MAŁE GRY
W KOMPLEKSOWYM NAUCZANIU ZAWODNIKA NA PODSTAWIE PROGRAMU SZKOLENIA
ONLY FUTBOL
PLAN SZKOLENIA
1. STRATEGIA
-
Filozofia-
Wizja-
Metodologia-
Plan rozwoju2. ETAPIZACJA PROCESU SZKOLENIOWEGO
-
Gra-
Cel gry-
Decyzyjność-
Zasady3. MODEL GRY
-
Koncepty w atakowaniu-
Koncepty w bronieniu4. MODEL TRENINGU - DZIAŁANIA MODELOWE
-
Małe grySTRATEGIA
Rosnący poziom piłkarski jest spowodowany, poprzez dostępną i obszerną wiedzę praktyczną i teoretyczną. Niemniej jednak kluczowe jest dostosowanie filozofii pracy bezpośrednio dla swojej akademii piłkarskiej. Uwzględniając istotne aspekty pod kątem środowiska, infrastruktury, lokalizacji, potencjału oraz zasobów finansowych. Mając na uwadze fakt, iż nie ma jednej ukierunkowanej drogi, systemu szkolenia do wyszkolenia najlepszych piłkarzy. Zarówno 4+3 jak i 5+2 daje nam wynik 7, dlatego też strategia jaką wybierzemy jest jedną z możliwości do osiągnięcia celu. Droga jaką się kierujemy jest procesem, który jest spójny, ukierunkowany na indywidualizację w małych grach, co stanowi jeden z fundamentów procesu szkolenia.
„Jeżeli będziemy robić to, co wczoraj - będziemy przegrywać, Jeżeli będziemy robić to, co robią inni - będziemy rywalizować.
Jeżeli dodamy do tego własną inicjatywę - będziemy zwyciężać”
- Zbigniew Czajkowski
4 + 3 = 7
5 + 2 = 7
FILOZOFIA
Wiedza zawodnika
jest fundamentem inteligencji w małych grach
Małe gry są odpowiednim środkiem umożliwiającym systematyczny kontakt zawodnika z piłką, jego aktywny udział w grze oraz ciągłe podejmowanie decyzji pod presją, zmianę działań zawodników w trakcie gry oraz szybkie przejście z atakowania do bronienia i z bronienia do atakowania.
Trenuj tak jak grasz, a będziesz grał tak jak trenujesz.
WIZJA
WIZJA JEST REALISTYCZNA JEŻELI PRZESTRZEGAMY ZASAD
METODOLOGIA
Kontrola zawodników podczas małych gier polega na stworzeniu ku temu odpowiednich warunków gry oraz jej modyfikacjach. Stosowanie modyfikacji, konstrukcji gry oraz wprowadzanie motywacji i aktywności trenera ma znaczący wpływ na rozwój zawodników, który będzie przynosił wymierne korzyści w grze właściwej.
„Gra jest odzwierciedleniem treningu, więc trening nie może być niczym innym niż grą”
Guilherme Olivieira
METODOLOGIA JEST SKUTECZNA JEŻELI PRZESTRZEGAMY ZASAD USTAWIENIE TO POZYCJA ZAWODNIKA NA BOISKU.
TAKTYKA TO RUCHY PIŁKARZA W JEGO OBRĘBIE.
PRZESTRZEŃ NA BOISKU TO PODSTAWOWA KWESTIA - UMIEJĘTNOŚCI ZAJMOWANIA TERENU
ZDOBYWANIA PRZESTRZENI.
PLAN ROZWOJU
Proces przygotowania zawodników w oparciu o gry jako główny fundament szkolenia.
Wprowadzenie małych gier w odniesieniu do środowiska piłkarskiego podczas meczu wg. danej kategorii wiekowej. Trening piłkarski powinien być naturalnym środowiskiem zawierający aspekty, które możemy wykorzystać podczas meczu piłkarskiego. Zadaniem procesu szkolenia jest dostosować środowisko do możliwości zawodników, dzięki którym będą mogli rozwijać swoje umiejętności i wejść na wyższy poziom wyszkolenia.
