1. Wprowadzenie
Proces nauczania będzie można uznać za w pełni zrealizowany, jeśli zostaną spełnione określone przesłanki. Właściwe przygotowanie nauczycieli, dobrze wyposażony warsztat pracy, konsekwentne wy- pełnianie zadań stawianych dzisiejszej szkole wspomagają proces dydaktyczno-wychowawczy i umożliwiają wszechstronny rozwój młodego człowieka.
Treści programowe powinny być przekazywane nie tylko w sposób werbalny na zasadzie wykładu. Kształcenie wspomagane obrazem, dźwiękiem, muzyką, animacją umożliwia pełniejsze zrozumienie tre- ści oraz wykorzystanie ich w celach poznawczych
i wychowawczych. Zadaniem interaktywnego uczestnictwa w nau- czaniu jest wskazywanie drogi do odnalezienia rozwiązania, a nie podanie gotowego przepisu. Dzisiejszy system edukacji powinien uwzględniać także zapotrzebowanie rynku na nowe specjalności i tak kierować procesem dydaktyczno-wychowawczym, aby w pełni przygotować do tego młode pokolenie.
2. Informatyka w szkole
Inf or mat yka w s z kol e
Celem stawianym współczesnej edukacji jest przygotowanie do ak- tywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyj- nym. Uczeń powinien zdobyć wiedzę i umiejętności umożliwiające swobodne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem.
Informatyka jest stosunkowo młodą dziedziną nauki. Zajmuje się przede wszystkim przetwarzaniem informacji oraz technologiami i systemami przetwarzania informacji. Głównym narzędziem informa- tyki jest komputer wraz z oprogramowaniem.
Szkoła powinna stworzyć uczniom warunki do opanowania umiejęt- ności posługiwania się komputerem, jego oprogramowaniem i tech- nologią informacyjną. W procesie kształcenia stale należy stale mieć na uwadze aktywizowanie uczniów, wzbudzanie zainteresowania wiedzą informatyczną, zapewnianie dostępu do informacji, pokazy-
wanie sposobów komunikowania się oraz odkrywanie własnych uzdolnień i rozwijanie zainteresowań uczniów.
Praca z komputerem umożliwia aktywny udział ucznia w procesie dydaktyczno-wychowawczym i wspomaga poznawanie otaczającej rzeczywistości. Młodzież uczy się wyszukiwania, gromadzenia, przechowywania, przetwarzania i analizowania informacji. Nauczy- ciel powinien ukierunkowywać ją i uświadomić znaczenie kompute- ra we współczesnym świecie.
Szybki rozwój technologii informacyjnej wymusza właściwe przygo- towanie nauczycieli oraz stosowanie programów nauczania nadąża- jących za zmieniającą się rzeczywistością. Treści powinny być do- stosowane do możliwości uczniów i na tyle atrakcyjne, aby wyzwalać zaangażowanie i aktywność.
Atrakcyjne dla uczniów zajęcia dydaktyczne polegają na:
wykorzystaniu multimedialnych programów dydaktycznych z zakresu różnych przedmiotów;
opracowywaniu projektów interdyscyplinarnych, m.in. folde- rów, prezentacji;
rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin z wykorzystaniem komputera;
przewidywaniu, kalkulowaniu i planowaniu przedsięwzięć ta- kich, jak analiza wyników za pomocą wykresu, obliczanie odse- tek bankowych, tworzenie prostych kosztorysów;
rozwijaniu własnych zainteresowań uczniów, na przykład po- przez tworzenie grafiki, animacji, projektowanie szkolnej lub klasowej witryny WWW czy redagowanie szkolnej gazetki.
Nauczyciel informatyki powinien być właściwie przygotowany pod względem merytorycznym i dydaktycznym, znać środowisko sprzę- towe i oprogramowanie. Jako administrator pracowni powinien współpracować z nauczycielami innych przedmiotów, umożliwiając im wykorzystanie podczas zajęć dydaktycznych multimedialnych programów edukacyjnych. Powinien również przygotowywać mło- dzież do realizacji zadań szkoły przy użyciu komputera.
3. Podstawa programowa kształcenia ogólnego — informatyka 1
Podstawa programowa kształc eni a ogólnego
Cele kształcenia — wymagania ogólne
I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowa- niem, wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-
komunikacyjnych.
II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z róż- nych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych.
III. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzy- staniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmiczne- go.
IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań.
V. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki.
Treści nauczania — wymagania szczegółowe
1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowa- niem, korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:
1 Podstawa programowa kształcenia ogólnego, określona w rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w po- szczególnych typach szkół
1) opisuje modułową budowę komputera, jego podstawowe elementy i ich funkcje, jak również budowę i działanie urządzeń zewnętrznych;
2) posługuje się urządzeniami multimedialnymi, na przykład do nagrywania / odtwarzania obrazu i dźwięku;
3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i progra- mów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania;
4) wyszukuje i uruchamia programy, porządkuje i archiwizuje dane i programy; stosuje profilaktykę antywirusową;
5) samodzielnie i bezpiecznie pracuje w sieci lokalnej i glo- balnej;
6) korzysta z pomocy komputerowej oraz z dokumentacji urządzeń komputerowych i oprogramowania.
2. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowa- nie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł; współtworzenie zasobów w sieci. Uczeń:
1) przedstawia typowe sposoby reprezentowania i przetwarza- nia informacji przez człowieka i komputer;
2) posługując się odpowiednimi systemami wyszukiwania, znajduje informacje w internetowych zasobach danych, ka- talogach, bazach danych;
3) pobiera informacje i dokumenty z różnych źródeł, w tym in- ternetowych, ocenia pod względem treści i formy ich przy- datność do wykorzystania w realizowanych zadaniach i projektach;
4) umieszcza informacje w odpowiednich serwisach interne- towych.
3. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii infor- macyjno-komunikacyjnych. Uczeń:
1) zakłada konto pocztowe w portalu internetowym i konfigu- ruje je zgodnie ze swoimi potrzebami;
2) bierze udział w dyskusjach na forum;
3) komunikuje się za pomocą technologii informacyjno- komunikacyjnych z członkami grupy, współpracującej nad projektem;
4) stosuje zasady netykiety w komunikacji w sieci.
4. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, da- nych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedial- nych. Uczeń:
1) przy użyciu edytora grafiki tworzy kompozycje z figur, fragmentów rysunków i zdjęć, umieszcza napisy na rysun- kach, tworzy animacje, przekształca formaty plików gra- ficznych;
2) przy użyciu edytora tekstu tworzy kilkunastostronicowe pu- blikacje, z nagłówkiem i stopką, przypisami, grafiką, tabe- lami, itp., formatuje tekst w kolumnach, opracowuje doku- menty tekstowe o różnym przeznaczeniu;
3) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania zadań rachunkowych z programu nauczania gimnazjum (np. z ma- tematyki lub fizyki) i z codziennego życia (np. planowanie wydatków), posługuje się przy tym adresami bez-
względnymi, względnymi i mieszanymi;
4) stosuje arkusz kalkulacyjny do gromadzenia danych i przedstawiania ich w postaci graficznej, z wykorzystaniem odpowiednich typów wykresów;
5) tworzy prostą bazę danych w postaci jednej tabeli i wyko- nuje na niej podstawowe operacje bazodanowe;
6) tworzy dokumenty, zawierające różne obiekty (np. tekst, grafikę, tabele, wykresy itp.) pobrane z różnych programów i źródeł;
7) tworzy i przedstawia prezentację z wykorzystaniem różnych elementów multimedialnych, graficznych, tekstowych, fil- mowych i dźwiękowych własnych lub pobranych z innych źródeł;
8) tworzy prostą stronę internetową, zawierającą tekst, grafikę, elementy aktywne, linki, korzystając ewentualnie z odpo- wiedniego edytora stron, wyjaśnia znaczenie podstawowych poleceń języka HTML.
5. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzy- staniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Uczeń:
1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów;
2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji problemowej, analizu- je ją i przedstawia rozwiązanie w postaci algorytmicznej;
3) stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania prostych problemów algorytmicznych;
4) opisuje sposób znajdowania wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym i uporządkowanym, opisuje algorytm porządkowania zbioru elementów;
5) wykonuje wybrane algorytmy za pomocą komputera.
6. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyj- nych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin.
