36 Jadwiga Pawluk
Warmińsko-Mazurska Biblioteka Pedagogiczna w Elblągu
HotPotatoes
Program do tworzenia interaktywnych materiałów dydaktycznych
HotPotatoes to pakiet sześciu aplikacji dający możliwość tworzenia różnych form interaktywnych quizów i testów. Program został opracowany przez ka- nadyjskich programistów i od 1997 roku jest rozwijany przez Zespół Badaw- czo-Rozwojowy Centrum Komputerów i Mediów Humanistycznego Uniwersy- tetu Amerykańskiego Victoria.
Wszystkie ćwiczenia są tworzone z zastosowaniem języka HTML oraz umożliwiającego interaktywność JavaScript. Nie ma jednak potrzeby, aby wykonujący ćwiczenia znał te języki. Jego umiejętności powinny dotyczyć poprawności budowania pytań, odpowiedzi i reakcji. Program sam utworzy odpowiednie stro- ny internetowe na potrzeby użytkownika.
HotPotatoes pozwala na bezpośrednie stosowanie znaków strony kodowej ISO 8859-1 i użycie wszystkich znaków języków: angielskiego, francuskiego, niemieckiego i innych (ważne dla nauczycieli języków obcych).
Program składa się z sześciu aplikacji:
JQuiz – daje możliwość tworzenia testów i quizów z zastosowaniem różnych typów pytań,
JCross – umożliwia tworzenie elektronicznych krzyżówek,
JCloze – tworzy zadania z lukami w tekście,
JMatch – pozwala na tworzenie ćwiczeń, w których dopasowuje się różne elementy tekstowe czy graficzne,
JMix – tworzy zadania, w których uporządkowuje się w odpowiedniej kolejności rozsypane elementy tekstowe czy graficzne,
The Mascher – umożliwia połączenie wszystkich oddzielnych modułów w jedną całość.
Instalacja HotPotatoes
Plik instalacyjny programu HotPotatoes można pobrać ze strony http://hotpot.uvic.ca/. Obecnie jest to wersja se- tup_hotpot_6304.exe.
Aby zainstalować HotPotatoes na swoim komputerze nale-
ży kliknąć w link HotPotatoes 6.3 installer. Po pojawieniu
się okna Otwieranie setup_hotpot_6304.exe wybieramy przy-
cisk Zapisz plik. Zapisujemy aplikację w wybranym miejscu na
dysku komputera. Teraz, aby zainstalować program należy
dwukrotnie kliknąć na ikonę aplikacji programu. Uruchomi to
instalator z domyślnie wybranym językiem polskim. Niestety,
język polski dotyczy tylko procesu instalacji programu. Na liście
samego programu języka polskiego nie ma. Język instalacji
37 akceptujemy przyciskiem OK. Pojawią się wówczas okienka, które kolejno akceptujemy przyciskami Dalej.
UWAGA! – tu należy zaakceptować warunki umowy licencyjnej.
Program poinformuje o tym, że jest gotowy do rozpoczęcia instalacji, co akceptujemy klawiszem Insta- luj. Gdy instalacja przebiegnie pomyślnie pojawi się przycisk Zakończ. Po jego akceptacji wyświetli się okno z propozycją wyboru języka. Ponieważ nie ma tam
języka polskiego akceptujemy Use English.
Gdy zakończymy instalację programu i wybierzemy język angielski pojawi się okno rejestracji HotPotatoes. Należy w nim wpisać swoje imię i zaznaczyć opcję I am network administrator registering for all the users of this machine (na obrazku w załączniku widzicie to Państwo w języku pol- skim).
Program HotPotatoes jest zain- stalowany na naszym kompute- rze w języku angielskim. Jeżeli nie posługujemy się tym językiem w stopniu komunikatywnym, dobrze jest spolszczyć wersję oryginalną.
W tej sytuacji należy ściągnąć tzw. Plik polonizacyjny – hp6pol.v03.exe – przygotowany przez Lechosła- wa Hojnackiego. Znajduje się on na stronie:
http://www.enauczanie.com/narzedzia-web/hotpotatoes/instalacja-konfiguracja-i-spolszczenie-hotpotatoes.
38 Należy z niej pobrać aplikację i zapisać na dysku komputera. Plik polonizacyjny należy rozpakować do foldera, w którym został zainstalowany HotPotatoes. W moim przypadku jest to folder C:\Program Fi- les\HotPotatoes6.
