• Nie Znaleziono Wyników

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI Klasa 4

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI Klasa 4"

Copied!
7
0
0

Pełen tekst

(1)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI Klasa 4

I. Postanowienia ogólne

Przedmiotowe Zasady Oceniania zostały opracowany na podstawie:

1. Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów w szkołach oraz przeprowadzania sprawdzianów i egzaminów w szkołach publicznych;

2. Programu nauczania informatyki,;

3. Podstawy programowej kształcenia ogólnego z informatyki w drugim etapie kształcenia;

4. Wewnątrzszkolnych Zasad Oceniania;

5. Statutu szkoły.

II. Celem przedmiotowego systemu oceniania jest:

 notowanie postępów i osiągnięć ucznia, ( funkcja informacyjna)

 wspomaganie procesu nauczania i uczenia się, (funkcja wspomagająca)

 motywowanie uczniów do pracy, ( funkcja motywująca) III. Cele nauczania Informatyki

Cele edukacyjne zawarte w Rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dn. 14 lutego 2017 r.

w podstawie programowej.:

1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji.

2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych:

układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi

3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywania obliczeń i programów

4. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak komunikacja i współpraca w grupie, w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz zarządza-nie projektami

5 Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa

6. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego, ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych

Treści nauczania – wymagania szczegółowe:

1 Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów Uczeń:

 tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje, takie jak: obrazki i teksty ilustrujące wybrane sytuacje, obiekty z uwzględnieniem ich cech charakterystycznych;

 formułuje i zapisuje w postaci algorytmów polecenia składające się na:

o rozwiązanie problemów z życia codziennego i z różnych przedmiotów, np. liczenie średniej, pisemne wykonanie działań arytmetycznych, takich jak dodawanie i odejmowanie,

o osiągnięcie postawionego celu, w tym znalezienie elementu w zbiorze nieuporządkowanym lub uporządkowanym, znalezienie elementu najmniejszego i największego,

o sterowanie robotem lub obiektem na ekranie;

 w algorytmicznym rozwiązywaniu problemu wyróżnia podstawowe kroki: określenie problemu i celu do osiągnięcia, analiza sytuacji problemowej, opracowanie rozwiązania, sprawdzenie rozwiązania problemu dla przykładowych danych, zapisanie rozwiązania w postaci schematu lub programu

2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych Uczeń:

 projektuje, tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania:

o pomysły historyjek i rozwiązania problemów, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych oraz zdarzeń

o prosty program sterujący robotem lub innym obiektem na ekranie komputera;

 testuje na komputerze swoje programy pod względem zgodności z przyjętymi założeniami i ewentualnie je poprawia, objaśnia przebieg działania programów;

(2)

 przygotowuje i prezentuje rozwiązania problemów, posługując się podstawowymi aplikacjami (edytor tekstu oraz grafiki, arkusz kalkulacyjny, program do tworzenia prezentacji multimedialnej) na swoim komputerze lub w chmurze, wykazując się przy tym umiejętnościami:

o tworzenia ilustracji w edytorze grafiki: rysuje za pomocą wybranych narzędzi, przekształca obrazy, uzupełnia grafikę tekstem,

o tworzenia dokumentów tekstowych: dobiera czcionkę, formatuje aka-pity, wstawia do tekstu ilustracje, napisy i kształty, tworzy tabele oraz listy numerowane i punktowane,

o korzystania z arkusza kalkulacyjnego w trakcie rozwiązywania zadań związanych z prostymi obliczeniami:

wprowadza dane do arkusza, for-matuje komórki, definiuje proste formuły i dobiera wykresy do danych i celów obliczeń,

o tworzenia krótkich prezentacji multimedialnych łączących tekst z grafiką, korzysta przy tym z gotowych szablonów lub projektuje według własnych pomysłów;4) gromadzi, porządkuje i selekcjonuje efekty swojej pracy oraz potrzebne zasoby w komputerze lub w innych urządzeniach, a także w środowiskach wirtualnych (w chmurze)

