• Nie Znaleziono Wyników

Języki i metody programowania. Ćwiczenie 12.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Języki i metody programowania. Ćwiczenie 12."

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

Języki i metody programowania. Ćwiczenie 12.

Pliki tekstowe

Cel ćwiczenia: Programowanie z wykorzystaniem plików tekstowych. Wykonywanie operacji na plikach: dopisywanie i odczytywanie znaków, liczb i rekordów, wyszukiwanie i usuwanie znaków. Wyprowadzanie zawartości plików na ekran.

1. Zadeklarować zmienną plikową f typu text. Skojarzyć zmienną f z plikiem fizycznym o podanej nazwie. Opracować następujące procedury:

a) Wprowadzającą do pliku tekstowego ciąg znaków (Enter – przejście do nowej linii;

Esc – koniec wprowadzania); nagłówek: procedure Wstaw(Var f: text).

b) Wyprowadzającą zawartość pliku na ekran wierszami po 30 znaków w wierszu;

nagłówek: procedure Czytaj(Var f: text).

c) Dopisującą do pliku zawartość łańcucha s wczytanego z klawiatury;

nagłówek: procedure Dopisz(Var f: text; Var s: string).

d) Znajdującą w pliku pierwsze wystąpienie znaku o kodzie x i usuwającą znak z pliku;

nagłówek: procedure Usun(Var f: text; x: char).

Przetestować opracowane procedury w programie głównym.

2. Zdefiniować rekord typu tosoba = record naz: string[20]; id: longint; end oraz zmienną plikową f typu text. Skojarzyć zmienną f z plikiem fizycznym o podanej nazwie.

Opracować procedury:

a) Inicjującą rekord typu tosoba losowymi danymi;

nagłówek: procedure InitR(Var r: tosoba).

b) Wyprowadzającą rekord typu tosoba na ekran;

nagłówek: procedure PiszR(Var r: tosoba).

c) Wpisującą do pliku tekstowego rekord typu tosoba oraz znaki przejścia do nowej linii (writeln); nagłówek: procedure WstawR(Var f: text; Var r: tosoba).

d) Odczytującą z pliku rekord typu tosoba oraz znaki przejścia do nowej linii (readln);

nagłówek: procedure CzytajR(Var f: text; Var r: tosoba).

W programie głównym zapisać do pliku kilka losowych rekordów, a następnie odczytać wprowadzone dane i wyprowadzić na ekran.

3. Zdefiniować zmienną plikową f typu text. Opracować następujące procedury:

a) Wpisującą do pliku tekstowego losowe liczby rzeczywiste należące do przedziału [1.4, 20.5) w formacie x:8:2 (ESC – kończy wprowadzanie); przed każdą liczbą wstawić spację.

b) Odczytującą liczby rzeczywiste z pliku tekstowego (liczby rozdzielone spacją) i wyprowadzającą dane wierszami na ekran w formacie x:8:2.

Przetestować opracowane procedury w programie głównym.

4. Dany jest plik tekstowy zawierający liczby całkowite rozdzielone spacją. Opracować procedurę, która modyfikuje zawartość pliku w taki sposób, że za każdą liczbą nieparzystą wstawia do pliku liczbę dwa razy większą. Na przykład, w przypadku pliku f zawierają- cego liczby: 2, 3, 5, 8, plik zmodyfikowany powinien zawierać liczby: 2, 3, 6, 5, 10, 8.

Zadanie zrealizować czytając dane z jednego pliku i zapisując do drugiego pliku.

Cytaty

Powiązane dokumenty

-stwórz wzorzec dla elementu „procesor” i w nim zawrzyj obsługę elementów typ, cena i link w taki sposób aby wyświetlane były one zawsze w tej samej kolejności (typ , potem cena

c) zapisującą do pliku tekstowego losowe struktury typu tosoba oraz znaki przejścia do nowej linii (’\n’); otwarcie i zamknięcie pliku zrealizować wewnątrz

Pomoc na temat konkretnej procedury uzyskuje się przez ustawienie kursora na pierwszej literze nazwy procedury i wciśnięcie Ctrl-F1.. Opracować program drukujący napis:

bez cyfr po przecinku, z jedną cyfrą po przecinku, dwoma, trzema oraz czterema cyframi po przecinku.. Kolejne wartości zmiennych wyprowadzać jedna

Przyjmując, że zmienna dzien jest selektorem instrukcji wyboru case wyprowadzić pełną nazwę dnia tygodnia.. Opracować program realizujący funkcje prostego

Opracować program, który umożliwia przesuwanie po ekranie w trybie znakowym kursora reprezentowanego za pomocą dowolnego znaku, np.. Przesuwanie zrealizować za

Opracować procedurę, która oblicza sumę dwóch liczb rzeczywistych przekazywanych przez wartości za pomocą argumentów x i y oraz zwraca wynik dodawania argumentów za

Opracować funkcję, która oblicza sumę dwóch liczb rzeczywistych przekazywanych przez wartości, za pomocą argumentów x i y, oraz zwraca wynik dodawania