• Nie Znaleziono Wyników

Index of /rozprawy2/10252

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Index of /rozprawy2/10252"

Copied!
130
0
0

Pełen tekst

(1)AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Elektroniki. mgr inż. Tomasz M. Orzechowski Rozprawa Doktorska. Analiza  wyszukiwania  i  wymiany informacji  w  złożonych  systemach e-­learningowych. Promotor: Prof. dr hab. inż. Andrzej Dziech Kraków 2009.

(2) Spis  treści Wprowadzenie. 4. Aktualność  podjętej  tematyki. 4. Tezy  rozprawy. 5. 1. Struktura  ogólna  systemów  wyszukiwania  i  wymiany  informacji 1.1. Charakterystyka  systemów  e-­‐learningowych 1.1.1. Metody  kształcenia  oparte  o  systemy  e-­‐learningowe. 7 7 8. 1.1.2. Systemy  zarządzania  e-­‐learningiem. 12. 1.1.3. Analiza  standardów  w  systemach  e-­‐learningowych. 15. 1.1.4. Analiza  platform  e-­‐learningowych. 17. 1.1.5. Podsumowanie. 20. 1.2. Systemy  scentralizowane  i  zdecentralizowane. 21. 1.2.1. Systemy  współdzielenia  danych  edukacyjnych. 22. 1.2.2. Zastosowanie  systemów  agentowych. 30. 1.3. Analiza  jakości  istniejących  rozwiązań  i  ocena  ich  funkcjonalności. 2. Problemy  inteligentnego  wyszukiwania  informacji 2.1. Systemy  wyszukiwania  informacji. 36. 37 37. 2.1.1. Indeksowanie  dokumentów. 38. 2.1.2. Sposoby  wyznaczania  wag  dla  terminów  indeksujących. 39. 2.1.3. Analiza  zapytań  użytkownika  i  odpowiedź  systemu  wyszukiwania. 40. 2.2. Możliwości  wyszukiwania  w  systemach  rozproszonych. 40. 2.2.1. Metody  wyszukiwania  w  rozproszonych  systemach  repozytoriów. 40. 2.2.2. Komunikacja  z  repozytoriami.. 44. 2.3. Systemy  rekomendacyjne. 46. 2.3.1 Charakterystyki  systemów  wyszukiwania  informacji. 46. 2.3.2 KlasyWikacja  systemów  rekomendacyjnych. 49. 2.3.3 Web  Mining. 51. 2.4. Wyszukiwanie  informacji  w  systemach  e-­‐learningowych. 52. 2.4.1. Zastosowanie  proWili  w  celu  inteligentnego  wyszukania. 52. 2.4.2. Propozycja  systemu  wyszukiwania  spersonalizowanego. 53. 2.4.3. Propozycja  metody  tworzenia  spersonalizowanej  listy  wyników. 53. 2.5. Analiza  obciążenia  systemów  rozproszonych. -2-. 56.

(3) 3. Agentowy  System  Wyszukiwania. 65. 3.1. Podstawowe  zadania  systemu. 65. 3.2. Charakterystyki  systemu. 68. 3.3. Analiza  szczegółowa  Systemu. 76. 3.3.1. Moduł  gromadzenia  danych  —  Data  Collection  Module  (DCM). 76. 3.3.2. Moduł  Zaawansowanego  Wyszukiwania. 97. 3.4. Realizacja  praktyczna  systemu  i  opinie  użytkowników. 110. Podsumowanie. 115. BibliograFia. 124. -3-.

(4) Wprowadzenie Aktualność  podjętej  tematyki Tematyka niniejszej rozprawy obejmuje zagadnienia dotyczące systemów wyszukiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem systemów wykorzystujących platformę agentową  i  stanowiących  fragment  złożonego  rozproszonego  systemu  e-­‐learningowego. Niniejsza rozprawa ma również na celu szczegółowe omówienie aspektów zwią-­‐ zanych  ze  skutecznym  i  szybkim  wyszukaniem  informacji  w  systemach  e-­‐learningowych. Jednym z celów pracy jest także wskazanie praktycznych obszarów zastosowań systemów wieloagentowych w rozproszonych systemach wyszukiwania na przykładzie realizowanych  przez  autora  prac  badawczych. Podjęcie tej tematyki jest szczególnie ważne z uwagi na znaczącą rolę systemów e-­‐learningowych w procesie zdobywania wiedzy. Intensywny wzrost objętości informa-­‐ cji przekazywanej i zawartej w tego typu systemach powoduje, iż zachodzi konieczność opracowania modelu systemu wyszukiwania, pozwalającego na jego łatwą rozbudowę, a wyposażonego w szybkie, wydajne metody zapewniające użytkownikom skuteczne dotarcie  do  poszukiwanej  informacji.   Z przedstawionego powyżej powodu istnieje konieczność projektowania złożonych systemów  e-­‐learningowych  charakteryzujących  się  wysoką  skutecznością. Systemy e-­‐learningowe zyskują coraz większą popularność w wielu obszarach edukacyjnych. Pozwalają bowiem zarówno kształcić na odległość (ang. distance lear-­ ning), jak i pozwalają twórcom treści elektronicznych (ang. e-­Contents) na tworzenie wyspecjalizowanych  centrów  szkoleniowych.   Wpływ e-­‐learningu na kształcenie będzie się rokrocznie powiększał. Wynika to zarówno z samego rozwoju infrastruktury jak i sposobu oddziaływania tej formy przekazu. Herbert Marschall McLuhan, medioznawca żyjący w latach 1911-­‐1980, podkreślał, że media są podstawowym czynnikiem wszelkich zmian społecznych. Jego teoria, iż „medium jest przekazem” wskazuje na istotny wpływ charakteru samego środka prze-­‐ kazu  na  przenoszoną  treść  oraz  na  jakość  jej  odbioru. Media, zdaniem tego badacza, mogą „wykluczać” (tzw. media gorące) lub „angażować” odbiorcę  (tzw.  media  zimne).   Systemy e-­‐learningowe potraWią wykorzystać opisywany wpływ sposobu przekazywania treści angażując niemal całkowicie użytkownika, który będąc w ciągłej interakcji z otrzy-­‐ mywaną treścią jest w stanie szybciej i skuteczniej przyswoić sobie zawartą w niej wiedzę [124]. Prawidłowość tę potwierdzają badania przeprowadzone przez IBM [49] które wskazały na dwie podstawowe korzyści: efektywność szkoleń oraz na wyraźne obniżenie kosztów szkoleń. Przykładowo zastosowanie technik e-­‐learningowych pozwo-­‐ liło zmniejszyć tej Wirmie koszty szkoleń o 50-­‐70% i skrócić czas szkolenia z 11 do 9 tygodni przy równoczesnym wzroście produktywności tak wykształconych pracowni-­‐ ków o 100-­‐170%. Nic więc dziwnego, że techniki e-­‐learningowe stają się popularne i są wspierane  na  całym  świecie.   Promowanie technik e-­‐learningowych ma miejsce w krajach Unii Europejskiej m.in. w ramach Funduszy Strukturalnych UE (lata: 2007–2013), czy w ramach programu „Uczenie  się  przez  całe  życie”  –  “Lifelong  Learning  Programme  (LLP)”  [104]. -4-.

(5) Przedstawione przykłady odzwierciedlają nie tylko istotną rolę e-­‐learningu w rozwoju społeczeństw, ale również wskazują na możliwość powszechnego zastosowa-­‐ nia technik e-­‐learningowych w ramach szerokiego spektrum kształcenia, przykładowo osób niepełnosprawnych [146], nauczania w ośrodkach wiejskich [15, 129], jak i podno-­‐ szenia  kompetencji  kadry  w  przedsiębiorstwach  [44]. Wzrost ilości zasobów udostępnianych przez systemy e-­‐learningowe wymusza konieczność rozbudowy architektury pozwalającej na udostępnianie tworzonych przez użytkowników obiektów dydaktycznych oraz zapewnienia możliwości wielokrotnego ich wykorzystania (łącznie z prawem do modyWikacji). Istotnym problemem pojawiającym się w takiej architekturze jest ochrona praw autorskich, który to problem może być rozwiązywany  np.  poprzez  zastosowanie  technologii  Creative  Commons  [50]. Podstawową jednostką treści elektronicznej jest obiekt wiedzy (ang. LO – Learning Object) którym może być zarówno treść elementarna (ang. Learning Asset), przykła-­‐ dowo: pojedyncze zdjęcie, Wilm, plik tekstowy, czy obiekt złożony, składający się z wielu LO odpowiednio ze sobą powiązanych, a stanowiących np. pojedynczą jednostkę lekcyjną, czy cały kurs. Dobrze opisany LO w oparciu o standard IEEE LOM (ang. Lear-­ ning Objects Metadata) [125] może być współdzielony nie tylko przez użytkowników danej platformy e-­‐learningowej lecz mogą go wykorzystywać użytkownicy różnych innych platform. Ponadto część obiektów może być dostarczana przez Wirmy ukierunko-­‐ wanie wręcz tylko na tworzenie samych zasobów edukacyjnych, które są udostępniane na  zasadach  licencji  użytkownikom  zewnętrznych  platform  e-­‐learningowych. Należy dodać, że z powodzeniem można wykorzystywać w elektronicznym kształceniu zbiory znajdujące się w zasobach bibliotek czy muzeów. Spora bowiem część zasobów bibliotecznych czy muzealnych jest archiwizowana w formie elektronicznej (m.in. artykuły, książki, zdjęcia obrazów, itp.). Podstawowymi technikami wymiany informacji  o  zasobach  pomiędzy  repozytoriami  są  SQI  [120]  oraz  OAI  [126]. Przedstawione powyżej informacje pokazują, że będzie następował dalszy wzrost ilości zasobów dydaktycznych spójnie opisanych, tworzonych w różnych językach. Tym samym już obecnie wzrasta potrzeba opracowania wydajnego systemu wyszukiwaw-­‐ czego, który zapewni użytkownikom znalezienie takich zasobów, które najlepiej odpo-­‐ wiadają  ich  potrzebom.. Tezy  rozprawy W  niniejszej  pracy  postawiono  dwie  tezy: 1. Zastosowanie podejścia spersonalizowanego zapewnia skuteczny dostęp do żądanej informacji spełniającej oczekiwania konkretnego użytkownika w złożonych wieloję-­‐ zycznych  systemach  e-­‐learningowych. 2. Wprowadzenie systemów wieloagentowych zapewnia łatwiejsze zarządzanie złożo-­‐ nym  systemem  wyszukiwania  wielojęzycznej  informacji. W celu udowodnienia pierwszej tezy, w niniejszej pracy zaproponowano wyko-­‐ rzystanie specyWiki systemów e-­‐learningowych w tym zestandaryzowanego opisu obiek-­‐ tów wiedzy oraz wprowadzono opis proWilu użytkownika komplementarnego wobec opisu obiektów. Następnie zaproponowano możliwości uwzględniania danych opisują-­‐ cych użytkownika dla podniesienia jakości wyszukiwania. W tym celu opracowano kilka -5-.

