• Nie Znaleziono Wyników

Diagram przypadków użycia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Diagram przypadków użycia"

Copied!
43
0
0

Pełen tekst

(1)

Diagram przypadków użycia

Diagram przypadków użycia (Use Case

Diagram) ukazuje system z punktu widzenia użytkownika.

(2)

Diagram przypadków użycia

• Diagram przypadków użycia (ang. Use Case Diagram) jest diagramem, który przedstawia

funkcjonalność systemu wraz z jego otoczeniem

• Diagramy przypadków użycia pozwalają na

graficzne zaprezentowanie własności systemu tak, jak są one widziane po stronie użytkownika

• Diagramy przypadków użycia służą do

zobrazowania usług, jakie są widoczne z zewnątrz systemu

(3)

Diagram przypadków użycia

Diagramy przypadków użycia:

• specyfikują wymagania stawiane systemowi

• obrazują zachowanie systemu

• modelują otoczenie systemu

• nie definiują sposobu implementacji systemu

• opisują jedynie najważniejsze aspekty zachowania systemu

• nie są przesadnie szczegółowe

• są platformą do komunikacji analityka z klientem

(4)

Diagram przypadków użycia

Kluczowymi elementami są:

• aktorzy (actor)

• przypadki użycia (use case)

• związki (association)

Dodatkowo diagram może zwierać:

• notatki (note)

• ograniczenia (constraints)

• pakiety (packages)

(5)

Aktor

• Aktor (ang. Actor) jest funkcją, jaką pełni użytkownik w stosunku do systemu oraz przypadków użycia.

• Aktor reprezentuje spójny zbiór ról, które są

odgrywane przez użytkowników przypadku użycia w czasie interakcji z tym przypadkiem.

• Aktorem może być człowiek, urządzenie, inny system lub czas.

• Aktor nie musi być fizycznym obiektem. Istotne by pełnił określoną funkcję wobec systemu i

przypadku użycia, którego używa.

(6)

Aktor

Aktor to użytkownik lub inny system, który wchodzi w interakcję z naszym systemem.

Najczęściej używany symbol

(7)

Aktor

• Aktorzy stanowią otoczenie systemu (nie są

częścią systemu)

• Aktor może aktywnie wymieniać informacje z systemem (dostarczać informacje i pobierać)

• Aktor może wywoływać akcje w systemie

• Aktorami mogą być:

człowiek urządzenie inny system

(8)

Aktor

Aktor reprezentuje rolę w jakiej człowiek,

inny system bądź urządzenie może się wcielić w interakcji z naszym systemem.

Jeden Kowalski w wielu rolach

(9)

Aktor

Aktorzy mogą występować w zależności uogólnienie (generalization). Potomek dziedziczy całe zachowanie i znacznie po przodku.

Klient indywidualny i klient instytucjonalny są szczególnym

rodzajem klienta.

(10)

Generalizacja

Student Użytkownik potomek przodek

Grot strzałki wskazuje na przodka (klasę ogólną)

Związek generalizacji to związek pomiędzy elementem ogólnym (nadklasa lub przodek) a specyficznym jego rodzajem zwanym podklasą lub potomkiem. Element specyficzny jest całkowicie zgodny z elementem ogólnym i zawiera dodatkową informację.

Egzemplarz elementu specyficznego może być użyty wszędzie tam, gdzie dopuszcza się egzemplarz elementu ogólnego.

Potomek zawsze może zastąpić przodka

(11)

Aktor

Pojazd Uogólnienie

Człowiek

ogólnie

szczególnie

(12)

Przypadek użycia

• Przypadek użycia (PU) jest graficzną reprezentacją wymagań funkcjonalnych

• Definiuje zachowanie systemu bez

informowania o wewnętrznej strukturze i narzucania sposobu implementacji

• Przypadek użycia pozwala na zdefiniowanie przyszłego, spodziewanego zachowania

systemu Dodaj słuchacza

(13)

Przypadek użycia

• Kwant funkcjonalności systemu

dostarczający aktorowi usług o mierzalnej wartości (I. Jacobson).

• Czynność, której wykonanie bezpośrednio świadczy o efektywności pracy

• Nazwana lub dobrze określona interakcja pomiędzy użytkownikiem a systemem

komputerowym

(14)

Przypadek użycia

• Przypadek użycia musi być w interakcji,

chociaż z jednym aktorem. Wyjątek stanowi sytuacja, gdy przypadek użycia jest

połączony z innym przypadkiem użycia związkiem rozszerzenie lub zawierania.

• Przypadek użycia to zbiór scenariuszy powiązanych ze sobą wspólnym celem użytkownika. Sprawdź ocenę

(15)

Przypadek użycia

Przypadek użycia opisuje, co system robi, lecz nie określa, jak to robi.