„Powiedz mi, a zapomnę. Pokaż mi, a zapamiętam, Pozwól mi zrobić, a zrozumiem”
Konfucjusz
SĄ ĆWICZENIA DLA ZAWODNIKÓW
SĄ ZAWODNICY DLA ĆWICZEŃ
PLAN ROZWOJU
PERCEPECJA TAKTYCZNA - OBSERWACJI
PIŁKA PRZECIWNIK PARTNER PRZESTRZEŃ
Gdzie znajduję się piłka względem:
- Przeciwnika
- Partnera - Przestrzeni
Gdzie jest najbliższy przeciwnik/przeciwnicy. Gdzie znajduje się mój partner/partnerzy. Gdzie jest wolne miejsce oraz jak mogę je wykorzystać.
Jak mogę zagrać partnerami w wolną przestrzeń.
Jak mogę ustawić się w wolnej przestrzeni.
Jakie działania mogę wykorzystać w wolnej przestrzeni.
Zajęcie pozycji otwartej. Ukierunkowanie na
dalsze działania z piłką (np. Przyjęcie piłki). Zajęcie pozycji otwartej. Ukierunkowanie do
dalszych działań Zajęcie pozycji otwartej. Ukierunkowanej na
współprace z partnerem/partnerami. Zajęcie pozycji otwartej. Ukierunkowanej na dalsze działania w wolnej przestrzeni.
Zebranie informacji (ruch głową) Zebranie informacji (ruch głową) Zebranie informacji (ruch głową) Zebranie informacji (ruch głową)
ETAPIZACJA PROCESU SZKOLENIOWEGO
Będąc pewny gry 1 × 1, będziesz częściej podejmował decyzje, które umożliwią Ci grę 1 × 1
GRA
W grze najważniejsze jest szybkie i skuteczne podejmowanie decyzji w uwzględnieniem piłki i jej operowania pod presją czasu i przeciwnika, na określonej przestrzeni. Gra jest najlepszym środowiskiem do nauki dla zawodników w jednym czasie kilku czynników, które wpływają na rozwój zawodnika jego umiejętności technicznych, taktycznych, zdolności motorycznym jak i elementów mentalnych. Dla zawodników najlepszym nauczycielem jest gra, natomiast Trener powinien być najlepszym obserwatorem, podejmując skuteczne decyzje w specyficzności i zmienności danej gry, które pozwolą zawodnikowi zrealizować cele grze.
GRA CEL GRY DECYZJA (ZASADY I
FUNDAMENTY GRY) DZIAŁANIA MODELOWE
„Obserwujcie grę, a ona sama wam wskaże, co macie robić”
Jorge Castelo
CEL GRY
Cel gry jest składową podjętych działań modelowych na podstawie zasad i fundamentów gry. Zadaniem zawodników jest zrealizować główny cel, jakim jest zdobycie bramki, które jest możliwe tylko wtedy kiedy drużyna jest w posiadaniu piłki.
Nigdy nie rezygnuj z wyznaczonego celu tylko dlatego, że osiągnięcie go wymaga czasu. Czas i tak upłynie”.
CEL GRY
W ATAKOWANIU W BORONIENIU
Zdobycie bramki (główny cel) Odbiór piłki
Stworzenie sytuacji bramkowej Przerwanie działań przeciwnika
Zdobycie i wykorzystanie przestrzeni Utrudnianie działań przeciwnika
Utrzymanie piłki (kontrola) Ukierunkowanie przeciwnika w daną przestrzeń
DECYZYJNOŚĆ
Decyzja jest nieodłącznym elementem z jakim muszą się zmierzyć zawodnicy w każdej sytuacji na boisku, zarówno w ofensywie jak i w defensywie.
