CATT Acoustic FAQ
Pierwsze kroki
Stwórz nowy projekt
W oknie programu wybierz Utilities → Create a New Project, wybierz lokalizację i nazwę projektu. Edycja modelu
Wracając do okna Modeling, otwórz plik Geo-file,
;MASTER.GEO ;PROJECT=Instr
;INCLUDE
;OFFSETCO ;OFFSETPL
;MIRROR co_add pl_add ; funkcja odbijania pomieszczenia - rysujemy tylko ; połowę symetrycznego pomieszczenia
;ABS absname <10 10 10 10 10 10> {198 83 6} ; właściwości absorpcyjne powierzchni, ABS drewno <20 20 5 5 10 10> ; opcjonalnie narzucamy kolor ściany w {r g b} ;L <10 10 10 10 10 10> ; właściwości rozpraszające, widowni, ustrojów CORNERS
;id x y z ; id numer rogu, jego położenie, rozdzielone białymi 1 0 0 0 ; znakami = spacje, tabulatory, dowolna kombinacja 2 4 0 0 3 4 5 0 4 3 6 0 5 0 6 0 PLANES
;[id name / / absname ] ; typowe dodawanie pojedynczych ścian - kolejność rogów
;przeciwnie do wskazówek zegara [1 scena / 1-5 / drewno ] ; sposoby łączenia: 1 2 3 lub 1-3
; możliwe jest użycie \ i / w zal. od kolejności rogów ;[id name / / (a / / a_abs) (b / / b_abs) ] ; dodawanie okien/dyfuzorów znajdujących się na ścianie
; a - okno, b - ściana główna ;przykład: [ 7 sciana \2 3 13 12\(a\22-25\szklo)(b\2 3 13 12\ tynk)]
Uruchamianie
Opcja Geometry view.check… modyfikuje parametry generowanego podglądu (liczbę możliwych opcji)
Po wybraniu interesujących nas punktów (lub pozostawieniu domyślnych widoków) klikamy Save and Run.
Tak uruchomiony program zawierający powyższe corners i planes, wyświetli nam jedną ścianę. Jeśli połączyliśmy ściany w odpowiedniej kolejności, powinna mieć kolor powierzchni. W przeciwnym przypadku, należy zamienić / na \
Obsługa Okna PL9Viewer Wciśnięty LPM - obrót
Wciśnięty PPM - oddalanie, przybliżanie Ctrl+LPM - przesuwanie widoku
Widoki zmieniamy za pomocą strzałek w lewym górnym rogu, lub za pomocą klawiszy strzałek(w zal. od wersji programu).
Kiedy numeracja rogów w panelu jest w dobrej kolejności?
Kiedy pudełko ma ściany w środku kolorowe, zewnętrzne, są przeźroczyste. Co oznacza, że na poniższym rysunku, ściana dolna jest dobrze, ściana pochyła-źle. Należy zamienić w kodzie / na \.
zamieniając [2 wid1 / 2 3 13 12 / drewno ] na [2 wid1 \ 2 3 13 12 \ drewno ] zyskujemy:
Po dodaniu pozostałych rogów i ścian, mamy już gotowe pół sali:
Zrobimy z tego pełną, domkniętą sale, poleceniem
MIRROR co_add pl_add tu stosując MIRROR 100 100 by nie dublować numeracji rogów i ścian, dzięki temu szkielet naszej domkniętej, pełnej sali wygląda tak:
Przeglądanie parametrów chłonnych poszczególnych powierzchni
W jednym z widoków okna PL9Viewier mamy możliwość przejrzenia wartości chłonnych dla poszczególnych ścian (poniższy rysunek). Zmiany ścian dokonujemy scrollem myszy.
Dok
ładniejsze symulacje możemy uruchamiać jedynie gdy model będzie
domknięty!
W bardziej rozwojowych pracach symulacyjnych, osobno tworzymy prostokąty pełniące funkcje widowni, oraz powierzchnie rozpraszające w osobnych plikach *.geo, które następnie są importowane do naszego projektu.
Warto odwiedzić:
http://brasil.cel.agh.edu.pl/~14sksadowski/?page_id=150 dokładny opis obsługi programu wykonany przez pana Sadowskiego.