• Nie Znaleziono Wyników

MichałOkulewicz ZMOG:Przestrzenieprzeszukiwaniaimetodyjednopunktowe

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "MichałOkulewicz ZMOG:Przestrzenieprzeszukiwaniaimetodyjednopunktowe"

Copied!
43
0
0

Pełen tekst

(1)

ZMOG: Przestrzenie przeszukiwania i metody jednopunktowe

Michał Okulewicz

Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechnika Warszawska

(2)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Plan wykładu

1 Algorytmy optymalizacyjne Problemy optymalizacyjne Klasyfikacja algorytmów Święty Graal optymalizacji

2 Przestrzenie i operatory przeszukiwania Przestrzenie ciągłe

Przestrzenie dyskretne i kombinatoryczne

3 Metody jednopunktowe Monte Carlo

Losowe błądzenie Hill climbing

(3)

Definicja (Problem optymalizacyjny)

Problem optymalizacyjny P = (Ω, f , ) jest zdefiniowany przez przestrzeń rozwiązań Ω, funkcję jakościa f : Ω → R oraz relację ∈ {<, >}. Rozwiązaniem problemu jest znalezienie zbioru elementów (elementu) X ⊆ Ω spełniającego następujące warunki:

X = {x ∈ Ω : ∀x0∈Ωf (x )  f (x0)}

aW zależności od dziedziny funkcja jakości może być też określana jako funkcja celu lub funkcja przystosowania.

(4)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Problemy optymalizacyjne Klasyfikacja algorytmów Święty Graal optymalizacji

Definicja (Podzbiór dopuszczalny)

Podzbiorem dopuszczalnym zbioru Ω jest zbiór D spełniający następujące warunki:

D = {x ∈ Ω : f (x) ma sens matematyczny i/lub biznesowy}

(5)

Algorytmy optymalizacyjne I

Poszukiwanie rozwiązania:

Konstrukcyjne

Iteracyjnego poprawiania Gwarancja jakości rozwiązania:

Heurystyczne

Aproksymacyjne

Probabilistyczne

Dokładne

Zakres przeszukiwania zbioru rozwiązań:

Lokalne

(6)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Problemy optymalizacyjne Klasyfikacja algorytmów Święty Graal optymalizacji

Algorytmy optymalizacyjne II

Globalne

Sposób wykorzystania funkcji jakości:

Gradientowe

Próbkujące

Wiedza o funkcji jakości:

Jednopunktowe

Populacyjne

(7)

Definicja (Metaheurystyki)

Za podręcznikiem i wykładami prof. Arabasa [1,2], metaheurystyka będzie rozumiana jako pewien ramowy (niezależny od rozwiązywanego problemu) sposób przeszukiwa- nia przestrzeni rozwiązań. W sposobie tym należy określić (zależne już od problemu) kodowanie rozwiązania, operatory przeszukiwania tej przestrzeni oraz rozmiar pamięci algorytmu.

(8)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Problemy optymalizacyjne Klasyfikacja algorytmów Święty Graal optymalizacji

(9)
(10)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Problemy optymalizacyjne Klasyfikacja algorytmów Święty Graal optymalizacji

(11)

Przestrzenie przeszukiwania I

(12)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Przestrzenie ciągłe

Przestrzenie dyskretne i kombinatoryczne

Przestrzenie przeszukiwania II

Definicja

Przestrzenią przeszukiwań G problemu P jest zbiór, na którym zdefiniowana jest ope- racja dec : G → Ω transformująca element przestrzeni przeszukiwań g ∈ G w element przestrzeni rozwiązań x ∈ Ω.

(13)

Przestrzenie przeszukiwania III

Definicja

Algorytm optymalizacyjny A to zbiór operatorów przeszukiwania O pracujących na elementach przestrzeni przeszukiwań G oraz wykorzystujący złożenie f ◦ dec : G → R do ewaluacji elementów tej przestrzeni i zwracający zbiór X, będący aproksymacją poszukiwanego zbioru X o następujących cechach:

X= {x ∈ ΩA: ∀x0∈ΩAf (x )  f (x0)}

A jest podzbiorem przestrzeni rozwiązań przeliczonych przez algorytm A w trakcie jego działania. Operator O ∈ O jest postaci O : P × Gn0 → Gn1, gdzie n0 ∈ N0, n1 ∈ N+.

(14)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Przestrzenie ciągłe

Przestrzenie dyskretne i kombinatoryczne

Przykład

Przykładem operatora (ozn. I ) korzystającego wyłącznie z danych problemu i generu- jącego element przestrzeni przeszukiwań I : P → G są wszelkiego rodzaju inicjalizacje rozwiązań oraz algorytmy jednokrokowe.

Przykład

Przykładem operatora (ozn. M) korzystającego z pojedynczego elementu przestrzeni przeszukiwań i zwracającego jeden taki element M : G → G jest mutacja w algorytmie genetycznym.

(15)

Przykład

Przykładami operatorów wykorzystujących wiele elementów przestrzeni przeszukiwań i zwracających jeden lub wiele elementów jest krzyżowanie wymieniające (ozn. C ) w algo- rytmie genetycznym C : G ×G → G ×G, czy zmiana prędkości (ozn. ∆V) w optymalizacji rojem cząstek ∆V : G × G × G → G.