Odpowiednia reakcja, podjęta decyzja jest składową kilku czynników, które mają na nią wpływ, a w rezultacie prawidłowe wykonanie.
Podejmowanie decyzji to proces polegający na zbieraniu informacji z boiska, szybkiej i skutecznej analizie o dalszym działaniu. Skuteczność decyzji zawodnika uzależniona jest przede wszystkim od boiskowego doświadczenia, wiedzy taktycznej, kontroli emocji, właściwej obserwacji oraz skutecznej decyzji.
„Nie trenuj do momentu w którym zrobisz coś dobrze.Trenuj dopóki nie będziesz w stanie zrobić tego źle”.
Antoine Griezmann
OBSERWACJA DECYZJA WYKONANIE
DECYZYJNOŚĆ
Cykl decyzyjności:
W cyklu decyzyjnym, rozpatrywanym pod kątem działań modelowych, rozpatrywany jest jako składowe: obserwacji - decyzji - wykonania.
OBSERWACJA DECYZJA WYKONANIE
-
Partnerów-
Przeciwników-
Przestrzeni-
Wybór właściwego działania-
Sposób wykonania-
Właściwe ustawienie przed działaniem techniczno-taktycznym-
Podjęcie właściwych działań techniczno- taktycznymZASADY
Zasady gry tworzą instrukcję i wskazówki rozwoju gry, które stanowią podstawę funkcjonowania zawodnika na boisku, umożliwiając tym samym realizację celów gry.
Zrozumienie fundamentów i zasad gry ułatwia realizację celów gry, dzięki właściwym podjętym decyzją na bazie działań modelowych. Każde zachowanie ma swoje zastosowanie do zaistniałej sytuacji na boisku w odniesieniu do współpartnerów i przeciwników. Fundamentem szkolenia jest nauka działań poprzez grę zarówno w ofensywie, jak i w defensywie. Kluczowe zachowania stanowią przejścia z atakowania do bronienia i z bronienia do atakowania. Podstawą jest trenowanie w ten sam sposób, w który chcemy grać, w dostosowaniu do odmian gier w różnych strefach i sektorach boiska.
„Ćwicz tak jak grasz, A Twoi zawodnicy będą grać tak, jak ćwiczą”.
R. Martens
CEL GRY WYMUSZA NA ZAWODNIKU PODJĘCIE KONKRETNYCH DZIAŁAŃ TECHNICZNO-TAKTYCZNYCH.
ZNAJOMOŚĆ ZASAD GRY, FUNDAMENTÓW GRY UŁATWIA ICH REALIZACJĘ.
ZASADY
PRZESTRZEŃ GRY
Założenia techniczne 4x3 4x4
3x2 3x3
1x1 2x1 2x2
Podanie i przyjęcie piłki 30x25 m 25x20 m 20x15 m
Prowadzenie piłki 30x20 m 25x15 m 20x15 m
Zwody i drybling 25x20 m 20x15 m 15x10 m
Odbiór piłki 25x20 m 20x15 m 15x10 m
MAŁE GRY W KOMPLEKSOWYM NAUCZANIU ZAWODNIKA
40
Wymiary pola gry w realizacji założeń technicznych:
Prowadzenie piłki
30 × 20 m 25 × 15 m
20 × 15 m
4 × 4 4 × 3
3 × 3 3 × 2
2 × 2 2 × 1 1 × 1
Zwody i drybling
25 × 20 m 20 × 15 m
15 × 10 m
4 × 4 4 × 3
3 × 3 3 × 2
2 × 2 2 × 1 1 × 1
Podania i przyjęcia piłki
30 × 25 m
25 × 20 m 20 × 15 m
4 × 4 4 × 3
3 × 3 3 × 2
2 × 2 2 × 1 1 × 1
Odbiór piłki
25 × 20 m 20 × 15 m
15 × 10 m
4 × 4 4 × 3
3 × 3 3 × 2
2 × 2 2 × 1 1 × 1
ZASADY
Zasady gry tworzą instrukcję i wskazówki rozwoju gry, które stanowią podstawę funkcjonowania zawodnika na boisku, umożliwiając tym samym realizację celów gry.
