• Nie Znaleziono Wyników

Sprawozdanie ze spotkania inaugurującego rozpoczęcie projektu „Experience and immersive technologies – from creative practice to educational theory” realizowanego w ramach programu ERASMUS+

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Sprawozdanie ze spotkania inaugurującego rozpoczęcie projektu „Experience and immersive technologies – from creative practice to educational theory” realizowanego w ramach programu ERASMUS+"

Copied!
4
0
0

Pełen tekst

(1)

ZARZĄDZANIE MEDIAMI Tom 9(3)2021

Monika Hapek

monika.hapek@doctoral.uj.edu.pl

Sprawozdanie ze spotkania inaugurującego

rozpoczęcie projektu „Experience and immersive technologies – from creative practice to educational theory” realizowanego w ramach programu

ERASMUS+

2 czerwca 2021 roku odbyło się spotkanie inaugurujące rozpoczęcie międzyna- rodowego projektu pt. „Experience and immersive technologies – from creative practice to educational theory”, którego realizacja potrwa do kwietnia 2023 roku.

Z uwagi na obowiązujące obostrzenia związane z pandemią SARS-CoV-2 wydarze- nie odbyło się w przestrzeni wirtualnej. Projekt jest realizowany ze środków otrzy- manych w ramach akcji 2 „Partnerstwa Strategiczne na rzecz edukacji cyfrowej w sektorze Szkolnictwa Wyższego” w programie Erasmus+ i otrzymał dofinanso- wanie w wysokości 212 187 euro. W skład konsorcjum realizującego projekt we- szły cztery ośrodki akademickie z Polski, Grecji i Malty, tj. Uniwersytet Jagielloński, Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera w Łodzi, Uniwersytet Narodowy im. Kapodistriasa w Atenach oraz Uniwersytet Maltański. Liderem projektu jest Instytut Kultury Uniwersytetu Jagiellońskiego. Na czele międzynarodowego zespołu stoi dr Marta Materska-Samek, kierownik pro- jektu. Celem projektu jest rozwój kadr naukowo-dydaktycznych instytucji uczest- niczących w nim, oferty kształcenia dla artystów oraz menedżerów kultury i me- diów w zakresie nowych technologii immersyjnych, tj. rozszerzonej rzeczywistości, rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości mieszanej oraz sposobów ich wykorzysta- nia w celu angażowania odbiorców.

W spotkaniu uczestniczyli pracownicy, doktoranci i studenci z Uniwersyte- tu Jagiellońskiego, Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej, Telewizyjnej i Teatral- nej im. Leona Schillera w Łodzi, Uniwersytetu Narodowego im. Kapodistriasa w Atenach oraz Uniwersytetu Maltańskiego. Ponadto przedsięwzięcie wzbudziło

   orcid.org/0000-0003-2962-8232

zarządzanie mediami Tom 9(3)2021, s. 575–577

www.ejournals.eu/ZM Wydanie w otwartym dostępie na licencji CC BY-NC-ND

This is an open access article under the CC BY-NC-ND license

(2)

576

ZARZĄDZANIE MEDIAMI Tom 9(3)2021

Monika Hapek

zainteresowanie również obecnych podczas spotkania przedstawicieli takich insty- tucji jak: CinematicVR, Alvernia Planet, Goyki 3 Art Inkubator z Sopotu, Krajowa Izba Producentów Audiowizualnych, Stowarzyszenia XR, Entertain Pictures oraz innych uczelni wyższych. Łącznie w spotkaniu wzięło udział ponad 60 osób.

Spotkanie inaugurujące projekt zostało podzielone na dwie części. Pierwsza część miała charakter oficjalny i odbyła się na platformie MS Teams. Uroczyste- go otwarcia spotkania dokonał Prodziekan Wydziału Zarządzania i Komunikacji Społecznej, prof. dr hab. Krzysztof Loska. Następnie głos zabrał Dyrektor Insty- tutu Kultury Uniwersytetu Jagiellońskiego, dr hab. Cezary Woźniak, prof. UJ. Po powitaniu gości przemówiła kierownik projektu, dr Marta Materska-Samek, któ- ra przybliżyła obecnym na spotkaniu ideę projektu pt. „Experience and immer- sive technologies – from creative practice to educational theory”. Dr Materska-Sa- mek przedstawiła również sylwetki członków zespołu z ramienia Instytutu Kultury UJ oraz ich rolę w projekcie. Poza pracownikami do dołączenia do grup roboczych zostali zaproszeni także studenci instytucji partnerskich, którzy będą mogli wziąć udział w szkołach letnich organizowanych na Malcie, w Grecji i Polsce.