(6) niezależnych scenariuszy analizy informacji opisujących użytkowników (proWil, zacho-­‐ wanie)  w  aspekcie  opisu  samych  obiektów  wiedzy. Tego typu podejście do wyszukiwania spersonalizowanego w praktyce nie było ofero-­‐ wane przez żaden istniejący system e-­‐learningowy i ma, jak się wydaje, charakter nowatorski. Istotnym problemem jest znalezienie skutecznego rozwiązania zagadnienia wzro-­‐ stu objętości zasobów informacyjnych w wielojęzycznych systemach e-­‐learningowych. Druga teza stanowi propozycję wprowadzenia systemu wieloagentowego w celu wydaj-­‐ nego rozdziału realizowanych zadań przez system gromadzący dane i asystujący użyt-­‐ kownikowi w procesie wyszukiwania. System gromadzący dane może przetwarzać zasoby po stronie lokalnego repozytorium przy zastosowaniu agentów mobilnych. Systemy wieloagentowe nie były do tej pory stosowane w praktyce w systemach e-­‐lear-­‐ ningowych. Zaproponowane nowatorskie rozwiązanie gwarantuje łatwą rozbudowę systemu oferując nie tylko możliwość rozpraszania komponentów platformy agentowej w  sieci,  ale  również  zapewnia  rozbudowę  funkcjonalności  proponowanej  struktury. W  pracy  przedstawiono  szczegółowo  następujące  zagadnienia: W rozdziale 1 omówiono szczegółowo klasyWikację istniejących typów systemów e-­‐lear-­‐ ningowych. W szczególności zwrócono uwagę na konieczność współdzielenia zasobów oraz obecny stan prac w tej dziedzinie. Omówiono organizację scentralizowanego zarzą-­‐ dzania i wymiany danych w rozproszonych repozytoriach wiedzy, a także szczegółowo opisano czym są systemy wieloagentowe oraz gdzie znajdują zastosowanie. Dokonano analizy systemów rozproszonych oraz zaproponowano obszary zastosowania systemów wieloagentowych dla rozpraszania oraz wyszukiwania informacji. Szczegółowo omówiono możliwości stosowania systemów wieloagentowych dla organizacji wyszuki-­‐ wania informacji uwzględniającej specyWikę repozytoriów i oczekiwań użytkownika końcowego. W rozdziale 2 skupiono się na podnoszeniu jakości wyszukiwania. Wskazano obecne algorytmy wyszukujące oparte na indeksacji dokumentów. Zwrócono uwagę na problemy niedostępności zasobów oraz zaproponowano struktury wyszukiwania w globalnej sieci. Opisano także obecne trendy w zakresie wyszukiwania spersonalizo-­‐ wanego i pozycjonowania rezultatów wyszukiwania. Wskazano na specyWiczne potrzeby użytkowników systemów e-­‐learningowych oraz zaproponowano możliwość wykorzysta-­‐ nia systemów rekomendacyjnych do pozycjonowania wyników wyszukiwania w zaso-­‐ bach edukacyjnych. Na koniec zaproponowano wprowadzenie miary obciążenia serwera która w przyszłości może posłużyć do ilościowej analizy wymiany informacji w syste-­‐ mach  rozproszonych. W rozdziale 3 w sposób szczegółowy przedstawiono ogólną strukturę systemu wyszuki-­‐ wania informacji dedykowanego użytkownikom edukacyjnym. Zaproponowano i opraco-­‐ wano konkretną implementację takiego systemu, którego funkcjonalne moduły zostały szczegółowo opisane, a na koniec zaprezentowano i omówiono opinie użytkowników tego  systemu.. -6-.

(7) 1.   Struktura  ogólna  systemów  wyszukiwania   i  wymiany  informacji 1.1.    Charakterystyka  systemów  e-­learningowych Terminem „e-­‐learning” określamy wszelkie techniki edukacyjne wykorzystujące w prze-­‐ kazie treści i weryWikacji przyswojonej wiedzy media elektroniczne określane jako tech-­‐ nologie informacyjno-­‐komunikacyjne – ICT (ang. Information and Communication Tech-­ nology). Podstawowym narzędziem wykorzystywanym w procesie kształcenia przy użyciu e-­‐learningu jest komputer na którym działająca specjalistyczna aplikacja może w pełni realizować podstawowe zasady dydaktyki, którymi są indywidualizacja procesu kształcenia  i  zasada  poglądowości. Możliwości techniczne pozwalające w coraz lepszy sposób wizualizować przeka-­‐ zywaną wiedzę oraz zapewnić dostosowanie zarówno tempa jak i formy przekazu treści do indywidualnej percepcji odbiorcy przyczyniają się do coraz większej popularności aplikacji edukacyjnych. Dość istotnym faktem, którego nie powinno się pomijać, jest wprowadzenie ekranów LCD pozwalających bez uszczerbku na zdrowiu wykorzystywać komputery już od początkowych lat kształcenia. Przykładowo istniejące aplikacje stoso-­‐ wane już w nauczaniu przedszkolnym z powodzeniem wspomagają naukę kolorów, kształtów, liter, czy wyrabiają spostrzegawczość. Powszechny dostęp do Internetu oraz coraz większe przepustowości łącz rozszerzają możliwości kształcenia zarówno o dostęp do nowych zasobów jak i pozwalają na szybki kontakt i wymianę informacji z  innymi  użytkownikami  systemu  w  tym  również  z  nauczycielem  czy  opiekunem. Nauczanie na odległość (ang. distance learning) jest obecnie kojarzone już tylko z syste-­‐ mami e-­‐learningowymi, choć tradycja tego typu kształcenia w formie kursów korespon-­‐ dencyjnych  sięga  XVIII  wieku  [35,  56].. Analiza  ograniczeń Podnoszone  ograniczenia  można  podzielić  na  następujące  kategorie  [41,  103]: • dydaktyczne – brak  kontaktu  z  nauczycielem – brak  kontaktu  z  innymi  uczestnikami  zajęć • poza  dydaktyczne – konieczność  posiadania  odpowiedniej  infrastruktury  technicznej – koszt  utworzenia  i  utrzymania  systemu  informatycznego Brak możliwości nawiązania płynnej i bezpośredniej dyskusji z nauczycielem zmniejszy szansę na wyjaśnienie wszelkich niejasności czy niejednoznaczności jakie uczeń napotka w materiałach dydaktycznych, zaś praca indywidualna uniemożliwi prze-­‐ prowadzanie nadzorowanej przez nauczyciela „burzy mózgów”. Ograniczenia te są jednak obecnie pozorne gdyż odpowiedni dobór narzędzi potraWi je zniwelować. Przykła-­‐ dowo: w przypadku wyboru e-­‐learningu jako podstawowej formy nauczania na odle-­‐ głość zastosowanie kamer, czy nawet samego przekazu dźwięku pozwala na niemal bezpośredni kontakt i stwarza możliwość w miarę płynnego prowadzenie dyskusji, czy zadawania pytań. Kontakt z grupą umożliwiają także różnego rodzaju komunikatory, -7-.