GRA BRAMKI PRZESTRZEŃ PIŁKA PARTNER PRZECIWNIK AKTYWNY TRENER
„Ćwicz tak jak grasz, A Twoi zawodnicy będą grać tak, jak ćwiczą”.
R. Martens
FUNDAMENTY
FUNDAMENTY GRY
Podstawowe Podstawowe w atakowaniu Podstawowe w bronieniu Organizacja w atakowaniu Organizacja w bronieniu
Tworzenie przewagi liczebnej Postęp Powstrzymnie Utrzymanie piłki Zapobieganie postępu sytuacji
przeciwnika
Unikanie równowagi liczebnej Mobilność Asekuracja Budowanie akacji Rozpoczęcie odzyskania piłki
Niedopuszczanie do mniejszości
liczebnej Wsparcie Równowaga przestrzeni Postęp ofensywny Ochrona piłki
Przestrzeń Kontrola postępu Tworzenie sytuacji strzeleckiej
Kolektyw ofesnywny Kolektyw defensywny Zakończenie akcji strzałem na bramkę
FUNDAMENTY
FUNDAMENTY W MAŁYCH GRACH
Przewaga liczebna Równowaga Mniejszość liczebna
Podania i przyjęcia piłki Drybling Ochrona piłki
Drybling (kontrola) Uwolnienie spod krycia Krycie (wsparcie)
Wsparcie Krycie 1x1 Asekuracja
MODEL GRY
Model gry jest definiowany jako logiczna koncepcja budowania i organizacji gry, w uwzględnieniu detali we wszystkich aspektach i fazach gry. Koncepcją modelu gry jest w wzbogacenie wiadomościami zawodników w jaki sposób w jakiej strefie należy wykonywać poszczególne działania w atakowaniu oraz w bronieniu. Całą koncepcję tworzy model gry zgodny z przyjętymi działaniami.
„Wszystko powinno zostać uproszczone tak bardzo, jak to tylko możliwe... ale nie bardziej”
Albert Einstein
W ATAKOWANIU OTWARCIE GRY BUDOWANIE GRY KREOWANIE GRY FINALIZACJA
W BRONIENIU ORGANIZACJA GRY ORIENTACJA GRY SZYBKI DOSKOK ODBIÓR PIŁI
MODEL GRY
KONCEPCJA DZIAŁANIA W ATAKOWANIU
OTWARCIE GRY BUDOWANIE GRY KREOWANIE GRY FINALIZACJA
- Otwarcie gry, krótkim/długim podaniem - Zagranie do najwyżej ustawionego
wolnego zawodnika. Rotacje w celu uwolnienia zawodnika.
- Budowanie wsparcia, struktury gry na podstawie szerokości, głębokości i
wysokości.
- Asekuracja (wsparcie) ofensywna – pod linią piłki
- Maksymalnie wysokie i szerokie
wykorzystanie boiska (zmiana ciężaru gry).
Kreowanie przewagi liczebnej w strefie piłki (utrzymanie się przy piłce).
- Tworzenie bezpośrednich linii podania (3 linie) umożliwiających progresję
- Ustawienie na różnych wysokościach i szerokościach (pod/równo/nad
przeciwnikiem) świadome wykorzystanie przestrzeni
- Rotacje w celu uwolnienia zawodnika - z wykorzystaniem gry 1v1, 2v1
- Zagranie „na trzeciego”
- Finalizacja.