Uczeń;
1) wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne, wspomagające i wzbogacające naukę różnych przedmiotów;
2) wykorzystuje programy komputerowe, na przykład arkusz kalkulacyjny, do analizy wyników eksperymentów, pro- gramy specjalnego przeznaczenia, programy edukacyjne;
3) posługuje się programami komputerowymi, służącymi do tworzenia modeli zjawisk i ich symulacji, takich jak zjawi- ska fizyczne, chemiczne, biologiczne, korzysta z interneto- wych map;
4) przygotowuje za pomocą odpowiednich programów zesta- wienia danych i sprawozdania na lekcje różnych przedmio- tów.
7. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno- komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań; opisywanie in- nych zastosowań informatyki; ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki.
Uczeń:
1) opisuje wybrane zastosowania technologii informacyjno- komunikacyjnej, z uwzględnieniem swoich zainteresowań, oraz ich wpływ na osobisty rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny;
2) opisuje korzyści i niebezpieczeństwa wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji, wyja- śnia zagrożenia związane z uzależnieniem się od kompute- ra;
3) wymienia zagadnienia etyczne i prawne, związane z ochro- ną własności intelektualnej i ochroną danych oraz przejawy przestępczości komputerowej.
4. Charakterystyka programu nauczania dla gimnazjum
„Informatyka Europejczyka”
Char akt er yst yka pr ogramu nauczani a
Prezentowany program nauczania wraz z podręcznikiem, płytą CD- ROM i poradnikiem metodycznym dla nauczyciela stanowi zestaw edukacyjny pod tym samym tytułem: „Informatyka Europejczyka”.
Zawarte w programie nauczania treści, zgodnie z podstawą progra- mową mają tak ukierunkować ucznia gimnazjum, aby ten nabył wie- dzę i umiejętności w zakresie:
posługiwania się komputerem i jego oprogramowaniem;
korzystania z sieci komputerowej;
wyszukiwania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł;
współtworzenia zasobów w sieci;
komunikowania się za pomocą komputera i technologii infor- macyjno-komunikacyjnych;
opracowywania za pomocą komputera rysunków, tekstów, da- nych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedial- nych;
rozwiązywania problemów i podejmowania decyzji z wykorzy- staniem komputera, w tym m.in. stosowania podejścia algoryt- micznego;
wykorzystywania komputera oraz programów i gier edukacyj- nych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin;
wykorzystywania komputera i technologii informacyjno- komunikacyjnej do rozwijania zainteresowań;
opisywania innych zastosowań informatyki;
oceniania zagrożeń, ograniczeń i społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki.2
Główne założenia programu
Program nauczania „Informatyka Europejczyka”:
realizuje podstawę programową i przygotowuje uczniów do samodzielnego posługiwania się sprzętem komputerowym i oprogramowaniem;
umożliwia indywidualne podejście do ucznia w procesie nau- czania;
uwzględnia poznanie podstawowych programów użytkowych;
zachęca uczniów do samodzielnego poszukiwania rozwiązań;
uwzględnia algorytmiczne rozwiązywanie problemów;
pobudza zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzy informa- tycznej, wyszukiwaniem informacji i dzieleniem ich na treści pozytywne i negatywne oraz umożliwia poszerzenie wiedzy w zakresie własnych zainteresowań;
umożliwia tworzenie projektów;
uwzględnia zakres treści nauczania, szczegółowe cele i osiągnięcia ucznia (§ 7);
2 Podstawa programowa
uwzględnia metody pomiaru dydaktycznego i określa dla po- szczególnych bloków tematycznych, jakie osiągnięcia nauczy- ciel obserwuje i ocenia (§ 7);
zawiera uwagi dotyczące realizacji zagadnień tematycznych (§
7);
uwrażliwia uczniów gimnazjum na konieczność dbania o sprzęt komputerowy, bezpieczne jego użytkowanie i respektowanie prawa autorskiego.
Program nauczania umożliwia realizację treści nauczania w cyklu dwuletnim w wymiarze jednej godziny tygodniowo o łącznej liczbie 70 godzin lekcyjnych. Jest zgodny z podstawą programową kształ- cenia ogólnego oraz z podstawą programową informatyki dla gimna- zjum. Treści nauczania mają układ spiralny i są ułożone w określo- nym porządku. W każdym roku są poszerzane, aktualizowane i uzupełniane. Podczas pierwszego roku nauki zaplanowano opano- wanie umiejętności:
obsługi zestawu komputerowego, co jest niezbędne do opracowywania kolejnych zagadnień,
tworzenia i obróbki obrazów w edytorze grafiki,
redagowania i formatowania tekstów,
posługiwania się multimedialnymi programami edukacyjnymi,
korzystania z internetu,
wykorzystywania arkusza kalkulacyjnego,
wykonywanie operacji w gotowej bazie danych,
algorytmicznego rozwiązywania problemów.
Już na początkowych zajęciach warto stwarzać sytuacje, w których uczniowie będą mogli włączyć komputer. Ważne jest również wcze- sne opanowanie umiejętności korzystania z internetu. Uczniowie już po pierwszym roku nauki powinni umieć wyszukiwać informacje na stronach WWW, napisać i sformatować tekst, wykonać proste obli- czenia, zaprojektować kompozycję graficzną.
Uczniów zainteresowanych poszerzaniem wiedzy warto zachęcić do zapoznania się z zaprezentowanym na płycie CD-ROM innym sys-
temem operacyjnym — Linux. Powinni oni wiedzieć, że system Windows nie jest jedynym, na którym można pracować, a różne wersje Linuksa stają się coraz popularniejsze i niejednokrotnie prze- wyższają swoją funkcjonalnością inne systemy. Zawarte na płycie opisy i ilustracje z pewnością pomogą uczniom dostrzec różnice i poszerzyć zasób wiedzy na temat systemów operacyjnych.
W kolejnym roku treści są uzupełniane i poszerzane o nowe zagad- nienia, dotyczące między innymi:
bezpieczeństwa komputera i danych,
korzystania z pomocy i obsługi technicznej,
rodzajów grafiki i podstawowych formatów graficznych,
multimedialnego przekazu z wykorzystaniem programu Power- Point,
usług internetowych, poczty e-mail, netykiety,
podstaw języka HTML,
rozwiązywania zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym,
operacji na bazach danych,
algorytmów i symulacji.
Stosowanie na lekcjach metody ćwiczeń praktycznych, metody pro- blemowej i metody projektów umożliwia łączenie określonych treści z daną sytuacją, która nie jest oderwana od rzeczywistości. Przykła- dowo podczas realizowania projektu „Planujemy wycieczkę klaso- wą” uczeń musi wykonać następujące zadania:
sprawdzić w internecie, dokąd można pojechać,
zaprojektować prezentację przedstawiającą atrakcje turystyczne danej miejscowości,
skalkulować koszty.
Podczas nauki poprawnego pisania i formatowania tekstów uczeń powinien doskonalić umiejętności z innych dziedzin — na przykład poprzez redagowanie gazetki szkolnej lub tworzenie folderu o szkole
— a nie przepisywać przypadkowe teksty. Realizując projekt „Pre- zentacja mojego regionu”, uczeń nabywa umiejętności prowadzenia
dyskusji na forum, poznaje zasady netykiety oraz gromadzi, selek- cjonuje i przetwarza informacje pochodzące z różnych źródeł. Po- znając możliwości arkusza kalkulacyjnego, bilansuje koszty imprezy klasowej, oblicza średnią ocen w klasie itp.
Podczas realizacji zagadnień związanych z poznawaniem danej apli- kacji środowiska MS Office należy zachęcać uczniów do poznania wyposażonej w podobne funkcje aplikacji pakietu OpenOffice.
Warto zwrócić uwagę uczniów, że jest to równie funkcjonalny pakiet programów użytkowych. Analiza obu pakietów z pewnością przy- czyni się do bardziej świadomego wyboru używanych aplikacji. Opi- sy dotyczące poszczególnych programów tego pakietu zaprezento- wano na płycie w folderze OpenOffice. Są to zagadnienia dotyczące arkusza kalkulacyjnego Calc, edytora tekstów Writer, edytora grafiki Draw, programu do tworzenia prezentacji Impress i do tworzenia baz danych Base.
W celu wykonania założeń programowych szkoła musi zapewnić:
wyposażenie pracowni w stanowiska komputerowe połączone w sieć lokalną,
standardowe oprogramowanie: system Windows (XP, Vista,7) lub Linux, pakiet Works, MS Office (najlepiej 2007, 2010) lub OpenOffice, ponadto programy ELI 2.0 i Logomocja,
możliwość korzystania z różnorodnych źródeł informacji, w tym z internetu i multimedialnych programów edukacyjnych z róż- nych przedmiotów.
