• Nie Znaleziono Wyników

Projekt wymiany międzynarodowej: FABRYKA GIER. Termin wymiany: stycznia 2020 rok. Miejsce realizacji: OLSZTYN. Kraje uczestniczące w wymianie:

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Projekt wymiany międzynarodowej: FABRYKA GIER. Termin wymiany: stycznia 2020 rok. Miejsce realizacji: OLSZTYN. Kraje uczestniczące w wymianie:"

Copied!
8
0
0

Pełen tekst

(1)

Projekt wymiany międzynarodowej:

FABRYKA GIER

Termin wymiany:

10-17 stycznia 2020 rok

Miejsce realizacji:

OLSZTYN

Kraje uczestniczące w wymianie:

POLSKA, RUMUNIA, ESTONIA, WŁOCHY, LITWA

(2)

WSTĘP:

Mają Państwo przed sobą gry stworzone podczas projektu “Fabryka gier”. Była to wymiana międzynarodowa współfinansowana w ramach programu Unii Europejskiej Erasmus+ Młodzież, Akcja 1.

Wymiana była realizowana przez 5 krajów: Estonię, Włochy, Litwę, Rumunię i Polskę i odbywała się w terminie od 10 do 17 stycznia 2020r.

w Olsztynie. W naszych działaniach projektowych udział wzięło 30 osób.

Głównym celem projektu było pokazanie młodym ludziom alternatywy spędzania czasu wolnego w sposób twórczy poprzez korzystanie z gier dla nich nieznanych a popularnych w dawnych czasach, w które grali ich dziadkowie, gdy nie było jeszcze smartfonów, telewizji ani Internetu.

W trakcie wymiany uczestnicy projektu poznali gry i zabawy popularne w danym kraju, a następnie w grupach międzynarodowych mieli za zadanie stworzyć nowe gry, łącząc elementy wcześniej poznanych gier.

Te gry są zamieszczone poniżej.

Życzymy miłej zabawy!

(3)

NIE DOTKNIESZ MNIE

Wiek: 4-99

Liczba graczy: 2+

Gra się jeden na jednego. Gracze stają naprzeciw siebie

z rękoma osłaniając kolana lecz nie dotykając ich. Celem jest

dotknięcie kolan przeciwnika. Gdy jeden z graczy dotknie

kolana przeciwnika, dotknięty gracz musi zasłonić owe kolano

dłonią (więc może wtedy używać tylko jednej dłoni, by chronić

i atakować). Przegrany musi położyć swoje ręce na ramionach

przeciwnika stając za nim i wspierać go podczas następnych

starć. Osoba, która wygrała gra dalej z innymi osobami.

(4)

KOLOROWY WIEDŹMIN

Liczba graczy: od 10-nieskończoność

1. Wybierz wiedźmina (jeśli jest więcej niż jedna osoba, która chce być wiedźminem, będzie musiała zagrać w „kamień, papier, nożyce”).

2. Wybrany wiedźmin musi wybrać jeden kolor, a inni gracze muszą znaleźć przedmiot i dotknąć go (może to być materiał, przedmiot itp.).

3. Kiedy wiedźmin wybiera kolor, inni gracze muszą zamknąć oczy.

4. Ostatnia osoba, która dotknęła obiektu o wybranym kolorze, odpada z gry.

5. Po każdym kolorze gracze muszą pozostać w tym samym miejscu, a także zamknąć oczy.

6. Jeśli gracz dotknie jednego obiektu, nie może go dotknąć ponownie.

7. Nie można dotykać samego siebie ani wiedźmina.

(5)

ŁOWCA

Maksymalna liczba graczy: 5

Wiek: 3+

Grupa wybiera, kto będzie łowcą. Reszta graczy jest zwierzyną.

Zwierzęta siadają w kole twarzami do środka. Łowca chodzi dookoła graczy od zewnętrznej strony. W pewnym momencie łowca dotyka kogoś w głowę. Po tym ruchu łowca zaczyna biec wokół koła, a zwierzę obiega koło w przeciwnym kierunku.