- Akcja indywidualna (1v1, uderzenie z dystansu) - po podaniu prostopadłym
- Po dośrodkowaniu (zawodnik na krótkim i długim słupku, na 11-tym metrze oraz
przed polem karnym)
MODEL GRY
KONCEPCJA DZIAŁANIA W BRONIENIU
ORGANIZACJA GRY ORIENTACJA GRY SZYBKI DOSKOK ODBIÓR PIŁI
- Zorganizowanie działań wszystkich formacji ku ograniczeniu możliwości budowania gry środkowym sektorem boiska.
- Współpraca w obrębie formacji
(przesuwanie, odległość, asekuracja).
- Przesunięcie w stronę piłki (mocna/słaba strona - zawężanie pola gry) - wyjścia w pionie do piłki
- Asekuracja
- Współpraca środkowych obrońców przy dośrodkowaniu
- Kierunkowanie działań przeciwnika z piłką do stref i sektorów łatwego odbioru
- Zdecydowane i szybkie zorganizowanie działań do odbioru piłki.
- Skuteczne zabezpieczenie dalszych działań przeciwnika w celu zoptymalizowania
odbioru piłki
- Przejście w posiadanie piłki.
- Szybkość podejmowania decyzji o wyborze miejsca odbioru piłki.
MODEL TRENINGU DZIAŁANIA MODELOWE
„Możesz nie mieć wpływu czy dostaniesz szansę, ale masz wpływ na to czy tę szansę wykorzystasz.”
DZIAŁANIA MODELOWE
Działania modelowe są narzędziem potrzebnym do realizacji celów gry. Wprowadzone zasady i fundamenty gry są głównym czynnikiem wymaganym realizacje elementów działań modelowych. Duży zakres działań modelowych został podzielony na trzy obszary. Pierwszy obszar obejmuję elementy z zakresu jednostki treningowej takie jak: działania techniczno-taktyczne, motoryczne, małych gier oraz funkcjonalności. Charakterystyka tego obszaru jest najważniejsza, jego nauka jest wprowadzona poprzez ujęcie trzech czynników tj. obserwacji - decyzji - wykonania.
Drugi obszar obejmuje elementy psychologiczne (mentalny) i wiedzy.
Trzeci obszar jest elementem dodatkowy, ale również obowiązkowym. Zajęcia usprawniające jako inny rodzaj sportu w których skład wchodzi trening z aerobik, sztuk walki, pływalni, innych sport drużynowy. Ponadto zajęcia które zawodnik realizuje indywidualnie poza treningiem przy kontroli Trenera prowadzącego. W tym obszarze skupiamy uwagę na technice użytkowej i fundamentalnej.
DZIAŁANIA MODELOWE
REALIZACJA DZIAŁAŃ
KATEGORIA MŁODZIK ORLIK ŻAK SKRZAT
D1 D2 E1 E2 F1 F2 G1 G2
Techniczne 5 5 5 5 4 4 4 4
Taktyczne 4 4 3 3 2 2 1 1
Motoryczne 5 5 4 4 3 3 2 2
Małych gier 5 5 5 5 5 5 5 5
Funkcjonalne 5 5 5 5 4 4 3 3
Mentalne 5 5 4 4 3 3 2 2
Teoretyczne 4 4 3 3 2 2 1 1
Indywidualne 5 5 4 4 3 3 2 2
Usprawniające 5 5 5
POZIOM OBCIĄŻENIA TRENINGOWGO 5 4 3 2 1
DZIAŁANIA MODELOWE
DZIAŁANIA MODELOWE
KATEGORIA I II III
Techniczno-Taktyczne Motoryczne Małych gier Funkcjonalne Mentalne Teoretyczne Indywidualne Usprawniający
D
Atakowanie Szybkość Gry 1x1 Kształtowanie wzorców
ruchowych Świadomość/Motywacja Model gry Czucie piłki Pływanie
Przejście