Cechy programu
Zgodność z założeniami podstawy programowej.
Spiralne powracanie w cyklu nauczania do treści już omówio- nych w celu ich uzupełnienia i aktualizacji.
Spójność z podręcznikiem, dołączoną płytą CD-ROM i przewodnikiem metodycznym.
Przejrzysty układ treści nauczania.
5. Cele edukacyjne programu
Cele edukac yj ne programu
Cel główny
Celem głównym jest przygotowanie młodego człowieka do aktyw- nego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym.
Cele szczegółowe
1. Przygotowanie do bezpiecznego, samodzielnego posługiwania się zestawem komputerowym i oprogramowaniem oraz korzy- stania z sieci komputerowej.
2. Omówienie podstawowych pojęć informatycznych.
3. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowa- nie, przetwarzanie) informacji pochodzących z różnych źródeł, w tym z internetu.
4. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii infor- macyjno-komunikacyjnych.
5. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, da- nych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedial- nych.
6. Rozwiązywanie za pomocą komputera problemów praktycznych z zakresu różnych przedmiotów, stosowanie podejścia algoryt- micznego.
7. Realizacja projektów z wykorzystaniem różnych programów użytkowych.
8. Ukazywanie społecznych, etycznych i ekonomicznych aspektów rozwoju informatyki oraz ocena zagrożeń i ograniczeń.
9. Uwrażliwienie na zagrożenia płynące z niewłaściwego wyko- rzystania dostępnych informacji.
10. Umożliwienie realizacji własnych zainteresowań.
Uwaga
W treściach nauczania cele szczegółowe programu „Informatyka Europejczyka” zaznaczono jako C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, C9, C10.
6. Zagadnienia tematyczne
1. Budowa i zastosowanie komputera 2. System operacyjny
3. Podstawy grafiki 4. Praca w edytorze tekstu 5. Multimedia
6. Internet i sieci
7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym 8. Bazy danych
9. Algorytmy
10. Modelowanie i symulacja
7. Treści nauczania,
szczegółowe cele kształcenia, osiągnięcia i metody pomiaru
Treści naucz ania, szcz egół owe cel e kształcenia
Uwaga
Zagadnienia zapisane w kolumnie Treści nauczania pogrubioną czcionką to treści rozszerzające.
1. Budowa i zastosowanie komputera
(Podstawa programowa: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Wyko- rzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań. Opisywanie innych zastosowań infor- matyki. Ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki.)
Lp. Treści nauczania Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia 1. Regulamin szkolnej
pracowni kompute- rowej (C1).
Omówienie regula- minu szkolnej pra- cowni komputero- wej.
Uczeń:
– zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej.
2. Znaczenie kompute- ra we współczesnym świecie (C8). Dzie- dziny życia, w których komputer znajduje zastosowa- nie (C8).
Omówienie zasto- sowań komputerów w różnych dziedzi- nach życia.
Uczeń:
– wie, jakie zastoso- wanie ma komputer we współczesnym świecie,
– rozumie potrzebę wykorzystywania na- rzędzia, jakim jest komputer.
3. Zagrożenia i korzy- ści wynikające ze stosowania kom- puterów
i powszechnego do- stępu do informacji (C8, C9).
Uświadomienie za- grożeń i korzyści wynikających ze stosowania kom- puterów
i powszechnego do- stępu do informacji.
Uczeń:
– zna korzyści i za- grożenia wynikające z zastosowań kom- puterów
i powszechnego do- stępu do informacji.
4. Reprezentowanie i przetwarzanie in- formacji przez czło- wieka i komputer (C2).
Wyjaśnienie, na czym polega prze- twarzanie informacji przez człowieka i komputer.
Poznanie systemów
Uczeń:
– wie, na czym pole- ga binarny i dziesięt- ny system liczbowy, – rozumie, na czym
liczbowych: binar- nego i dziesiętnego.
polega przetwarzanie informacji przez komputer.
5. Informatyka jako dziedzina wiedzy.
Społeczne, ekono- miczne i etyczne aspekty rozwoju in- formatyki (C8).
Wyjaśnienie pojęcia informatyka.
Wskazanie i pozna- nie aspektów rozwo- ju informatyki.
Uczeń:
– potrafi wyjaśnić pojęcie informatyka, – wie, jakie znacze- nie ma rozwój kom- puteryzacji i interne- tu,
– rozumie korzyści i zagrożenia, jakie po- ciąga za sobą rozwój informatyki.
6. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem (C1).
Wyjaśnienie, na czym polega bez- pieczna i higieniczna praca z komputerem.
Uczeń:
– potrafi wyjaśnić, na czym polega hi- gieniczna
i bezpieczna praca z komputerem.
7. Prawo autorskie (C3).
Co jest własnością w internecie, a co nie?
Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych (C3, C8).
Omówienie pojęć li- cencja, piractwo komputerowe.
Uświadomienie ko- nieczności prawnej ochrony własności intelektualnej.
Zaznajomienie z rodzajami opro- gramowania: public domain, freeware, adware, shareware, demo.
Stosowanie legalne- go oprogramowania.
Uczeń:
– zna pojęcia: prawo autorskie, licencja, piractwo kompute- rowe,
– rozumie koniecz- ność prawnej ochro- ny twórczości, – dostrzega potrzebę poszanowania i ochrony pracy innych osób,
– wie, jak zgodnie z prawem korzystać z oprogramowania.
8. Budowa kompute- ra (C1, C2).
Urządzenia we- wnątrz jednostki centralnej oraz urzą- dzenia peryferyjne.
Jednostki pamięci.
Podłączanie ele- mentów zestawu komputerowego.
Omówienie podsta- wowych elementów zestawu kompute- rowego.
Wyjaśnienie, które części zestawu służą do wprowadzania, a które do wyprowa- dzania danych. Pod- stawowe informacje o elementach wnę- trza komputera.
Rozróżnianie rodza- jów pamięci i jednostek pamięci komputera oraz no- śników informacji.
Poprawne łączenie części komputero- wych.
Uczeń:
– zna elementy ze- stawu komputerowe- go,
– wie, w jaki sposób połączyć elementy zestawu,
– potrafi wymienić elementy wnętrza komputera, – potrafi scharakte- ryzować elementy wnętrza komputera, – rozróżnia rodzaje i jednostki pamięci, – zna rodzaje i zastosowanie no- śników informacji.
Metody pomiaru:
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
poprawność rozumienia pojęcia informatyka oraz pojęć związa- nych z prawem autorskim;
przestrzeganie przez uczniów regulaminu pracowni komputero- wej;
zachowania uczniów uwzględniające bezpieczeństwo i higienę pracy;
wypowiedzi na temat zastosowań komputerów we współczesnym świecie;
przestrzeganie zasad prywatności wobec zapisanych na komputerze plików innych osób;
wiedzę dotyczącą wnętrza komputera, urządzeń wejściowych i wyjściowych, rodzajów i jednostek pamięci;
właściwe podłączanie części komputerowych.
Uwaga
Na początkowych zajęciach nauczyciel zapoznaje uczniów z re- gulaminem szkolnej pracowni komputerowej, przedmiotowym systemem oceniania, uwrażliwia ich na konieczność dbania o sprzęt komputerowy. Omawiając zagadnienia związane ze znaczeniem komputera we współczesnym świecie, podkreśla znaczenie pozy- tywnych skutków rozwoju informatyki oraz wynikające z tego kon- sekwencje, uświadamia zagrożenia i uzależnienia. Realizując za- gadnienia związane z prawem autorskim, zwraca uwagę na szkodliwość piractwa komputerowego.
2. System operacyjny
(Podstawa programowa: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Korzystanie z sieci komputerowej.) Lp. Treści nauczania Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia 1. System operacyjny
(C1) (C2).
Pulpit, ikony pulpi- tu.
Rozpoczynanie i kończenie pracy z programami (C1).
Wyszukiwanie pli- ków i folderów (C1, C3).
Omówienie pojęć system operacyjny, ikona.
Umiejętność rozpo- czynania
i kończenia pracy z danym progra- mem.
Znajomość elemen- tów systemu Win- dows.
Umiejętność odszu- kiwania określo- nych zasobów
Uczeń:
– zna i rozumie po- jęcia system opera- cyjny, ikona, – potrafi odszukiwać pliki i foldery, – wie, w jaki sposób pracować w kilku otwartych oknach.