(8) serwery  news,  czy  fora  dyskusyjne.   Istnieją teorie opisujące możliwość negatywnego wpływu e-­‐learningu na osobo-­‐ wość uczniów w wyniku izolacji właśnie wtedy, kiedy e-­‐learning jest jedyną formą kształcenia. Jednakże powyższe aspekty stają się mniej istotne w stosunku do obserwo-­‐ wanych wymiernych korzyści w przypadku gdy kształcenie na odległość staje się koniecznością zapewniając dostęp do wiedzy uczniom na rozległych, a mało zurbanizo-­‐ wanych terenach np. Australii czy Rosji [7, 9, 19, 51, 115]. Rozwój techniki zapewnił obec-­‐ nie możliwość korzystania z łącz satelitarnych o dużej przepustowości, czego przykła-­‐ dem jest sieć DIRECTWAY® stosowana w kształceniu na odległość na obszarach Syberii [27]. Równocześnie podejmowane są prace w celu tworzenia warunków kształcenia na odle-­‐ głość  przypominających  tradycyjną  klasę  [115]. W przypadku tradycyjnego kształcenia system e-­‐learningowy stanowi doskonałe narzędzie wspomagające pracę nauczyciela, zmieniając przekaz informacji z czysto werbalnego, (a co najwyżej wspieranego przez statyczne ilustracje) w interaktywny i poglądowy. Połączenie klasycznego kształcenia z elementami technik e-­‐learningowych jest określane jako “blended learning”. Wprowadzanie elementów interaktywnych redu-­‐ kuje bowiem bierne przyswajanie wiedzy angażując wyobraźnię uczniów przez co rozu-­‐ mienie  informacji  jest  o  wiele  pełniejsze  i  głębsze  [67,  102]. Proces  zapamiętywania  został  schematycznie  przedstawiony  na  rysunku  1  [67].. Rysunek  1.    Kodowanie  Mul-modalne. 1.1.1.      Metody  kształcenia  oparte  o  systemy  e-­learningowe Autorzy wyróżniają 2-­‐4 podstawowych typów kształcenia z zastosowaniem technik e-­‐learningu i tak Schulmeister [117] wyróżnia kształcenie typu A – indywidualne oraz typu  B  –  grupowe  ściśle  powiązane  z  formą  materiałów  (Rys.  2).. -8-.

(9) standard contents. Standardowa Treść. !!"#$!&. learning community. Społeczności. Nauczanie Indywidualne. !!"#$!%. individual learning. Treść Zróżnicowana no fixed contents. Rysunek  2.    Typy  e-­‐learningu. Kształcenie indywidualne (typu A) stanowi, zdaniem tego autora, interakcję użyt-­ kownik-­treść (ang. person-­to-­standarised content) podczas gdy typ B użytkownik-­użyt-­ kownik (ang. person-­to-­person) polega na zdobywaniu wiedzy w interakcji z innymi użytkownikami określonych społeczności określanych angielskim terminem: commu-­ nity  of  practise  [114]. Powyższy podział jest zbliżony do sugerowanego przez uważanego za klasyka teorii kształcenia na odległość Michaela Grahama Moore [72], który proponował trzy kategorie interakcji: • uczeń-­treść      (ang.  learner  –  content) • uczeń-­instruktor      (ang.  learner  –  instructor) • uczeń-­uczeń      (ang.  learner  –  learner) Jako kluczową interakcję Moore uznaje interakcję ucznia z instruktorem – specjalistą z danej dziedziny. Wpływ specjalisty dotyczy zarówno motywowania ucznia do zajęć, rozwijania zainteresowań wobec treści, łączenia wiedzy teoretycznej z praktyką i na koniec  weryWikacji  przyswojonej  wiedzy  czy  umiejętności  przez  ucznia. Hillman, Willis i Gunawerdena [47] powyższą listę rozszerzyli o interakcję: uczeń-­inter-­ fejs (ang. learner – interface) wskazując na istotne znaczenie w kształceniu elektronicz-­‐ nym  narzędzi  wykorzystywanych  w  tym  procesie. Inne współczesne opracowania [74, 102] powyższe kategorie określają odpowied-­‐ nio  jako: • samokształcenie      (ang.  self-­study) • kształcenie  synchroniczne      (ang.  synchronous) • kształcenie  asynchroniczne      (ang.  asynchronous) Lista ta jest rozszerzana o wspomniany już wcześniej blended-­learning stanowiący kształcenie  mieszane.. -9-.

(10) Samokształcenie odpowiada komunikacji uczeń-­treść (learner-­content) i przede wszyst-­‐ kim charakteryzuje się interakcją jednokierunkową. W przypadku tej formy udział nauczyciela w procesie nauczania nie jest wymagany. Forma przekazu może mieć charakter typowo bierny i sprowadzać się do dostępu przez ucznia do prezentacji, mate-­‐ riałów szkoleniowych, itp. lub częściowo „interaktywny” w przypadku dostępu do środo-­‐ wisk  uczących,  aplikacji  czy  portali. Nauczanie asynchroniczne charakteryzuje się tym, że nauczyciel i uczniowie nie muszą przebywać w tym samym czasie w tym samym „miejscu” wirtualnym (np. w tym samym pokoju rozmów). Systemy e-­‐learningowe tej kategorii posiadają metody kontroli i oceny prowadzonych  zajęć  przez  instruktora  kierującego  danym  kursem. Podstawowe  zalety  tej  metody: • indywidualizacja procesu nauczania – czas nauki jest ustalany indywidualnie, tem-­‐ po  kształcenia  i  intensywność  jest  dostosowywana  do  potrzeb  ucznia; • łatwiejsza organizacja oraz większe bogactwo środków i narzędzi dydakty-­ cznych – media wykorzystywane to przede wszystkim: e-­‐mail, fora dyskusyjne, portale,  bazy  danych,  itp. Nauczanie synchroniczne wymaga obecności w tym samym czasie i miejscu nauczycieli i ucznia lub grupy uczniów. Systemy e-­‐learningowe tej kategorii pozwalają tworzyć tzw. wirtualne klasy. Praca uczestników dokonuje się w czasie rzeczywistym co pozwala na bieżąco komentować i prowadzić dyskusje. Narzędzia stosowane w tej kategorii są opra-­‐ cowywane w celu zapewnienia transmisji audio czy audiowizualnej w czasie rzeczywi-­‐ stym. Wykorzystywane są także wszelkie komunikatory (także tekstowe) czy tzw. tablice wirtualne.  Wyróżnić  można  dwie  formy  zdalnego  nauczania  synchronicznego  [34,  102]: • jeden  do  wielu  –  zajęcia  dla  słuchaczy  znajdujących  się  w  różnych  miejscach; • jeden  do  jeden  –  zajęcia  dla  grupy  osób  zgromadzonych  w  jednym  miejscu  przez   wykładowcę  znajdującego  się  w  innym  miejscu.   Podstawowe  zalety  nauczania  synchronicznego: • szybkość  interakcji  –  obecność  nauczyciela  pozwala  natychmiast  zadawać  mu   pytania  i  uzyskiwać  od  niego  odpowiedzi; • możliwość  organizacji  zajęć  zbliżonych  do  modelu  klasycznego  –  obecność  innych uczestników  pozwala  na  stosowanie  wielu  standardowych  metod  pracy  z  grupą  np.   „burzy  mózgów”. Nauczanie mieszane polega na poszerzeniu klasycznego modelu kształcenia, w którym uczniowie i nauczyciel muszą być obecni w ściśle określonym czasie i miejscu, o elementy dostępne za pomocą mediów elektronicznych. Ta forma pracy wyróżniana przez autorów jako osobna kategoria e-­‐learningu stanowi raczej wspomaganie zajęć klasycznych  o  narzędzia  stosowane  we  wcześniej  wymienionych  formach  e-­‐learningu. Nauczanie mieszane jest najbardziej popularną formą kształcenia w przypadku nauczania w szkołach średnich i wyższych. Liczne badania wskazują na wymierne korzy-­‐ ści  w  zakresie  przyswajania  wiedzy  [57,  67,  74,  102]. Pierwsze dwie formy (samokształcenie oraz kształcenie asynchroniczne) są najbardziej popularne w przypadku różnego rodzaju indywidualnych kursów on-­‐line, podczas gdy kształcenie synchroniczne dotyczy szkoleń oraz zastępuje klasyczny model edukacji w  niezurbanizowanych  regionach  świata.. - 10 -.

