• Nie Znaleziono Wyników

CG4. Zoo Tycoon) "s;

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "CG4. Zoo Tycoon) "s;"

Copied!
16
0
0

Pełen tekst

(1)

Zoo Tycoon)

"s;

>)

[=

>)

=

=

G ra

o

who

o

ia)

(2)

Z

c=

[4 e

R

=

CG4

<A

(2)

PEC LC, LK YTL LC ŁACJ TI CLUJ: LAZ

©: mówi się, że są kłamstwa, okropne kłamstwa i statystyki,

w tym wypadku liczby są nieubłagane - na liście kilku- dziesięciu komputerowych produkcji, które sprzedały się w nakładzie większym od

miliona egzemplarzy, obok -— co oczywiste — FPS-ów, RTS-ów i RPG-ów znajdują się również takie tytuły jak Zoo Tycoon czy RollerCoaster Tycoon. Na tym nie koniec

a usłyszysz tytuł LUESCLI

*TLLCH PZL KAL UZAŻ Heroes

- listę PeCetowych bestselle-

rów otwiera seria The Sims, a tylko pierwsza część RollerCoaster Tycoona (nie licząc dodatków i konty- nuacji) sprzedała się le- piej niż Half-Life 2,

Warcraft 3, Battlefield

2 czy Baldur's Gate Il.

Niemożliwe? A jednak! Gry ekonomiczne i tzw. simy, czę- sto będące obiektem kpin

„prawdziwych” graczy, sprze- dają się lepiej niż najbardziej

znane, hołubione, wręcz kla-

syczne produkcje.

No właśnie - „klasyczne”.

Jeśli te tytuły podbijają serca tak wielu użytkow- ników, czy nie należy im się również uznanie? Czy to, że dla swoich kilku-

letnich pociech - a cza-

sem także dla siebie! —

kupują je rodzice, a nie nastolatki z rosnącą

każdego dnia liczbą fra-

Ś:

LA 44 *

gów (na sumieniu), ozna- > |

cza, że powinny być trakto- wane gorzej? A może wręcz przeciwnie — właśnie dlatego, że potrafią przyciągnąć do gier również osoby, które na

co dzień nie są tą formą roz-

rywki zainteresowane, po- winny być wymieniane w ze- stawieniach najlepszych gier obok Age of Empires, Unreal czy Neverwinter Nights?

Naszym zdaniem - tak, i dla- tego właśnie to wydanie

książeczki Click Klasyka po-

święcone będzie dwóm se-

riom, które sprzedają się jak gorące bułeczki, choć mało kto traktuje je poważnie (za wyjątkiem twórców i dystry- butorów, którzy zbijają na nich prawdziwe fortuny).

Serie te to RollerCoaster Tycoon, dzieło Chrisa Sa-

wyera, cykl obejmujący łącz- nie dziewięć pozycji (trzy gry podstawowe i dodatki do nich), oraz Zoo Tycoon, sześć gier (dwie części plus cztery add-ony) o zarządza- niu ogrodem zoologicznym.

To dwa tytuły, które cie- szą się największą po- pularnością w swoim gatunku — prawdziwe

klasyki. ©

(3)

LLOLODZZYTRT LUTELEE nieł OM LOWZZLE LLK) prowadzeniul

uke: LLILGGZLCAT MCZIŃ LCL

SADLELODAKI: LLLLL. popularnoś ż EE UŁELLUECKAT YTYTO

ką. LJ LO LŁ ALL) ia świecie.

symulacji weso-

łeg iasteczka wpadł

Peter Molyneux (twórca

- mi in. Populousa, Black 8: Whi-

te, Fable) — wraz ze swoim ówczesnym studiem Bullfrog

| zwis stworzył grę Theme Park,

| SE -„PRENAE wii: która trafiła na rynekw 1994 - Jako pierwszy na _ rokui właśnie dzięki tematyce,

—zsza RollerCoaster zakręcony

41 m | y |

WEJ

p jb SR = ię

(4)

CYCACYCIELCOCKY EC W UC AWEŻA LUK ZET: ELITE

GCDE LDTYYN

4

2

LUA ZI 7

ZR ZA)