2. Okna w Windows (C1).
Budowa okna, praca w kilku oknach.
Podstawowe opera- cje na plikach i fol- derach (C1).
Tworzenie struktury folderów (C1).
Korzystanie z zaso- bów sieci lokalnej (C1, C4).
Umiejętność pracy w kilku otwartych oknach.
Umiejętność two- rzenia plików i folderów oraz bu- dowania struktury folderów.
Zasady korzystania z zasobów sieci lo- kalnej.
Uczeń:
– potrafi pracować w kilku otwartych oknach,
– tworzy foldery oraz ich strukturę, – wie jak korzystać z zasobów sieci lo- kalnej.
3. Zarządzanie danymi.
Kompresja i dekom- presja danych (C3)
Umiejętność zarzą- dzania danymi za pomocą programów nazywanych mene- dżerami plików.
Omówienie, na czym polegają kom- presja i dekompresja danych.
Uczeń:
– rozumie potrzebę stosowania progra- mów do zarządzania danymi,
– wie, na czym po- legają kompresja i dekompresja da- nych,
– umie spakować i rozpakować pliki.
4. Rodzaje plików.
Atrybuty plików.
Wyszukiwanie pli- ków i folderów w systemie (C3).
Poznanie różnych rodzajów ikon re- prezentujących określone rodzaje plików.
Umiejętność odszu- kiwania atrybutów plików.
Umiejętność wyszu- kiwania plików i folderów w systemie.
Uczeń:
– zna rożne rodzaje plików,
– potrafi powiązać rodzaj pliku z repre- zentującą go ikoną, – potrafi wyszuki- wać w systemie pli- ki i foldery, – zna odpowiednie znaki wieloznaczne
Umiejętność stoso- wania odpowiednich znaków wieloznacz- nych
do wyszukiwania plików i folderów w systemie.
ułatwiające wyszu- kiwania plików i folderów w systemie.
5. Wirusy komputero- we (C8, C9).
Omówienie pojęcia wirus komputerowy.
Przedstawienie roli programów antywi- rusowych.
Uświadomienie ko- nieczności ochrony danych przed wiru- sami.
Rodzaje wirusów.
Uczeń:
– wie, w jaki sposób chronić komputer przed wirusami, – dostrzega ko- nieczność stosowa- nia programów an- tywirusowych, – pracuje
z programem anty- wirusowym.
6. Rozwiązywanie problemów, czyli jak korzystać z po- mocy i obsługi tech- nicznej (C6, C7).
Omówienie sposobu korzystania z pomo- cy i obsługi tech- nicznej w celu roz- wiązania
problemów.
Uczeń:
– wie, jak korzystać z pomocy i obsługi technicznej systemu i oprogramowania.
Metody pomiaru:
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
poprawność rozumienia pojęć system operacyjny, pulpit, ikona, skrót, okno programu, kompresja i dekompresja danych, wirus komputerowy, program antywirusowy;
umiejętność poprawnego rozpoczynania i kończenia pracy;
wykonywanie różnych operacji na plikach, folderach i w oknach programów;
umiejętność odszukiwania plików i folderów w systemie;
wypowiedzi na temat zagrożeń wirusami komputerowymi oraz sposobów przeciwdziałania tym zagrożeniom.
Uwaga
Zapoznając się z treściami dotyczącymi systemu operacyjnego, uczniowie mogą przygotować referaty na temat różnych syste- mów operacyjnych. Istotne zagadnienia to zarządzanie danymi oraz kompresja i dekompresja danych, dlatego warto pokazać ich praktyczne zastosowania. Podczas omawiania zagadnień zwią- zanych z wirusami komputerowymi można wykorzystać program antywirusowy znajdujący się na płycie CD-ROM dołączonej do podręcznika.
3. Podstawy grafiki
(Podstawa programowa: Opracowywanie za pomocą komputera ry- sunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezenta- cji multimedialnych. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin.)
Lp. Treści nauczania Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia 1. Rodzaje grafiki (C2).
Formaty graficzne (C2).
Omówienie rodzajów grafiki.
Zaznajomienie z podstawowymi formatami graficz- nymi.
Uczeń:
– rozumie pojęcia grafika rastrowa i grafika wektorowa, – zna podstawowe formaty graficzne, – umie zapisać rysu- nek w określonym formacie graficznym, – zapisuje pliki nada- jąc im różne rozsze- rzenia,
– potrafi sprawdzić rozmiar pliku gra-
ficznego.
2. Importowanie grafiki (C3, C5).
Omówienie możli- wości pobierania ob- razów z różnych źró- deł.
Uczeń:
– wie, w jaki sposób pobrać obraz ze skanera, internetu, cyfrowego aparatu fotograficznego, tele- fonu komórkowego, – zapisuje pobrany plik w określonym formacie graficznym, 3. Praca z programem
graficznym GIMP (C1) (C5).
Inne programy do tworzenia grafiki.
Tworzenie kompo- zycji graficznych (C5).
Omówienie elemen- tów okna programu GIMP i funkcji pro- gramu.
Znajomość in- nych programów graficznych.
Uczeń:
– zna elementy okna programu GIMP, – stosuje podstawo- we funkcje progra- mu,
– tworzy rysunki w programie, – wie, jak osiągnąć efekt przenikania fo- tografii.
4. Przetwarzanie obra- zów. Fotomontaż (C5). Dodawanie na- pisów do obrazów.
Animacja tekstu.
Poznanie możliwości związanych z kom- puterowym przetwa- rzaniem obrazów i fotomontażem.
Uczeń:
– wie, na czym pole- ga przetwarzanie ob- razów i fotomontaż,
Skanowanie zdjęć. Omówienie sposobu skanowania zdjęć i obrazów.
– potrafi w progra- mie GIMP dodawać napisy do obrazów, – wie, jak utworzyć na obrazie animowa- ny napis.
5. Tworzenie animacji. Tworzenie animacji przy użyciu edytora grafiki GIMP.
Uczeń:
– wie, na czym pole- ga tworzenie „iluzji ruchu”,
– wie, w jakim pro- gramie można utwo- rzyć prostą animację, – potrafi przygoto- wać rysunki do ko- lejnych klatek skła- dających się na animację obrazka, – wie, jak zapisać oraz jak odtworzyć animację obrazka.
6. Publikowanie wła- snych zdjęć w inter- necie.
Publikowanie w ser- wisach interneto- wych własnych zdjęć.
Uczeń:
– wie, na czym pole- ga rejestrowanie i logowanie w serwi- sach internetowych, – umie publikować w serwisach interne- towych własne zdję- cia,
– podczas publiko- wania zdjęć i obra- zów przestrzega prawa autorskiego oraz regulaminu
serwisu.
Metody pomiaru:
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
umiejętność praktycznego używania różnych formatów graficz- nych stosownie do przeznaczenia pliku graficznego;
umiejętność optymalnego wykorzystania narzędzi programu graficznego;
umiejętność importowania grafiki;
tworzenie kompozycji graficznych, fotomontażu;
wykonanie projektu „Wakacyjne wspomnienia” z zastosowa- niem efektu przenikania fotografii w programie GIMP;
wykonanie projektu „Pocztówka z wakacji” w formie fotomon- tażu z napisem w programie GIMP;
wykonanie elektronicznej fotografii z wakacji z animowanym napisem;
Tworzenie animacji;
Umiejętność publikowania własnych zdjęć w serwisach interne- towych.
Uwaga
Uczniowie zapisują pliki graficzne w różnych formatach, pro- jektują wakacyjne kartki, dodają do nich napisy statyczne i dy- namiczne (animacje tekstu), wykonują fotomontaże, projektują amimowane obrazki. Wykorzystują skaner, gotowe grafiki z in- ternetu, cyfrowego aparatu fotograficznego, telefonu. Warto podczas zajęć zwrócić uwagę, że z prac innych autorów może- my korzystać tylko wtedy, gdy uzyskamy na to zgodę.
4. Praca w edytorze tekstu
(Podstawa programowa: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (groma- dzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źró- deł. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, da- nych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych.) Lp. Treści nauczania Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia 1. Zasady pracy
z dokumentami tekstowymi (C1, C2).
Omówienie podsta- wowych zasad pracy z dokumentami tek- stowymi.
Uczeń:
– zna zasady popraw- nego wpisywania tek- stu i pracy z dokumen- tami tekstowymi.