(11) Jakość  szkoleń  e-­‐learningowych Podstawowe problemy dotyczące jakości szkoleń e-­‐learningowych można umownie podzielić  na  następujące  5  kategorii  [67].  Zostały  one  przedstawione  w  tabeli  1. Tabela 1: Przyczyny  braku  zainteresowania  szkoleniami  e-­‐learningowymi TECHNICZNE. brak  pla(orm  edukacyjnych  w  instytucjach  kształcących  przyszłych i  obecnych  nauczycieli. POLITYCZNE. brak  jasnej  polityki  władz  promujących  tę  formę  kształcenia. INWESTYCYJNE. wysokie  koszty  inwestycji  w  e-­‐learning  nie  zwracają  się  natychmiast choć  w  perspektywie  dość  krótkiego  czasu  można  spodziewać  się   wysokich  oszczędności.  Więcej  w  raporcie  IBM  [49].. KULTUROWE. brak  tradycji  nauczania  na  odległość  połączony  z  brakiem  wiary   w  skuteczność  takiej  formy  kształcenia; brak  osobistego  doświadczenia; niski  poziom  rozwoju  metodyk  przedmiotowych  –  poza  metodyką   nauczania  języków  obcych. ZAWODOWE. brak  warunków  i  możliwości  natychmiastowego  wykorzystania   wiedzy  i  umiejętności  w  praktyce; przekazywana  wiedza  często  ma  charakter  zbyt  ogólny;. Powyższe problemy są częściowo konsekwencją braku powszechności stosowania spój-­‐ nej  zestandaryzowanej  infrastruktury  wymiany  obiektów  dydaktycznych  [103].   Co gorsze często jest również tak, iż narzędzia nie pozwalają użytkownikom – twórcom treści  dydaktycznych  –  współdzielić  materiały  dydaktyczne  nawet  lokalnie. Wydaje się, że zapewnienie łatwości wyszukania obiektów dydaktycznych, a następnie możliwość ich zastosowania w narzędziach do tworzenia treści kursów e-­‐learningowych drastycznie  wyeliminuje  problemy  przedstawione  w  tabeli  1  . Obecne trwają prace związane ze stosowaniem systemów rozproszonych repozytoriów pozwalających współdzielić zasoby edukacyjne, oraz ich integracją. Więcej informacji zostało przedstawionych w rozdziale: „Systemy współdzielenia danych edukacyjnych”, str. 22. W celu wyeliminowania problemów z przyswajaniem wiedzy autorzy stosujący e-­‐learning do kształcenia w wielu różnych dziedzinach (przykładowo: rolnictwo [15] czy medycyna [67]) są zgodni, iż e-­‐learning nie powinien stać się kopią znanych metod nauczania. Tym samym osoba tworząca kurs winna zawsze zdawać sobie sprawę, że rola nauczyciela w e-­‐learningu jest inna niż przy nauczaniu tradycyjnym. Podobnie należy  pamiętać  o  cechach  uczestnika  kursu. Mianowicie nauczyciel poza standardowymi kompetencjami dydaktyczno-­‐metodycz-­‐ nymi i komunikacyjnymi winien wykazywać się umiejętnością skutecznego aktywizowa-­‐ nia  ucznia  w  połączeniu  z  umiejętnościami  diagnozowania  wiedzy  i  zachowań  studenta. Często jest tak, że materiały źródłowe są opracowywane przez eksperta merytorycznego i multimedialnego, a także metodycznego, którzy wybierają techniki i mechanizmy nauczania  najlepsze  do  osiągnięcia  zadanego  celu.. - 11 -.

(12) Przy doborze narzędzi lub tworząc treści dydaktyczne nauczyciel winien każdorazowo zweryWikować  je  pamiętając  o  istotnym  charakterze  interakcji  „uczeń-­‐interfejs”  [47]. Narzędzia nie mogą bowiem stanowić bariery dla ucznia. Znajomość cech uczestników kursu pozwoli na dobór najskuteczniejszych narzędzi oraz metod pracy do umiejętności i percepcji uczniów. Forma przekazu oraz metody kontroli (ewaluacji) przyswojonej wiedzy  są  kluczowe  dla  efektywności  e-­‐learningu.. 1.1.2.      Systemy  zarządzania  e-­learningiem Tworzenie i zarządzanie kursami e-­‐learningowymi dokonywane jest w oparciu o istnie-­‐ jące systemy zarządzania e-­‐learningiem należące do podstawowych kategorii. Możemy tu  wyróżnić  (tłumaczenia  nazw  angielskich  za:  [130]): • LMS  (ang.  Learning  Management  System)  –  System  Zarządzania  Nauczaniem; • CMS  (ang.  Content  Management  System)  –  System  Zarządzania  Treścią; • LCMS  (ang.  Learning  Content  Management  System)  –  System  Zarządzania  Treścią   Nauczania. Czasem  wyróżnia  się  także  [42]: • VCS  (ang.  Virtual  Classroom  System)  –  System  Zarządzania  Klasą  Wirtualną; W  literaturze  możemy  spotkać  się  także  z  innym  tłumaczeniem  nazw  systemów  e-­‐learningo-­‐ wych    [149]: • LMS  jako:  „System  Zarządzania  Szkoleniami”; • LCMS  jako:  „System  Zarządzania  Zawartością  Szkoleniową”; • VCS  jako:  „System  do  Zarządzania  Zdalną  Komunikacją  i  Współpracą  Synchroniczną”.. LMS to rodzina systemów umożliwiających zarządzanie wszelką aktywnością szkole-­‐ niową  oraz  zapewniających  prezentowanie  treści  kursów  z  nią  powiązanych. W szczególności systemy LMS pozwalają kategoryzować użytkowników, nadawać im określone uprawnienia dostępu do modułów szkoleniowych oraz przydzielać użytkow-­‐ ników do określonych grup kursowych. Ponadto systemy LMS oferują monitorowanie zmian umiejętności poszczególnych kursantów. Zaawansowane LMS'y umożliwiają reali-­‐ zowanie kursów we wszystkich rodzajach kształcenia (samokształcenie, nauczanie synchroniczne, asynchroniczne oraz mieszane) są ponadto wyposażone w narzędzia umożliwiające  znajdowanie  luk  w  wykształceniu  poszczególnych  osób  [78,  104,  108,  130]. Uproszczony  schemat  Systemów  LMS  został  przedstawiony  na  rysunku  3  [78].. Rysunek  3.    System  Zarządzania  Nauczaniem  (LMS) - 12 -.

(13) CMS to rodzina systemów dedykowanych do tworzenia, przechowywania, zarzą-­‐ dzania i prezentacji treści. Uproszczony schemat Systemów CMS został przedstawiony na rysunku 4 [78]. Istotne w tym podejściu jest zapewnienie możliwości współdzielenia „elementarnych” elementów oferowanych przez CMS oraz oddzielenie samej treści (content) od wyglądu (layout) [22, 78]. Obiekty te określane są jako RLO (ang. re-­use Learning Objects) lub po prostu LO (ang. learning objects) [78] ewentualnie jako kompo-­‐ nenty  treści  (ang.  content  components)  [22]. Warto zwrócić uwagę, iż omówione wcześniej Systemy LMS mogą jedynie prezentować multimedialne treści dydaktyczne, podczas gdy systemy CMS pozwalają tworzyć treści w oparciu o dostępne mniejsze komponenty, oraz zapewniają możliwość własnej aranża-­‐ cji  wyglądu  tworzonego  „dokumentu”. Rozwój systemów CMS stanowi przykład usług B2C (ang. business-­to-­comsumer). Zasoby zgromadzone w takich systemach mogą być bowiem oferowane instytucjom zewnętrz-­‐ nym. Interesujące scenariusze zastosowań systemów CMS wraz ze schematem prze-­‐ pływu  informacji  przedstawiono  w  opracowaniu  Firmy  Microsoft  [109].. Rysunek  4.    System  Zarządzania  Treścią  (CMS). LCMS to rodzina najbardziej zaawansowanych technologicznie systemów. Systemy LCMS integrując cechy systemów LMS i CMS [78] zapewniają możliwość zarówno tworzenia i zarządzania treściami dydaktycznymi (możliwość tworzenia kursów WBT – ang. Web Based Training), jak i zarządzania samym procesem dydaktycz-­‐ nym z uwzględnieniem ewaluacji przyswojonej wiedzy przez użytkowników [22, 78, 108, 130].  Uproszczony  schemat  Systemów  LCMS  został  przedstawiony  na  rysunku  5  [78].. - 13 -.

(14) Rysunek  5.    System  Zarządzania  Treścią  Nauczania  (LCMS). Z punktu widzenia procesu nauczania najistotniejsze są systemy LMS i LCMS gdyż pozwalają na stały monitoring pracy uczniów czy innych osób szkolonych. Z tego też względu obie rodziny systemów są najczęściej porównywane ze sobą. Zasadnicza różnica polega na tym, że LCMS oferuje znacznie więcej możliwości twórcom kursów tj. zapewnia pełną możliwość współdzielenia zasobów oraz wymianę informacji pomiędzy osobami  prowadzącymi  szkolenie.. VCS to rodzina systemów dedykowana do prowadzenia szkoleń on-­‐line (synchroniczne) [116]. Obecny wzrost jakości połączeń pozwala na dość szerokie stoso-­‐ wanie tej techniki w przypadku regularnego kształcenia na odległość zastępującego, w niektórych przypadkach, kształcenie tradycyjne. Szczególnie dotyczy to obszarów niezurbanizowanych o czym wspomniano we wstępie niniejszej pracy. Warto tu zazna-­‐ czyć, iż ta kategoria to inne spojrzenie na systemy e-­‐learningowe. Celem tych narzędzi1 jest bowiem przekaz treści on-­‐line. Narzędzia VCS powinny zdaniem Finkelsteina [39] w  szczególności  zapewniać: • połączenie  audio  lub  audio-­‐wideo  w  czasie  rzeczywistym  pomiędzy  uczestnikami; • współdzielone  tablice  (ang.  shared  whiteboard); • wydzielony obszar dający możliwość wyświetlania w nim prezentacji (slajdy lub inna forma  pokazu  multimedialnego);. • możliwość przesłania tekstu jako interakcji pomiędzy osobami, czy jako komentarza dla  prezentacji;. • zapewnienie sposobu zaznaczenia, w trakcie przekazu, chęci zadania pytania, lub wyrażenia  braku  zrozumienia  tego  przekazu;. • możliwość natychmiastowego przekazu nastrojów, opinii czy komentarzy przez uczniów  do  prowadzącego  zajęcia;. • możliwość obserwacji przez prowadzącego stopnia zaangażowania uczestników, w tym zapewnienie sposobu odbioru nastrojów i odczuć użytkowników, a towarzyszących. 1. Więcej  informacji  o  narzędziach  w  sekcji:  „Analiza  pla(orm  e-­‐learningowych”,  str.  17. - 14 -.

