• Nie Znaleziono Wyników

Lekcja 2. Podstawy obsługi środowiska  zintegrowanego Borland Pascal 7.0

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Lekcja 2. Podstawy obsługi środowiska  zintegrowanego Borland Pascal 7.0"

Copied!
3
0
0

Pełen tekst

(1)

Lekcja 2. Podstawy obsługi środowiska  zintegrowanego Borland Pascal 7.0 

Po  ściągnięciu  oprogramowania Borland  Pascal  7.0  mamy  dwie  opcje:  posiadamy  pliki  instalacyjne  lub  pliki  do  rozpakowania.  Pliki  instalacyjne  musimy  rzecz  jasna  zainstalować.  Następnie  uruchamiamy środowisko z menu start‐> programy‐>turbo Pascal 7‐>tpx.  

Jeśli  posiadamy  wersję  do  rozpakowania,  szukamy  folder BIN  i  uruchamiamy  plik  wykonywalny  TPX.EXE.  Nie  trzeba  chyba  przypominać,  że  wszystkie  te  funkcje  musimy  wykonać  posiadając  uprawnienia administratora systemu Windows.  Po uruchomieniu środowiska powinniśmy zobaczyć  taki oto widok: 

  Warto pamiętać o maksymalizowaniu okienka aplikacji kombinacją klawiszy Alt+Enter. Na powyższym  rysunku widzimy menu, które powinno być nam chociaż troszkę znane z innych aplikacji działających  pod systemem Windows.   

Zanim  zaczniemy  omawiać  poszczególne  funkcje  musimy  wyjaśnić  sobie  pojęcia  kompilacji  oraz  uruchomienie programu.  Wikipedia poda nam wyjaśnienie terminu:  

Kompilacja  to  proces  automatycznego  tłumaczenia  kodu  napisanego  w  jednym  języku  programowania  na  drugi.  Dane  wejściowe  najczęściej  nazywa  się  kodem  źródłowym.  Program  wykonujący  tłumaczenie  to  kompilator.  Przeważnie  kompilacja  jest  częścią  większego  procesu  tłumaczenia,  tworzony  w  jej  trakcie  kod  wynikowy  jest  przekazywany  do  innych  programów  (np. 

linkera), możliwe jest jednak tłumaczenie do postaci zrozumiałej dla człowieka.  

Najprościej  mówiąc, kompilacja  to  zamiana  kodu  programu  napisanego  przez  programistę  na  język  zrozumiały dla komputera czyli kod maszynowy(binarny). 

(2)

Uruchomienie  programu  to  inaczej  wykonanie  programu  (zapisanego  w  postaci  zrozumiałej  dla  maszyny),  proces  ten  polega  na  umieszczeniu  go  w  pamięci  operacyjnej  komputera  i  wskazaniu  procesorowi  adresu  pierwszej  instrukcji.  Po  tych  czynnościach  procesor  będzie  wykonywał  kolejne  instrukcje programu, aż do jego zakończenia. 

 

Zapamiętajmy, że po każdorazowym napisaniu kodu programu najpierw musimy go skompilować  wykorzystując skrót ALT+F9 a następnie uruchomić CTRL+F9. 

 

Znamy  już  podstawową  terminologię,  możemy  więc  przyjrzeć  się  bliżej  środowisku.  Po  kliknięciu  nowy zobaczymy ekran: 

   

Najważniejsze opcje,  które należy poznać przed napisaniem pierwszego programu: 

File (Plik) ‐ zawiera polecenia umożliwiające odczytywanie, zapisywanie i drukowanie tekstów  programów, a także zakończenie pracy; 

Edit (Edycja) ‐ zawiera polecenia pozwalające na modyfikację tekstu programu i przenoszenie  fragmentów tekstu pomiędzy programami; 

Search (Wyszukiwanie) ‐ zawiera polecenia służące do wyszukiwania i zamiany fragmentów tekstu  programu oraz lokalizacji błędów; 

Run (Uruchomienie) ‐ zawiera polecenia sterujące wykonaniem gotowego programu; 

Compile (Kompilacja) ‐ zawiera polecenia umożliwiające kompilację, czyli przetłumaczenie tekstu  źródłowego programu na postać wynikową ‐ wykonywalną przez komputer; 

(3)

Debug (Usuwanie błędów) ‐ zawiera polecenia ułatwiające usuwanie błędów z programów i  wspomagające ich uruchamianie; 

Tools (Narzędzia) ‐ zawiera polecenia umożliwiające wywołanie pomocniczych programów  zewnętrznych; 

Options (Opcje) ‐ zawiera polecenia pozwalające na konfigurowanie elementów IDE (kompilatora,  edytora, programu uruchomieniowego), czyli dostosowanie ich do wymogów i potrzeb użytkownika; 

Window (Okno) ‐ zawiera polecenia sterujące układem okienek na ekranie; 

Help (Pomoc) ‐ zawiera polecenia umożliwiające dostęp do obszernego systemu pomocy (suflera)  Turbo Pascala. 

   

Zapamiętaj:  

‐zawsze nazwij swój program i zapisz go w odpowiednim miejscu w strukturze katalogów na dysku 

‐dokładnie wprowadzaj kod,  brak nawet jednej kropki uniemożliwi uruchomienie programu 

‐zawsze kończ pracę z programem skrótem ALT+X, nie zamykaj na siłę okienka DOS, ponieważ na  dysku będą tworzyły się pliki z dziwnymi rozszerzeniami ($$$) 

‐nie śpiesz się z pisaniem programu, zawsze przemyśl to co chcesz zamieścić w programie 

‐naucz się szkieletu programu, czyli jego podstawowej struktury co ułatwi ci pracę. 

Marek Pauli 

Cytaty

Powiązane dokumenty

double oblicz_pierwiastek ( double arg ); // deklaracja, prototyp funkcji // zwyczajowo, mniej ściśle, także: nagłówek funkcji void main( void ) {. double liczba

Niniejsze  lekcje pozwolą Ci poznać  tajniki programowania w Turbo Pascalu w sposób wystarczający  do  zaliczenia  przedmiotu.  Gdybyś  potrzebował 

Obiekty, elementy, pojęcia ze świata zewnętrznego muszą zostać odwzorowane danymi w programie. Dane występujące w programie stanowią uproszczony, komputerowy

Rezultatem funkcji jest wartość różna od zera, jeżeli strumień jest w pozycji końcowej, zero w przeciwnym wypadku.. Strumień jest w pozycji końcowej, jeżeli w wyniku

W przypadku wystąpienia końca pliku lub błędu, rezultatem funkcji jest liczba, potencjalnie zerowa, bezbłędnie zapisanych bloków.. size_t fwrite( void * ptr, size_t size, size_t

Dane wejściowe  informacje dostarczone do programu przez użytkownika, w celu umożliwienia wykonania algorytmu. Dane wyjściowe  są generowane przez program i

W takim przypadku odróŜnia się klasy dziedziczące bezpośrednio (ProduktRTV-Telewizor, Telewizor- TelewizorLCD) oraz pośrednio (ProduktRTV- TelewizorLCD). b) MoŜliwe jest

taksówki czekały gotowe do skoku gapie rozdziawili gęby, ich oczy z trudem przyzwyczajały się do ciemności, karawan wjechał aż na chodnik.... 500 regionalia lubuskie