2. Podstawowe funkcje edytora tekstu (C1).
Edycja tekstu.
Atrybuty czcion- ki. Akapity (C5).
Omówienie okna edytora tekstu.
Omówienie, na czym polegają edycja tek- stu i zmiana atrybu- tów czcionki.
Poznanie pojęcia akapit.
Umiejętność stoso- wania właściwych ustawień strony.
Rozróżnianie rodza- jów kursorów w dokumencie tek- stowym.
Korzystanie z róż- nych zakładek oraz z systemu pomocy.
Uczeń:
– zna elementy okna edytora tekstu oraz ro- dzaje kursorów, – stosuje różne usta- wienia strony, – potrafi wykorzystać w pracy funkcje pro- gramu z różnych zakła- dek,
– zna pojęcia: akapit, interlinia, redagowa- nie, formatowanie.
3. Realizacja projek- tów „Tworzymy gazetkę klasową”
i „Folder o mojej szkole” (C1, C4,
Gromadzenie mate- riału do gazetki kla- sowej.
Poprawne wpisywa- nie tekstu.
Uczeń:
– wie, w jaki sposób zgromadzić materiał do gazetki klasowej, folderu,
C5).
Wpisywanie tek- stu: kolumny, ta- bulatory.
Łączenie tekstu z grafiką
Nagłówek, stopka i numerowanie stron.
Wydruk (C2, C5).
Stosowanie kolumn i tabulatorów.
Umieszczanie w tek- ście obrazków i zdjęć.
Poprawne stosowa- nie nagłówka, stopki, numerowania stron.
Sprawdzanie po- prawności ortogra- ficznej dokumentu.
Umiejętność druko- wania.
– poprawnie wpisuje i formatuje tekst, – umiejętnie stosuje kolumny i tabulatory, – włącza do tekstu zdjęcia i elementy gra- ficzne, stosuje właści- we ich otaczanie, – stosuje kształty i na- pisy WordArt, wstawia nagłówek, stopkę, nu- merację stron, – wie, w jaki sposób wydrukować cały do- kument lub jego wy- brane strony.
4. Tworzenie tabel (C5).
Umiejętność tworze- nia tabel i zestawień.
Stosowanie różnego rodzaju wyrównań w tabeli.
Scalanie komórek, dzielenie ich i ustalanie ich wiel- kości.
Uczeń:
– umie tworzyć tabele o różnej liczbie wierszy i kolumn,
– umie wyrównywać w tabeli tekst
w poziomie i w pionie, – potrafi scalać, dzielić komórki tabeli i ustalać ich wielkości.
5. Wstawianie do dokumentu obiektów: wzo- rów, symboli i dźwięków (C5).
Stosowanie w tekście obiektów: wzorów, symboli i dźwięków.
Uczeń:
– umie wstawiać do tekstu wzory, symbole i dźwięki.
6. Praca
z dokumentem wielostronicowym
—zakładka
Omówienie możli- wości stosowania w dokumentach wie- lostronicowych za-
Uczeń:
– wstawia do doku- mentu zakładkę i hiper- łącze.
i hiperłącze (C5). kładki i hiperłącza.
7. Tworzenie zapro- szenia na imprezę klasową (C1) (C5).
Redagowanie tre- ści.
Łączenie tekstu z grafiką.
Ustawienia stro- ny, rozmieszcze- nie wszystkich elementów na stronie.
Projektowanie grafi- ki oraz redagowanie i formatowanie tek- stu zaproszenia.
Właściwe rozmiesz- czenie wszystkich elementów na stro- nie.
Umiejętność druko- wania opracowanych dokumentów.
Uczeń:
– redaguje treść zapro- szenia,
– łączy treść zaprosze- nia z pasującym tema- tycznie obrazem, – stosuje właściwe dla zaproszenia ustawienia strony,
– drukuje zaprojekto- wane zaproszenie.
Metody pomiaru:
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
umiejętność stosowania zasad poprawnego pisania tekstów;
umiejętność praktycznego stosowania różnych możliwości pro- gramowych — zakładek programu, ustawień strony, tabulato- rów, kolumn, tabel;
umiejętność łączenia tekstu z grafiką;
realizację projektów.
Uwagi
Uczeń poznaje podstawowe funkcje edytora podczas wykonywa- nia określonych zadań, na przykład pisania życiorysu, redagowa- nia notatki na temat możliwości i zastosowań edytora tekstu itp.
Realizacja projektów „Tworzymy gazetkę klasową” i „Folder o mojej szkole” umożliwia poznanie kolejnych funkcji programu, takich jak tworzenie kolumn, zastosowanie tabulatorów, włączanie
do tekstu elementów graficznych i zdjęć, poprawne stosowanie nagłówka, stopki i numerowania stron, sprawdzanie poprawności ortograficznej dokumentu, drukowanie.
Realizując treści dotyczące tworzenia tabel, uczniowie podczas ćwiczeń praktycznych tworzą „Plan lekcji mojej klasy” oraz tabela- ryczne zestawienie zatytułowane „Moje oceny z poszczególnych przedmiotów”. Podczas projektowania zaproszenia na imprezę klasową doskonalą umiejętności rozmieszczania tekstu na stro- nie, łączenia tekstu z grafiką, drukowania.
5. Multimedia
(Podstawa programowa: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (groma- dzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źró- deł. Współtworzenie zasobów w sieci. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, ani- macji, prezentacji multimedialnych.)
Lp. Treści nauczania Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia 1. Multimedia (C1)
(C2).
Multimedialne pro- gramy edukacyjne.
Przedstawienie poję- cia multimedia.
Zakres pojęcia mul- timedialne źródła in- formacji.
Znaczenie multime- dialnych programów edukacyjnych wspomagających na- ukę i pracę.
Uczeń:
– rozumie pojęcie multimedia, – wie, jakie doku- menty można na- zwać multimedial- nymi,
– dostrzega potrzebę stosowania multime- diów w nauczaniu.
2. Pobieranie informa- cji z różnych źródeł.
Encyklopedie, inter- net (C3, C10).
Omówienie sposo- bów pobierania in- formacji z różnych źródeł.
Uczeń:
– wie, jak pobierać informacje z różnych źródeł,
– dostrzega korzyści płynące z powszech- nego dostępu do in-
formacji.
3. Programy i narzędzia do multimedialnego przekazu (C1, C10).
Praca z programem Windows Movie Maker.
Poznanie narzędzi i programów do mul- timedialnego przeka- zu.
Praca z programem Windows Movie Maker.
Uczeń:
– rozumie pojęcie multimedialny prze- kaz,
– wie, jakie narzę- dzia i programy słu- żą do multimedial- nego przekazu.
4. Nagrywanie i odtwa- rzanie obrazu i dźwięku (C1, C10).
Omówienie sposo- bów nagrywania i odtwarzania obrazów i dźwięków.
Poznanie programów służących do nagry- wania i odtwarzania obrazów i dźwięków.
Uczeń:
– umie nagrywać i odtwarzać dźwięki i obrazy,
– wie, jakie progra- my służą do tego ce- lu.
5. Prezentacje multi- medialne: wstawia- nie nowych slajdów, wprawianie w ruch obiektów na slaj- dach, włączanie gra- fiki, dźwięku (C5).
Podkład muzyczny w prezentacji.
Realizacja jednego spośród projektów (praca w grupach dwuosobowych):
„Moje miasto”, „Or- ganizujemy wy- cieczkę klasową do …”, „Najpięk- niejsze miejsca świa- ta”, „Oferty biura
Omówienie funkcji programu do two- rzenia prezentacji multimedialnych.
Umiejętność tworze- nia prezentacji mul- timedialnych oraz samodzielnego wy- szukiwania, groma- dzenia
i analizowania in- formacji potrzebnych do zaprezentowania danego zagadnienia.
Uczeń:
– zna i stosuje funk- cje programu do tworzenia prezenta- cji multimedialnych, – wyszukuje, gro- madzi, analizuje in- formacje potrzebne do wykorzystania w prezentacji, – włącza do prezen- tacji obrazy, dźwię- ki, ustala przejścia slajdów, chronome- traż,
– potrafi zapisać prezentację.
podróży”.
6. Prezentacje w internecie (C1) (C3) (C7) (C10)
Znaczenie prezenta- cji własnej twórczo- ści w internecie.
Uświadomienie etycznych i praw- nych przesłanek związanych z posza- nowaniem własności intelektualnej in- nych osób oraz z ochroną danych.