(15) przekazywanej treści (jako tzw. wirtualny język ciała). Celem jest aby poprzez sprzęże-­‐ nie  zwrotne  prowadzący  mógł  dopasować  przekaz  do  stanu  odbiorców;. Podsumowując można stwierdzić, iż przedstawione cztery koncepcje systemów zarządzania e-­‐learningiem wzajemnie się przenikają. Przy czym nacisk kładziony przy projektowaniu tych systemów dotyczy czasem prowadzenia szkoleń na odległość (VCS), zarządzania zasobami dydaktycznymi (CMS, LCMS) czy przede wszystkim analizy postę-­‐ pów uczniów w procesie kształcenia (LMS, LCMS) co przedstawiono schematycznie na rysunku  6  [149]. !. zasoby wiedzy. LCMS. CMS VCS. LMS. komunikacja. uczniowie. Rysunek  6.    Ilustracja  rożnych  aspektów  kształcenia  w  systemach  e-­‐learningowych. 1.1.3.      Analiza  standardów  w  systemach  e-­learningowych Coraz większa popularność systemów e-­‐learningowych powoduje, że konieczne się stało wypracowanie wspólnych standardów opisujących zarówno kryteria usług oferowanych przez narzędzia e-­‐learningowe, a także systematyzujących pojęcia dotyczące szkoleń elektronicznych, oraz pozwalających na zdeWiniowanie opisu zawartości dydaktycznej. Wprowadzenie takich standardów umożliwia integrację różnych środowisk (np. VCS i LCMS) oraz zapewnia dostęp i wykorzystywanie treści zgromadzonej w systemach różnych  producentów  (więcej  w  [6]).. SCORM Do najpopularniejszej grupy standardów umożliwiających swobodne przenoszenie całych kursów i szkoleń pomiędzy różnymi platformami LMS i LCMS należy SCORM (ang. Sharable Content Object Reference Model) [118]. Stanowi on zbiór specyWikacji i standar-­‐ dów rozwijanych przez ADL (ang. Advanced Distributed Learning) organizację powołaną przez  Departament  Obrony  USA.  Zbiór  ten  opisuje: • wewnętrzne  relacje  (pomiędzy  obiektami  zawierającymi  treści  dydaktyczne); • model  danych  (obiektów  wiedzy); • protokoły  wymiany  danych  (pomiędzy  systemami  e-­‐learningowymi). Z perspektywy SCORM istnieją dwa kluczowe komponenty „świata” edukacji elektro-­‐ nicznej  które  są  deWiniowane  jako: • Learning  Management  Systems  (LMS) • Shareable  Content  Objects  (SCOs) SCORM postrzega LMS jako system który przechowuje informacje dot. osoby uczącej się. Zapewnia on możliwość uruchamiania wywoływania poszczególnych SCO zgodnie - 15 -.

(16) z właściwą, zdeWiniowaną, kolejnością. W rzeczywistości dotyczy więc zgodnych syste-­‐ mów CMS oraz LCMS. Zasadę tę przyjęto i w niniejszej pracy stosując dla uproszczenia ogólny  termin  LMS  dla  systemów  LMS,  LCMS  i  CMS. Podstawowym elementem opisywanym przez SCORM jest SCO, a stanowiący szczególną  implementacją  LO  (ang.  Learning  Object). SCORM opisuje również assets tj. „elementarne” obiekty takie jak: plik tekstowy, obraz w formacie gif, jpg, itp. Każdy SCO stanowi kolekcję assets z których przynajmniej jeden implementuje LMS API adapter – interfejs systemu LMS (musi on zawierać minimum dwie  metody  LMSInitialize()  i  LMSFinish()). SCORM zapewnia niezależność i przenośność obiektów SCO (ang. learning content inte-­ roperability)  poprzez: • zdeWiniowanie modelu agregacji pakietów treści (ang. aggregation model for packa-­ ging learning content) – pozwala ustalić kolejność SCO w pakiecie i pozwolić na poprawną  nawigację  wewnątrz  materiału  szkoleniowego; • API zapewniające komunikację pomiędzy obiektami SCO, a systemem odwołującym się  do  nich.. IMS IMS Global Learning Consortium (IMS GLC) [48] jest międzynarodową organizacją nonproWit zrzeszającą ponad 120 organizacji zarówno z sektora edukacji jak i Wirm komercyjnych. Celem działalności jest wspólne deWiniowanie specyWikacji pozwalających na zapewnienie współpracy aplikacji i serwisów (interoperability) w heterogenicznym środowisku rozproszonych systemów e-­‐learningowych. Równocześnie członkowie IMS GLC zobowiązują się propagować i wdrażać specyWikacje IMS w oferowanych produktach. SpecyWikacja proponowana przez IMS GLC deWiniuje grupy możliwych obiektów oraz reguły tworzenia powiązań między nimi oraz wskazuje na konieczność jednolitego opisu danych  w  obiektach,  jak  i  samych  obiektów.. Inne  standardy Inne  standardy  wykorzystywane  w  systemach  e-­‐learningowych  oraz  ich  przeznaczenie: • IEEE LOM (1484.12) [125] deWiniuje opis obiektów wiedzy (LO) w formacie LOM (ang. learning object metadata). Standard jest powszechnie wykorzystywany do opisu LO  w  repozytoriach; • SQI [120] Simple Query Interface deWiniuje sposób dostępu i wymiany danych pomię-­‐ dzy  repozytoriami2; • OAI-­PMH [126] The Open Archives Initiative Protocol for Metadata Harvesting tworzy szkielet dla komunikacji pomiędzy aplikacjami i repozytoriami, a zapewniający bezproblemowe pobieranie metadanych (ang. application-­independent interoperability framework  based  on  metadata  harvesting)2. • PENS [101] Package Exchange Noti\ication Services – standard deWiniujący protokół zapewniający prostotę wymiany danych (zasobów) w obrębie systemów e-­‐learningo-­‐ 2. Więcej  informacji  o  SQI  i  OAI  w  sekcji:  „Komunikacja  z  repozytoriami.”,  str.44. - 16 -.

(17) wych, a w szczególności zapewniający łatwość współdzielenia zasobów pomiędzy systemami zorientowanymi na zasoby (CMS) i systemami zorientowanymi na proces nauczania (LMS). Standard wspiera wymianę zasobów opisanych zgodnie z formatami pakietów  AICC  jak  i  ADL  SCORM. • AICC [4] – historycznie najstarsza grupa standardów opracowana przez AICC (Avia-­ tion Industry CBT Committee) międzynarodowe stowarzyszenie tworzące systemy treningowe  dla  przemysłu  lotniczego.  Standardy  AICC  dotyczą  w  szczególności: – dostępu do zasobów (opisuje sposób przechowywania i dostępu do danych studen-­‐ tów,  tj.  ich  ustawień,  preferencji  oraz  ocen); – sposobu transmisji (opisuje sposoby tworzenia pakietów kursów oraz sposoby ich przesyłu).. Podsumowanie Dążenie do ujednolicenia powstałych niezależnie od siebie standardów doprowadziło do ujednolicania  standardów  wprowadzanych  historycznie  przez  różne  organizacje  i  tak: ◇ W  zakresie  opisu  obiektów  wiedzy. Konieczność przeszukiwania zasobów w celu odnalezienia poszukiwanych obiektów wiedzy przy coraz większym ich przyroście oznacza, iż różne systemy winny stosować ten sam standard opisu LO [6, 30]. W chwili obecnej standard IEEE LOM jest powszech-­‐ nie uznany. Został też przyjęty zarówno przez IMS jak i SCORM. SpecyWikacje rozwijane przez te organizacje wskazują na proces migracji do IEEE LOM 1484.12 (IMS Learning Resource Meta-­‐data SpeciWication v.1.3). Warto zwrócić uwagę, że SCORM Metadata stan-­‐ dards  powstał  na  bazie  standardu  IEEE  1484.12. ◇ W  zakresie  opisania  struktury  treści  kursów. Istnieją dwa szeroko przyjęte standardy pakowania danych, standard AICC oraz IMS GC. Wersja 1.2 specyWikacji SCORM zawiera zaadoptowany standard IMS GC. Standard ten jest  powszechnie  stosowany  i  zalecany. ◇ W  zakresie  komunikacji  studenta  z  systemem  e-­learningowym. Standardy komunikacji określają sposoby uruchamiania kursów oraz wymiany komuni-­‐ katów  trakcie  nauki  dotyczących  jej  przebiegu.  Istniały  dwa  główne  standardy: • AICC  –  Guidelines  and  Recommendations  (AGROO6  i  AGROlO), • SCORM  –  Runtime  Environment  (RTE). Standard  SCORM  zaadoptował  cały  AICC  i  jest  on  zalecany  do  stosowania. ◇ W  zakresie  dostępu  do  opisu  obiektów  wiedzy. W  chwili  obecnej,  w  zależności  od  potrzeb,  wykorzystuje  się  standard  SQI  lub  OAI2.. 1.1.4.      Analiza  platform  e-­learningowych Obecnie coraz częściej w przedsiębiorstwach, a w szczególności ośrodkach edukacyj-­‐ nych wdraża się systemy VLE (ang. Virtual Learning Environment). Komitet JISC (ang. The Joint Information Systems Committee) deWiniuje, iż VLE to: “An electronic system, providing online interactions of various kinds, that can take place between learners and other  learners,  and  learners  and  tutors,  including  online  learning.” Ta dość szeroka deWinicja pozwala w dość swobodny sposób projektować systemy VLE. Istotne jest jednak aby każdorazowo koncentrować się nie na samych narzędziach lecz - 17 -.

