• Nie Znaleziono Wyników

Wstęp do programowania obiektowego

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Wstęp do programowania obiektowego"

Copied!
37
0
0

Pełen tekst

(1)

Wstęp do

programowania obiektowego

Szablony w C++

1

(2)

Szablony

Szablon - funkcja bądź klasa zaimplementowana dla nieokreślonego z góry typu.

Typ ten jest określany (w sposób jawny bądź niejawny) w miejscu zastosowania szablonu.

Ponieważ szablony są elementami języka, są objęte pełną kontrolą typów i zasięgu widoczności.

Szablony pozwalają na parametryzację działania programu, optymalizację kodu i parametryzację informacji.

Współcześnie szablony są szeroko wykorzystywane.

2

(3)

SZABLONY FUNKCJI

3

(4)

Szablon funkcji

Szablony funkcji definiują rodzinę funkcji dla różnych parametrów szablonu.

• Konstrukcja składniowa

template < lista-parametrów-oddzielonych-przecinkami >

Słowo kluczowe typename wprowadza do listy parametrów tzw. parametr typu.

• Z przyczyn historycznych w określeniu parametru typu dopuszcza się stosowanie w miejsc typename słowa kluczowego class.

4

(5)

Przykład szablonu funkcji

template <typename T>

inline T const& max (T const& a, T const& b) {

// jeżeli a < b zwróć b; w przeciwnym przypadku zwróć a return a < b ? b : a;

}

int main() {

::max(7, 68);

::max(7.0, 42.0); // wywołanie szablonu max<double> (dedukcja typu argumentów)

::max<>(7, 42); // wywołanie szablonu max<int> (dedukcja typu argumentów)

::max<double>(7, 42); // wywołanie szablonu max<double> (bez dedukcji typu) }

5

(6)

Przekazując w wywołaniu argumenty szablonu, konkretyzujemy szablon funkcji dla wskazanych typów argumentów. Proces

zastępowania parametrów szablonu konkretnymi typami nazywamy konkretyzacją (ang. instantiation) szablonu.

 Efekt konkretyzacji – nowa jednostka (klasa, funkcja lub metoda klasy) – zwany jest ogólnie specjalizacją.

Szablony są kompilowane dwukrotnie:

 Pierwszy raz kod szablonu jest analizowany pod kątem poprawności składniowej.

 Drugi raz podczas konkretyzacji: kod szablonu jest

weryfikowany pod kątem poprawności wszystkich wywołań.

 Możliwe jest przeciążanie szablonów funkcji.

 Możliwe jest jawne kwalifikowanie parametrów szablonu.

 Przeciążając szablony funkcji, należy ograniczać zmiany do jawnego określania parametrów szablonu.

 Zawsze warto sprawdzić, czy w miejscu wywołania znane są

wszystkie wersje przeciążonego szablonu funkcji.

6

(7)

SZABLONY KLAS

7

(8)

Szablony klas

• Szablon klasy to klasa implementowana równocześnie dla wielu nieokreślonych z góry typów.

template <typename T>

class Stack { private:

std::vector<T> elems; // elementy public:

void push(T const&); // wstawia element na szczyt stosu void pop(); // zdejmuje element ze szczytu stosu T top() const; // zwraca szczytowy element stosu bool empty() const { // czy stos jest pusty?

return elems.empty();

} };

• Aby skorzystać z szablonu klasy, należy w liście argumentów szablonu określić typ konkretyzacji. Szablon klasy jest dla tego typu konkretyzowany i

kompilowany.

Stack<int> intStack; // stos elementów typu int

Stack<std::string> stringStack;// stos elementów typu std::string

• Konkretyzacji podlegają w szablonach klas wyłącznie te metody, które zostały wywołane.

8

(9)

Szablony klas można specjalizować dla wybranych typów.

template<>

class Stack<std::string> { private:

std::deque<std::string> elems; // elementy public:

void push(std::string const&); // wstaw element std::string top() const;

...

};

Szablony klas można częściowo specjalizować dla wybranych typów.

// specjalizacja częściowa (oba parametry szablonu mają ten sam typ) template<typename T>

class MyClass<T, T> {

...

}

// specjalizacja częściowa (drugi parametr szablonu to int) template <typename T>

class MyClass<T, int> {

...

}

// specjalizacja częściowa (oba parametry są typu wskaźnikowego) template <typename T1, typename T2>

class MyClass<T1*, T2*> {

...

} 9

(10)

Możliwe jest definiowanie wartości domyślnych parametrów szablonów klas.