PCAZŁT1.40 1 YĘO W I BY A zAPa kazda wów ak ana kac w

|*p4

"wię

dh ss bo bo mm o zw kol ki Sh moż bij okł

E Roboczy tytuł pierwszej części cyklu brzmiał White Knuckle, czyli Biały kłykieć, co było oczy- wistym odniesieniem do dłoni zaciśniętych kurczowo na porę- , | czy pędzącego w dółwagonika

ATLTN ZY

kolejki górskiej. Dopiero kiedy koncern Hasbro, dla którego powstawała gra, przejął firmę Microprose, specjaliści od mar- ketingu postanowili zmienić nazwę na taką, w której poja- wiłoby się słowo Tycoon - cho-

ER

dziło o nawiązanie do Railroad

Tycoona, wielkiego przeboju firmowanego przez Microprose,

oraz Transport Tycoona, wcześ- niejszej gry Sawyera.

E RollerCoaster Tycoon to jedna z ostatnich pełnowymia-

(5)

najwcześniejsze produkcje to zapomniane już dziś Sepulcri

i Ziggurat, wydane przez firmę Ariolasoft - obie były grami action-adventure z akcją to- czącą się w lokacjach ukaza-

nych w widoku izometrycznym, podobnie jak w popularnych wówczas tytułach takich jak

Knight Lore, Head over Heels

czy Great Escape. W 1988 roku zaczął pracować przy konwersjach gier z Commo- dore Amiga na komputery PC

- w ciągu pięciu kolejnych lat miał swój udział w przeniesie- niu na tę nowocześniejszą platformę tak znanych tytułów jak Virus, Campaign, Birds of

_< V

gz i ę R R si ar l a Dy SEsP BE. > PPÓRL —i— 2 0/2 3 RE 4 4 (2114 a

+

——b—

44 -

m m m w m a m w r

zt" =

* s s Pa

y am ag M syg -

3%6 w:

rowych, komercyjnych produk- cji zaprogramowanych przez

jednego człowieka! Chris Sa- wyer przygotował 99% kodu pierwszej części - tylko przy kilku elementach dotyczących uruchamiania gry w systemie

WYM YW AA KTO PZoJLŁAIAS

Prey czy Dino Dini's Goal. Ta

dająca zyski, ale odtwórcza

praca znudziła go jednak w 1993 roku - wtedy posta- nowił wrócić do robienia włas- nych, autorskich produkcji.

Jedną z nich zaczął przygoto- wywać, pracując jeszcze nad konwersjami - dzięki temu jego Transport Tycoon mógł

ukazać się już w 1994 roku.

Tytułem Transport Tycoon

nawiązywał do stworzonego przez Sida Meiera Railroad Tycoona, był jednak grą niemal zupełnie odmienną - z innym sposobem przedstawiania akcji (rzut izometryczny) i moż-

fmims THE TRZE WACHINY Now!

Tutaj koniecznie powinien zajrzeć każdy fan gry Roller- coaster Tycoon 2! To oficjalna strona projektu UCES, czyli nieoficjalnego, stworzonego przez fanów dodatku do tej produkcji. Choć nie jest już

na bieżąco aktualizowana,

wciąż można ściągnąć z niej wspomniany, bardzo ciekawy add-on.

Posiadłość Chrisa Sawyera kupiona po sukcesie RCT...

p „m =

—UDOROCELLIEJC JIA

Windows pomagali Nick Tu- ckett (obecnie jest związany z Electronic Arts, współtworzy serię o Harrym Potterze) i Joe Booth (dziś też w EA, ale w ze- spole pracującym nad serią

FIFA). Cały RollerCoaster Ty-

coon to więc dzieło praktycz- nie tylko trzech osób - Chrisa Sawyera, Simona Fostera (grafika) i Allistera Brimble'a (muzyka)! To również jedna z ostatnich produkcji niemal w całości napisana w tzw.

(6)

Po SĄ.

CZZŃĄĄĄ 2

44,

ta Wa

=.

A

języku maszynowym, czyli as- semblerze.

E Przez długi czas wśród fanów RollerCoaster Tycoona krążyły pogłoski, zgodnie z którymi,

Zaraz wam pokażę, jak działa latający spodek!