3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi Uczeń:

 opisuje funkcje podstawowych elementów komputera i urządzeń zewnętrznych oraz:

o korzysta z urządzeń do nagrywania obrazów, dźwięków i filmów, w tym urządzeń mobilnych,

o wykorzystuje komputer lub inne urządzenie cyfrowe do gromadzenia, porządkowania i selekcjonowania własnych zasobów;

 wykorzystuje sieć komputerową (szkolną, sieć Internet):

o do wyszukiwania potrzebnych informacji i zasobów edukacyjnych, nawigując między stronami o jako medium komunikacyjne,

o do pracy w wirtualnym środowisku (na platformie, w chmurze), stosując się do sposobów i zasad pracy w takim środowisku,

o organizuje swoje pliki w folderach umieszczonych lokalnie lub w sieci 4. Rozwijanie kompetencji społecznych Uczeń:

 uczestniczy w zespołowym rozwiązaniu problemu posługując się technologią taką jak: poczta elektroniczna, forum, wirtualne środowisko kształcenia, dedykowany portal edukacyjny;

 identyfikuje i docenia korzyści płynące ze współpracy nad wspólnym rozwiązywaniem problemów;

 respektuje zasadę równości w dostępie do technologii i do informacji, w tym w dostępie do komputerów w społeczności szkolnej;

 określa zawody i wymienia przykłady z życia codziennego, w których są wykorzystywane kompetencje informatyczne

5.Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa Uczeń:

 posługuje się technologią zgodnie z przyjętymi zasadami i prawem; przestrzega zasad bezpieczeństwa i higieny pracy;

 uznaje i respektuje prawo do prywatności danych i informacji oraz prawo do własności intelektualnej;

 wymienia zagrożenia związane z powszechnym dostępem do technologii oraz do informacji i opisuje metody wystrzegania się ich;

 stosuje profilaktykę antywirusową i potrafi zabezpieczyć przed zagrożeniem komputer wraz z zawartymi w nim informacjami

V. Procedury osiągania celów

Działania ucznia prowadzące do realizacji celów edukacyjnych to:

 Systematyczne uczęszczanie na lekcje informatyki

 Uważny i aktywny udział w lekcji

 Prowadzenie zeszytu

 Wykorzystanie podręcznika do utrwalania nowych pojęć, wiadomości i umiejętności

 Wykorzystywanie komputera do ćwiczeń praktycznych

 Rozwiązywanie zadań na komputerze:

 stosowanie komputera w życiu codziennym Kontrola i ocena osiągnięć

1. Formy i metody

 sprawdziany godzinne – praca klasowa

 kartkówki

(3)

 zadania domowe

 praca w grupach i samodzielna

 aktywność na zajęciach

 wytwory pracy własnej ucznia

 pokaz, prezentacje indywidualne i grupowe

 praca pozalekcyjna, np. konkursy

2. Zasady sprawdzania osiągnięć postępów ucznia.

Sprawdzanie osiągnięć postępów cechuje obiektywizm, indywidualizacja, konsekwencja, systematyczność i jawność. Przy ocenianiu uwzględnia się zalecenia Poradni Psychologiczno – Pedagogicznej.

 Pisemny sprawdzian godzinny obejmuje materiał z jednego działu. Zapowiedziany jest co najmniej na tydzień przed planowanym terminem. Praca klasowa poprzedzona jest lekcją powtórzeniową z podaniem kryteriów i wymagań edukacyjnych.

 Kartkówki obejmujące zakres wiadomości z 3 – 5 lekcji; powinny być zapowiedziane.

 Sprawdziany oceniane są według skali punktowej określanej przez nauczyciela i przeliczane są skalą procentową odpowiadającą skali ocen.

 100% przyznanych punktów i punkty dodatkowe – ocena celująca

 99% – 91% ocena bardzo dobra

 90% – 75% ocena dobra

 74% – 51% ocena dostateczna

 50% – 30% ocena dopuszczająca

 29% – 0% ocena niedostateczna

Do oceny wyrażonej stopniem dodajemy plus (+) lub (–) przy górnej lub dolnej granicy procentowej punktów.

Nauczyciel oddaje sprawdzone prace nie później niż 14 dni od napisania pracy.

Sprawdziany są do wglądu rodziców (opiekunów) nauczyciela w czasie konsultacji lub wywiadówek

 praca domowa ucznia sprawdzana jest na lekcji w formie pisemnej. Ocena z pracy domowej zależy od wybranego poziomu wymagań oraz staranności wykonania. Uczeń ma prawo zgłosić nieprzygotowanie do zajęć dydaktycznych trzykrotnie w ciągu semestru.

 ocena innych form aktywności o Aktywność na lekcji.

 plus (+) uczeń może otrzymać za częste zgłaszanie się i udzielanie prawidłowych odpowiedzi na lekcji, aktywność w pracy zespoły na lekcji, krótkie prace domowe.

 minus (–) uczeń może otrzymać za brak zeszytu lub środków dydaktycznych potrzebnych do lekcji, a wskazanych przez nauczyciela, brak zaangażowania w pracy na lekcji, nie udzielanie odpowiedzi na krótkie pytanie z zakresu pracy domowej.

