• Nie Znaleziono Wyników

Uzależnienie od gier internetowych - opis badania i propozycja korekty postaw (prezentacja z konferencji)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Uzależnienie od gier internetowych - opis badania i propozycja korekty postaw (prezentacja z konferencji)"

Copied!
16
0
0

Pełen tekst

(1)

Uzależnienie od gier

internetowych – opis badania i

propozycja korekty postaw*

[Internet gaming disorder - a description of the

research and a proposal to correct attitudes]

Dr Magdalena Cyrklaff-Gorczyca magdalena.cyrklaff@umk.pl

Dr hab. Tomasz Kruszewski tomkrus@umk.pl

Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu

* Prezentacja nie ma charakteru samodzielnej pracy naukowej, lecz jest uzupełnieniem artykułu złożonego do druku w „Rozprawach Społecznych”, czasopiśmie Państwowej Szkoły Wyższej w Białej Podlaskiej

(2)

Słowo wstępne

• Jeszcze kilka lat temu uzależnienie wiązano zwykle z zażywaniem

substancji psychoaktywnych. Obecnie jednak coraz częściej mamy do czynienia z uzależnieniami behawioralnymi, czyli od czynności, na

przykład hazardu, seksu, pracy, jedzenia czy zakupów.

• Wśród nich pojawiają się także uzależnienia związane ze zmianą kulturową i jednym z jej silnych determinantów – postępem

(3)

Tło teoretyczne

• Internet gaming disorder jest wciąż słabo rozpoznane klinicznie. • Oznacza zaburzenie kontroli gier oraz zwiększające się znaczenie

grania nad innymi działaniami do tego stopnia, że granie dominuje nad innymi aktywnościami codziennymi i zainteresowaniami, a także kontynuacją lub eskalacją grania pomimo występowania negatywnych konsekwencji, które za sobą niesie.

(4)

Cechy nowoczesnych gier

Są one:

• dobrą zabawą, posiadają ciekawą i angażującą fabułę, • budują atmosferę fantastyki i sensacji,

• pozwalają na odgrywanie atrakcyjnych ról,

• są interaktywne (można przebywać w „drugim świecie”), • dostarczają silnie pobudzających bodźców,

• dają natychmiastową gratyfikację,

(5)

Przebieg badania

• Badaniem objęto studentów dwóch kierunków studiów pierwszego stopnia: zarządzania informacją i bibliologii oraz architektury

informacji na UMK w Toruniu. • Kwiecień 2018 roku.

• Łącznie 123 osoby, z których kwestionariusz wypełniło 98, co stanowiło 80% zaproszonych.

• Narzędzie: kwestionariusz na podstawie Kwestionariusza do Badania Uzależnienia od Gier Internetowych (KBUGI) E. Potembskiej i B.

(6)

Hipotezy robocze

• Studenci kierunku architektura informacji wykazują większe

zaangażowanie w granie niż studenci kierunku zarządzanie informacją i bibliologia.

• Studenci architektury informacji częściej wykazują wzorzec grania zagrożony uzależnieniem.

• Wskaźnik potencjalnego uzależnienia/zagrożenia uzależnieniem od grania może wykazywać do 10% respondentów.

(7)

Próbowałem bezskutecznie ograniczyć czas

spędzany na graniu

31 5 2 0 1 24 7 6 0 0 11 2 0 1 2 3 2 1 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35

nigdy rzadko czasami często zawsze

(8)

Rezygnuję ze spotkań z kolegami na rzecz

grania w gry

32 3 3 0 1 20 15 1 1 0 11 4 1 0 0 4 2 0 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35

nigdy rzadko czasami często zawsze

(9)

Gram, bo tylko dzięki graniu mam

prawdziwych przyjaciół

37 0 1 0 1 34 2 0 1 0 16 0 0 0 0 5 1 0 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40

nigdy rzadko czasami często zawsze

(10)

Odczuwam silną potrzebę codziennego grania

w gry komputerowe

33 3 1 1 1 14 16 3 2 2 12 1 0 0 3 3 1 1 1 0 0 5 10 15 20 25 30 35

nigdy rzadko czasami często zawsze

(11)

Zapominałem o posiłkach, gdyż tak bardzo

pochłaniał mnie wirtualny świat

30 6 3 0 0 29 7 0 1 0 10 2 3 1 0 2 2 2 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35

nigdy rzadko czasami często zawsze

(12)

Odczuwam niepokój, gdy nie mogę grać

35 2 2 0 0 33 3 1 0 0 13 3 0 0 0 5 0 1 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40

nigdy rzadko czasami często zawsze

(13)

Ukrywam przed bliskimi ile naprawdę czasu

spędzam na graniu

30 4 4 0 1 24 7 4 1 1 13 2 1 0 0 5 0 1 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35

nigdy rzadko czasami często zawsze

(14)

Rezygnuję ze sportu na rzecz grania w gry

34 2 2 0 1 21 9 6 1 0 10 4 1 1 0 3 1 1 1 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40

nigdy rzadko czasami często zawsze

(15)

Co może biblioteka?

• Klasyczna profilaktyka prowadzona przez biblioteki, przede wszystkim szkolne i publiczne,

• działania prewencyjne wobec dzieci i młodzieży, • programy biblioterapeutyczne,

(16)

Cytaty

Powiązane dokumenty

Zagrożenie to jest większe u osób, które kiedykolwiek spełniały kryteria uzależnienia od alkoholu, aniżeli u tych, które jedynie piły szkodliwie, zaś związek depresji

Istnieje kilka hipotez mających na celu wyjaśnienie patomechanizmu pojawiania się u chorych z zaburzeniami psychicznymi problemu z używaniem alkoholu bądź rozwoju

Trening fizyczny zmniejsza za- równo wzrost ekspresji mRNA IL-6 i tempo uwalniania mięśniowej IL-6 w odpowiedzi na wysiłek, natomiast zwiększa ekspresję re- ceptora

wymaga ustalenia „winy" pojmowanej nie jako stosunek psychiczny sprawcy do czynu zabronionego, ale jako stosunek psychiczny przyszłego sprawcy do faktu uży­ cia-alkoholu lub

Ale jeszcze było tak: że do Starego Testamentu ludzie sięgali yyy przy yyy - Pan Bóg polecił prorokowi Jonaszowi, żeby udał się do miasta Niniwy i tam żeby nawracał ludzi,

Chodzi do świetlicy tylko 17% robotników (w obydwu grupach kształtuje się to mniej więcej jednakowo), czemu trudno się dziwić, ponieważ w 13 zakładach pracy jest 6 świetlic,

Neuronowy model oceny stanu ekonomiczno- finansowego małych i średnich przedsiębiorstw, zbudowany na potrzeby projektu, składa się z ze- społu 10 sztucznych sieci

Zaprojektowanie i przeprowadzenie dalszych procedur badania w odpowiedzi na oszacowane ryzyka istotnego zniekształcenia na poziomie stwierdzeń, z uwzględnieniem