• Nie Znaleziono Wyników

Regulamin konkursu Typujemy Mundial (dalej zwany Regulaminem )

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Regulamin konkursu Typujemy Mundial (dalej zwany Regulaminem )"

Copied!
5
0
0

Pełen tekst

(1)

Regulamin konkursu „Typujemy Mundial”

(dalej zwany „Regulaminem”)

§ 1

POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem konkursu jest:

Legia Warszawa S.A. z siedzibą w Warszawie (00-449) przy ulicy Łazienkowskiej 3, wpisaną do Rejestru Przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st.

Warszawy w Warszawie, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000097402; NIP: 526-17-24-308; kapitał zakładowy: 12.156.000 PLN (w całości wpłacony)

(dalej „Organizator”).

2. Konkurs polega na wyłonieniu jednej osoby z pośród osób biorących udział w konkursie (dalej zwani „Uczestnikami” lub pojedynczo „Uczestnikiem”), która w każdym z określonych w § 2 ust. 2 etapów konkursu trafnie wytypuje minutę, w której padnie pierwsza bramka w wybranym przez Organizatora meczu Mistrzostw Świata w piłce nożnej FIFA 2014r. w Brazylii (dalej zwany

„Konkursem”).

3. W Konkursie mogą wziąć udział wyłącznie osoby fizyczne, które w okresach wymienionych w § 2 ust. 2, prześlą, zgodnie z § 2 Regulaminu, swój typ na adres konkurswww@legia.pl.

4. Osoby niepełnoletnie mogą uczestniczyć w Konkursie wyłącznie za zgodą ich przedstawicieli ustawowych. W przypadku osób niepełnoletnich, warunkiem udziału w Konkursie jest przesłanie wraz z mailem zawierającym informację o wytypowanej przez Uczestnika minucie na adres wskazany w § 2 ust. 1 Regulaminu, kopii podpisanego przez przedstawiciela ustawowego oświadczenia o wyrażeniu zgody na udział w Konkursie Uczestnika będącego osobą niepełnoletnią, zgodnie ze wzorem załączonym do niniejszego Regulaminu.

5. W Konkursie nie mogą uczestniczyć pracownicy, przedstawiciele, współpracownicy i członkowie organów Organizatora. Pod pojęciem pracowników rozumie się osoby działające na rzecz Organizatora, który ich zatrudnia bez względu na podstawę prawną (umowa o pracę, umowa cywilnoprawna).

6. Uczestnikami Konkursu nie mogą być także członkowie rodzin osób wymienionych w ust. 5 powyżej. Przez członków rodziny rozumie się wstępnych, zstępnych, rodzeństwo, małżonków oraz wstępnych, zstępnych i rodzeństwo małżonków.

7. Konkurs nie jest w żaden sposób sponsorowany, popierany ani przeprowadzany przez serwis Facebook ani z nim związany.

8. Organizator ponosi wszelką odpowiedzialność z tytułu zorganizowania i przeprowadzenia niniejszego Konkursu.

§ 2

ZASADY I WARUNKI UCZESTNICTWA W KONKURSIE

1. Warunkiem udziału w Konkursie jest przesłanie przez Uczestnika Konkursu drogą elektroniczną (mailem) na adres: konkurswww@legia.pl, w terminie wskazanym w § 2 ust. 2, informacji wskazującej na minutę, w której padnie pierwsza bramka w wybranym przez Organizatora meczu piłkarskim w ramach Mistrzostw Świata FIFA .

(2)

2. Etapy Konkursu odpowiadają fazom pucharowym Mistrzostw Świata w piłce nożnej FIFA 2014 (zwane dalej „Mistrzostwami Świata FIFA”) i odbędą się kolejno:

a) Pierwszy etap (Typowanie minuty, w której padnie pierwsza bramka jednego z ćwierćfinałów) trwa od 2 lipca od godziny 12:30 do 4 lipca do godziny 18:00,

b) Drugi etap (Typowanie minuty, w której padnie pierwsza bramka jednego z półfinałów) trwa od 5 lipca do 8 lipca do godziny 22:00,

c) Trzeci etap (Typowanie minuty, w której padnie pierwsza bramka meczu finałowego) trwa od 9 lipca do 13 lipca do godziny 21:00.