Rozliczanie plusów i minusów odbywa się na bieżąco.

+++++ bdb ; +++/ – db.; +++/ – – dst.; ++/ – – – dop.; +/ – – – – (cztery minusy będą skutkowały obniżoną oceną z zachowania).;

o Aktywność z zajęć Informatyki ( poza lekcjami)

 za udział w konkursie informatycznym ocena cząstkowa bardzo dobra,

 za bardzo dobre wyniki w konkursie informatycznym ocena cząstkowa celująca, o Wykonanie prac długoterminowych, pomocy dydaktycznych, pokazów oceniane jest

w zależności od wkładu pracy, staranności i zaangażowania ucznia.

3. Zasady i formy poprawiania osiągnięć (korygowania niepowodzeń uczniów)

 po każdej pracy klasowej dokonuje się analizy błędów i poprawę

 uczeń może jednorazowo poprawić jedynie ocenę z pracy klasowej (w terminie 14 dni od chwili oddania pracy), przy czym obie oceny nauczyciel umieszcza w dzienniku i uwzględnia przy klasyfikacji semestralnej czy końcowo rocznej. Uczniowie nieobecni na pracy klasowej piszą ją w pierwszym dniu, w którym odbywa się kolejna lekcja przedmiotu, a w przypadku dłuższej nieobecności w ciągu tygodnia na lekcji ustalonej z nauczycielem. Nieusprawiedliwiona nieobecność na poprawie jest równoznaczna z uzyskaniem oceny niedostatecznej.

 uczeń mający kłopoty w nauce korzysta z „samopomocy koleżeńskiej” oraz pomocy nauczyciela.

4. Oceny semestralne i roczne

(4)

 o przewidywanych ocenach pozytywnych uczniowie i rodzice informowani są na dwa tygodnie przed klasyfikacyjnym posiedzeniem Rady Pedagogicznej,

 proponowane oceny pozytywne z poszczególnych przedmiotów wpisywane są przez nauczyciela na dwa tygodnie przed posiedzeniem klasyfikacyjnym RP ołówkiem w dzienniku lekcyjnym

 nauczyciele wpisują wszystkie klasyfikacyjne oceny z poszczególnych przedmiotów do dziennika na tydzień przed posiedzeniem RP,

Uczeń ma możliwość poprawy oceny śródrocznej i końcowo rocznej z danego przedmiotu jeśli średnia ocen waha się między dwiema sąsiadującymi ocenami. Poprawa powinna odbyć się w ciągu tygodnia

Roczne oceny klasyfikacyjne z zajęć edukacyjnych, począwszy od klasy IV szkoły podstawowej, ustala się w stopniach według następującej skali:

stopień celujący – 6;

stopień bardzo dobry – 5;

stopień dobry – 4;

stopień dostateczny – 3;

stopień dopuszczający – 2;

stopień niedostateczny – 1.

Uwaga: Wystawiona ocena śródroczna i roczna jest średnią ważoną ocen cząstkowych, przy czym ustala się następującą wagę w/w ocen : praca klasowa – 2, pozostałe – 1.

Średnia powyżej 4,60 umożliwia uczniowi uzyskanie bardzo dobrej oceny śródrocznej lub rocznej z danego przedmiotu. Analogicznie traktujemy pozostałe śródroczne i roczne oceny klasyfikacyjne.

Na ocenę końcowo roczną składają się wyniki uzyskane w obu semestrach.

VI. Wymagania edukacyjne

W wymaganiach edukacyjnych uwzględniono stopień opanowania wiedzy (zapamiętanie i rozumienie) oraz nabyte umiejętności stosowania wiedzy w sytuacjach typowych i problemowych. Przy ocenianiu należy wziąć pod uwagę takie umiejętności jak:

 korzystanie z różnych źródeł informacji,

 czytanie tekstu ze zrozumieniem,

 stosowanie wiedzy w praktyce,

 współpracę w grupie

 twórcze rozwiązywanie problemów.