- 2 ź Z A )

cia parku rozrywki na nazwisko

znanego terrorysty lub prze-

stępcy ze świata rzeczywistego, gość taki zaczynał demolować atrakcje znajdujące się na tere- nie wesołego miasteczka. Mia- ło to działać podobnie jak easter

opisany w ramce „Branson? Co to za nazwisko?”. Plotka stała się na tyle popularna, że Chris Sawyer umieścił na swojej stro- nie informację wyjaśniającą, że

jest to kłamstwo, jednocześnie

(7)

Prace nad RollerCoaster Ty- coonem zostały zakończone

na początku 1999 roku,

w marcu gra trafiła do sprze- daży. Zabawa polegała na zarządzaniu parkiem rozryw-

ki, poczynając od ustalania

ceny biletu, a kończąc na pro-

jektowaniu własnych kolejek górskich w specjalnym, chwa- lonym przez graczy edytorze.

Poza tym trzeba jeszcze było zajmować się odpowiednim zróżnicowaniem atrakcji do- stępnych w wesołym miastecz- kum i zatrudnianiem obsługi.

grożąc sprawą sądową wszyst- kim magazynom i serwisom internetowym, które będą je dalej rozpowszechniać. Jak nie- trudno się domyślić, przyniosło to skutek odwrotny od zamie-

rzonego...

Dość nietypowa, jak na grę należącą do gatunku symulacji ekonomicz-

nych, była struktura za-

bawy - całość podzielona

została na 21 scenariuszy o wzrastającym poziomie

trudności, brakowało nato- miast tzw. trybu sandbox, który pozwalałby na samo- dzielną budowę parku od podstaw, bez konkretnie okre- ślonych celów do spełnienia.

Co więcej, zdecydowaną więk-

szość misji rozpoczynało się już z gotowym wesołym mia-

steczkiem, w którym trzeba

było przeprowadzić pewne zmiany lub też odpowiednio

go rozbudować, by osiągnąć

sukces i „otworzyć” kolej-

ny etap. Jedynym pocie- szeniem było to, że po ukoń- czeniu wszystkich 21 scena- riuszy zdobywało się tzw.

Mega Park, czyli mapę, którą można było wykorzystać właś- nie do swobodnej rozgrywki

- nie było w niej żadnych

ograniczeń, a wszystkie

atrakcje dostępne były od początku.

Brak trybu sandbox, który można by uruchomić zaraz po odpaleniu gry, jest jednak jedynym poważnym zarzutem, jaki gracze — w tym nawet najbardziej zagorzali fani —

się grą na tyle popularną, że autentyczne parki rozrywki próbowały na różny sposób wykorzystać jej sukces. Jednym z nich było wesołe miasteczko

RollerCoaster Tycoon okazał

Alton Towers (jedno z najwięk-

SLC UI

RollerCoaster Tycoon 2 ukaza- ła się w serii eXtra Klasyka neXt w cenie 19,99 zł. Jest to wydanie w pełni zlokalizowane, zawierające także dwa dodat-

ki: Zakręcone światy i Zakręco- ne czasy. To najbardziej popu- larna część serii RollerCoaster Tycoon na świecie - ma ten plus, że można ją uruchomić na dowolnym, nawet najsłab-

szym komputerze.

stawiają RollerCoaster Tycoo-

nowi. Zabawa wciąga bo-

wiem od pierwszych mi-

nut i naprawdę trudno się od niej oderwać. | rze- czywiście jest to zasługa tego, że tak rozrywkowy temat Chris Sawyer potraktował bardzo

poważnie, nie zapominając

jednak o grywalności. Najlep- szym wyrazem tej filozofii są same kolejki górskie — edytor,

szych w Wielkiej Brytanii), które chciało używać ścieżki dźwiękowej gry - niestety plan ten nigdy nie został zre- alizowany.

