• Nie Znaleziono Wyników

Informatyka. Klasa 6.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Informatyka. Klasa 6."

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

Informatyka. Klasa 6.

Temat: Scratch. Tworzenie pierwszej gry. (kontynuacja)

Obejrzyj film zamieszczony w poniższym linku. Film zawiera informacje, jak pisać program, za pomocą którego można sterować duszkiem. Informacji w filmie jest dużo, więc poświęcimy tematowi dwie lekcje.

https://www.youtube.com/watch?v=rnxT7evBhr8&t=33s

Po obejrzeniu uruchom stronę:

https://scratch.mit.edu/

Wypróbuj komendy z filmu. Spróbuj stworzyć własną grę.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Poniżej przedstawiłam informacje z podręcznika oraz prezentację zawierającą wprowadzenie do programu.. Link do prezentacji: http://scholaris.pl/zasob/100740 Kliknij w

Macie na to Dwa tygodnie wiec spokojnie Prezentacje wysyłacie na michalbek@interia.eu Pozdrawiam i miłej pracy domowej. Michał

Otwiera się okienko zapraszające do wykładu z zapisywania informacji za pomocą wyrażeń algebraicznych..3. Mają możliwość sprawdzenia poprawności obliczeń poprzez kliknięcie

Pierwszym jest rozdział autorstwa Reginy Heller (s. 75–99) poświęcony analizie gniewu jako dominującej emocji w rosyjskiej polityce zagranicznej wobec Zachodu na

„logicznie pierwotną ”; co więcej, nie znajdziemy jej w żadnym innym punkcie dziejów filozofii. 61), nie daje się, moim zdaniem, usensownić w obrębie stanowiska

• Szkice przypadków użycia można przygotować w postaci tabeli, w postaci rozszerzenia listy aktor-cel albo od razu jako część treści przypadków użycia w ich pierwszej

○ Płukanie przeprowadza się tuz przed obróbką cieplna kasz w celu usunięcia zanieczyszczeń.. ○ Zacieranie jajem stosujemy do kasz drobnych, które mają być

realizowanego w ramach projektu „Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu wiodącym ośrodkiem kształcenia ekonomicznego na Dolnym Śląsku" nr projektu