Ćwiczenia nr 5
Podstawy programowania - C
1. Stwórz program, w którym zdefiniowana będzie funkcja int Potęga2(int liczba) wyznaczająca i zwracająca kwadrat podanej liczby.
2. Stwórz program, w którym zdefiniowana będzie funkcja float CircleArea(float promien) wyznaczająca i zwracająca pole powierzchni koła.
3. Stwórz program, w którym zdefiniowana będzie funkcja float Max(float x1, float x2, float x3) znajdująca i zwracająca maksymalną liczbę z 3 podanych. Następnie stwórz dodatkową funkcję float MaxTab(float **tab, int sizeTab), przyjmującą jako parametr wejściowy tablicę liczb typu float oraz jej rozmiar i zwracającą maksymalną liczbę z całej tablicy.
4. Stwórz program, w którym zdefiniowana będzie funkcja int IsPrime(int liczba) zwracającą wartość 0 jeżeli liczba nie jest liczbą pierwszą i 1 jeżeli jest.
5. Stwórz program, w którym zdefiniowana będzie struktura Student, zawierająca informacje o:
imieniu, nazwisku, aktualnym roku oraz ocenach końcowych z 3 przedmiotów. Niech program wczytuje te informacje z klawiatury, a następnie wyznacza ocenę średnią i zapisuje ją również do struktury. Na koniec program ma wypisać wszystkie pola struktury na ekran.