(16)

Przypadek użycia

Przypadek użycia to opis zbioru akcji wykonywanych przez system w celu dostarczenia aktorowi wyniku.

W UML przypadek użycia jest przedstawiony w postaci elipsy z nazwą po środku.

(17)

Przypadek użycia

Elementy żyjące wewnątrz systemu (przypadki użycia) są odpowiedzialne za wykonanie

działań, których elementy zewnętrzne (aktorzy) oczekują od systemu.

Nazwa przypadku użycia musi być czynnością.

(18)

Przypadek użycia

Budując model należy pamiętać o oddzieleniu pojęć – tego, co dotyczy pracy systemu, od tego, co dotyczy jego realizacji.

(19)

Związki

Związki w diagramach przypadków użycia:

• powiązania (tylko między aktorem a przypadkiem użycia)

• uogólnienia

• zawierania – include

• rozszerzenia - extend

(20)

Związki

Związek zawierania stosuje się w celu

uniknięcia wielokrotnego opisywania tego samego ciągu zdarzeń.

Przyjmij towar... zawsze zawiera Czytaj kod...

<< include >>

(21)

Związek zawierania

Bazowy PU include Zawierany PU

Zobacz prezentację

Wysłuchaj wykładu include

Związek zawierania (ang. Include) polega na tym, że bazowy przypadek użycia rozszerza swoją funkcjonalność o

zachowanie innego przypadku użycia. Zawierany przypadek użycia nie jest autonomiczny.

(22)

Związki

Związek rozszerzenia służy do modelowania fragmentów przypadku użycia postrzeganych przez użytkownika jako opcjonalne zachowanie systemu.

Ekspresowa... opcjonalnie rozszerza Przesyłkę...

<< extend >>

(23)

Bazowy PU extend Rozszerzający PU

Wykonaj ćwiczenie

Wysłuchaj wykładu extend

Związek rozszerzania (ang. Extend) wskazuje, że dany przypadek użycia opcjonalnie rozszerza funkcjonalność bazowego przypadku użycia. Funkcjonalność bazowego

przypadku użycia jest rozszerzana o inny przypadek użycia po spełnieniu określonego warunku.

Związek rozszerzania

Warunek: {standard

(24)

Student Użytkownik

Związek zawierania i rozszerzania

Sprawdź ocenę

Zobacz zaległości finansowe

Wyświetl

wszystkie oceny

extend include

(25)

Extension points

Extension Points pozwalają na dokładniejsze

określenie jakie rozszerzające przypadki użycia mają być wywołane.

(26)

Punkt rozszerzania

Punkt rozszerzania (extension points)

wskazuje na to miejsce w zachowaniu (scenariuszu) przypadku użycia, które jest rozszerzone o inny przypadek użycia za pomocą związku

rozszerzenia.

Przelicz kwotę zamówienia

Złóż zamówienie

Extension points wymagana zmiana waluty

extend

(27)

Extension points

Rozszerzający przypadek użycia

Warunek rozszerzenia

Miejsce rozszerzenia

(28)

Pakiety

Pakiety pomagają dzielić usługi

(przypadki użycia) logicznie w systemie.

(29)

Diagram przypadków użycia

Siec telefonii komorkowej

Zainicjuj polaczenie

Zaakceptuj polaczenie

Uzyj programu wybierajacego

Zainicjuj

telekonferencje

Zaakceptuj dodatkowe polaczenie

<< extend >>

<< extend >>

Telefon komorkowy

Granica systemu

(30)

Diagram przypadków użycia

Dobre rady przy budowaniu diagramu:

• nazwij diagram zgodnie z przeznaczeniem

• tak rozmieść przypadku użycia i aktorów żeby zminimalizować liczbę przecinających się

związków

• poukładaj przypadki użycia blisko siebie, które są podobne pojęciowo

• korzystaj z notatek

• nie musisz przedstawiać wszystkich

przypadków użycia na jednym diagramie

(31)

Diagram przypadków użycia

• Przypadki użycia służą do modelowania oczekiwanego zachowania systemu (bez zgłębiania sposobu implementacji systemu).

• Dobrze zbudowane przypadki użycia

reprezentują jedynie najważniejsze aspekty

zachowania systemu (nie są przesadnie szczególne ani zbyt ogólne).