Po wystąpieniu dr Marty Materskiej-Samek głos zabrali kolejno przedstawicie- le jednostek partnerskich, którzy zaprezentowali swoje instytucje. Dr Adnan Hadzi (Hadziselimovic) oraz Fabrizio Cali opowiedzieli o projektach realizowanych przez Uniwersytet Maltański. W szczególności skupili się na muzeum w La Valletcie, w którym zwiedzający mogą poznać historię XVI-wiecznej Malty, wykorzystując rozszerzoną rzeczywistość (augmented reality). Dr Dimitris Charitos mówił o reali- zowanych przez zespół Uniwersytetu w Atenach projektach, w których wykorzysty- wana jest między innymi wirtualna rzeczywistość, jak np. interaktywne instalacje artystyczne w realizowanym od 2020 roku projekcie ATHsENSe. Dr hab. Krzysztof Pijarski wraz z dr. Filipem Gabrielem Pudło przybliżyli pokrótce historię Państwo- wej Wyższej Szkoły Filmowej, Telewizyjnej i Teatralnej im. Leona Schillera w Ło- dzi oraz opowiedzieli o powstałym Laboratorium Narracji Wizualnych (VNLab), w ramach którego działają następujące pracownie: Pracownia VR/AR, Pracownia S3D, Pracownia Percepcji i Badań Odbiorców, Pracownia Doświadczeń na Żywo, Pracownia Eseju Filmowego oraz Pracownia Narracji Interaktywnych, Cyfrowych Publikacji Naukowych i UX. Część oficjalną zakończyła prezentacja dr Katarzyny Kopeć z Instytutu Kultury UJ, podczas której mówiła o historii Uniwersytetu Jagiel- lońskiego, jego potencjale, a w szczególności przybliżyła strukturę Wydziału Zarzą- dzania i Komunikacji Społecznej oraz Instytutu Kultury.

Po przerwie uczestnicy ponownie powrócili na spotkanie na platformie MS Teams, skąd zainteresowani projektem mogli zalogować się do platformy Gat- her. Platforma Gather, podobnie jak MS Teams, pozwala na prowadzenie rozmów w czasie rzeczywistym, z wykorzystaniem kamerek internetowych, istnieje też moż- liwość korzystania z czatu. Ta część spotkania miała charakter nieformalny. Przez organizatorów spotkania została stworzona przestrzeń imitująca kawiarnię, którą

(3)

577

ZARZĄDZANIE MEDIAMI Tom 9(3)2021 SPRAWOZDANIE ZE SPOTKANIA INAUGURUJĄCEGO ROZPOCZĘCIE PROJEKTU...

podzielono na strefy-stoliki, a ich nazwy odpowiadały nazwom mających powstać w ramach projektu grup roboczych:

• CinematicVR,

• Immersive experience – poziom 1,

• Immersive experience – poziom 2,

• Zarządzanie produkcją (workflow),

• Finansowanie (zielona produkcja, modele biznesowe i polityki europejskie),

• Prawne, społeczne i polityczne aspekty produkcji mediów immersyjnych.

Każdy z zalogowanych mógł swobodnie poruszać się między stolikami i wziąć udział w prowadzonej dyskusji. Szczególnym zainteresowaniem cieszyły się stoliki, przy których rozmawiano na temat potencjału produkcji wykorzystującej rozsze- rzoną rzeczywistość oraz wirtualną rzeczywistość.

Spotkanie inaugurujące projekt „Experience and immersive technologies – from creative practice to educational theory” miało na celu wzbudzenie zaintere- sowania i zaproszenie do wspólnej pracy nad realizacją zadań w ramach wyodręb- nionych grup roboczych, poświęconych konkretnym zagadnieniom dotyczącym nowych technologii immersyjnych.

(4)

Cytaty

Powiązane dokumenty

Nie będziemy się tu rozszerzali nad powszechnością cha­ rakterów komedjowych w przeciwstawieniu do ich indywiduali­ zacji w tragedjach. Temat ten jest przedmiotem

wolności, a „zaraz po rewolucji znaleźli się w więzieniu, którym stał się step, w którym, zdawało się, czuje się jeszcze ducha wolności i swobody” – wspomina

The paper is structured as follows: section 2 gives the outline of agile software development and Scrum framework, while section 3 deals with the adaptation of Scrum method

These simulation system interoperability and reuse concerns have boosted the renewed interest in research to more comprehensive simulation fidelity assessment methods for the

Na podsta­ wie tychże wypowiedzi ustala Drey istotne cechy Kościoła: jed­ ność, świętość, powszechność oraz połączenie strony widzialnej z niewidzialną

Dobrze się więc stało, że samorząd adwokacki, dysponujący nie tylko — od lat 13 — zbiorem profesjonalnych zasad etyki i godności, ale i wielkim,

Efektem końcowym jest przedstawienie oceny obiektu niskoenergetycznego w systemie BREEAM New Construction w wersji 2013, a także omówienie wyniku i analiza istotnych

understanding of the political struggles of citizens in relation to the Right to the City.. critique of the position that sees informal dwellers