3.Konkurs prowadzony jest w terminach określonych w § 2. ust. 2. Powyższy okres nie obejmuje okresu trwania ewentualnych postępowań reklamacyjnych.

4. Zwycięski typ (zwany dalej „Typem”) powinien określać minutę meczu, w której padnie pierwsza bramka w regulaminowym czasie gry oraz ewentualnej dogrywce (zwane dalej „Spotkaniem”) w wybranym przez Organizatora spotkaniu Mistrzostw Świata FIFA. Typ może zawierać zastrzeżenie, że w Spotkaniu nie padnie żadna bramka.

5. Jeżeli żaden Typ nie wskaże dokładnej minuty pierwszej bramki, wygrywa Typ który był najbliższy minucie, w którym padła pierwsza bramka.

6. Jeżeli dwa lub więcej Typów wskażą poprawną minutę padnięcia pierwszej bramki w Spotkaniu lub będą tak samo jej bliskie, wygrywa Typ nadesłany wcześniej.

7. Jeżeli Spotkanie skończy się wynikiem 0:0 w regulaminowym czasie oraz w doliczonym czasie gry, wygrywa Typ „nie padnie bramka”. Jeżeli do Organizatora nie wpłynie Typ „nie padnie bramka” a Spotkanie skończy się wynikiem 0:0, etap pozostaje bez zwycięscy.

8. Typowanie nie obejmuje rzutów karnych po regulaminowym oraz doliczonym czasie gry.

9. W treści wiadomości przesłanej na podany powyżej adres, o temacie „Konkurs Typowanie” należy podać imię i nazwisko, wiek, adres, kontakt telefoniczny oraz adres poczty elektronicznej.

10. Przesłanie Typu na adres podany w ust. 1 powyżej jest równoznaczne z akceptacją warunków niniejszego Regulaminu.

11. Przesłanie Typu przez Uczestnika zgodnie z zasadami określonymi w niniejszym paragrafie jest równoznaczne z wyrażeniem przez Uczestnika zgody na rozpowszechnianie Typu, który został przesłany w ramach Konkursu.

12. Zgłoszenie Typu do udziału w Konkursie przez Uczestnika może nastąpić wyłącznie indywidualnie przez Uczestnika (lub jego przedstawiciela ustawowego), przy czym Uczestnik może nadesłać i zgłosić do Konkursu jeden Typ.

13. Typy przesłane niezgodnie z warunkami niniejszego Regulaminu lub po terminie wskazanym w ust. 2 powyżej nie będą przyjmowane i nie biorą udziału w Konkursie.

§ 3

ROZSTRZYGNIĘCIE KONKURSU. NAGRODY

1.Spośród nadesłanych przez Uczestników Typów komisja konkursowa wylosuje po jednym prawidłowym typie, na każdy etap Konkursu.

(3)

2. O składzie komisji konkursowej, o której mowa w Regulaminie decyduje Organizator.

3. Autorzy wygranych Typów otrzymają nagrodę w postaci:

a) Zwycięzca pierwszego etapu otrzyma:

(i) kupon zakupowy o wartości 100zł na zakupy w serwisie pyszne.pl ufundowany przez sponsora konkursu, serwis Pyszne.pl,

(ii) pakiet dodatków do gry S.K.I.L.L, moduł wizualny munduru jednostki GROM oraz kamuflaż KRAKEN ufundowany przez sponsora konkursu, firmę Gameforge.

b) Zwycięzca drugiego etapu otrzyma;

(i) nagrodę sprzętową, kontroler do urządzeń mobilnych firmy Steelseries model Stratus, ufundowaną przez sponsora konkursu, firmę Gameforge,

(ii) kupon zakupowy o wartości 100zł na zakupy w serwisie pyszne.pl, ufundowany przez sponsora konkursu, serwis Pyszne.pl,

(iii) pakiet dodatków do gry S.K.I.L.L, moduł wizualny munduru jednostki GROM oraz kamuflaż KRAKEN ufundowany przez sponsora konkursu, firmę Gameforge.

c) Zwycięzca trzeciego etapu otrzyma;

(i) nagrodę sprzętową, klawiaturę dla graczy komputerowych firmy Steel Series model Apex, ufundowaną przez sponsora konkursu, firmę Gameforge,

(ii) kupon zakupowy o wartości 100zł na zakupy w serwisie pyszne.pl, ufundowany przez sponsora konkursu, serwis Pyszne.pl,

(iii) pakiet dodatków do gry S.K.I.L.L, moduł wizualny munduru jednostki GROM oraz kamuflaż KRAKEN ufundowany przez sponsora konkursu, firmę Gameforge.

