• Nie Znaleziono Wyników

Zadanie 2 Budujemy TankBota

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Zadanie 2 Budujemy TankBota"

Copied!
4
0
0

Pełen tekst

(1)

UBTECH Robotics

Zadanie 2

Budujemy TankBota

CELE

• Kształcenie umiejętności postępowania według instrukcji

• Wykazanie się umiejętnością pracy z modelami 3D i korzystanie z nich przy budowie fizycznych konstrukcji

• Wskazywanie i ocenianie najważniejszych cech konstrukcyjnych

• Stosowanie wiedzy o akcjach i poznawanie bardziej złożonych akcji

MATERIAŁY

• Jimu TankBot

• Tablet/telefon z zainstalowaną aplikacją Jimu

• Aplikacja Showbie (lub podobne narzędzie do udostępniania materiałów klasowych i ich oceny)

W SKRÓCIE

To zadanie polega na zbudowaniu TankBota na podstawie instrukcji wyświetlanych w aplikacji Jimu. Aplikacja prowadzi użytkownika krok po kroku przez kolejne etapy budowy robota, prezentując go w postaci trójwymiarowego modelu, który można dowolnie obracać na ekranie, oglądając z różnych stron. Uczniowie rozwijają dzięki temu wyobraźnię przestrzenną i łatwiej poznają szczegóły konstrukcji robota i rolę każdego z jego podzespołów, w tym serw.

Po ukończeniu budowy TankBota, uczniowie zagłębiają się w tajniki sterowania nim w czasie rzeczywistym i przyglądają się gotowym akcjom, które mogą modyfikować, co pozwala im jeszcze lepiej zrozumieć, jak je utworzono.

Zadanie dla nauczyciela Sprawdź się!

Ćwiczenie dla ucznia Uwaga!

T S

R

!

(2)

ĆWICZENIE

1 Budujemy TankBota

Uczniowie powinni być już zaznajomieni z podstawowymi elementami, z których korzystali w Zadaniu 1. Zanim jednak przystąpią do budowy TankBota, sprawdź ich wiedzę, prosząc ich o wskazanie najważniejszych podzespołów. Pozwoli to uniknąć potknięć w dalszej części lekcji. W szczególności zwróć uwagę uczniów na:

• różnice w długości kabli (dobór kabli o właściwej długości ma znaczenie)

• dostępność niektórych części (np. C1 i C2) w wersji lewej i prawej

• sposób przyłączania kabli do serw – należy zawsze zwracać uwagę na dopasowanie styków

• fakt, że każde serwo ma niepowtarzalny identyfikator (np. ID05)

• fakt, że serwa wymagają ustawienia w prawidłowym położeniu (tj. trójkąt powinien być wyrównany z odpowiadającym mu znacznikiem)

Pomóż uczniom odnaleźć w aplikacji Jimu instrukcję budowy TankBota.

Poleć uczniom zbudowanie TankBota na podstawie zawartego w aplikacji instruktażu.

Instrukcja 3D umożliwia obracanie modelu na każdym etapie budowy, aby lepiej przyjrzeć się jego wyglądowi i położeniu wszystkich elementów.

Użyty w aplikacji model trójwymiarowy jest bardzo dobrej jakości, choć na kilku etapach instrukcji nie pozwala on dostrzec niektórych szczegółów, więc część uczniów może potrzebować dodatkowych wskazówek. W szczególności:

• model nie zawiera niektórych identyfikatorów tarcz serwo (trójkątów, gwiazdek itp.),

• model niezbyt precyzyjnie wskazuje położenie białych złączy kabli.

Pomóż uczniom w budowie. Choć proces budowy jest uporządkowany, jej przeprowadzenie wymaga pewnej spostrzegawczości, potrzebnej np. do prawidłowej identyfikacji części i ich poprawnego ułożenia.

W trakcie budowy zachęcaj uczniów do wskazywania istotnych zależności i założeń, np. skłaniając ich do odpowiadania na takie pytania, jak:

• W jaki sposób serwa są podłączone do głównej jednostki sterującej?

• Dlaczego każde serwo ma dwa punkty przyłączeniowe, jak są one wykorzystywane?

• Jak są zaprojektowane ruchome przeguby? Czy można zauważyć podobieństwa do bramy zbudowanej w ramach Zadania 1?

• Czy konstrukcja TankBota ma jakieś inne cechy, które uczniowie uważają za interesujące?

Uczniowie mogą rejestrować swoje uwagi razem z dokumentującymi je zdjęciami w usłudze Showbie.