Mogą się one odwoływać do poprzednich parametrów szablonu.

template <typename T, typename CONT = std::vector<T> >

class Stack { private:

CONT elems; // elementy public:

void push(T const&); // wstaw element na szczyt stosu void pop(); // usuń element ze szczytu stosu T top() const; // zwróć szczytowy element stosu bool empty() const { // czy stos jest pusty?

return elems.empty();

} };

template <typename T, typename CONT>

void Stack<T,CONT>::push (T const& elem) {

elems.push_back(elem); // dołącz kopię przekazanego elementu }

// stos elementów typu int:

Stack<int> intStack;

// stos elementów typu double przechowywany w kontenerze std::deque Stack<double,std::deque<double> > dblStack;

10

(11)

Inne aspekty szablonów

• Aby odwołać się do nazwy typu uzależnionego od parametru szablonu, należy kwalifikować tę nazwę słowem kluczowym typename.

template <typename T>

class MyClass {

typename T::SubType * ptr;

...

}

• Klasy zagnieżdżone i metody składowe również mogą być definiowane jako szablony. Przydaje się to między innymi do implementacji operacji ogólnych, wykorzystujących wewnętrzną konwersję typów. Nie eliminuje to naturalnie procesu kontroli typów.

template <typename T>

template <typename T2>

Stack<T>& Stack<T>::operator= (Stack<T2> const& op2) {

Stack<T2> tmp(op2); // utwórz kopię przypisywanego stosu elems.clear(); // usuń istniejące elementy stosu while (!tmp.empty()) { // kopiuj elementy do nowego stosu elems.push_front(tmp.top());

tmp.pop();

}

return *this;

}

11

(12)

Parametrami szablonów mogą być również szablony klas, jako tak zwane szablony parametrów szablonów.

template <typename T,

template <typename ELEM,

typename ALLOC = std::allocator<ELEM> >

class CONT = std::deque >

class Stack { private:

CONT<T> elems;

...

}

Stack<int, std::vector> > vStack;

• Argumenty szablonów parametrów szablonów podlegają ścisłemu

dopasowaniu. Dopasowanie to ignoruje argumenty domyślne szablonów parametrów szablonów.

• Aby zagwarantować inicjalizację składowych i metod szablonów wartościami domyślnymi również dla szablonów konkretyzowanych typami wbudowanymi, należy wykorzystać konstruktor domyślny.

template <typename T>

void foo () { T x = T();

}

12

(13)

• Literały łańcuchowe (napisy) są podczas dedukcji argumentów poddawane konwersji z typu tablicowego do typu wskaźnikowego tylko wtedy, gdy są przekazywane przez wartość.

// uwaga: parametry przekazywane przez referencję template <typename T>

inline T const& max (T const& a, T const& b) { return a < b ? b : a;

}

int main() {

std::string s;

::max("jabłko","wiśnia"); // DOBRZE: typy zgodne ::max("jabłko","pomidor"); // BŁĄD: różne typy ::max("jabłko",s); // BŁĄD: różne typy }

13

(14)

ZASTOSOWANIE SZABLONÓW

14

(15)

Zastosowanie szablonów

• Korzystanie z szablonów oznacza konieczność rewizji tradycyjnego modelu kompilator-konsolidator. Opracowano więc rozmaite metody organizowania kodu szablonów: model włączania, konkretyzację jawną i model separacji.

• Konkretyzacja jawna

// jawna konkretyzacja szablonu klasy Stack<> dla typu int template Stack<int>;

// jawna konkretyzacja niektórych metod szablonu klasy Stack<> dla typu std::string template Stack<std::string>::Stack();

template void Stack<std::string>::push(std::string const&);

• Zazwyczaj zalecane jest stosowanie modelu włączania (czyli umieszczenia całości kodu szablonu w plikach nagłówkowych).

• Rozdzielając definicję i deklarację szablonu pomiędzy różnymi plikami

nagłówkowymi, można dowolnie wybierać pomiędzy modelem włączania i modelem konkretyzacji jawnej.

• Standard języka C++ definiuje dla szablonów model oddzielnej kompilacji (wykorzystujący słowo kluczowe export). Model ten nie doczekał się jeszcze powszechnej implementacji.

