• Nie Znaleziono Wyników

Laboratorium 5 Cel: Budowa klas z wykorzystaniem dziedziczenia oraz implementowania interfejsów. W prowadzenie do trybu graficznego. Animacje obiektów w trybie graficznym. 1. Wykonaj program (klasa Obraz5_1), który wy

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Laboratorium 5 Cel: Budowa klas z wykorzystaniem dziedziczenia oraz implementowania interfejsów. W prowadzenie do trybu graficznego. Animacje obiektów w trybie graficznym. 1. Wykonaj program (klasa Obraz5_1), który wy"

Copied!
4
0
0

Pełen tekst

(1)

Laboratorium 5

Cel: Budowa klas z wykorzystaniem dziedziczenia oraz implementowania interfejsów. W prowadzenie do trybu graficznego. Animacje obiektów w trybie graficznym.

1. Wykonaj program (klasa Obraz5_1), który wy wietla na ekranie dane figur typu Punkt, Kwadrat tak, jak program Obraz1 (projekt p5_1) oraz dodatkowo dane prostok ta. Klasa Prostokat powinna dziedziczy od klasy Kwadrat (definicja konstruktora w klasie Prostokat) i dodatkowo powinna posiada metody obsługuj ce drugi bok prostok ta (szerokosc). W programie Obraz5_1, który ma teraz dodatkowo definicj klasy Prostokat w porównaniu z programem Obraz1, nale y w klasie Figury w metodzie wypelnij() doda wstawianie obiektów typu Prostokat do tablicy figury. Nale y wyja ni pochodzenie metody toString wywołanej na rzecz obiektów umieszczonych w tablicy figury w klasie Figury w metodzie polozenie– nie została ona zdefiniowana w tych klasach, a jest wywoływana?

2. Wykonaj program (klasa Obraz5_2), który wy wietla na ekranie dane figur typu Punkt, Kwadrat tak, jak program Obraz2 (projekt p5_2) oraz dodatkowo dane prostok ta. Klasa Prostokat powinna dziedziczy od klasy Kwadrat (definicja konstruktora w klasie Prostokat) i dodatkowo powinna posiada metody obsługuj ce drugi bok prostok ta (szerokosc) oraz metod pole oraz info, która przesłania metod info z klasy Kwadrat. Klasa Kwadrat przesłania metod info z klasy Punkt. Klasa Punkt musi implementowa metod info interfejsu Wlasciwosci. W programie Obraz5_2, który ma teraz dodatkowo definicj klasy Prostokat w porównaniu z programem Obraz2, nale y w klasie Figury w metodzie wypelnij() doda wstawianie obiektów typu Prostokat do tablicy figury i uzupełni metod informacje().

(2)

3. Wykonaj program (klasa Obraz5_3), który wy wietla na ekranie dane figur typu Punkt, Kwadrat tak, jak program Obraz3 (projekt p5_3) oraz dodatkowo dane prostok ta. Klasa Prostokat powinna dziedziczy od klasy Kwadrat (definicja konstruktora w klasie Prostokat) i dodatkowo powinna posiada metody obsługuj ce drugi bok prostok ta (szerokosc) oraz metod rysuj() prostok t w trybie graficznym np. w kolorze niebieskim. W programie Obraz5_3, który ma teraz dodatkowo definicj klasy Prostokat w porównaniu z programem Obraz3, nale y w klasie Figury w metodzie wypelnij() doda wstawianie obiektów typu Prostokat do tablicy figury.

(3)

4. Wykonaj program (klasa Obraz5_4), który wy wietla na ekranie dane figur typu Punkt, Kwadrat tak, jak program Obraz4 (projekt p5_4) oraz dodatkowo dane prostok ta i tworzy rysunek animowany.

Klasa Prostokat powinna dziedziczy od klasy Kwadrat (definicja konstruktora w klasie Prostokat) i dodatkowo powinna posiada metody obsługuj ce drugi bok prostok ta (szerokosc) oraz metod rysuj(), oraz przesun() w trybie graficznym. Metoda przesun powinna dziedziczy od klasy Kwadrat oraz powinna zmienia rozmiary boku szerokosc. W programie Obraz5_4, który ma teraz dodatkowo definicj klasy Prostokat w porównaniu z programem Obraz4, nale y w klasie Figury w metodzie wypelnij() doda wstawianie obiektów typu Prostokat do tablicy figury.

Animacja jest wykonywana za pomoc metody animacja w klasie Obraz4, która wywołuje metod animacja z klasy Figury przekazuj ce jej rozmiary okna aplikacji JFrame (pobiera je za pomoc getBounds). Nast pnie klasa Obraz4 wprowadza opó nienie za pomoc metody Thread.sleep(500) na 500 milisekund i potem wywołuje metod repaint, która rysuje figury w nowym poło eniu – metoda ta wywołuje metod paintComponent. Metoda animacja z klasy Figura losowo zmienia poło enie ka dej z figur ich metodami przesun podaj c im wylosowane warto ci zmiany współrz dnych dx i dy oraz bie  ce rozmiary okna aplikacji(metoda przesun w klasie Punkt zmienia warto ci współrz dnych x,y oraz dba o to, aby były zawarte w granicach bie  cego okna; metoda przesun w klasie Kwadrat wywołuje metod przesun z klasy Punkt oraz zmienia rozmiary swojego boku dlugosc w zadanych granicach; metoda przesun w klasie Prostokat powinna wywoływa metod przesun z klasy Kwadrat i dodatkowo zmienia w zadanych granicach rozmiary boku szerokosc).

(4)

5*. W zadaniu tym nale y do animacji z zadania 4 wprowadzi rozpoznanie zderzania si figur za pomoc metody odleglosc i np. po wykryciu zderzenia zmienia ich kolor lub kształt.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Uwypuklenie roli animacji społeczno-kulturalnej w procesach szeroko pojmowanej inkluzji z pew- nością przyczynia się do intensyfikacji działań praktycznych w tym obszarze,

Private Sub Aveo2DrzwioweToolStripMenuItem_Click(sender As Object, e As EventArgs) _ Handles Aveo2DrzwioweToolStripMenuItem.Click PictureBox1.Image

Klasa Prostokat powinna dziedziczyć od klasy Kwadrat (definicja konstruktora w klasie Prostokat) i dodatkowo powinna posiadać metody obsługujące drugi bok prostokąta (szerokosc)

Projekt "Nienawiść - jestem przeciw" realizowany jest przez Centrum Edukacji Obywatelskiej we współpracy z Europejskim Centrum Wergelanda w ramach programu Obywatele

Taka jest rola ewaluacji we współczesnym społeczeństwie wiedzy jako typie organizacji społecznej, w której tworzenie i wykorzystanie wiedzy staje się strategicznym czynnikiem

Przydając bierności negatywne znaczenie, wyszczególnić można następujące jej ujęcia: inercja (przyjmująca postać braku woli do działania w obliczu istotnych wyzwań

Na pierwszy rzut oka propozycja ta wydaje się może kontrowersyjna, gdyż ruch i życie, które ten artysta wlewa w przedmioty, jest jawnym zaprzeczeniem idei, tkwiącej u podstaw

Tak rozumiana etnografi a staje się zatem bardziej działaniem, czy raczej współdziałaniem, choć może to właśnie zbyt grzeczne słowo; należałoby raczej.. 11