z atakowania do bronienia Koordynacja Gry 2x1, 2x2 Poprawa oceny FMS Koncentracja/Pewność siebie Nawadnianie Żonglerka Piłka ręczna
Bronienie Siła/Wytrymałość Gry 3x2, 3x3 Stabilizacja Samodyscyplina/Kontrola emocji Odżywianie Kontrola piłki nogami Pływanie
Przejście
z bronienia do atakowania Koordynacja Gry 4x3, 4x4 Kształtowanie wzorców
ruchowych Wyznaczanie celów/BPS Aspekt społeczny Kontrola piłki rękami Unihokej
E
Atakowanie Szybkość Gry 1x1 Kształtowanie wzorców
ruchowych Świadomość/Motywacja Model gry Czucie piłki Pływanie
Przejście
z atakowania do bronienia Koordynacja Gry 2x1, 2x2 Poprawa oceny FMS Koncentracja/Pewność siebie Nawadnianie Żonglerka Piłka ręczna
Bronienie Siła/Wytrymałość Gry 3x2, 3x3 Stabilizacja Samodyscyplina/Kontrola emocji Odżywianie Kontrola piłki nogami Pływanie
Przejście
z bronienia do atakowania Koordynacja Gry 4x3, 4x4 Kształtowanie wzorców
ruchowych Wyznaczanie celów/BPS Aspekt społeczny Kontrola piłki rękami Unihokej
F
Atakowanie Szybkość 1x1 Kształtowanie wzorców
ruchowych Świadomość/Motywacja Model gry Czucie piłki Pływanie
Bronienie Koordynacja 2x1/2x2 Poprawa oceny FMS Koncentracja/Pewność siebie Nawadnianie Żonglerka Aerobik
Atakowanie indywidualne Siła/Wytrzymałość 3x2/3x3 Stabilizacja Samodyscyplina/Kontrola emocji Odżywianie Kontrola piłki nogami Pływanie
Bronienie indywidualne Koordynacja 4x3/4x4 Kształtowanie wzorców
ruchowych Wyznaczanie celów. Aspekt społeczny Kontrola piłki rękami Piłka koszykowa
G
Atakowanie Szybkość 1x1 Kształtowanie wzorców
ruchowych Świadomość/Motywacja Model gry Czucie piłki Pływanie
Bronienie Koordynacja 2x1/2x2 Poprawa oceny FMS Koncentracja/Pewność siebie Nawadnianie Żonglerka Aerobik
Atakowanie indywidualne Siła/Wytrzymałość 3x2/3x3 Stabilizacja Samodyscyplina/Kontrola emocji Odżywianie Kontrola piłki nogami Pływanie
Bronienie indywidualne Koordynacja 4x3/4x4 Kształtowanie wzorców
ruchowych Wyznaczanie celów. Dzień piłkarza Kontrola piłki rękami Piłka koszykowa
DZIAŁANIA MAŁYCH GIER
ORGANIZACJA W MAŁYCH GRACH
FAZA OPIS
I
ORGANIZACYJNA Przygotowanie struktur gry na podstawie przestrzeni gry, kierunku gry, ustawienia oraz celu gry.
II
DOSTOSOWANIA/
MODYFIKACJI
Polega na coachingu trenera poprzez regulację dynamiki gry i wprowadzeniu zasad oraz modyfikacji w zależności od poziomu realizacji celów gry.
Druga faza jest dopełnieniem do pierwszej fazy. Stworzeniem przez Trenera warunków umożliwiających jeszcze lepszą organizację gry.
NAUKIIII
Poprzez wskazówki, odpowiednie korekty trener stara się pomóc zawodnikom w realizacji celu gry. Stosując feed back, wykorzystując pytania do zawodników, które pozwolą graczom
wykorzystać odpowiednie narzędzia (koncepty)
DZIAŁANIA MAŁYCH GIER
FUNDAMENTY ZACHOWAŃ
Ofensywa Defensywa
Kontrola gry Doskok do przeciwnika
Budowanie akcji Odbiór piłki
Stworzenie sytuacji Zablokowanie akcji
Wykończenie, strzał Ochrona bramki