• Nie Znaleziono Wyników

dr Artur Bartoszewski

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "dr Artur Bartoszewski"

Copied!
24
0
0

Pełen tekst

(1)

dr Artur Bartoszewski

(2)

2 dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Aplikacje mobilne

Camera

Wykonywanie zdjęć za

pomocą kamery smartfona

(3)

Kamera

Najprostszą metodą wykonania fotografii jest wysłanie do systemu intencji niejawnej, która będzie obsłużona przez wbudowaną aplikację obsługi kamery.

MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE – pobieranie obrazu MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE – pobieranie wideo

Intencję wysyłamy do systemu poleceniem

startActivityForResult( ) gdyż oczekujmy odpowiedzi wywołanej aplikacji – czyli fotografii

(4)

4

Kamera

dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Aby odebrać odpowiedź aplikacji obsługi kamery nadpisujemy metodę systemową onActivityResult( )

Kamera zwraca bitmapę zapakowana jako Bundle – standardowy identyfikator to „data”.

Zawartość paczki możemy zapisać w zmiennej typu Bitmap i przekazać do programu (np. wyświetlić w komponencie

ImageBox.

(5)

Aplikacje mobilne

(6)

6

Kamera

dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Przykład 1 – aplikacja wykonuje zdjęcie i wyświetla na ekranie.

(7)

Kamera

Przykład 1. c.d.

(8)

8

Kamera

dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Przykład 2 – aplikacja wykonuje zdjęcie i zapisuje na dysku – z numerem kolejnym w nazwie.

(9)

Kamera

Przykład 2 – c.d.

(10)

10 dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Aplikacje mobilne

Canvas – rysowanie po ekranie

Wstęp to tworzenia własnej grafiki – rysowanie na

obiekcie Canvas

(11)

Canvas

Aby wykonywać rysunki, będziemy korzystać z obiekty klasy Canvas - można go uznać za płótno, po którym będziemy rysować.

W najprostszym przypadku Canvas przykryje całość ekranu.

Należy więc utworzyć obiekt klasy Canvas i ustawić go zamiast domyślnego layoutu (tego określanego w pliku XML) – poleceniem setContent()

Klasę CanvasView należy dodać do projektu

(12)

12

Canvas

dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Aby wykonywać rysunki, będziemy korzystać z obiekty klasy Canvas - można go uznać za płótno, po którym będziemy rysować.

W najprostszym przypadku Canvas przykryje całość ekranu.

Należy więc utworzyć obiekt klasy Canvas i ustawić go zamiast domyślnego layoutu (tego określanego w pliku XML) – poleceniem setContent()

Klasę CanvasView należy dodać do projektu

(13)

Canvas

Klasę CanvasView należy dodać do projektu

Utworzony zostanie plik CanvasView.java zawierający klasę CanvasView

Należy teraz dodać

konstruktor klasy

(14)

14

Canvas

dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Klasę CanvasView należy dodać do projektu

Aby rysować na canvas-ie należy oprogramować metodę onDraw

Następnie nadpisujemy metodę onDraw()

(15)

Canvas

Do rysowania na canvas-ie służy „pędzel” – czyli obiekt klasy Paint.

Możemy ustawiać właściwości płótna (np. kolor)

Pobieranie aktualnego rozmiaru płutna

(16)

16

Canvas

dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Do rysowania na canvas-ie służy „pędzel” – czyli obiekt klasy Paint.

Możemy ustawiać właściwości płótna (np. kolor)

Pobieranie aktualnego rozmiaru płutna

(17)

Canvas

Rysowanie prymitywów graficznych:.

(18)

18 dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Aplikacje mobilne

„Wygaszacz ekranu”

(19)

Canvas

(20)

20

Canvas

dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

(21)

Canvas

• Losujemy kolor pędzla,

• Losujemy dwa punkty (x1,y1) oraz (x2,y2) - początek i koniec odcinka

• Losujemy wektory o które przesuwać będziemy końce odcinka (dx1,dy1) oraz

(22)

22

Canvas

dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

• W pętli rysujemy 200 odcinków, za każdym razem przesuwając ich końce o wektory przesunięcia

(23)

Canvas

• Aby uzyskać prostą animację możemy uśpić wątek na określony czas, a następnie wydać polecenie przerysowania Canvas-u (ponownego wykonania metody onPaint)

(24)

24

Literatura

dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Cytaty

Powiązane dokumenty

Metoda onDestroy() w aktywności jest wywoływana tuż przed zamknięciem aplikacji (pozwala ona na zwolnienie używanych przez nią zasobów).. active) – aktywność jest widoczna

Funkcja otrzymuje w parametrze wskaźnik do elementu listy, który ją wywołał (item). dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne

Słuchacz lokalizacji (reaguje na zdarzenia wysłane przez menagera).. Uwaga: parametry ,0,0,

• dostawców treści (ContentProviders), które pozwalają aplikacjom dostęp do danych z innych aplikacji, (np. takich jak Kontakty), lub dzielenie się swoimi danymi..

Tekst może być wypisany na poziome layoutu, lecz można go modyfikować w kodzie Javy... Obsługa widoków

Do wszystkich przycisków cyfr – pod zdarzenie onClick - podpięta jest jedna metoda.. Stąd konieczne jest rozpoznanie, który z przycisków ją

Katalog values - może zawierać wiele plików XML składających się z kluczy wartości, które są używane w aplikacji... zamiast rozpraszać łańcuchy znaków (teksty) w

• Utworzenie nowej intencji – jej konstruktor wywołujemy z dwoma parametrami: --this (kto utworzył) – Main4Activity.class (nazwa aktywności, która ma być utworzona).