T

S

!

T

R

(3)

2 Sterujemy TankBotem

Zapoznaj uczniów z pojęciem „kontrolera” w kontekście aplikacji Jimu i pozwól im poeksperymentować ze standardowymi elementami sterującymi. Wyznacz im kilka prostych zadań:

• sterowanie TankBotem poruszającym się po podłodze

• chwytanie i przenoszenie prostych przedmiotów

Uwaga: manewry TankBotem należy prowadzić na podłodze, nie zaś na biurku, czy stole (by zapobiec upadkom robota z wysokości)

WSKAZÓWKA: Do pierwszych ćwiczeń w chwytaniu doskonale nadaje się postawione pionowo puste, czerwone pudełko na części z zestawu TankBota.

Poproś uczniów, aby zwrócili uwagę, co dzieje się z TankBotem, gdy używają kontrolera. Jak działają jego serwa?

• Które serwa odpowiadają za sterowanie różnymi elementami?

• Czy zawsze obracają się w tę samą stronę przy ruchu do przodu, skręcaniu w lewo lub w prawo, chwytaniu przedmiotów?

Uczniowie mogą zebrać wszystkie swoje spostrzeżenia za pomocą aplikacji Showbie.

3 Akcje pod lupą

Poproś uczniów, aby przyjrzeli się dokładniej karcie „Akcje” w aplikacji Jimu. Znajdą tam więcej sposobów na sterowanie TankBotem. Aby zobaczyć więcej akcji, należy przewinąć ich listę w menu.

Postaw przed uczniami kilka prostych zadań, wymagających od nich sterowania TankBotem za pomocą akcji. Na przykład:

• chwycenie i przyniesienie przedmiotu,

• chwycenie i przyniesienie przedmiotu z miejsca położonego za zakrętem,

• przeniesienie dwóch przedmiotów w inne miejsca,

• umieszczenie jednego przedmiotu na drugim.

Niektóre z zadań doskonale nadają się do zorganizowania krótkiej rywalizacji między grupami:

• która grupa najszybciej ukończy zadanie,

• wyścig TankBotów po torze z prostymi przeszkodami, np. slalom.

Poświęć akcjom więcej uwagi:

• Wybierz akcję „Uwolnij” i dotknij przycisku służącego do edycji akcji.

T

R

!

T

S

T

(4)

Poproś uczniów, aby spróbowali ustalić, jak zaprojektowano tę akcję i nagrali swoje spostrzeżenia za pomocą aplikacji Showbie. Co stanie się, jeżeli zmienią kilka parametrów?

Zgodność z podstawą programową:

Cele kształcenia informatycznego – wymagania ogólne:

I Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji.

+

II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi.

+

III Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywania obliczeń i programów.

+

IV Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz organizacja i zarządzanie projektami.

+

V Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego, ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.

+

R

Cytaty

Powiązane dokumenty

Ze wszystkich flamastrów wyjmij wkłady i zamknij pisaki. ść do rysowania. ę dzie otworów powstałych piszczałek.. wiadczenia Młodego Naukowca opracowana przez: KINGdom

ce linki przeciągnij przez rurki i zawiąż supły. wiadczenia Młodego Naukowca opracowana przez: KINGdom Magdalena Król. bielizny,

i przyklej koralik.. Karta pracy do e-Doświadczenia Młodego Naukowca opracowana przez: KINGdom Magdalena Król. Klasa III Tydzień 15 Scenariusz 3

wzdłuż narysowanej linii. grzbiet książki do środka wyciętego prostoką na bok. ś rodka książki tak, by dokładnie przylegała do okładki, delikatnie przewróć książkę na

owy. spirytus się nie wylał.. Karta pracy do e-Doświadczenia Młodego Naukowca opracowana przez: KINGdom Magdalena Król. Klasa II Tydzień 9 Scenariusz 3

li puszka nie chce sama e wymagać dużo.. Karta pracy do e-Doświadczenia Młodego Naukowca opracowana przez: KINGdom Magdalena Król. Klasa I Tydzień 34 Scenariusz 8

, dodaj łyżkę soku rozpuszczonej sody.. Karta pracy do e-Doświadczenia Młodego Naukowca opracowana przez: KINGdom Magdalena Król. Klasa II Tydzień 39 Scenariusz 6

o bawełnianą tkaninę.. Karta pracy do e-Doświadczenia Młodego Naukowca opracowana przez: KINGdom Magdalena Król. Klasa II Tydzień 34 Scenariusz 4