Bardzo ciekawa była jedna z form promocji gry RollerCo-

(8)

który pozwala na ich tworze-

nie, jest bardzo elastyczny i daje ogromne możliwości,

świadczonych gościom usłu-

gach (np. na sprzedaży napo- jów chłodzących), włącznie z testowaniem przy czym zarów- przeciążeń na każdym od- no na wysokość cinku trasy, a z drugiej stro- przychodów, jak

ny animacje ludzików ko- i wydatków wpły- rzystających z kolejki są

tak zabawne, że nie spo-

sób powstrzymać się od

uśmiechu, siedząc przed

monitorem. Złożony jest również model eko-

nomiczny leżący

u podstaw działania całego parku — zara-

biać można nie tylko

na atrakcjach, ale

i na dodatkowych,

wają dziesiątki

- jeśli nie setki - parametrów, które można sa- modzielnie zmie-

niać.

Wszystko to sprawiło, że RollerCoaster Tycoon odniósł sukces — ito

Chociaż to nie Zoo Tycoon,

„bo o nim piszemy na s. 12... |

E RollerCoaster Tycoon 2 był na swój sposób lokalizowany w różnych krajach, w których trafił na rynek - zwykle ope-

racje finansowe w grze wyko- nywano w walucie danego państwa. Co ciekawe jednak aster Tycoon 2 w Niemczech

- w miejscach sprzedaży gier ustawione były urządzenia o nazwie S$cream-o-Meter, mie- rzące w decybelach krzyki klientów!

5 23

tak duży, że był on za-

skoczeniem zarówno dla samego twórcy, jak i wydawcy gry, koncernu

Hasbro. Ponad milion sprzedanych egzemplarzy, średnia ocen w pismach branżowych przekraczająca 85% - te argumenty sprawi- ły, że na kontynuację nie trzeba było długo czekać.

Popularność RollerCoaster Tycoona jako pierwsze wy-

korzystały dwa, wydane ko-

lejno w 1999 i w 2000 roku,

dodatki. Pierwszy z nich, zatytułowany Corkscrew Fol-

lies (jedynie w Wielkiej Bry- tanii i Australii, gdzie nosił nazwę Added Atractions), przynosił 30 scenariuszy, dwa nowe „style” wizualne parku (jurajski i amazoński), sporo niedostępnych wcześ- niej atrakcji, a także jedną drobną, ale bardzo przydat-

ną modyfikację mechaniki

rozgrywki: barierki, którymi można było odgrodzić część wesołego miasteczka przed gośćmi. Drugi, wydany pod tytułem Loopy Landscapes,

miał zbliżoną zawartość, ale

bardziej „zwariowane” sce- nariusze — w jednym trzeba zbudować park rozrywki

wokół wulkanu, w innym

wszystkie atrakcje postawić można za darmo.

same wartości (czyli np. ceny biletów) nie były przeliczane, w jednych krajach przejażdżka kolejką górską kosztowała więc bardzo dużo, w innych zaś całkiem mało.

E Gracz z „wyrobionym”

(9)

Prawdziwa kontynuacja RollerCoaster Tycoona

ukazała się dopiero

w 2002 roku - wydała ją firma Infogrames, dodając arabską dwójkę do tytułu oryginału. Pierwsze reakcje na nową produkcję Chrisa Sawyera były dość chłodne, głównie dlatego, że wykorzy- stano w niej dokładnie ten sam engine graficzny, który napędzał pierwszego Roller-

Coaster Tycoona, w związku

z czym na pierwszy rzut oka obie gry wyglądały niemal identycznie. Inne modyfikacje również były stosunkowo niewielkie, ale jak pokazał czas, twórcy mieli rację, nie

decydując się na zmiany idq-

ce dalej - dziś to właśnie RollerCoaster Tycoon 2 jest najlepiej sprzedającą się

częścią serii!

AO LIZANCJEYNCY CH PAWIEJ LCJA

uchem usłyszy w filmie Mission Impossible 2 odgłos tłumu wy- korzystany również w Roller:

Coaster Tycoonie - zarówno

Allister Brimble, twórca oprawy

audio do gry, jaki dźwiękowcy filmu z Tomem Cruisem korzy-

O ile trzecia część serii RollerCoaster Tycoon doczekała

się już cheatów z prawdziwego zdarzenia, dwie wcześ- niejsze praktycznie pozbawione były jakichkolwiek ułatwień dla graczy. Zamiast nich w grze ukryte były easter eggs, żarty programistów, aktywowane po zmianie nazwisk spacerujących po parku rozrywki gości.