Dwukrotne kliknięcie pliku spowoduje auto- matyczne rozpakowanie zawartości foldera.
Program kilkakrotnie zapyta, czy zamienić ist- niejące pliki. Za każdym razem odpowiadamy Tak.
Teraz uruchamiamy program i z menu Options wybieramy Interface, a następnie Load interface file.
Otworzy się wówczas folder translations. Wybieramy tu język polski i zatwierdzamy przyciskiem Otwórz.
W ostatnim oknie, jakie nam się pojawi po tych działaniach – Confirm – akceptujemy zmiany przyciskiem Yes.
39 Instalacja programu HotPotatoes oraz pliku polonizacyjnego została doskonale opisana przez Martę Wnukowicz w ostatnim numerze EFUN
1.
Przygotowanie quizu
Pierwszym z modułów programu HotPotatoes jest JQuiz
2. Służy on do two- rzenia quizów i testów. Dzięki temu modułowi, na postawione w quizie pyta- nia, można zdefiniować różnego rodzaju odpowiedzi. Te odpowiedzi mogą być jedno- i wielokrotnego wyboru. Można tu także tworzyć zadania hybry- dowe oraz takie, które zawierają krótkie odpowiedzi, zapisywane w kon- kretne pola.
Aby uruchomić JQuiz należy poprzez menu Start wy- brać Programy (Wszystkie programy). Z tej listy wy- bieramy grupę HotPotatoes6, a następnie z rozwijal- nego menu – JQuiz.
Jeżeli mamy ikonę skrótu na pulpicie monitora wy- starczy kliknąć na nią dwa razy. Pojawi się ekran powi- talny HotPotatoes. Teraz należy rozwinąć menu Pota- toes i wybrać JQuiz.
Trzecim sposobem uruchamiania programu jest usta- wienie kursora myszy na wybranym module (kartofel- ku) okienka powitalnego i jego kliknięcie.
Po uruchomieniu programu, w pojawiającym się oknie, zobaczymy wiersze edycyjne. Należy je po kolei wy- pełniać treścią.
W pole Tytuł wpisujemy tytuł naszego quizu. W moim przypadku jest to Promocja szkoły.
1 M. Wnukowicz. Testy interaktywne w programie Hot Potatoes. „EduFakty – Uczę Nowocześnie” 2012, nr 22, s. 68–78.
2W niniejszym materiale uwzględniono wyłącznie pracę w tym module.
40 W polu poniżej wpisujemy pierwsze pytanie naszego quizu: Jest najtańszym i bardzo skutecznym środ- kiem promocji szkoły wśród mediów. Po lewej stronie, przy literze Q program pokazuje nam, które py- tanie w quizie jest aktualnie edytowane. Należy też wybrać typ pytania, jakie chcemy utworzyć. W moim przypadku będzie to Krótka odpowiedź. W pole A wpisuję odpowiedź (Papier firmowy). Jeszcze należy pamiętać o zaznaczeniu opcji Poprawnie w panelu po prawej stronie.
Teraz można przejść do edycji pytania drugiego. Należy w tym celu przy literze Q kliknąć strzałkę w górę.
Wówczas zmieni się numer pytania i całą procedurę rozpoczyna się od początku.
Kolejne pytanie (Formy promocji wewnętrznej to:) będzie miało charakter pytania wielokrotnego wyboru. W tym pytaniu kilka od- powiedzi będzie poprawnych. W zaprezentowanym przykładzie do pól edycyjnych A, B, C, D i E wpisałam odpowiedzi. Jeżeli brakuje pól na propozycje odpowiedzi dodaję kolejne pole poprzez kliknię- cie strzałką w górę przy zakładce Odpowiedzi.
Po prawej stronie okna, przy odpowiedziach prawidłowych B, C i D zaznaczyłam pola: Powinno zostać wybrane. W ten sposób określi- łam parametry tego pytania.
Warto też zwrócić uwagę na panel Wskazówki. W tym miejscu
można dodać informację zwrotną, która wyświetlona zostanie przy
wyborze danej odpowiedzi, a która może potwierdzić trafność wy-
boru lub wskazać dlaczego odpowiedź nie jest poprawna (zobacz
rysunek poniżej).