Uczeń:
– dostrzega potrzebę autoprezentacji, – szanuje cudzą twórczość, – rozumie etyczne i prawne przesłanki związane
z poszanowaniem własności intelektu- alnej innych osób oraz ochroną da- nych.
Metody pomiaru:
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
zrozumienie podstawowych pojęć związanych z multimediami;
umiejętność korzystania z multimedialnych programów eduka- cyjnych wspomagających nauczanie różnych przedmiotów;
umiejętność tworzenia prezentacji, pobierania informacji po- chodzących z różnych źródeł, nagrywania oraz odtwarzania ob- razu i dźwięku;
właściwe rozumienie etycznych i prawnych przesłanek związa- nych z poszanowaniem własności intelektualnej innych osób oraz ochroną danych.
Uwagi
Uczniowie, przeglądając edukacyjne programy multimedialne, określają ich znaczenie i oceniają potrzebę ich stosowania w nau- czaniu.
Realizacja projektów umożliwia stworzenie prezentacji multime- dialnej przy wykorzystaniu własnej twórczości graficznej i infor- macji z internetu. Ćwiczone są umiejętności redagowania i forma- towania tekstu oraz wstawiania grafiki i dźwięku.
Tworzenie prezentacji ma służyć zdobyciu podstawowych umie- jętności korzystania z funkcji programu PowerPoint.
Podczas tworzenia multimedialnych dokumentów nauczyciel zwraca uwagę uczniów na różne formy dokumentów o charakte- rze osobistym i oficjalnym. Jednym z ćwiczeń na lekcji może być pisanie listu do kolegi z wklejonym obiektem muzycznym (w celu pokazania takiej możliwości edytora tekstu).
6. Internet i sieci
(Podstawa programowa: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Wyszu- kiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, prze- twarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii infor- macyjno-komunikacyjnych. Wykorzystywanie komputera i techno- logii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań.) Lp. Treści nauczania Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia 1. Pojęcia internet,
wyszukiwarka, sieć lokalna i globalna, poczta elektronicz- na (C2).
Sieci komputerowe, ich rodzaje
i topologie.
Działanie internetu (C1) (C6).
Praca w sieci lokal- nej i globalnej.
Przedstawienie pojęć internet, wyszukiwar- ka, sieć lokalna i glo- balna, poczta elektro- niczna.
Zaznajomienie z rodzajami sieci komputerowych i ich topologiami.
Praca w sieci lokalnej i globalnej.
Uczeń:
– rozumie podsta- wowe pojęcia zwią- zane z internetem, – umie korzystać z internetu, w tym m.in. odszukać po- trzebne informacje, – zna rodzaje sieci i ich topologie.
2. Usługi internetowe:
strony WWW, poczta elektronicz- na, rozmowy w sie- ci.
Zachowanie bez- pieczeństwa pod- czas rozmów w sie- ci.
Zakładanie konta pocztowego, prze- syłanie wiadomo- ści.
E-nauka, e-praca, e-banki (C3) (C8).
Kształcenie umiejęt- ności korzystania z usług internetowych, w tym zakładania kon- ta pocztowego.
Przesyłanie i odbiera- nie wiadomości.
Uwrażliwienie na za- chowanie bezpieczeń- stwa podczas rozmów w sieci.
Ukazanie możliwości nauki, pracy, dokony- wania operacji ban- kowych oraz zakupów przez internet.
Uczeń:
– zna podstawowe usługi internetowe, – potrafi założyć konto pocztowe, wy- słać i odebrać wia- domość elektronicz- ną,
– wie, na czym pole- ga zachowanie bez- pieczeństwa podczas rozmów w sieci, – rozumie i potrafi wyjaśnić, na czym polegają e-praca, e-nauka, działalność e-banku.
3. Praca grupowa nad projektem „Prezen- tacja mojego regio- nu” — dyskusja na forum z zachowa- niem zasad netykie- ty.
Gromadzenie, se- lekcjonowanie i przetwarzanie in- formacji pochodzą- cych z różnych źró- deł (C1, C3).
Poznanie możliwości uczestniczenia w dys- kusji na forum.
Omówienie zasad ne- tykiety.
Gromadzenie, selek- cjonowanie i przetwa- rzanie informacji po- chodzących z różnych źródeł.
Uczeń:
– umie dołączyć do dyskusji na forum, – zna zasady nety- kiety,
– wie, jak groma- dzić, selekcjonować i przetwarzać infor- macje pochodzące z różnych źródeł.
4. Tworzenie witryny internetowej: pod- stawy tworzenia stron WWW w ję- zyku HTML, znaczniki, grafika na stronach WWW,
Tworzenie klasowej lub szkolnej witryny internetowej.
Opanowanie podstaw tworzenia stron WWW w języku
Uczeń:
– potrafi utworzyć i przesłać na serwer WWW utworzoną przez siebie stronę internetową,
publikacja własnej strony (C3) (C5).
HTML. – wie, na czym pole- ga tworzenie pro- stych stron w języku HTML.
5. Zagrożenia i korzyści wynika- jące z używania in- ternetu (C3) (C4) (C8) (C10).
Uświadomienie za- grożeń i pozytywnych stron korzystania z in- ternetu
Uczeń:
– dostrzega pozy- tywne i negatywne skutki korzystania z internetu,
– wie, w jaki sposób można się ustrzec przed niebezpieczeń- stwami wynikający- mi z pracy w sieci.
Metody pomiaru:
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
zrozumienie podstawowych pojęć związanych z internetem;
umiejętność wyszukiwania informacji na stronach WWW i ich wykorzystywania;
umiejętność zakładania konta pocztowego i przesyłania infor- macji;
znajomość podstaw HTML;
umiejętność przesyłania plików za pomocą internetu;
wykonanie strony WWW;
umiejętność prowadzenia dyskusji na forum z zachowaniem za- sad netykiety;
gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji po- chodzących z różnych źródeł;
wiedzę na temat zagrożeń i pozytywnych stron korzystania z in- ternetu.
Uwaga
Uczniowie podczas zajęć powinni poznać różne rodzaje wyszuki- warek, nauczyć się wyszukiwać informacje i korzystać z różnych stron WWW. Tworząc witrynę internetową własnej klasy lub szko- ły, powinni umieścić na niej zdjęcia, opracowane wcześniej w programie graficznym logo szkoły, tła, ozdobne nagłówki.
Omawiając pojęcia e-nauka, e-praca, e-bank, e-zakupy, nau- czyciel powinien posługiwać się konkretnymi przykładami.
7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym
(Podstawa programowa: Opracowywanie za pomocą komputera ry- sunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezenta- cji multimedialnych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algo- rytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dzie- dzin.)
Lp. Treści nauczania Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia 1. Arkusz kalkulacyj-
ny: adres, komór- ka, formuła (C2).
Przedstawienie podsta- wowych pojęć związa- nych z arkuszem kalku- lacyjnym: adres, komórka, formuła, pa- sek formuły.
Omówienie budowy arkusza.
Uczeń:
– rozumie pojęcia związane z arkuszem kalkulacyjnym, – zna zastosowania arkusza i wypowiada się na ich temat.
2. Edycja danych (C5).
Adresowanie względne, bez- względne i mieszane.
Rozwiązywanie
Umiejętność wprowa- dzania i usuwania da- nych oraz tworzenia ta- bel w arkuszu
kalkulacyjnym.
Przedstawienie i stosowanie w oblicze-
Uczeń:
– wprowadza dane do arkusza,
– wie, w jaki sposób wprowadzić po- prawki,
zadań problemo- wych w arkuszu kalkulacyjnym.
niach adresowania względnego, bez- względnego
i mieszanego. Kopio- wanie formuł.
Umiejętność wykorzy- stania arkusza do pro- stych obliczeń.
– kopiuje i usuwa dane, zmienia krój czcionki i wielkość komórek,
– stosuje
w obliczeniach adre- sowanie względne, bezwzględne i mie- szane,
– wykorzystuje ar- kusz do obliczeń.
3. Realizacja rozpo- czętego w edytorze tekstu projektu do- tyczącego tworze- nia folderu o szkole lub gazet- ki klasowej (C5) (C6), polegająca na kalkulacji kosztów jego wytworzenia.
Stosowanie pro- stych funkcji ma- tematycznych, sta- tystycznych, procentowych.
Wykonywanie obliczeń do rozpoczętego pro- jektu.