(16)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Przestrzenie ciągłe

Przestrzenie dyskretne i kombinatoryczne

Przestrzenie ciągłe

Definicja

Problem ciągły charakteryzuje się tym, że jego rozwiązanie jest reprezentowane w formie wektora liczb rzeczywistych (Ω = Rn).

(17)

Przestrzenie ciągłe

Zbiór rozwiązań:

Rn

Typowe zastosowania:

Procesy sterowania Typowe operatory:

Gaussowskie zaburzanie

Uśrednianie rozwiązań

(18)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Przestrzenie ciągłe

Przestrzenie dyskretne i kombinatoryczne

Przestrzenie dyskretne i kombinatoryczne

Definicja

Problem dyskretny charakteryzuje się tym, że jego rozwiązanie jest reprezentowane w formie wektora liczb całkowitych (Ω = Zn).

Definicja

Problem kombinatoryczny charakteryzuje się tym, że jego rozwiązanie jest reprezen- towane w formie wektora binarnego (Ω = Zn2).

(19)

Przestrzenie dyskretne i kombinatoryczne

Zbiór rozwiązań:

{0, 1}n

Grafy (w tym np. sieci neuronowe)

Zn

Słowa Typowe zastosowania:

Problemy logistyczne, produkcyjne i transportowe Typowe operatory:

Przełączanie bitów

Permutacje

(20)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search

Metody jednopunktowe

Wykorzystują lokalne operatory

Mogą być uruchamiane równolegle

(21)

Monte Carlo

Najprostsza metoda w implementacji

Losowanie kolejnych rozwiązań z przestrzeni problemu / przestrzeni przeszukiwania

Przydatne minimalne założenia dotyczące lokalizacji zbioru dopuszczalnego

(22)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search

Monte Carlo

Najprostsza metoda w implementacji

Losowanie kolejnych rozwiązań z przestrzeni problemu / przestrzeni przeszukiwania

Przydatne minimalne założenia dotyczące lokalizacji zbioru dopuszczalnego

(23)

Monte Carlo

Najprostsza metoda w implementacji

Losowanie kolejnych rozwiązań z przestrzeni problemu / przestrzeni przeszukiwania

Przydatne minimalne założenia dotyczące lokalizacji zbioru dopuszczalnego

(24)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search

Monte Carlo

Najprostsza metoda w implementacji

Losowanie kolejnych rozwiązań z przestrzeni problemu / przestrzeni przeszukiwania

Przydatne minimalne założenia dotyczące lokalizacji zbioru dopuszczalnego

(25)

Losowe błądzenie

Pozornie bezsensowna modyfikacja metody Monte Carlo

Losowanie kolejnych rozwiązań w oparciu o poprzednio testowane rozwiązanie

Jeżeli znamy przybliżony rozkład wartości funkcji możemy poprawić jakość działania algorytmu

WPP równoważny metodzie Monte Carlo

(26)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search

Losowe błądzenie

Pozornie bezsensowna modyfikacja metody Monte Carlo

Losowanie kolejnych rozwiązań w oparciu o poprzednio testowane rozwiązanie

Jeżeli znamy przybliżony rozkład wartości funkcji możemy poprawić jakość działania algorytmu

WPP równoważny metodzie Monte Carlo

(27)

Losowe błądzenie

Pozornie bezsensowna modyfikacja metody Monte Carlo

Losowanie kolejnych rozwiązań w oparciu o poprzednio testowane rozwiązanie

Jeżeli znamy przybliżony rozkład wartości funkcji możemy poprawić jakość działania algorytmu

WPP równoważny metodzie Monte Carlo

(28)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search

Losowe błądzenie

Pozornie bezsensowna modyfikacja metody Monte Carlo

Losowanie kolejnych rozwiązań w oparciu o poprzednio testowane rozwiązanie

Jeżeli znamy przybliżony rozkład wartości funkcji możemy poprawić jakość działania algorytmu

WPP równoważny metodzie Monte Carlo

(29)

Losowe błądzenie

Pozornie bezsensowna modyfikacja metody Monte Carlo

Losowanie kolejnych rozwiązań w oparciu o poprzednio testowane rozwiązanie

Jeżeli znamy przybliżony rozkład wartości funkcji możemy poprawić jakość działania algorytmu

WPP równoważny metodzie Monte Carlo

(30)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search

Hill climbing

Naturalne rozszerzenie metody losowego błądzenia

Losowanie kolejnych rozwiązań w oparciu o poprzednio testowane rozwiązanie, które poprawiło wynik algorytmu

Algorytm lokalnego przeszukiwania

(31)

Hill climbing

Naturalne rozszerzenie metody losowego błądzenia

Losowanie kolejnych rozwiązań w oparciu o poprzednio testowane rozwiązanie, które poprawiło wynik algorytmu

Algorytm lokalnego przeszukiwania

(32)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search

Hill climbing

Naturalne rozszerzenie metody losowego błądzenia

Losowanie kolejnych rozwiązań w oparciu o poprzednio testowane rozwiązanie, które poprawiło wynik algorytmu