15

(16)

Siła polimorfizmu szablonów

Polimorfizm implementowany przez dziedziczenie

Polimorfizm implementowany za pośrednictwem szablonów

ograniczony, bo interfejsy typów uczestniczących w polimorfizmie są określone przez projekt klasy bazowej (inwazyjność)

nieograniczony, bo interfejsy typów uczestniczących w polimorfizmie nie są z góry określone

dynamiczny, bo wiązanie interfejsu z implementacją odbywa się w czasie wykonania

statyczny, bo wiązanie interfejsu z implementacją odbywa się w czasie kompilacji

Dynamiczny polimorfizm Statyczny polimorfizm

• łatwa obsługa zbiorów obiektów niejednorodnych

• potencjalnie mniejszy rozmiar kodu wykonywalnego

• możliwość pełnej kompilacji kodu

• łatwa implementacja kolekcji typów wbudowanych

• potencjalnie większa szybkość działania wygenerowanego kodu

• możliwość korzystania z typów

udostępniających interfejsy częściowe

16

(17)

Nowe formy wzorców projektowych

Interfejs Implementation *body;

operationA() { body->operationA() }

operationB() { body->operationB() body->operationC() }

Implementacja

virtual operationA() = 0;

virtual operationB() = 0;

virtual operationC() = 0;

Implementacja B virtual operationA();

virtual operationB();

virtual operationC();

Implementacja A virtual operationA();

virtual operationB();

virtual operationC();

Implementacja B operationA();

operationB();

operationC();

Implementacja A operationA();

operationB();

operationC();

Interfejs Impl body;

operationA() { body.operationA() }

operationB() { body.operationB() body.operationC() }

Impl

body

17

(18)

Object

Iterator

Iterator (Collection&) void reset()

Object* operator++() Object* operator() ()

Collection

virtual void doRest(Iterator &) virtual Object* doNext(Iterator &) virtual void doFinish(Iterator &) ...

SeqCInt Bag Set

Stack LinkedList OrderedCInt

SortedCInt

IdentSet Dictionary

IdentDict Hierarchia klas

biblioteki NIHCL

Typy kontenerowe były główną motywacją wprowadzenia do języka C++ mechanizmu szablonów.

National Institutes of Health Class Library (NIHCL) – biblioteka implementująca kontenery za pośrednictwem hierarchii polimorficznych.

Wady NIHCL:

niska szybkość wykonywania (obsługa wywołań wirtualnych),

duża zajętość pamięci (kopertowanie typów wbudowanych).

18

(19)

KLASY CECH I WYTYCZNYCH

19

(20)

Klasy cech i wytycznych

Cechy reprezentacją dodatkowe właściwości parametru szablonu.

Wytyczne reprezentują konfigurowalne zachowania ogólnych funkcji i typów.

• Przykład – kumulowanie ciągu elementów

template <typename T>

inline T accum (T const* beg, T const* end) {

T total = T(); // zakładamy, że T() utworzy wartość zerową while (beg != end) {

total += *beg;

++beg;

}

return total;

}

• Problemy:

• utworzenie wartości zerowej,

• określenie typu zmiennej kumulującej.

20

(21)

• Parametryzacja cech

template <typename T,

typename AT = AccumulationTraits<T> >

class Accum { public:

static typename AT::AccT accum (T const* beg, T const* end) { typename AT::AccT total = AT::zero();

while (beg != end) { total += *beg;

++beg;

}

return total;

} };

Szablon AccumulationTraits zwany jest szablonem cechy, gdyż przechowuje cechę parametru typu

template <typename T>

class AccumulationTraits;

template<>

class AccumulationTraits<char> { public:

typedef int AccT;

static AccT zero() { return 0;

} };

template<>

class AccumulationTraits<int> { public:

typedef long AccT;

static AccT zero() { return 0;

} };

21

(22)

• Klasa wytycznych (klasa ukierunkowana) – klasa udostępniająca interfejs jednego lub więcej wytycznych algorytmu.

template <typename T,

typename Policy = SumPolicy,

typename Traits = AccumulationTraits<T> >

class Accum { public:

typedef typename Traits::AccT AccT;

static AccT accum (T const* beg, T const* end) { AccT total = Traits::zero();

while (beg != end) {

Policy::accumulate(total, *beg);

++beg;

}

return total;

} };

class SumPolicy { public:

template <typename T1, typename T2>

static void accumulate (T1& total, T2 const & value) { total += value;

}

}; 22

(23)

Biblioteka standardowa udostępnia tak zwane cechy iteratorów.