4. Wynik Konkursu zostanie ogłoszony na stronie legia.com najpóźniej 2 dni po zakończeniu każdego z etapów wskazanych w § 2 ust. 2 Regulaminu.

5. Nagrody zostaną wydane zwycięskim Uczestnikom Konkursu w poniższy sposób, tj.:

(i) przesłanie na adres zwycięzcy przesyłką pocztową, kurierską lub dostarczenie bezpośrednio na jego adres;

(ii) odebrane osobiście w siedzibie Organizatora, o której mowa w § 1 ust. 1.

Nagrody zostaną wydane w terminie maksymalnie 7 dni od dnia ogłoszenia wyników zgodnie z postanowieniami Regulaminu.

6. Warunkiem koniecznym do wydania nagrody zwycięskiemu Uczestnikowi jest posiadanie konta w grze S.K.I.L.L oraz podanie swojego loginu Organizatorowi w celu wydania nagrody związanej z grą S.K.I.L.L.

7. Warunkiem koniecznym do wydania nagrody zwycięskiemu Uczestnikowi będącemu osobą niepełnoletnią, którego Typ wygrał w Konkursie, jest:

 przekazanie Organizatorom, przed odbiorem nagrody, w dwóch oryginalnych egzemplarzach, pisemnej zgody jego przedstawicieli ustawowych, o której mowa w § 1 ust 4 Regulaminu.

(4)

8. Nagrody, które nie zostały przyznane Uczestnikom zgodnie z Regulaminem pozostają własnością Organizatora i Sponsorów Konkursu. Uczestnik nie może żądać wypłacenia mu równowartości nagrody w postaci ekwiwalentu pieniężnego, jak również nie przysługuje mu prawo do zwrotu nagrody lub wymiany nagrody na inną.

§ 4 REKLAMACJE

1.Wszelkie reklamacje dotyczące sposobu przeprowadzenia Konkursu winny być zgłaszane wyłącznie i pod rygorem nieważności w formie pisemnej i przesłane listem poleconym na adres Organizatora wskazany w § 1 pkt. 1 Regulaminu, w nieprzekraczalnym terminie 7 dni od dnia zaistnienia podstawy reklamacji.

2. Reklamacja, aby była ważna, powinna również zawierać: imię, nazwisko uczestnika, adres korespondencyjny oraz e-mail, jak również wskazywać powód/powody reklamacji oraz ich dokładny opis.

3. Jeżeli podane w reklamacji dane lub informacje wymagają uzupełnienia, przed rozpatrzeniem reklamacji Organizator zwróci się do uczestnika/uprawnionego składającego reklamację o ich uzupełnienie we wskazanym zakresie.

4. Reklamacje rozpatrywane będą w ciągu 30 dni od dnia ich otrzymania. Odpowiedź na reklamację zostanie wysłana, według wyboru Organizatora w formie pisemnej na adres korespondencyjny lub pocztą elektroniczną na adres e-mail podany w ramach reklamacji. W szczególnie uzasadnionych przypadkach Organizator może wysłać odpowiedź na inny, wskazany przez składającego reklamację, adres korespondencyjny lub adres e-mail.

5. Spory odnoszące się i wynikające ze sposobu przeprowadzenia Konkursu będą rozpatrywane przez właściwy sąd powszechny.

§ 5

PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH

1.Dane osobowe Uczestników Konkursu są przetwarzane przez Organizatora Konkursu (Legia Warszawa S.A. z siedzibą w Warszawie 00-449, ul. Łazienkowska 3) wyłącznie w celu i zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Konkursu, to jest w celu identyfikacji Uczestnika Konkursu i wydania nagrody zwycięzcy.