KLASA IV

Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego.

 wymienia i stosuje zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej,

 wyjaśnia czym jest komputer,

 wymienia elementy wchodzące w skład zestawu komputerowego,

 podaje przykłady urządzeń, które można podłączyć do komputera,

 określa, jaki system operacyjny znajduje się na szkolnym i domowym komputerze,

 odróżnia plik od folderu,

 wykonuje podstawowe operacje na plikach: kopiowanie, przenoszenie, usuwanie

 tworzy foldery i umieszcza w nich pliki,

 ustawia wielkość obrazu, tworzy proste rysunki w programie Paint bez korzystania z kształtu Krzywa,

 tworzy proste tło obrazu,

 tworzy kopie fragmentów obrazu i zmienia ich wielkość,

 wkleja ilustracje na obraz,

 dodaje tekst do obrazu,

 wyjaśnia, czym jest Internet,

 wymienia zagrożenia czyhające na użytkowników Internetu,

 podaje zasady bezpiecznego korzystania z Internetu,

 wymienia osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczucia zagrożenia,

 wyjaśnia, do czego służą przeglądarka internetowa i wyszukiwarka internetowa,

 podaje przykład wyszukiwarki i przykład przeglądarki internetowej,

(5)

 buduje w programie Scratch proste skrypty określające ruch postaci po scenie,

 uruchamia skrypty i zatrzymuje ich działanie,

 buduje w programie Scratch proste skrypty określające sterowanie postacią za pomocą klawiatury,

 buduje prosty skrypt powodujący wykonanie mnożenia dwóch liczb,

 usuwa postaci z projektu tworzonego w programie Scratch,

 używa skrótów klawiszowych służących do kopiowania, wklejania i zapisywania,

 stosuje podstawowe opcje formatowania tekstu,

 zapisuje krótkie notatki w edytorze tekstu,

 tworzy listy jednopoziomowe, wykorzystując narzędzie Numerowanie.

Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie nauki.

 wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów,

 wymienia trzy spośród elementów, z których zbudowany jest komputer,

 wyjaśnia pojęcia urządzenia wejścia i urządzenia wyjścia

 wymienia najczęściej spotykane urządzenia wejścia i wyjścia,

 podaje przykłady zawodów, w których potrzebna jest umiejętność pracy na komputerze,

 wyjaśnia pojęcia program komputerowy i system operacyjny,

 rozróżnia elementy wchodzące w skład nazwy pliku,

 porządkuje zawartość folderu,

 rysuje w programie Paint obiekty z wykorzystaniem Kształtów, zmienia wygląd ich konturu i wypełnienia,

 tworzy kopię obiektu z życiem klawisza Ctrl,

 używa klawisza Shift podczas rysowania koła oraz poziomych i pionowych linii,

 pracuje w dwóch oknach programu Paint,

 wkleja wiele elementów na obraz i dopasowuje ich wielkość,

 dodaje teksty do obrazu, formatuje ich wygląd,

 wymienia zastosowania Internetu,

 stosuje zasady bezpiecznego korzystania z Internetu,

 odróżnia przeglądarkę internetową od wyszukiwarki internetowej,

 wyszukuje znaczenie prostych haseł na stronach internetowych wskazanych w podręczniku,

 wyjaśnia czym są prawa autorskie,

 stosuje zasady wykorzystywania materiałów znalezionych w Internecie,

 zmienia tło sceny w projekcie,

 tworzy tło z tekstem,

 zmienia wygląd, nazwę i wielkość duszków w programie Scratch,

 tworzy zmienne i ustawia ich wartości w programie Scratch,

 wymienia i stosuje podstawowe skróty klawiszowe używane do formatowania tekstu,

 wyjaśnia pojęcia: akapit, interlinia, formatowanie tekstu, miękki enter, twarda spacja,

 pisze krótką notatkę i formatuje ją, używając podstawowych opcji edytora tekstu,

 wymienia i stosuje opcje wyrównania tekstu względem marginesów,

 zmienia tekst na obiekt WordArt,

 używa gotowych stylów do formatowania tekstu w dokumencie,

 stosuje listy wielopoziomowe dostępne w edytorze tekstu.

Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia.

 wymienia nazwy pierwszych modeli komputerów,

 określa przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery,

 charakteryzuje nośniki danych i wypowiada się na temat ich pojemności,

 wyjaśnia przeznaczenie trzech spośród elementów, z których zbudowany jest komputer,

 wymienia po trzy urządzenia wejścia i wyjścia,

 wymienia nazwy trzech najpopularniejszych systemów operacyjnych dla komputerów,

 wskazuje różnice w zasadach użytkowania programów komercyjnych i niekomercyjnych,

 omawia różnice między plikiem i folderem,

(6)

 tworzy strukturę folderów, porządkując swoje pliki,

 rozpoznaje typy znanych plików na podstawie ich rozszerzeń,

 tworzy obraz w programie Paint z wykorzystaniem kształtu Krzywa,

 stosuje opcje obracania obiektu,

 pobiera kolor z obrazu,

 sprawnie przełącza się między otwartymi oknami,

 wkleja na obraz elementy z innych plików, rozmieszcza je w różnych miejscach i dopasowuje ich wielkość do tworzonej kompozycji,