Oto lista niektórych efektów, które można było uruchomić w ten sposób:

Michael Schumacher (mistrz Formuły 1) - gość bardzo szybko jeździ gokartem, gdy korzysta z tej atrakcji.

Damon Hill (kierowca rajdowy) - gość bardzo szybko

jeździ gokartem, gdy korzysta z tej atrakcji.

Mr.Bean (eee... Jaś Fasola) —- gość bardzo wolno jeździ

gokartem, gdy korzysta z tej atrakcji.

Chris Sawyer (twórca gry) - gość zaczyna pstrykać du- żo zdjęć.

Simon Foster (główny grafik gry) - gość zaczyna malo- wać obrazy.

Richard Branson (założyciel koncernu Virgin) - gość sprawia, że pozostali odwiedzający park dostają dużo pieniędzy.

Ten bestseller dodawał do serii atrakcje, budyn-

ki usługowe i ele- menty graficzne, ale nie tylko to było w nim nowe.

Znacznie rozbudo- wane zostały opcje edycyjne, gracze otrzymali możliwość samodzielnego pro- jektowania przed- miotów umieszcza- nych w świecie gry,

jak również scenariuszy. Choć RollerCoaster Tycoon 2 po- nownie nie oferował trybu sandbox, każdy mógł go sobie teraz stworzyć w edytorze — wystarczyło wyznaczyć obszar parku, ilość gotówki dostępną na starcie oraz ustawić nie-

ograniczony czas zabawy.

Zmieniło się również nieco podejście do kolejnych etapów - tym razem wszystkie przy- gotowane przez twórców do- stępne były od początku, po-

stali najwyraźniej z tej samej biblioteki sampli. A może któryś z hollywoodzkich specjalistów

był zapalonym fanem gry Chri- sa Sawyera?

E RollerCoaster Tycoon 3 przy- gotowany został przez studio

Frontier Developments, kiero- wane przez Davida Brabena, autora gier Elite i Frontier.

W tym projekcie Chris Sawyer pełnił jedynie funkcję zewnętrz- nego konsultanta. Nie było to jednak wcale pierwsze spot-

(10)

Ka ECLYCE

ATLTNZCIT

kanie obu legendarnych twór:

ców — na początku lat 90. Chris Sawyer był członkiem zespołu, który przygotowywał Elite Plus (Elite na PC z poprawioną gra- fiką), w 1993 roku stworzył

również PeCetową konwersję Frontiera, napisanego orygina|- nie z myślą o komputerze Com- modore Amiga. W tym drugim tytule pozwolił sobie nawet na autopromocję — w reklamach występujących w świecie roz-

zzz

" Program wirowanie, 800

obrotów z płukaniem.

(rd |

TL LLC 44

grywki pojawia się również taka z napisem „Już niedługo... gra transportowa Chrisa Sawy- era!!!”. Kiedy powstawała kon- wersja Frontiera, prace nad Transport Tycoonem były już na

dość zaawansowanym etapie.

Kto wyci

(11)

» a och

Ktoś chyba włożył śrubo- kręt do kontaktu...

4 4 174

LOC,

| Tylko największe gry doczeka- ły się swoich książkowych adaptacji - lub też publikacji

| inspirowanych nimi - a jedną z nich jest właśnie RollerCoa- ster Tycoon. W 2002 roku, przy okazji premiery drugiej części cyklu, do sprzedaży w USA

| trafiło sześć książeczek wyko-

| rzystujących motywy z produk-

| cji Chrisa Sawyera. Były to tzw.

|| interaktywne nowelki, podzie-

| lone na rozdziały, między któ- rymi przechodziło się, podej- mując pewne decyzje na koń- cu każdego z nich. Pierwszy

| z tomów, zatytułowany „Sud-

| den Turn”, opowiadał o przy- godach dwójki nastolatków,

| którzy otrzymali w spadku

| ogromną sumę gotówki i...

| zadanie uruchomienia włas-

| nego parku rozrywki.

rozrywki można by- ło połączyć z... zoo.