// stl_iterator_base_types.h

template<typename _Category, typename _Tp,

typename _Distance = ptrdiff_t, typename _Pointer = _Tp*, typename _Reference = _Tp&>

struct iterator {

/// One of the @link iterator_tags tag types@endlink.

typedef _Category iterator_category;

/// The type "pointed to" by the iterator.

typedef _Tp value_type;

/// Distance between iterators is represented as this type.

typedef _Distance difference_type;

/// This type represents a pointer-to-value_type.

typedef _Pointer pointer;

/// This type represents a reference-to-value_type.

typedef _Reference reference;

}; 23

(24)

METAPROGRAMY

24

(25)

Metaprogramy

Metaprogramowanie polega na „programowaniu programu”, a więc na

tworzeniu takiego kodu, na podstawie którego system kompilacji wygeneruje inny kod, implementujący docelowy zestaw funkcji programu.

• Cel:

maksymalizacja wydajności,

uproszczenie interfejsu.

// szablon podstawowy funkcji obliczania N-tej potęgi liczby 3 template<int N>

class Pow3 { public:

enum { result = 3 * Pow3<N-1>::result };

};

// specjalizacja pełna, kończąca rekurencję template<>

class Pow3<0> { public:

enum { result = 1 };

};

Pow3<7>::result

25

(26)

• Zupełność obliczeniowa

• zmienne stanu (parametry szablonów),

• pętle (szablony rekurencyjne),

• wybór ścieżki obliczeniowej (wyrażenia warunkowe i specjalizacje),

• arytmetyka liczb całkowitych.

• Metaprogramowanie w rozwijaniu pętli

// Obliczanie iloczynu skalarnego.

template <typename T>

inline T dot_product (int dim, T* a, T* b) { T result = T();

for (int i=0; i<dim; ++i) { result += a[i]*b[i];

}

return result;

}

Kompilator optymalizuje pętle dla wielu iteracji, co w tym przypadku daje efekt raczej odwrotny od pożądanego. Pożądanym efektem byłoby

rozwinięcie pętli do postaci:

a[0]*b[0] + a[1]*b[1] + a[2]*b[2] 26

(27)

// szablon podstawowy

template <int DIM, typename T>

class DotProduct { public:

static T result (T* a, T* b) {

return *a * *b + DotProduct<DIM-1,T>::result(a+1,b+1);

} };

// specjalizacja częściowa jako kryterium wyjścia z pętli template <typename T>

class DotProduct<1,T> { public:

static T result (T* a, T* b) { return *a * *b;

} };

// wygodna funkcja

template <int DIM, typename T>

inline T dot_product (T* a, T* b) {

return DotProduct<DIM,T>::result(a,b);

}

Biblioteki takie jak Blitz++, MTL czy POOMA wykorzystują metaprogramy do zwiększenia efektywności procedur numerycznych algebry liniowej.

Obliczanie iloczynu skalarnego z wykorzystaniem szablonów.

27

(28)

SZABLONY WYRAŻEŃ

28

(29)

Szablony wyrażeń

Szablony wyrażeń opierają się na głęboko zagnieżdżonych konkretyzacjach szablonów.

• Początkowo służyły wyłącznie do obsługi klas tablic numerycznych.

// mnożenie dwóch tablic SArrays template<typename T>

SArray<T> operator* (SArray<T> const& a, SArray<T> const&

b) {

SArray<T> result(a.size());

for (size_t k = 0; k<a.size(); ++k) { result[k] = a[k]*b[k];

}

return result;

}

int main() {

SArray<double> x(1000), y(1000);

x = 1.2*x + x*y;

}

29

(30)

Obiekty tymczasowe i rozdzielanie pętli

Efektywność takiej implementacji okazuje się być wysoce niezadowalająca, a to z dwóch powodów:

1. Każde zastosowanie operatora powoduje utworzenie przynajmniej jednej tablicy tymczasowej.

2. Każde zastosowanie operatora wymaga dodatkowego przeglądu tablic argumentów i tablicy wynikowej.

tmp1 = 1.2 * x;

tmp2 = x * y;

tmp3 = tmp1 + tmp2;

x = tmp3;

30

(31)

Kodowanie wyrażeń obliczeniowych za pomocą argumentów szablonów.