2. Uczestnik Konkursu zgadza się na publiczne ujawnienie jego imienia, nazwiska i miejscowości zamieszkania w przypadku zwycięstwa w Konkursie. Wymienione dane mogą być podane na stronie www.legia.com wyłącznie w zakresie udziału w niniejszym Konkursie. Dane osobowe podawane są dobrowolnie, ale ich niepodanie przez Uczestnika uniemożliwia udział w Konkursie.

3. Organizator będzie przechowywać dane osobowe w sposób zgodny z obowiązującymi przepisami, w tym w szczególności zabezpieczy je przed udostępnieniem osobom nieupoważnionym, zabraniem przez osobę nieuprawnioną, przetwarzaniem z naruszeniem ustawy oraz zmianą, utratą, uszkodzeniem lub zniszczeniem.

4. Organizator nie będzie przekazywać danych osobowych innym podmiotom.

5. Uczestnik Konkursu ma prawo dostępu do treści swoich danych osobowych oraz do ich poprawiania oraz ma prawo wnieść pisemne żądanie zaprzestania przetwarzania danych oraz wnieść sprzeciw wobec przetwarzania jego danych, w przypadkach wskazanych przez prawo.

(5)

6. Wszelką korespondencję dotyczącą przetwarzania danych osobowych należy kierować do klubu Legia Warszawa S.A., ul. Łazienkowska 3, 00-449 Warszawa.

§ 6

POSTANOWIENIA KOŃCOWE

1.Naruszenie przez Uczestnika któregokolwiek z postanowień Regulaminu uprawnia Organizatora do podjęcia decyzji o utracie przez tego Uczestnika prawa do nagrody. W takim przypadku komisja konkursowa jest uprawniona do wyboru nowego zwycięzcy na zasadach wskazanych w Regulaminie.

2. Z treścią Regulaminu oraz ewentualnymi zmianami Regulaminu można się zapoznać w siedzibie Organizatora (ul. Łazienkowska 3, 00-449 Warszawa) oraz na www.legia.com.

3. Zmiany niniejszego Regulaminu Organizator będzie ogłaszał na oficjalnej stronie internetowej www.legia.com. W innym przypadku zostaną uznane za nieważne. Zmiany Regulaminu następują z poszanowaniem praw nabytych Uczestników.

4. Uczestnictwo w Konkursie oznacza wyrażenie zgody na warunki niniejszego Regulaminu.

5. Postanowienia niniejszego Regulaminu są interpretowane zgodnie z polskim prawem.

Cytaty

Powiązane dokumenty

poprzez publiczne podanie jego imienia i nazwiska lub nazwy (nickname) przypisanej mu w serwisie Facebook, w komentarzu pod postem informującym o Konkursie.

Odwołanie zgody na przetwarzanie udostępnionych przez Uczestnika Konkursu danych osobowych w dowolnym momencie trwania Konkursu aż do czasu jego rozstrzygnięcia,

W celu określenia czasu udzielania odpowiedzi na pytania konkursowe, od którego zaleŜy wynik Konkursu, zostanie wzięty pod uwagę okres, który upłynął od momentu

Drugie Nagrody zostaną wysłane do zwycięzców przesyłką kurierską, na adres podany podczas      

Nagroda I w postaci pakietu zawierającego 2 bilety na mecz Ligi Mistrzów pomiędzy drużynami Arsenal FC i GNK Dinamo Zagreb, który odbędzie się w dniu 24 listopada 2015 roku

Po zakończeniu każdego dnia trwania Konkursu Komisja wybierze 500 (słownie: pięciuset) Laureatów Nagrody spośród Uczestników dokonujących zgłoszeń do Konkursu

Uczestnik ponosi pełną odpowiedzialność za szkody poniesione przez Organizatora lub osoby trzecie współpracujące z Organizatorem, spowodowane opublikowaniem Pracy

Poprzez fakt dokonania zgłoszenia, o którym mowa powyżej w punkcie 11 podpunkt „b”, zawierającego pracę konkursową (Zdanie) Uczestnik oświadcza i gwarantuje,