Algorytm lokalnego przeszukiwania

(33)

Hill climbing

Naturalne rozszerzenie metody losowego błądzenia

Losowanie kolejnych rozwiązań w oparciu o poprzednio testowane rozwiązanie, które poprawiło wynik algorytmu

Algorytm lokalnego przeszukiwania

(34)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search

Simulated Annealing

Połączenie losowego błądzenia z hill climbing

Nowe rozwiązania są akceptowane zawsze, jeżeli poprawiają poprzedni wynik

Nowe rozwiązania są akceptowane z pewnym prawdopodobieństwem, nawet jeżeli pogarszają poprzedni wynik

Zawężanie zakresu działania algorytmu

(35)

Simulated Annealing

Połączenie losowego błądzenia z hill climbing

Nowe rozwiązania są akceptowane zawsze, jeżeli poprawiają poprzedni wynik

Nowe rozwiązania są akceptowane z pewnym prawdopodobieństwem, nawet jeżeli pogarszają poprzedni wynik

Zawężanie zakresu działania algorytmu

(36)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search

Simulated Annealing

Połączenie losowego błądzenia z hill climbing

Nowe rozwiązania są akceptowane zawsze, jeżeli poprawiają poprzedni wynik

Nowe rozwiązania są akceptowane z pewnym prawdopodobieństwem, nawet jeżeli pogarszają poprzedni wynik

Zawężanie zakresu działania algorytmu

(37)

Simulated Annealing

Połączenie losowego błądzenia z hill climbing

Nowe rozwiązania są akceptowane zawsze, jeżeli poprawiają poprzedni wynik

Nowe rozwiązania są akceptowane z pewnym prawdopodobieństwem, nawet jeżeli pogarszają poprzedni wynik

Zawężanie zakresu działania algorytmu

(38)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search

Simulated Annealing

Połączenie losowego błądzenia z hill climbing

Nowe rozwiązania są akceptowane zawsze, jeżeli poprawiają poprzedni wynik

Nowe rozwiązania są akceptowane z pewnym prawdopodobieństwem, nawet jeżeli pogarszają poprzedni wynik

Zawężanie zakresu działania algorytmu

(39)

Variable Neighbourhood Search

Alternatywny sposób przełamania lokalności algorytmu hill climbing

Poszerzanie zakresu działania operatora modyfikującego rozwiązanie

(40)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search

Variable Neighbourhood Search

Alternatywny sposób przełamania lokalności algorytmu hill climbing

Poszerzanie zakresu działania operatora modyfikującego rozwiązanie

(41)

Variable Neighbourhood Search

Alternatywny sposób przełamania lokalności algorytmu hill climbing

Poszerzanie zakresu działania operatora modyfikującego rozwiązanie

(42)

Algorytmy optymalizacyjne Przestrzenie i operatory przeszukiwania Metody jednopunktowe Zakończenie

Ćwiczenia praktyczne / praca domowa

Zbadać szybkość zbieżności metody Monte Carlo, losowego błądzenia, hill climbing oraz SA lub VNS na funkcjach Rastrigina i Rosenbrocka

Narysować wykres zbieżności

Narysować przykładowy przebieg algorytmu dla funkcji 2D

Sztuczne dane

Tutorial

(43)

Bibliografia

Jarosław Arabas.

Wykłady z algorytmów ewolucyjnych.

Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2004.

Jarosław Arabas.

Metaheuristics – a modern approach.

jun 2014.

Trung Thanh Nguyen, Shengxiang Yang, and J¨urgen Branke.

Evolutionary dynamic optimization: A survey of the state of the art.

Swarm and Evolutionary Computation, 6:1–24, 08 2012.

Karsten Weicker.

Evolutionary Algorithms and Dynamic Optimization Problems.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Simulation of growth processes A challenge to perform such growth simulations is the large range of relevant length and time scales. The features interesting for device

Growth of rough surfaces – Stochastic differential equations The simplest time-dependent description of a stochastic surface is afforded by the Edwards–Wilkinson (EW) equation

Na podstawie Prawa Wielkich Liczb rozkład teoretyczny będzie w przybliżeniu pokrywał się z częstością osiągnięcia danego położenia cząstki dla wielu realizacji takich

Monte Carlo Losowe błądzenie Hill climbing Symulowane wyżarzanie Variable Neighbourhood Search.

Rozwiązania nadal poszukujemy generując łańcuch (ciąg) sfer z jednoczesnym szacowaniem wartości potencjału w środku każdej sfery, czyli:. Zauważmy, że potencjał w środku

ZauwaŜyłem, ze znacznie praktyczniejszym sposobem oceniania prawdo- podobieństwa ułoŜenia pasjansa jest wykładanie kart, czyli eksperymentowanie z tym procesem i po prostu

Wariancję etsymatora całki można zmniejszyć odpowiednio dobierając fgp. Należałoby jednak w takim przypadku znać wartość całki w mianowniku. Minimalizacja wariancji w

Możliwość umieszczenia radionuklidów w narządach lub obszarach ciała (BOMAB) ZAPEWNIENIE JAKOŚCI