Wyrażenie 1.2*x + x*y jest tłumaczone do obiektu następującego typu:

A_Add< A_Mult< A_Scalar<double>, Array<double> >, A_Mult<Array<double>, Array<double> > >

+

* *

1.2 x x y

Drzewo składniowe odpowiadające wyrażeniu 1.2*x+x*y 31

(32)

// klasa obiektów reprezentujących dodawanie dwóch operandów template <typename T, typename OP1, typename OP2>

class A_Add { private:

typename A_Traits<OP1>::ExprRef op1; // pierwszy operand typename A_Traits<OP2>::ExprRef op2; // drugi operand public:

// konstruktor inicjalizujący odwołania do operandów A_Add (OP1 const& a, OP2 const& b) : op1(a), op2(b) { }

// oblicz sumę

T operator[] (size_t idx) const { return op1[idx] + op2[idx];

}

// size jest rozmiarem maksymalnym size_t size() const {

assert (op1.size()==0 || op2.size()==0 || op1.size()==op2.size());

return op1.size()!=0 ? op1.size() : op2.size();

}

}; 32

(33)

Typ Array i operatory

template <typename T, typename Rep = SArray<T> >

class Array {

// dodawanie dwóch tablic Array

template <typename T, typename R1, typename R2>

Array<T,A_Add<T,R1,R2> >

operator+ (Array<T,R1> const& a, Array<T,R2> const& b) { return Array<T,A_Add<T,R1,R2> >

(A_Add<T,R1,R2>(a.rep(),b.rep()));

}

33

(34)

Wydajność szablonów wyrażeń i ich ograniczenia.

• Wiele niewielkich funkcji rozwijanych w miejscu wywołania wywołuje się wzajemnie, co powoduje alokowanie na stosie wielu prostych obiektów szablonów wyrażeń.

• Szablony wyrażeń nie mogą rozwiązywać wszystkich trudności związanych z tablicowymi obliczeniami numerycznymi. Przykładowo nie da się ich

zastosować do mnożenia macierzowego w postaci:

x = A*x;

• Ciekawe zastosowanie szablonów wyrażeń zawiera biblioteka Lambda Library autorstwa Jaakko Jarvi’ego i Gary’ego Powella. Biblioteka ta wykorzystuje w roli szablonów wyrażeń standardowe obiekty funkcyjne.

void lambda_demo (std::vector<long*> &ones) {

std::sort (ones.begin(), ones.end(), *_1 > *_2);

}

Biblioteka standardowa języka C++ zawiera szablon klasy o nazwie valarray,

który miał być wykorzystywany do tablicowych obliczeń numerycznych. 34

(35)

Inteligentne wskaźniki

Dwa modele posiadania zasobu – z wyłącznym prawem własności i ze wspólnym prawem własności.

• Bibliotek standardowa C++ zawiera szablon inteligentnych wskaźników, opatrzony nazwą auto_ptr.

void do_something() { AnyT *ptr = 0;

try {

ptr = new AnyT;

ptr->perform();

...

} catch (...) { delete ptr;

throw;

}

delete ptr;

}

void do_something() {

Holder<AnyT> ptr(new AnyT);

ptr->perform();

}

35

(36)

36

(37)

Prosty przykład użycia klasy Vector z konkretną z góry znaną ilością elementów wektora:

vector<int> wektorek(2);

wektorek[0]=34;

wektorek[1]=12;

cout << wektorek[0] << endl;

cout << wektorek[1] << endl;

Prosty przykład użycia klasy Vector z nieznaną ilością elementów wektora:

vector<int> vec;

for (int i=0; i<30; i++) vec.push_back(i);

for(int i=0; i<vec.size(); i++) cout << vec[i]<< endl;

37

Cytaty

Powiązane dokumenty

 OutputIterator set_union (InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2, OutputIterator result);.  OutputIterator

Model dziedziny (uzupełniony): klasy, atrybuty klas oraz

 Jednostka programu, która zadeklarowała instancję klasy (obiekt), ma dostęp do publicznych bytów tej klasy, ale tylko poprzez tę instancję.  Każda instancja klasy ma

 Symbole pojawiające się wyłącznie po prawej stronie to symbole terminalne.  Generalnie symbole terminalne to symbole z alfabetu definiowanego języka,

Wynik testów metody Wstaw w wygenerowanej instancji klasy TKol2&lt;TProdut1&gt; - (nie powinna wstawiać ponownie tych samych produktów typu TProdukt1 oraz TProdukt2) oraz metody

[r]

// Przyklad definicji stosu znakow i stosu liczb calkowitych // Nalezy zwrocic uwage na to, czym roznia sie definicje stosow // znakow i

Opierając się na szablonie klasy z zadania 2 wyposażonej dodatkowo w funkcje liczenia sumy oraz sumy kwadratów elementów, wyprowadzić dwuwymiarową tablicę liczb dowolnego typu