Po co jednak bawić

się ze zwierzętami

w RollerCoaster Ty-

coonie, kiedy można to zrobić, w dużo

bardziej rozbudowa- ny sposób, w zupeł-

nie innej grze...? ©

(12)

Pierwszy Zoo Tycoon —

AW ULIC CEL KOSZWWTO CNA 7

(13)

zasłynęło ultrarealistycznymi symulacjami samochodowy-

mi, z serią NASCAR na czele!

Choć więc Zoo Tycoon jest

pierwszą produkcją noszącą

logo Blue Fang Games, jej

twórcy nie byli wcale żółto-

dziobami.

Zoo Tycoon trafił na ry-

nekw 2001 roku. Główne

menu umożliwiało rozegranie tutoriala, wybór trybu sand- box, dawało też dostęp do kolekcji scenariuszy o rosną- cym poziomie trudności. Roz- grywka polegała na dbaniu o potrzeby zwiedzających, pozyskiwaniu do zoo nowych okazów zwierząt, oraz — prze- de wszystkim - tworzeniu dla nich wybiegów, bliskich natu- ralnemu środowisku, w jakim żyją zwierzaki (w tym celu w zagrodzie ustawia się róż- nego rodzaju roślinność, for- macje skalne, źródła wody, decyduje się również o ukształ- towaniu terenu itd.). Podsta- wowa edycja gry pozwalała

umieścić w zoo 44 gatunki fauny, można było uzyskać

również dostęp do kilku ukry-

tych okazów, w odpowiedni sposób zmieniając nazwę

wybiegu (np. wpisanie „Wa-

nadu” dawało dostęp

do jednorożca, a na- zwa „Cretaceous Cor-

ral” pozwalała umieś-

cić w ogrodzie trice-

ratopsa). Kolejne zwierzaki i elementy wystroju parku moż- na było ściągnąć przez Internet — Zoo

/ ać

produkcji, które w ten sposób wspierały posiadaczy legal- nych kopii gry.

To, co zapewniło serii

Zoo Tycoon sukces, to

— podobnie jak w przy- padku RollerCoaster Ty- coona — poważne podej- ście do tematu, który

mógłby wydawać się lek-

ki i błahy. Na stronie inter- netowej studia znaleźć moż- na informacje o jego misji — jest niq tworzenie technologii

i narzędzi pozwalających na kreowanie komputerowych

symulacji zwierząt na potrze-

by cyfrowej rozrywki nowej generacji. By osiągnąć ten

specjalny model o nazwie Synthetic Animal, który opi- suje wygląd, zachowanie, a także odgłosy wydawane przez komputerowe zwierza- ki. Celem programistów jest

rozwijanie tego modelu

w każdej kolejnej części Zoo Tycoona, ale już w pierwszej,

premierowej odsłonie był on bardzo zaawansowany. Dzię- ki temu gra zyskała rozbudo- wany wymiar edukacyjny, który sprawił, że może ona pełnić rolę podobną do praw- dziwych wycieczek do zoo —

pozwala bowiem graczom

rząt i zrozumieć zasady, ja- kimi rządzi się naturalny

ekosystem.

. Pierwszy Zoo Tycoon

doczekał się dwóch

add-onów, zatytułowa-

"nych kolejno Dinosaur

Digs i Marine Mania. Ten

pierwszy zamieniał zwy-

kłe zoo w prawdziwy

park jurajski, dodając

| Zaraz, zaraz, jak to było...

CZAI UTA CH

*i(d4);4/ Hi

PN Z WR TO A A

(14)

Extinct Animals

pe: cz PIOUYTUNBII- ANC ę

Franc |

s h 4

a

A

1 p

4

(15)

Ten chłopczyk chyba się zgubił...

Wn z

(m.in. orangutana czy smoka z komodo), a także nowe środ-

ki transportu służące do prze-

mieszczania się po zoo, w tym

m.in. jeepa i napowietrzną

kolejkę. Drugi to African Ad-

venture (czyli Afrykańskie zwierzaki), który zgodnie z ty-

tułem koncentruje się na ga-

tunkach fauny, jakie zobaczyć

Chcę to miec Z

U 2 WM”

Ga PETY

| Druga część serii Zoo Tycoon

doczekała się ażtrzech dodatków.

