• Nie Znaleziono Wyników

„Podstawy użytkowania systemu Linux” - Karta zadań 2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "„Podstawy użytkowania systemu Linux” - Karta zadań 2"

Copied!
3
0
0

Pełen tekst

(1)

„Podstawy użytkowania systemu Linux” - Karta zadań 2

Umiejętności do opanowania

• Praca z wieloma oknami jednocześnie.

• Manipulowanie ikonami programów na pasku zadań i pulpicie.

• Modyfikacja menu KDE.

• Dodawanie apletów do paska narzędzi.

• Przeglądanie drzewa katalogów.

Przebieg zajęć

1. Logowanie do systemu.

(a) Wybieramy KDE jako typ sesji.

(b) Wpisujemy nazwę użytkownika oraz hasło w odpowiednie pola ekranu lo- gowania i wciskamy klawisz Enter .

2. Praca z wieloma oknami jednocześnie.

(a) Uruchamiamy 8 różnych programów z menu KDE (np. z kategorii Gry).

(b) Przełączamy się między oknami za pomocą symboli na pasku zadań.

(c) Korzystając z menu okna, przenosimy część programów na inne pulpity.

(d) Przechodzimy między pulpitami przy pomocy pagera.

(e) Zamykamy programy, korzystając z menu kontekstowego symbolu na pasku zadań (pojawia się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w symbol na pasku).

3. Ikony programów na pasku narzędziowym.

(a) Klikamy prawym przyciskiem myszy w ikonę katalogu domowego („domek”) znajdującą się na pasku narzędziowym.

(b) Z menu kontekstowego ikony wybieramy pozycję Usuń, a następnie po- twierdzamy nasz wybór.

(c) Klikamy w panel prawym przyciskiem myszy, i z menu pojawiającego się na ekranie wybieramy Dodaj → Przycisk aplikacji → Pliki osobiste (Katalog domowy).

(d) Z menu nowej ikony wybieramy Przenieś przycisk i przesuwamy ją wedle uznania.

(e) Powtarzamy dwa ostatnie kroki w celu dodania ikony pasjansa.

(f) Układamy pasjansa1. 4. Modyfikacja menu KDE.

(a) Klikamy prawym przyciskiem myszki w panel, a następnie wybieramy Kon- figuruj panel z jego menu.

1Zadanie dla chętnych.

(2)

(b) W oknie, które pojawi się na ekranie, przechodzimy do zakładki Menu i wciskamy przycisk[Modyfikuj menu KDE].

(c) W edytorze menu wciskamy ikonę[Nowe podmenu] (nazwę ikony zoba- czymy po najechaniu na nią kursorem myszki) . Na ekranie pojawi się okno, w którym wpisujemy Moje Programy, a następnie klikamy [OK]. Nowa pozycja pojawi się na liście w lewym oknie edytora menu.

(d) Zaznaczamy Moje programy myszką, a następnie klikamy symbol[Nowa pozycja] w pasku narzędzi.

(e) Klikamy w ikonę w prawej części edytora, znajdującą się przy polu Nazwa.

Otworzy się okno z zestawem ikon dostępnych w systemie. Wybieramy z niego symbol kpat i wciskamy[OK].

(f) W polu Nazwa wpisujemy „Pasjans”, natomiast w polu Polecenie - /usr/games/kpat.

(g) Zapisujemy zmiany i wychodzimy z edytora menu.

(h) Sprawdzamy, czy nowy wpis w menu KDE działa.

5. Ikony na pulpicie.

(a) Klikamy prawym przyciskiem myszy w puste miejsce na pulpicie. Z menu kontekstowego wybieramy Utwórz nowe, a następnie Plik → Skrót do programu. Na ekranie pojawi się okno Właściwości. . . .

(b) Wpisujemy „Mahjongg” w polu tekstowym, klikamy w symbol graficzny obok niego i z zestawu ikon wybieramy kmahjongg.

(c) Przechodzimy do zakładki Aplikacja, wpisujemy /usr/games/kmahjongg w polu Polecenie i wciskamy [OK]. Nowa ikona pojawi się na pulpicie.

(d) Klikamy prawym przyciskiem myszy w nową ikonę, wybieramy Usuń z menu kontekstowego i potwierdzamy nasz wybór.

(e) Powtarzamy punkty 5a-5c.

6. Ikony na pulpicie raz jeszcze.

(a) Otwieramy menu KDE, przechodzimy do kategorii Gry → Gry karciane i przeciągamy myszką wpis Gra karciana Patience (Pasjans) do wolne- go obszaru na pulpicie. Na ekranie pojawi się menu, z którego wybieramy Dowiąż tutaj.

(b) W opisany powyżej sposób tworzymy kilka ikon w różnych miejscach pul- pitu.

(c) Klikamy prawym przyciskiem myszy w puste miejsce na pulpicie. Z menu kontekstowego wybieramy Ikony → Wyrównaj ikony w pionie.

(d) Sprawdzamy działanie ikon.

7. Aplety na panelu.

(a) Z menu paska narzędziowego wybieramy Dodaj → Aplet.

(b) Testujemy wszystkie pozycje dostępne na liście apletów 8. Przeglądanie drzewa katalogów.

(3)

(a) Poleceniem KDE → Pliki osobiste (Katalog domowy) otwieramy Kon- querora, menadżera plików KDE.

(b) Sprawdzamy działanie funkcji dostępnych w menu Widok i Ustawienia.

(c) Korzystając z przycisków nawigacyjnych, oswajamy się z linuksowym drze- wem katalogów.

9. Menu KDE raz jeszcze (dla chętnych).

(a) Szukamy w menu KDE wpisów nieprzetłumaczonych na język polski (lub źle przetłumaczonych).

(b) Kierując się wskazówkami zawartymi w punkcie 4, poprawiamy te wpisy. W razie kłopotów z językiem angielskim, prowadzący ćwiczenia służą Państwu pomocą.

10. Zakończenie pracy.

Cytaty

Powiązane dokumenty

(b) Otwieramy Konquerora (KDE → Pliki osobiste (Katalog domowy)) i przechodzimy do katalogu, w którym znajduje się ściągnięty plik ze zdjęcia- mi.. Zmieniamy tytuł, ewentualnie

Typowy komputer to procesor, płyta główna, pamięć RAM, twardy dysk, karta graficzna, obudowa, stacja dyskietek (FDD), napęd CD lub DVD, klawiatura, myszka, monitor, modem lub/i

(a) Korzystając z programu QTParted dołączonego do dystrybucji Knoppix 3.9, prowadzący ćwiczenia demonstruje, jak zmienić rozmiar partycji istnie- jących na dysku3.

Natomiast zapisanie wyniku działania polecenia ls do pliku uzy- skuje się poprzez przekierowanie jego standardowego wyjścia.. Służy do tego

A jak będą wyglądały prawa dostępu, jeśli wyko- namy polecenie chmod u=rwx?. (c) W katalogu linadmin tworzymy podkatalog o dowolnej

(a) O ile jeszcze tego nie zrobiliśmy, czytamy dokumentację systemową do wszystkich poleceń używanych podczas

(a) Korzystając z edytora vi, tworzymy prostą książkę adresową na podstawie danych otrzymanych od uczestników zajęć.. Każda linia powinna zawierać dane jednej osoby

Edy- tujemy zawartość wybranego skryptu, aby zapoznać się ze strukturą plików tego