Celem jest dotarcie na miejsce, w którym siedziało dotknięte

zwierzę. Jeżeli łowca będzie pierwszy na miejscu zwierzęcia,

zwierzę staje się łowcą, a łowca siada wśród pozostałych graczy

jako zwierzę. Jeżeli zwierzę wróci na miejsce jako pierwsze,

łowca musi spróbować ponownie.

(6)

PALEC ŚMIERCI

LICZBA GRACZY: 2 WIEK: 3+

MATERIAŁY: NIEPOTRZEBNE

ZASADY: Złącz ręce tak jak na obrazku i staraj się dotknąć przeciwnika wskazującym palcem.

Dotknięty gracz przegrywa. Jeśli chcesz rewanżu, musisz powiedzieć słowo nieznane zwycięzcy. Jeśli zwycięzca nie zna znaczenia tego wyrazu może dojść do rewanżu.

Dotykanie obszaru od łokcia do

palców ręki stawu nie ma znaczenia.

(7)

UKSZTAŁTUJ SWOJE CIAŁO

Kto może grać: każdy

Co będzie nam potrzebne?

- 1 talia kart

- 1 para kości do gry lub więcej - przynajmniej 2 uczestników Zasady:

- Trefl = brzuszki - Pik = pompki - Karo = podskoki - Serce = przysiady Instrukcja:

1. Każdy gracz bierze kartę z talii.

2. Symbol na karcie wskazuje ćwiczenie, które należy wykonać.

3. Następnie gracz rzuca kośćmi.

4. Liczba oczek wskazuje, ile razy należy wykonać ćwiczenie.

5. Grę można rozwinąć biorąc większą ilość kart i kości.

Jak wygrać?

Osoba, która ukończy jako ostatnia, odpada z gry. W każdej rundzie odpada jeden gracz. Osoba, która wytrwa do końca, wygrywa.

(8)

Publikacja sfinansowana z funduszy Komisji Europejskiej w ramach programu Erasmus+.

”Publikacja została zrealizowana przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Publikacja odzwierciedla jedynie stanowisko jej autorów i Komisja Europejska oraz Narodowa Agencja Programu Erasmus+ nie ponoszą odpowiedzialności za jej zawartość merytoryczną”.

PUBLIKACJA BEZPŁATNA

Cytaty

Powiązane dokumenty

W reakcji wymiany jeden lub kilka atomów ulega wymianie w cząsteczce związku chemicznego. Przykładem reakcji wymiany jest reakcja magnezu z

Smitha, je- śli w pewnych warunkach określony kraj A jest bardziej efektywny (dysponuje abso- lutną przewagą) w produkcji towaru x, a zarazem jest mniej efektywny niż inny kraj B

Lata pracy inżynierów chemików, wieloletnie doświadczenie firmy Kuraray Noritake Dental, analizy porównawcze kompozytów stomatologicznych, najnowsze technologie oraz

20) zapoznania się z zasadami BHP i informacją o zagrożeniach dla Wykonawców świadczących usługi na terenie OCRM zawartymi w Załączniku nr 2 do umowy i zaznajomienia

Instrukcje do pracy własnej: Wykonaj zadanie 1 na str.50 (dopasuj ogłoszenie do osoby) Praca własna: Wykonaj zadanie 6 na str.51 i napisz ogłoszenie o kupnie wybranego sprzętu

Okazuje się, że chociaż gry z serii Wiedźmin są nastawione na wywoływanie im- mersji, chociaż w zasadniczej mierze wydarzenia fabularne są konstru- owane tak, by gracz

Pozycję filozoficzną Zawirskiego można określić krótko jako skłanianie się do minimalizmu, scjentyzmu i redukcjonizmu w metodologii, relatywizmu, determinizmu i cyklizmu w

Niezależnie od osadników niemiec- kich, zwanych kolonistami, w drugiej połowie osiemnastego wieku, a nawet nieco wcześniej, pojawili się Niemcy, którzy oebnili różne