(18) na  celu  którym  jest  wzrost  wydajności  kształcenia. Komponenty, które wykorzystywane są przy tworzeniu VLE, to w szczególności systemy zarządzania e-­‐learningiem (LMS, LCMS, VCS) oraz niezbędna infrastruktura ICT zapewniająca do nich dostęp. Systemy VLE wraz z innymi systemami bazującymi na infrastrukturze ICT danego przedsiębiorstwa w szczególności systemy biblioteczne (ang. Library Systems), systemy zarządzania informacją (ang. Management Information Systems), systemy poczty elektronicznej czy wirtualnych tablic ogłoszeń jeśli zostaną zintegrowane tworzą spójne zarządzane środowisko edukacyjne MLE (ang. Managed Learning  Environment). Z własnej perspektywy i środowiska Akademii Górniczo-­‐Hutniczej mogę potwier-­‐ dzić, iż dostęp do zasobów IEEE, ACM, Springer, itp. czy zasobów Biblioteki Głównej AGH w połączeniu z możliwością korzystania przez pracowników i studentów z otwartej sieci WLAN  pozwala  na  szybszy  dostęp  do  wiedzy.   Warto jednak pamiętać, że w przypadku osób nie mających łatwego dostępu do Inter-­‐ netu lub nie posiadających odpowiednich sprawnych narzędzi, przejście tylko na system elektroniczny będzie prowadzić do zakłóceń w przekazywaniu ważnych informacji i  osoby  takie  szybko  mogą  stracić  możliwość  efektywnego  kształcenia. Podstawowym problemem przy tworzeniu VLE jest dobór właściwej platformy e-­‐learningowej. W tabeli 2 przedstawiono pełną listę zaawansowanych platform LMS i LCMS zgodnych ze specyWikacjami SCORM, obecnie uznawanymi za dominujące w tworzeniu systemów e-­‐learningowych mogących współdzielić zasoby [145, 148]. Przedstawiona  lista  nie  stanowi  kompletnego  zbioru  wszystkich  istniejących  platform. Tabela 2: Lista  plaLorm  e-­‐learningowych  LMS  i  LCMS  wspierających  specyfikacje  SCORM Nazwa platformy (data zarejestrowania). LMS.   . Absorb  LMS    (01/28/2007) AminoLearning  LMS    (04/27/2005) BGI  Vanguard    (05/13/2006) Content  Management  &  Publisher    (01/18/2006). LCMS.  . . Ecampus  LMS    (08/15/2007). . Eedo  ForceTen  LCMS    (06/19/2006) Enterprise  Knowledge  Platform    (03/30/2006) Evolution    (07/19/2005).  . HarvestRoad  Hive®    (09/05/2006) KnowBook    (09/24/2008)   KnowledgeWorks  LMS    (04/26/2005) Learning  Management  System    (02/09/2006) Learning  Suite    (01/18/2006) Meridian  KSI  Knowledge  Centre  5.0    (06/08/2006) MOS  Chorus    (07/09/2007) OLAT  Open  Source  LMS    (02/06/2008) THESIS  Librarian  SCORM  Enable  MS  SharePoint    (09/19/2007) - 18 -.       .  . . .

(19) The  SumTotal  Enterprise  Suite    (03/22/2006) Tiger  Online  Training    (07/18/2008) TotalLMS    (04/25/2006) Tracker.Net    (02/13/2006) UpsideLMS    (10/17/2006) Web  Based  SCORM  Compliant    (01/23/2007) Wisdom  Learning  Management  System    (06/20/2006) Wizdom  Web  Learning  Management  System    (03/30/2007).        . . . Xerceo  Learn    (07/26/2006). Opracowano  na  podstawie:  http://www.conform2scorm.com    (Stan  na  5.12.2008). Warto zwrócić uwagę, że na powyższej liście nie znajdziemy popularnej w środo-­‐ wiskach akademickich platformy Moodle [71]. Według posiadanych informacji3 wersje Moodle 1.9.3, 1.8.7 i wyższe wspierają import kursów zgodnych ze specyWikacją SCORM 1.2 (wersja SCORM 2.0 nie jest wspierana). Eksport kursów wciąż pozostawia wiele do życzenia. Jak można przeczytać w wypowiedziach użytkowników: “I’ve always heard from the Moodle camp (...): the pedagogical model that Moodle promotes is such as to not be conducive to encapsulation by the content-­centric models of SCORM/IMS CP (...); if it is important  to  you,  do  it  yourself,  it’s  open  source”4. Jak można zauważyć pomimo, iż twórcy nie wykazują szczególnego zainteresowania pełnym wsparciem SCORM, to pozostaje liczyć, że znajdzie się ktoś kto rozbuduje system o odpowiednią funkcjonalność i tym samym pojawi się możliwość pełnej integracji tej platformy  z  innymi. Częsty problem który pojawia się wśród nowych użytkowników to wybór opty-­‐ malnej platformy e-­‐learningowej. W pracy [42] opisano metodologię doboru platformy. Autorzy po analizie wielu czynników spośród 30 wybrali ostatecznie Dokeos [29] wska-­‐ zując na jego przewagę nad innymi z uwagi na pełną zgodność ze specyWikacjami SCORM 1.2 w tym zdolność poprawnego eksportu (podobny wynik w tej kategorii uzyskał ATutor [8]) oraz prostotę obsługi przy bogatej funkcjonalności. Autorzy szczególnie wysoko ocenili: intuicyjny interfejs i system wskazówek, intuicyjne składanie kursu, możliwość importu obiektów dydaktycznych, dobrze zaimplementowane forum, proste i oferujące wiele możliwości zarządzanie dostępem do kursów oraz użytkownikami, w tym bardzo dobry system statystyk i śledzenia postępów oraz niewygórowane wyma-­‐ gania  sprzętowo-­‐programowe. Warto podkreślić, że na kolejnych miejscach w ich rankingu uplasowały się odpowiednio platforma Moodle [71] i ATutor [8]. Moodle choć posiada szeroki wachlarz narzędzi, to zdaniem autorów narzędzia te nie są intuicyjne i tak skuteczne jak w przypadku plat-­‐ formy Dokeos [29], choć warto pozytywnie podkreślić następujące funkcjonalności plat-­‐ formy Moodle: wydajnie działające forum, wsparcie standardu SCORM, sprawnie działa-­‐ jące dość rozbudowane narzędzia do tworzenia i zarządzania kursami, testami oraz 3. Informacje  z  dnia  12.12.2008  ze  strony:    hOp://docs.moodle.org/en/SCORM_FAQ 4. Fragment  pochodzi  z  Blogu  Darcy  Norman  (wpis  z  7  marca  2008)  pt.  “Moodle  and  SCORM Export?”:    hOp://www.darcynorman.net/2008/03/07/moodle-­‐and-­‐scorm-­‐export - 19 -.

(20) przejrzysty  system  zarządzania  dostępem  do  kursów. W przypadku e-­‐learningu synchronicznego wybór dotyczy przede wszystkim platform VCS. Analizę systemów VCS przeprowadzili Shullo i inni [116]. Autorzy w swoim artykule zebrali i szczegółowo omówili wyniki innych analiz przeprowadzo-­‐ nych w latach 2005-­‐2007. W oparciu o spójne oceny poprzedników skoncentrowali się na najwyżej ocenianych dwóch platformach tj. Elluminate Live [37] i Macromedia Breeze [2] a następnie dokonali ich dogłębnej analizy porównawczej. Ich praca pozwala podjąć właściwą  decyzję  dla  wyboru  platformy  na  potrzeby  e-­‐learningu  synchronicznego.. 1.1.5.      Podsumowanie Popularność systemów e-­‐learningowych staje się coraz większa. Systemy te wypełniają bowiem zarówno braki w dostępie do standardowych metod kształcenia, jak i zapew-­‐ niają wydajniejszy, poglądowy, przekaz. Nowoczesne systemy e-­‐learningowe potraWią ponadto przeanalizować umiejętności osoby kształconej i tak dopasować tempo pracy aby  utrwalenie  wiedzy  dokonało  się  możliwie  jak  najszybciej. Platformy e-­‐learningowych są również coraz częściej wykorzystywane w procesie kształcenia w polskich uczelniach. W chwili obecnej brak jednak spójnej polityki państwowej w tym zakresie i w efekcie inicjatywa wdrażania e-­‐learningu należy do poszczególnych jednostek edukacyjnych. Prowadzi to obecnie do równoczesnego stoso-­‐ wania wielu systemów przez poszczególne uczelnie. Przykładowo system komercyjny, Lotus LearningSpace jest stosowany przez OKNO PW. System Moodle, typu open source, jest używany przez OEN AGH, zaś własne autorskie platformy stosują m.in. SGH czy WSZ-­‐POU) [148]. Różnorodność platform i brak wsparcia jednego wspólnego standardu wymiany danych, uniemożliwia współdzielenie poszczególnych kursów pomiędzy tymi jednostkami. Kolejną istotną kwestią jest selekcja i zapewnienie udostępnienia sprawdzonych zasobów w globalnej sieci. Obecnie istnieje wiele narzędzi pozwalających generować obiekty dydaktyczne. Do przykładowych możemy zaliczyć: eXe [38], LessonBuilder [61], czy KnowledgePresenter [59]. Część narzędzi ma też charakter zaawansowanych portali jak  np.  LeMill  [60]. Stały wzrost liczby obiektów dydaktycznych powoduje, że w celu zapewnienia wysokiej jakości kształcenia, kluczowe staje się udostępniane ich w globalnej sieci repo-­‐ zytoriów  LOs  oraz  repozytoriów  LOMs.5 Rozwój takich systemów wiąże się z koniecznością wprowadzenia technik oznaczania jakości materiałów dydaktycznych oraz wprowadzenia szybkich i wydajnych mechani-­‐ zmów wyszukiwania obiektów. Wyszukiwanie powinno uwzględniać charakterystyki osoby  szukającej,  jak  i  jakości  samego  obiektu  wiedzy. Niniejsza praca stanowi propozycję takiego systemu, zaś szczegóły implementacji zostały  przedstawione  w  rozdziale:  „Agentowy  System  Wyszukiwania”,  str.  65.. 5. Więcej  o  inicjatywach  w  tym  zakresie  w  sekcji:  „Systemy  współdzielenia  danych  edukacyjnych”,   str.  22.. - 20 -.