41 Trzecie pytanie będzie pytaniem jednokrotnego wyboru, tym razem
wśród wielu odpowiedzi jedna tylko będzie prawidłowa. (Pojawił się tutaj błąd w tłumaczeniu pliku polonizacyjnego – powinno być Jednokrotnego wyboru). Po kliknięciu w górną strzałkę przy literze Q wpisuję treść pytania (Wizerunek konkretnej usługi lekcji, wybranych zajęć to:).
Następnie określam typ pytania, tj. Wielokrotnego wyboru, ale wybieram z listy typów odpowiedzi pierwszą możliwość.
W panelu Odpowiedzi podaję kilka możliwości, ale w panelu Ustawienia zaznaczam tylko jeden raz Poprawnie.
Jeszcze kilka słów na temat pytań hybrydowych, które są rzadko wykorzystywane w quizach. Pytanie hybrydowe to zadanie złożone z dwóch typów pytań: krótkiej odpowiedzi i jednokrotnego wyboru.
Uczeń ma najpierw możliwość udzielenia krótkiej odpowiedzi na zadane pytanie. Jeżeli dwukrotnie wpisze niewłaściwą odpowiedź, wówczas pytanie quizu zamieni się w pytanie jednokrotnego wyboru, gdzie z kilku propozycji powinien wybrać tę właściwą.
Rysunek poniżej pokazuje, jak należy takie pytanie zbudować.
42 Po ukończeniu projektowania quizu dobrze jest w tym miejscu zapisać projekt wykonanego ćwiczenia.
W tym celu z menu Plik należy wybrać opcję Zapisz projekt. Zostanie on zapisany z rozszerzeniem .jqz.
UWAGA! Ponieważ ćwiczenia Hot Potatoes zapisuje się w kilku formatach, a ponadto czasami wgrywa się do nich grafikę, dobrze jest dla każdego ćwiczenia założyć odrębny folder i wszystko, co wiąże się z danym ćwiczeniem, zapisywać w tym folderze.
Do każdego z pytań quizu możemy dołączyć grafikę. Wówczas w pole pytania należy wczytać przygoto- wane wcześniej zdjęcie. Ustawiamy w to pole kursor myszy, następnie z menu Wstaw wybieramy Grafi- ka/Grafika z lokalnego pliku. UWAGA: ważne jest, aby grafika była wcześniej wgrana do folderu, w któ- rym - w następnej kolejności – będziemy zapisywać nasz quiz.
Po wybraniu właściwej grafiki otworzy się okno, w którym można uwzględnić ustawienia dla wstawianego obrazu. Można tu zmienić wielkość wstawianego obrazu – zmienić jego wielkość, ustalić położenie.
Przyciskiem OK zatwierdzamy ustawienia i wsta- wiamy obraz do quizu. Zostanie on wpisany w postaci kodu html w miejscu, gdzie wcześniej wstawiliśmy kursor.
W taki sposób wprowadzamy kolejne pytania do zaplanowanego quizu.
43 Konfiguracja ćwiczenia
Po wprowadzeniu wszystkich pytań rozpoczynamy konfigurację naszego quizu. W tym celu wybieramy ikonę plik konfiguracyjny i ustalamy parametry dla quizu.
Ikonę pliku konfiguracyjnego moż- na też znaleźć rozwijając menu Opcje i wybierając z listy Konfigu- ruj format wyjściowy.
Plik konfiguracyjny zawiera kilka kart. Od tego, jak je wypełnimy, będzie zależeć, w jaki sposób osoby rozwiązujące quiz będą się po nim poruszać.
W pierwszej karcie Tytuły/Instrukcje należy wpisać podtytuł ćwiczenia (Quiz) oraz Instrukcje: Przed Pań- stwem quiz, który podsumowuje teoretyczną wiedzę z zakresu promocji szkoły. Całość składa się z 15 pytań. Są wśród nich pytania jedno- i wielokrotnego wyboru, a także puste pola, w które należy wpi- sać krótką odpowiedź. Na wypełnienie quizu zaplanowano 15 minut. W celu sprawdzenia wyniku qui- zu należy, po jego ukończeniu, kliknąć w przycisk Sprawdź. Życzę wszystkim powodzenia :-)
3.
3 Oczywiście ten przykład to tylko moja propozycja – instrukcje i komentarze wpisujemy według własnego uznania; należy przy tym pamiętać, kto jest adresatem danego ćwiczenia.