Przedstawienie i stosowanie prostych funkcji matematycz- nych, statystycznych, procentowych.
Uczeń:
– stosuje do obliczeń w arkuszu kalkula- cyjnym funkcje ma- tematyczne, staty- styczne, procentowe, – rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego.
4. Graficzna prezen- tacja danych (C5) (C6).
Formatowanie wy- kresu.
Umiejętność graficznej prezentacji danych za pomocą wykresu Umiejętność wprowa- dzania zmian i popra- wek do wykresu, for- matowanie wykresu.
Uczeń:
– prezentuje dane za pomocą wykresu, – umie formatować wykres.
Metody pomiaru:
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
zrozumienie podstawowych pojęć związanych z arkuszem kal- kulacyjnym;
umiejętność wprowadzania i edycji danych;
umiejętność wykonywania prostych zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym;
stosowanie adresowania względnego, bezwzględnego i miesza- nego do rozwiązywania problemów;
prezentację danych za pomocą wykresu.
Uwaga
Należy dobierać treść zadań do już zrealizowanych projektów, tak aby stanowiły one kontynuację wcześniejszych zagadnień.
8. Bazy danych
(Podstawa programowa: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (groma- dzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źró- deł.)
Lp. Treści nauczania Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia 1. Podstawowe poję-
cia związane z ba- zami danych: pole, rekord, filtrowanie, sortowanie, kwe- renda, raport, for- mularz (C2).
Przykłady różnych rodzajów baz da- nych (C5) (C6).
Przedstawienie pod- stawowych pojęć związanych z baza- mi danych Zastosowanie baz danych w różnych dziedzinach
Uczeń:
– zna podstawowe pojęcia związane z bazami danych, – wie, jakie zastoso- wanie mają bazy da- nych,
– wymienia
i omawia rodzaje baz danych.
2. Wykonywanie ope- racji w utworzonej bazie danych (C3).
Umiejętność wyszu- kiwania, sortowania, filtrowania, zmiany
Uczeń:
– wykonuje podsta- wowe operacje w
Importowanie bazy danych.
danych w bazie.
Importowanie ba- zy danych.
bazie danych, – potrafi zaimporto- wać bazę danych.
3. Tworzenie nowej bazy danych (C5).
Tworzenie kwe- rend, formularzy, raportów.
Umiejętność two- rzenia prostej bazy danych.
Tworzenie kwerend, formularzy, rapor- tów.
Umiejętność wpro- wadzania zmian do istniejącego już for- mularza i raportu.
Wprowadzanie zmian do pól i rekordów formula- rza.
Uczeń:
– umie utworzyć prostą bazę danych, – tworzy proste kwe- rendy,
– potrafi wyko- nać formularz i modyfikować go w widoku projektu, – wykonuje zesta- wienie
w formie raportu.
Metody pomiaru:
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
zrozumienie podstawowych pojęć związanych z bazami danych;
wypowiedzi uczniów na temat zastosowania różnych rodzajów baz danych;
umiejętność wykonywania operacji na utworzonej bazie danych;
umiejętność tworzenia prostych kwerend;
umiejętność tworzenia i modyfikacji formularza;
umiejętność tworzenia zestawienia w formie raportu.
Uwaga
Najpierw przedstawiamy uczniom gotowe bazy danych i na nich wykonujemy proste operacje. Następnie tworzymy własną bazę, na przykład bazę uczniów klasy.
9. Algorytmy
(Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów i podejmowa- nie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algo- rytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dzie- dzin.)
Lp. Treści nauczania Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia 1. Pojęcie algorytmu.
Sposoby zapisu algo- rytmów.
Przykłady algoryt- mów służących do rozwiązywania pro- blemów (C2, C6).
Zaznajomienie z pojęciem algo- rytmu.
Rozróżnianie algo- rytmów
i wypowiadanie się na temat sposobów ich zapisu.
Dostrzeganie algo- rytmów
w otoczeniu (przy- kłady).
Uczeń:
– wyjaśnia pojęcie al- gorytmu,
– podaje przykłady al- gorytmicznego roz- wiązywania proble- mów,
– zna sposoby zapisu algorytmów
i wypowiada się na ten temat,
– potrafi przedstawić algorytm w postaci słownej,
– zna rodzaje skrzynek do przedstawiania al- gorytmu za pomocą schematu blokowego.
2. Rodzaje algorytmów (C2): liniowy, z warunkiem, itera- cyjny, rekurencyjny.
Schemat blokowy algorytmu
Omówienie rodza- jów algorytmów wraz
z przykładami.
Przedstawianie al- gorytmów
Uczeń:
– opisuje algorytmy w postaci słownej, – opracowuje listy kroków algorytmów,
z warunkami za- gnieżdżonymi, na przykład wybór naj- większej z trzech liczb.
w postaci słownej, listy kroków i za pomocą schematu blokowego.
Wyjaśnienie na czym polega itera- cja i rekurencja.
– tworzy schematy blokowe algorytmów, – zna rodzaje algoryt- mów i objaśnia je na konkretnych przykła- dach,
– sprawdza popraw- ność algorytmów, przeprowadzając sy- mulację ich działania.
3. Algorytmy porząd- kowania zbioru ele- mentów (C2, C6).
Poznanie sposobów odnajdywania określonych ele- mentów w zbiorze.
Omówienie wybra- nych algorytmów sortowania.
Uczeń:
– wie, jak odnaleźć określone elementy w zbiorze,
– rozumie, na czym polega sortowanie przez wybór, przez wstawianie, przez sca- lanie oraz sortowanie bąbelkowe.
4. Tworzenie algoryt- mów w programie ELI 2.0 (C5, C6).
Umiejętność two- rzenia prostych al- gorytmów w programie ELI 2.0.
Uczeń:
– umie utworzyć pro- ste algorytmy w programie ELI 2.0, – tworzy algorytmy, uruchamia je i spraw- dza poprawność ich działania,
– wprowadza popraw- ki i zapisuje utworzo- ne algorytmy.
5. Środowisko Logo- mocja (C6).
Podstawy progra- mowania w języku
Omówienie grafiki żółwia.
Umiejętność pro- gramowania pro-
Uczeń:
– zna środowisko Lo- gomocja,
– umie wykonać pro-
Logo. Słowa i listy w języku Logo.
Procedury własne.
Tworzenie procedur z parametrem.
stych rysunków w Logo.
Tworzenie proce- dur własnych.
Tworzenie proce- dur z parametrem.
ste rysunki za pomocą grafiki żółwia, – wprowadza popraw- ki, zapisuje efekty swojej pracy, – tworzy procedury własne oraz procedury z parametrem.
Metody pomiaru:
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
zrozumienie pojęcia algorytm;
umiejętność algorytmicznego przedstawiania i rozwiązywania problemów;
umiejętność tworzenia algorytmów za pomocą opisu słownego, listy kroków oraz schematu blokowego;
rozumienie i stosowanie sortowania przez wybór, przez wsta- wianie, przez scalanie oraz sortowania bąbelkowego;
umiejętność tworzenia algorytmów w programie Eli 2.0;
znajomość środowiska Logomocja;
umiejętność tworzenia prostych rysunków za pomocą grafiki żółwia;
umiejętność tworzenia procedur własnych oraz procedur z parametrem.
Uwaga
Uczniowie, którzy słabiej sobie radzą z algorytmicznym rozwiązywa- niem problemów oraz z tworzeniem rysunków w Logo, wykonują ćwiczenia z pomocą nauczyciela. Uczniowie zdolniejsi wykonują ćwi- czenia bardziej złożone.
10. Modelowanie i symulacja
(Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów i podejmowa- nie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algo- rytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dzie- dzin.)
Lp. Zakres treści nau- czania
Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia
1. Modelowanie a symulacja (C2).
Zastosowanie symu- lacji.
Przedstawienie pojęć modelowanie, symu- lacja.
Omówienie zastoso- wań symulacji w różnych dziedzinach.
Uczeń:
– rozumie pojęcia modelowanie, symu- lacja,
– wie, w jakich dzie- dzinach życia i w jakim celu stosu- je się symulacje.
2. Tworzenie symulacji za pomocą progra- mów użytkowych (C5). Wykorzystanie modeli do symulacji.
Symulacje w fizyce, matematyce, biolo- gii, ekonomii.
Wykorzystanie pro- gramów komputero- wych oraz interak- tywnych map wyszukanych w in- ternecie
do symulacji.