Są to Afrykańskie zwierzaki, Pod- wodny świat oraz Na ratunek zwierzakom. Podstawowa wersja gry i wszystkie add-ony ukazały się w specjalnej serii Zoomania

- każdy należący do niej tytuł jest całkowicie zlokalizowany i kosz- tuje 49,90 zł.

można na Czarnym Lądzie.

Atrakcjami tego dodatku są scenariusze bazujące na au-

tentycznych afrykańskich par-

kach narodowych, a także

modyfikacje w modelu symu- lującym zachowanie zwierząt, uwzględniające różnice w ich reakcjach w zależności od tego, czy są samotne, czy też znajdują się w stadzie. Ostat-

ni z wydanych dotychczas, oficjalnych dodatków to Ma-

rine Mania (u nas Podwodny świat), który, tak jak jego odpowiednik towarzyszący

pierwszej części gry, wzbo-

gaca zwierzyniec o ponad dwadzieścia podwodnych gatunków, w tym rekiny, mor- skie lwy i delfiny.

Cały cykl to jedna z bardziej oryginalnych produkcji w hi- storii gier - choć nie strzelasz w nim do kosmitów i nie pod-

bijasz barbarzyńskich ple-

mion, niesie ze sobą napraw-

dę sporą dawkę przyjemności.

Nieważne czy masz pięć,

dwadzieścia pięć, czy pięć-

dziesiąt pięć lat...

UADESUGPOMYTM MUIMELZĄZn=n

©

©

(16)

oglO;zestawów

c E7- e. aa

E- yk Urz | aj cz Uw

d TYC mf Cza

Pa » JA Z

Z00 Ficona Ś

aster REY OEALE

"== 2 pge mię ratunek ssie

ż 00 Tycoon 2:

Złota Edycja Złota Edycja ń ATELANE zwierzaki

WOP TIKBOWACHKA NEI:

JLENIOWŁONNNI 4

AIONKLOWWLNWLELAHTH ALESTEE AIEJE

graczowi wybudować: Odpowiedź wpisz według schematu:

i i GL.TYC.X, gdzie X to prawidłowa odpowiedź

A) AU AL na pytanie konkursowe (A, B lub C),

(H) iEJĄ/ rozrywki i Ti) Koszt wystania SMS-a to 1,22 zi brutto (1 zł netto).

Na zgłoszenia czekamy do 7 maja 2007 r.

OLO WCOS « 0.1*4/1,44 >) WWAACLELUB

Cytaty

Powiązane dokumenty

Pisząc o „wymogu Jodkowskiego ” (podoba mi się ta terminologia!) Sady cytuje moje słowa: kreacjoniści powinni „nie tylko wykazać, że tam, gdzie wprowadzają

Zygmunt II August (1548 – 1572), syn Zygmunta I Starego i Bony Sforzy, wielki książę litewski od 1529 r., ostatni król na tronie polskim z dynastii Jagiellonów;

Utrwalanie wiadomości dzieci na temat zwyczajów i symboliki Świąt Wielkanocnych Zachęcanie dzieci do podejmowania aktywności językowych, plastycznych, ruchowych. Otwieramy

Tragedja miłosna Demczuka wstrząsnęła do głębi całą wioskę, która na temat jego samobójstwa snuje

Prostownikami są nazywane układy energoelektroniczne, służące do przekształcania napięd przemiennych w napięcia stałe (jednokierunkowe). Z reguły są zasilane

potwierdzającego jego tożsamośd i obywatelstwo. Wniosek o wpis do ewidencji podlega opłacie w wysokości 100 złotych, a jeżeli wniosek dotyczy zmiany wpisu opłata wynosi 50

Ponieważ trudno jest podad długości fal zawartych w przebiegu impulsowym, wygodniejsze jest przyjęcie zależności od czasu. Jeżeli czas rozchodzenia się fali napięcia

Oznaczenie składa się z symbolu IP oraz dwóch cyfr, z których pierwsza dotyczy ochrony ludzi przed dotknięciem części pod napięciem i części ruchomych, a druga ochrony