(21) 1.2.    Systemy  scentralizowane  i  zdecentralizowane Twórcy systemów informatycznych dość często stają przed pytaniem o sposób organiza-­‐ cji zasobów i dostępu do nich. Każde z istniejących rozwiązań tj. podejście scentralizo-­‐ wane czy zdecentralizowane posiada zarówno swoje wady jak i zalety. Model scentrali-­‐ zowany pozwala na łatwiejsze zarządzanie zasobami charakteryzującymi się niewielką zmiennością zaś model zdecentralizowany pozwala na łatwość dostępu do danych które mogą być rozproszone w sieci. Rozwój informatyki oraz globalnej sieci komputerowej wymusza prowadzenie prac nad tworzeniem rozproszonych systemów informatycznych Podnoszone są opinie, że proces realizujący swoje zadania w sposób rozproszony, wyko-­‐ nując swoje zadania poprzez pracę wielu procesów częściowych, jest trudny do zarzą-­‐ dzania  w  środowisku  scentralizowanym  [18]. System scentralizowany (ang. centralized system) (według [1]) jest to: konwencjo-­‐ nalny system komputerowy, zaopatrzony w jedną jednostkę centralną, do której są podłączone wszystkie urządzenia zewnętrzne, a w szczególności pamięci pomocnicze i terminale użytkowników, lub każdy system zaprojektowany z wyraźnie wyodrębnio-­‐ nym,  pojedynczym  ośrodkiem  sterowania  i  przechowywania  danych.   Podstawowe wady takiego systemu to przede wszystkim mała skalowalność – w przy-­‐ padku awarii ulega całkowitej destrukcji. Jego zaletą jest natomiast łatwiejsze zapewnie-­‐ nie  bezpieczeństwa  danych  i  ich  uaktualnianie. Niedoskonałości zarządzania w systemach scentralizowanych dały początek pracom nad systemami zdecentralizowanymi. Wielu autorów uważa, że być może jedyną drogą  do  realizacji  systemów  zdecentralizowanych  są  systemy  agentowe  [18]. Analizy wielu autorów wskazują jednak na problemy realizacji systemów zdecen-­‐ tralizowanych  w  oparciu  o  systemy  agentowe  i  agentów  mobilnych  [18,  28,  141].   Autor rozprawy zwraca uwagą na możliwość wprowadzenia agentów mobilnych pozwalających przeszukiwać rozproszone zasoby sieci widziane jako zbiór scentralizo-­‐ wanych zasobów lokalnych danych zgromadzonych w repozytoriach podłączonych do Internetu  (Rys.  7)[83].. Rysunek  7.    Szkielet  systemu  wyszukiwania  danych. Przedstawiony system ma charakter hybrydowy. Układ ten odpowiada lokalnym struk-­‐ turom repozytoriów wiedzy (zawierających obiekty wiedzy LOs i ich metadane LOMs). Zaproponowany w 2001 roku model dobrze wpisuje się w tendencje tworzenia global-­‐ nego systemu współdzielenia danych edukacyjnych zgodnie z obecnym trendem rozwoju  platform  e-­‐learningowych. - 21 -.

(22) Dokładniejsze omówienie możliwości zastosowań systemów agentowych i agentów mobilnych  zostały  przedstawione  w  kolejnych  sekcjach.. 1.2.1.      Systemy  współdzielenia  danych  edukacyjnych Potrzeba zapewnienia wymiany danych edukacyjnych jest znana od ostatnich lat. Do najbardziej  znanych  inicjatyw  można  zaliczyć: • ARIADNE  Foundation  w  Europie  (The  European  Association  for  Knowledge  Sharing   and  Reuse)      www.ariadne-­eu.org • Multimedia  Educational  Resources  for  Learning  and  Online  Teaching   (MERLOT)  w  USA,      www.merlot.org • LORNET  w  Kanadzie,      www.lornet.org • education.au  w  Australii,      www.educationau.edu.au/jahia • National  Institute  of  Multimedia  Education  (NIME)  w  Japonii,      www.nime.ac.jp Organizacje te obecnie utworzyły wspólną grupę The Global Learning Objects Brokered Exchange (GLOBE) mającą na celu integrować wszelkie prace standaryza-­‐ cyjne zapewniające tworzenie i rozwijanie otwartych standardów wymiany danych edukacyjnych  na  jednej  platformie  brokerskiej. Krótka  informacja  dotycząca  tych  organizacji  została  przedstawiona  w  tabeli  3. Tabela 3: Charakterystyka  głównych  członków  GLOBE. ARIADNE. Zajmuje  się  pracami  nad  współdzieleniem  zasobów  edukacyjnych  w  globalnej   sieci.  Fundacja  Ariadne  odpowiada  za  tworzenie  i  utrzymanie  rozproszonej  sieci   repozytoriów  (więcej:  „Sieć  Ariadne  jako  przykład  rozproszonej  sieci  repozytoriów”   str.  23).. MERLOT. Stanowi  wspólnotę  użytkowników  z  całego  świata  którzy  chcą  dzielić  się  swoimi   materiałami  dydaktycznymi.  System  stanowi  kolekcję  materiałów  dydaktycznych   dostępnych  on-­‐line.  Materiały  są  skatalogowane  i  mogą  być  ocenianie  przez   zarejestrowanych  użytkowników.. education.au Agencja  non-­‐proWit  rządu  australijskiego  która  koncentruje  się  na  potrzebach   australijskiej  edukacji  w  kontekście  pojawiających  się  technologii  informacyjnych   limited i  komunikacyjnych  (ICT).. LORNET. Stanowi  główny  kanadyjski  projekt  w  obszarze  repozytoriów  z  obiektami  wiedzy   (LOs).  Badania  koncentrują  się  na  organizacji  rozproszonej  sieci  repozytoriów   zapewniającej  współużytkowanie  danych  edukacyjnych. Sieć  repozytoriów  stanowi  efekt  prac  EDUSOURCE  oraz  projektów  badawczych:   Staw,  CAREO,  CLOE,  SavoirNET  i  CANLOM.  (więcej:  „E-­learning  rozproszony  w  ujęciu   LORNET”  str.  27). NIME. National  Institute  for  Multimedia  Education  w  Japonii  odpowiada  za   wspieranie  edukacji  z  wykorzystaniem  technologii  informacyjno-­‐komunikacyjnych   (ICT)  w  tym  różnych  form  e-­‐learningu.  Wsparcie  polega  zarówno  na  organizacji   zasobów  i  struktury  dostępu  do  zasobów  jak  i  propagowaniem  wykorzystania   ICT  w  nowoczesnym  kształceniu.. Na  podstawie  danych  GLOBE  (http://www.globe-­info.org). Inicjatywa GLOBE spotkała się z dużym zainteresowaniem i obecnie zrzesza wielu innych członków z których do najbardziej wpływowych możemy zaliczyć: COSL, EUN, III, KERIS i LACLO. Krótka informacja dotycząca tych organizacji została przedstawiona w  tabeli  4.. - 22 -.