Umiejętność wyko- rzystywania progra- mów komputero- wych oraz
interaktywnych map wyszukanych w in- ternecie
do symulacji.
Umiejętność wyko- rzystywania modeli do symulowania pro- cesów z różnych dziedzin — matema- tyki, fizyki, biologii, ekonomii.
Uczeń:
– potrafi wykorzy- stać znane programy użytkowe
do symulacji, – rozwiązuje zada- nia, opierając się na symulacji, – wykorzystuje do symulacji pro- gramy komputerowe oraz interaktywne mapy wyszukane w internecie.
Metody pomiaru:
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
zrozumienie pojęć modelowanie, symulacja;
umiejętność tworzenia symulacji za pomocą programów użyt- kowych;
rozwiązywanie zadań problemowych z zakresu różnych dzie- dzin (np. matematyki, fizyki, biologii, ekonomii) z wykorzysta- niem symulacji;
wiedzę na temat zastosowań i celowości stosowania symulacji procesów i zjawisk.
Uwaga
Zagadnienia modelowania i symulacji omawiamy na konkretnych przykładach, opierając się na dostępnych programach użytko- wych.
8. Materiał nauczania
Materiał naucz ani a
Tematyka zajęć w dwuletnim cyklu kształcenia Zagadnienie I rok nauki II rok nauki
Budowa i zastosowani e komputera
1. Regulamin szkolnej pra- cowni komputerowej.
Przedmiotowy system oce- niania wiadomości i umiejętności uczniów w zakresie informatyki.
2. Znaczenie komputera we współczesnym świecie.
3. Co to jest informatyka i jakie są aspekty jej rozwo- ju?
4. Na czym polega repre- zentowanie i przetwarzanie informacji przez człowieka i komputer?
5. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem.
6. Prawo autorskie. Zagad- nienia etyczne i prawne związane z ochroną wła- sności intelektualnej.
7. Budowa komputera.
8. Urządzenia służące do komunikowania się z użytkownikiem. Przygo- towanie zestawu kompute- rowego do pracy.
1. Organizacja pracy na za- jęciach z informatyki.
Przedmiotowy system oce- niania wiadomości i umiejętności uczniów z zakresu informatyki.
2. Zagrożenia i korzyści wynikające ze stosowania komputerów
i powszechnego dostępu do informacji.
System ope- racyjny
9. Systemy operacyjne.
Okna w Windows. Pulpit, ikony pulpitu.
10. Podstawowe operacje na plikach i folderach.
11. Zarządzanie danymi.
Kompresja i dekompresja danych.
3. Jak zadbać o bezpie- czeństwo komputera i da- nych?
4. Rozwiązywanie proble- mów, czyli jak korzystać z pomocy i obsługi technicz- nej.
12. Rodzaje plików. Atry- buty plików. Wyszukiwa- nie lików i folderów w sys- temie.
13. Ochrona przed wirusa- mi komputerowymi.
Podstawy grafiki
14. Importowanie grafiki.
Praca z programem gra- ficznym GIMP.
15. Projekt „Wakacyjne wspomnienia”, czyli jak utworzyć oryginalną kom- pozycję w programie GIMP z efektem przenikania foto- grafii.
16. Projekt „Pocztówka z wakacji”, czyli jak wyko- nać w programie GIMP fo- tomontaż z napisem?
17. Publikowanie własnych zdjęć w internecie.
5. Rodzaje grafiki. Pod- stawowe formaty graficz- ne.
6. Elektroniczna fotka z wakacji z animowanym napisem.
7. Tworzenie animacji.
Praca w edytorze tekstu
18. Edytor tekstu — wpro- wadzenie. Zasady pracy z edytorem tekstu.
19. Edycja tekstu. Atrybuty czcionki. Akapity.
20. Wstawianie symboli do tekstu. Tworzenie tabel.
21. Realizacja projektu
„Tworzymy gazetkę klaso- wą”. Kolumny i tabulatory.
22. Ciąg dalszy projektu — łączenie tekstu z grafiką, nagłówek i stopka, nume- rowanie stron, wydruk.
8. Wstawianie
do dokumentu obiektów:
wzorów, symboli i dźwię- ków.
9. Praca z dokumentem wielostronicowym — zakładka i hiperłącze.
10 i 11. Realizacja projektu
„Folder o mojej szkole”.
Układ strony, kolumny, łą- czenie tekstu z grafiką, sprawdzanie pisowni, wy- druk.
12. Projektujemy zapro- szenie na imprezę klasową.
Ustawienia strony, reda- gowanie treści, łączenie tekstu z grafiką, rozmiesz- czenie całości na stronie.
Multimedia 23. Formy prezentacji w internecie. Multimedial- ne programy edukacyjne.
Praca z programem eduka- cyjnym. Pobieranie infor- macji z różnych źródeł. En- cyklopedie, internet.
24 i 25. Programy i narzę- dzia do przekazu multime- dialnego. Praca z progra- mem Windows Movie Maker.
13. Nagrywanie i odtwa- rzanie obrazu i dźwięku.
14. Prezentacje multi- medialne — zasady pracy z programem PowerPoint.
15 i 16. Realizacja projektu do wyboru (praca
w grupach dwuoso- bowych): „Organizujemy wycieczkę klasową do …”,
„Moje miasto”, „Najpięk- niejsze miejsca świata”,
„Oferty biura podróży”.
Wstawianie nowych slaj- dów, animacje obiektów, przejścia między slajdami, dźwięki. Pokaz wykona- nych prezentacji.
Internet i sieci
26. Sieci komputerowe.
Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji da- nych w sieciach. Internet jako sieć rozległa WAN.
Praca w sieci lokalnej i globalnej.
27. Jak zachować bezpie- czeństwo podczas rozmów w sieci? Zagrożenia i korzyści wynikające z ko- rzystania z internetu.
28. Tworzenie dokumentu tekstowego na podstawie informacji z internetu. Ko- piowanie, wklejanie i for- matowanie tekstu i obrazów.
17. Usługi internetowe.
Zakładanie konta poczto- wego. Przesyłanie i odbieranie wiadomości.
18. Praca grupowa nad projektem „Prezentacja mojego regionu”. Dyskusja na forum z zachowaniem zasad netykiety.
19 i 20. „Prezentacja mo- jego regionu” groma- dzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł.
21 i 22. Projektowanie kla- sowej lub szkolnej witryny internetowej. Podstawy HTML, grafika i muzyka na stronie.
Obliczenia w arkuszu kalkulacyj- nym
29. Arkusz kalkulacyjny — podstawowe pojęcia. Bu- dowa arkusza, edycja da- nych, tworzenie tabel.
30. Rozwiązywanie zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym. Adresowa- nie względne.
31. Rozwiązywanie w arkuszu zadań z zakresu różnych przedmiotów z zastosowaniem adreso- wania względnego, bez- względnego i mieszanego.
32. Podstawy tworzenia wykresów w arkuszu kalku- lacyjnym. Formatowanie
23. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym — kalkulacja kosztów wy- tworzenia gazetki klaso- wej, folderu, kosztów wy- cieczki klasowej
(kontynuacja rozpoczętych w edytorze tekstu projek- tów).
24 i 25. Rozwiązywanie w arkuszu kalkulacyjnym zadań problemowych z zastosowaniem funkcji matematycznych i staty- stycznych LICZ, LICZ.JEŻELI,
ILE.NIEPUSTYCH itp.
danych wykresu.
Bazy danych 33. Bazy danych — pod- stawowe pojęcia. Wykony- wanie operacji w gotowej bazie danych.
26. Importowanie bazy da- nych. Tworzenie bazy da- nych uczniów klasy.
27. Kwerendy, czyli two- rzenie zapytań do utwo- rzonej bazy danych.
28. Tworzenie formularzy i raportów (zagadnienie dodatkowe).
Algorytmy 34. Pojęcie algorytmu. Ro- dzaje i sposoby zapisywania algorytmów. Przykłady wy- korzystania algorytmów do rozwiązywania zadań.
35. Algorytmiczne rozwią- zywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym.
29. Algorytmy porządko- wania zbioru elementów.
30. Tworzenie algorytmów w programie ELI 2.0 i analizowanie ich działa- nia.
31. Środowisko Logomo- cja. Programowanie pro- stych rysunków w Logo.
Procedury pierwotne. Sło- wa i listy w Logo.
32. Tworzenie własnych procedur — procedury własne w Logo.
33. Tworzenie procedur z parametrem.