(32)

Diagram przypadków użycia

(33)

Diagram przypadków użycia

Siec telefonii komorkowej

Uzytkownik

Zainicjuj polaczenie

Zaakceptuj polaczenie

Uzyj programu wybierajacego

Zainicjuj

telekonferencje

Zaakceptuj dodatkowe polaczenie

<< extend >>

<< extend >>

Telefon komorkowy

(34)

uc Use Case View

Dziekan

Student

Wykładow ca

Zatw ierdź sylabus

Napisz sylabus

Zobacz prezentację

Wysłuchaj w ykładu

Wykonaj ćw iczenia Napisz plan

w ykładów

warunek:

{standard nauczania wymaga ćwiczeń}

«include»

«include»

«extend»

Zarządzanie uczelnią

(35)

Model przypadków użycia

Model przypadków użycia opisuje wymagania funkcjonalne względem

systemu z wykorzystaniem przypadków użycia

(36)

Specyfikacja przypadku użycia

• Nazwa

• Opis

• Przebieg zdarzeń

• Diagram czynności

• Diagram przypadków użycia

• Wymagania specjalne

• Warunki początkowe

• Warunki końcowe

(37)

Student

Rejestracja na kurs

Katalog kursów

Use Case może mieć wiele instancji

Scenariusz opisuje instancje użycia Use Case: określa sekwencję akcji ilustrujących zachowanie systemu.

Scenariusze Use Case

(38)
(39)

Scenariusze (przebieg zdarzeń)

• Jeden i tylko jeden przebieg podstawowy

• Dowolna liczba przebiegów alternatywnych

– Nie standardowe zachowanie – Obsługa sytuacji awaryjnych – Obsługa błędów

(40)

Scenariusze (przebieg zdarzeń)

• Scenariusz jest instancją przypadku użycia

• Scenariusz może być przedstawiony za pomocą diagramów aktywności (lub

sekwencji)

(41)

uc obsługa realizacj i szkoleń

System obsługi szkoleń

Koordynator szkoleń (from Aktorzy)

Trener (from Aktorzy) (from Obsługa realizacji szkoleń)

Rej estruj Trenera

(from Obsługa realizacji szkoleń) Przej rzyj moj e

szkolenia

(from Obsługa realizacji szkoleń) Przypisz zasoby

do szkolenia

Oceń zrealizow ane

szkolenie

(from Obsługa realizacji szkoleń) Przypisz Trenera

do szkolenia

Wprow adź dane uczestnika

(from Obsługa realizacji szkoleń) Przej rzyj listę

uczestników przypisanych do

szkolenia

Prezentuj informacj ę o

szkoleniu

Prezentuj informacj e o

szkoleniu zrealizow anym

Prezentuj informacj e o

szkoleniu otw artym Przypisz

uczestnika do szkolenia

Abstrakcyjny przypadek użycia. Nie jest implementowany w systemie niemniej jednak jego istnienie można zaznaczyć w modelu

«include»

«extend»

«include»

«extend»

«include»

«include»

«include»

(42)

Ćwiczenie

Automat do sprzedaży napojów

Automat sprzedaje kawę, herbatę i czekoladę. Do kawy i herbaty można dodatkowo zażyczyć sobie cukier. Do herbaty opcjonalnie można zamówić cytrynę, a do kawy śmietankę.

Spragniony klient wrzuca monety do automatu i wybiera napój z opcjonalnymi dodatkami. Kiedy zakończy komponowanie napoju naciska przycisk „Wydaj napój” i czeka na napój. Do momentu

wciśnięcia przycisku wydającego napój klient może zrezygnować z zakupu wciskając przycisk „Zwrot monet”, pieniądze zostaną

zwrócone.

(43)

Ćwiczenie

Cytaty

Powiązane dokumenty

Diagramy przypadków użycia służą do modelowania perspektywy przypadków użycia systemu, a w tym do opisywania otoczenia systemu, podsystemu lub klasy lub określania

Usługi uzupełniające to przeglądanie aktywnych aukcji, przeglądanie historii zawartych transakcji, a także finalizacja transakcji, związana z odnotowaniem zapłaty oraz

– Dalsza analiza reguł działania i wymagań użytkownika może prowadzić do wyodrębnienia przypadków użycia opisujących sposoby używania systemu do poszczególnych

Wypełniając formularz, student może także przeglądać rozkłady zajęć, kontrolować, czy wybrane zajęcia nie nakładają się na siebie, sprawdzać, jakie zaliczenia wymagane są do

Celem ćwiczenia jest stworzenie modelu systemu służącego do obsługi zgłoszeń systemowych na podstawie

Diagram sekwencji wyraża scenariusz przypadku użycia Przetwarzanie książek... (int aNumber) : BaseClass (aNumber) , constMinimumValue

Czy istnieje związek między częstością stosowania seksualizmów odwołujących się do sportu a czynnym uprawianiem

Związku zawierania używa się wówczas, gdy z kilku innych przypadków użycia można. wydzielić pewną