(23) Tabela 4: Charakterystyka  pozostałych  wybranych  członków  GLOBE. COSL. The  Center  for  Open  and  Sustainable  Learning  (COSL)  działa  na  uniwersytecie   stanowym  w  UTAH.  Celem  jest  rozwój  technik  e-­‐learningowych  w  tym  współdzielenie   zasobów  edukacyjnych.      http://cosl.usu.edu. EUN. European  Schoolnet  (EUN)  jest  instytucją  o  unikalnej  strukturze.  Powstała  w  1997   roku  jako  inicjatywa  UE  i  zrzesza  obecnie  28  ministerstw  edukacji.  Celem  jest  rozwój   technologii  w  zakresie  edukacji  oraz  wdrażanie  spójnej  polityki  w  zakresie  edukacji   w  szczególności  w  krajach  UE.      http://www.eun.org. III. The  Institute  for  Information  Industry  (III)  działa  na  Tajwanie  od  1979  jako   organizacja  zajmująca  się  rozwojem  nowoczesnych  technologii  w  zakresie  edukacji. http://www.iii.org.tw. KERIS. Korea  Education  &  Research  Information  Service  (KERIS)  to  instytucja   nadzorowana  przez  Ministerstwo  Edukacji  i  Rozwoju  Zasobów  Ludzkich   (ang.  Ministry  of  Education  &  Human  Resource  Development)  w  Korei  Południowej. KERIS  wdraża  ICT  w  obszarze  edukacji  w  celu  tworzenia  społeczeństwa   informatycznego.  Techniki  e-­‐learningowe  są  silnie  wspierane  jako  metody  podnoszenia kwaliWikacji  osób  i  rozwoju  konkurencji.      http://english.keris.or.kr. LACLO. The  Latin  American  Community  of  Learning  Objects  (LACLO)  stanowi  grupę   zrzeszającą  indywidualne  osoby  i  instytucje  zainteresowane  badaniami,  rozwojem i  wdrażaniem  technologii  związanych  z  obiektami  wiedzy  (LO)  w  sektorze  edukacji   na  obszarze  Ameryki  Łacińskiej.   Podstawowy  cel  to  możliwość  współdzielenia  zasobów  edukacyjnych  gwarantujących   osobom  dostęp  do  wysokiej  jakości  kursów  podnoszących  kwaliWikacje  mieszkańców   Ameryki  Łacińskiej.  Jednym  z  kluczowych  obszarów  badawczych  jest  stwarzanie   możliwości  kształcenie  spersonalizowanego  dostosowanego  do  poziomu   i  indywidualnych  cech  osób.      www.laclo.org. Na  podstawie  danych  GLOBE  (http://www.globe-­info.org). Sieć  Ariadne  jako  przykład  rozproszonej  sieci  repozytoriów Fundacja ARIADNE została utworzona w celu kontynuacji prac i dalszego rozwoju wyni-­‐ ków  Projektów  UE:  ARIADNE  i  ARIADNE  II. Podstawowym elementem struktury jest repozytorium które może być przeszu-­‐ kiwane w oparciu o SQI. Poza przeszukiwaniem obiektów wiedzy (LOR ― Learning Object Repository) każde repozytorium umożliwia przeglądanie i publikowanie w nim obiektów. W chwili obecnej publikowanie jest możliwe w oparciu o pakiet KPSClient, który  wkrótce  ma  zostać  zastąpiony  implementacją  SPI  (Simple  Publishing  Interface). Istotną cechą sieci Ariadne jest możliwość połączenia różnych repozytoriów w sieci w strukturę z brokerem. Tym samym z punktu widzenia użytkownika i jego apli-­‐ kacji  sieć  Ariadne  zostaje  ukryta  pod  warstwą  pośrednią  (Rys.  8)  [128]. Tego typu podejście z warstwą pośrednią jest często stosowane i analogiczne do częstej w programowaniu rozproszonym architektury CORBA (Common Object Request Broker Architecture)  opracowanej  i  rozwijanej  przez  OMG.. - 23 -.

(24) Moodle SILO. Phoenix !"#$%"$#. Indeksacja Wyszukiwanie Przegl!danie. &'!&()*+,$-+.$%/01$2. Database. File Server. Search Index. Rysunek  8.    Warstwa  pośrednia  w  komunikacji  klient-­‐repozytorium. Wprowadzony model architektury pozwala na tworzenie Federacji Repozytoriów które mogą być przeszukiwane równocześnie w oparciu o wyszukiwanie federacyjne (ang. Federated Search) [131]. Wyszukiwanie Federacyjne w ujęciu asynchronicznym polega na odebraniu wyników od klienta przez Brokera, rozesłanie przez Brokera zapy-­‐ tań do zarejestrowanych repozytoriów, odebranie poszczególnych wyników przychodzą-­‐ cych z repozytoriów i systematyczne wysyłanie ich do klienta. Na rysunkach 9-­‐11 poka-­‐ zano schemat procesu wyszukiwania federacyjnego w sieci ELN (European Learning Network)  [137].. KlientELN. KlientELN. LMS/LCMS. LMS/LCMS. Messaging Server. KlientELN. KlientELN. Repozytorium. KlientELN. Repozytorium. LMS/LCMS. Brokerage System. (a) Rysunek  9.    Federated  Search:  (a)  wysłanie  zapytania  przez  klienta. - 24 -.

(25) KlientELN. KlientELN. LMS/LCMS. KlientELN. LMS/LCMS. KlientELN. KlientELN. LMS/LCMS. Repozytorium. Messaging Server. KlientELN. KlientELN. Messaging Server. KlientELN. Repozytorium. LMS/LCMS. LMS/LCMS. Repozytorium. KlientELN. Repozytorium. LMS/LCMS. Brokerage System. KlientELN. Brokerage System.                           (b)                                                                                                                                                                            (c) Rysunek  10.    Federated  Search:  przesłanie  zapytania  (b)  i  odebranie odpowiedzi  (c)  od  klientów  Federacji. KlientELN. KlientELN. LMS/LCMS. LMS/LCMS. Messaging Server. KlientELN. KlientELN. Repozytorium. KlientELN. Repozytorium. LMS/LCMS. Brokerage System. Rysunek  11.    Federated  Search:  (d)  odesłanie  wyników  do  klienta. Trzywarstwowy  model  tworzą  (Rys.  12)  [128]: • klienci — aplikacje klienckie takie jak narzędzia do zapytań i indeksacji Ariadne, portale  wyszukujące  np.  PROLEARN,  oraz  Systemy  VLE  poprzez  stosowne  pluginy6; • warstwa pośrednia (ang. middleware) Silnik wyszukiwania federacyjnego (ang. fede-­ rated search engine) odpowiada za rozesłanie zapytania do repozytoriów oraz za zgro-­‐ madzenie otrzymanych wyników, posortowanie ich i odesłanie do klientów. Informacja o repozytoriach przechowywana jest w SQI UDDI Registry. Rejestr ten zawiera infor-­‐. 6. Istnieje  plugin  dla  Moodle:  . hOp://www.ariadne-­‐eu.org/index.php?op`on=com_content&task=view&id=50&Itemid=80 - 25 -.

(26) mację o aktywnych repozytoriach wspierających SQI oraz dodatkowe informacje ich dotyczące takie jak: — URL umożliwiający dostęp do Serwisu, — wspierane języki zapytań, — wspierany typ komunikacji (synchroniczny/asynchroniczny), — dane osoby  kontaktowej,  —  opis  repozytorium. • repozytoria obiektów wiedzy (LOR) które są składnikiem federacji i udostępniają przeszukiwanie  swoich  zasobów  poprzez  SQI.. Rysunek  12.    Model  Sieci  Ariadne. Warto  zwrócić  uwagę  na  fakt,  że  Ariadne  oferuje  wiele  dodatkowych  narzędzi: • Web-­Based Learning Environment (WBLE) na potrzeby tworzenia i zarządzania kursami dydaktycznymi. Osoba tworząca „kurs” nauczyciel (ang. educator) może za pomocą WBLE tworzyć treści dydaktyczne w oparciu o obiekty wiedzy zgromadzone w KPS (Knowledge Pool System ) i następnie dystrybuować je do studentów [138]. KPS – stanowi rozproszoną bazę materiałów dydaktycznych dostępnych poprzez sieć ARIADNE. Na KPS składają się lokalne zasoby Local Knowledge Pool Systems (LKPs) zlokalizowane  w  różnych  krajach  [75]. • ZdeWiniowano  dwa  interfejsy  (Rys.  13)  [138]: • AMI  (ARIADNE  Management  Interface)  służący  nauczycielom  do  edycji  kursów,   • oraz ALI (ARIADNE Learner Interface) pozwalający na dostęp do zatwierdzonych kursów  przez  uczestników  szkoleń.. - 26 -.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Kiedy posłaniec pojawił się w pobliżu jego pałacu, został pojmany przez straż królewską i wrzucony do rzeki.. Zaniepokojony Posejdon wybrał się

d) program szpiegujący (ang. spyware) – oprogramowanie, które zbiera informacje na temat działania użytkownika np. śledzi historię przeglądanych stron czy zbiera informację

1. Zapis taki powinien się składać z następujących elementów ujętych w nawiasie kwadratowym: nazwisko autora cytowanej pracy, rok wydania publikacji i strona / strony, np.

W poniższej tabeli przedstawiono rozkład procentowy ich odpowiedzi (gwiazdką oznaczono od- powiedź poprawną). Naj- częściej wybieranym dystraktorem była odpowiedź A –

Uczestnicy przedsięwzięcia – dzieci, młodzież i ich ro- dzice i opiekunowie – będą mogli wziąć udział w krót- kich wykładach, warsztatach praktycznych, zajęciach

To, co mieści się w zamkniętym obiegu, jawi się jako sfera regulacji i znacze- nia, natomiast to, co poza ten obieg wykracza, wskazuje miejsce, w którym „znaczenie się

Aktualizacja przy tej dekompozycji jest znacznie utrudniona, natomiast redundancja w ramach podsystemów zależy od przyjętej metody wyszukiwania informacji, a w ramach całego

Powiększający się asortyment takiej żywności stwarza szansę wielu ludziom, świadomym roli żywienia w profilaktyce wielu chorób, utrzymaniu lub poprawie stanu własnego