 tworzy na obrazie efekt zachodzącego słońca,

 wymienia najważniejsze wydarzenia z historii Internetu,

 omawia korzyści i zagrożenia związane z poszczególnymi sposobami wykorzystania Internetu,

 wymienia nazwy przynajmniej dwóch przeglądarek i dwóch wyszukiwarek internetowych,

 formułuje odpowiednie zapytania w wyszukiwarce internetowej oraz wybiera treści z otrzymanych wyników,

 korzysta z internetowego tłumacza,

 kopiuje ilustrację ze strony internetowej, a następnie wkleja ją do dokumentu,

 stosuje bloki powodujące obrót duszka,

 stosuje bloki powodujące ukrycie i pokazanie duszka,

 ustawia w skrypcie wykonanie przez duszka kroków wstecz,

 określa w skrypcie losowanie wartości zmiennych,

 określa w skrypcie wyświetlenie działania z wartościami zmiennych oraz pola do wpisania odpowiedzi,

 stosuje bloki określające instrukcje warunkowe oraz bloki powodujące powtarzanie poleceń,

 stosuje skróty klawiszowe dotyczące zaznaczania i usuwania tekstu,

 wymienia podstawowe zasady formatowania tekstu i stosuje je podczas sporządzania dokumentów,

 stosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność formatowania,

 formatuje obiekt WordArt,

 tworzy nowy styl do formatowania tekstu,

 modyfikuje istniejący styl,

 definiuje listy wielopoziomowe.

Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych.

 wymienia etapy rozwoju komputerów,

 wyjaśnia zastosowanie pięciu spośród elementów, z których jest zbudowany komputer,

 klasyfikuje urządzenia na wprowadzające dane do komputera i wyprowadzające dane z komputera,

 wskazuje trzy płatne programy używane podczas pracy na komputerze i ich darmowe odpowiedniki,

 tworzy hierarchię folderów według własnego pomysłu,

 tworzy obrazy w programie Paint ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły,

 pisze teksty na obrazie i dodaje do nich efekt cienia,

 tworzy dodatkowe obiekty i wkleja je na grafikę,

 omawia kolejne wydarzenia z historii Internetu,

 dba o zabezpieczenie swojego komputera przed zagrożeniami internetowymi,

 wyszukuje informacje w Internecie, korzystając z zaawansowanych funkcji wyszukiwarek,

 dodaje do projektu programu Scratch nowe duszki,

 używa bloków określających styl obrotu duszka,

 łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej treści,

 objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu,

 sprawnie stosuje różne skróty klawiszowe używane podczas pracy z dokumentem,

 tworzy poprawnie sformatowane teksty,

 ustawia odstępy między akapitami i interlinię,

 dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu.

 łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej treści,

 objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu,

(7)

 sprawnie stosuje różne skróty klawiszowe używane podczas pracy z dokumentem,

 tworzy poprawnie sformatowane teksty,

 ustawia odstępy między akapitami i interlinię,

 dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu

Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie zdobytych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Praca domowa jest pisemną lub ustną formą ćwiczenia umiejętności i utrwalania wiadomości zdobytych przez ucznia podczas lekcji.. • Pracę domową uczeń wykonuje na komputerze,

✔ jeżeli ucznia nie było w szkole na zapowiedzianej pracy pisemnej to fakt ten odnotowujemy w dzienniku lekcyjnym wpisem „nb”. ✔ nieprzygotowanie należy zgłosić

Uczeń, który otrzymał niedostateczną ocenę z pracy klasowej lub sprawdzianu jest zobowiązany do podjęcia próby poprawy oceny w ciągu dwóch tygodni od dnia

– wypowiada się na temat obowiązków mamy związa- nych z prowadzeniem domu – czyta głośno, starając się czytać wyraźnie i wyraziście – podaje informacje na te- mat

– czyta głośno, stara się czytać wyraźnie i wyraziście – wymyśla i zapisuje rymo- wankę, w której stosuje litery polskiego alfabetu – recytuje polski alfabet –

Edytor grafiki (np. Paint), edytor tekstu (np. Word, Writer), arkusz kalkulacyjny (np. Excel, Calc), przeglądarka internetowa (np. Google Chrome, Mozilla Firefox).?. 4

Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie przyswojonych informacji i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych... sprawdzania, czy zostały spełnione

Praca domowa jest pisemną lub ustną formą ćwiczenia umiejętności i utrwalania wiadomości zdobytych przez ucznia podczas lekcji.. • Pracę domową uczeń wykonuje na