• Nie Znaleziono Wyników

Witam Was ponownie :)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Witam Was ponownie :)"

Copied!
4
0
0

Pełen tekst

(1)

Witam Was ponownie :)

Mam nadzieję, że bezpiecznie siedzicie w domu i czekacie na kolejne zadania ze Scratcha.

Dzisiejsza nasza zabawa będzie polegała na uzbieraniu jak największej ilości grzybków przez minutę.

Najpierw obejrzyjcie krótki filmik z instrukcjami, który Wam nagrałam, natomiast potem spróbujcie grę wykonać sami. Jeżeli będziecie mieli problemy, zerknijcie poniżej.

ZADANIE: UMIESZCZAMY LOSOWO PRZEDMIOTY. ZBIERAMY GRZYBKI PRZEZ MINUTĘ

Na początek ustawcie tło np. na Woods. Na tle w skryptach stworzymy 2 zmienne: czas i ilość grzybków.

Chwilowo zajmiemy się czasem.

Nasza gra ma trwać 1 minutę, więc 60 sekund.

Następnie chcemy, aby czas się zmniejszał o 1 sekundę, aż w końcu, gdy nie pozostanie nam już czasu, wszystko się zatrzyma.

(2)

I już możecie sprawdzić działanie skryptu. Czas będzie się zmniejszał, aż się skończy i wszystko się zatrzyma.

Teraz druga część gry. Musimy stworzyć duszka grzybka. Grzybka narysujemy sami wstawiając 2 elipsy. Na zdjęciu widzicie, że elipsę możemy spłaszczyć przy pomocy przekształcenia. Jeżeli nóżka najdzie na daszek, wtedy u góry macie przycisk

„do tyłu” lub „do przodu”.

Ustawiamy rozmiar grzybka na 60. I pozostało nam teraz ustawienie skryptów.

(3)

Po kliknięciu flagi chcemy, żeby ilość grzybków wynosiła 0, a po kliknięciu grzybka ma się pojawić w losowych miejscach.

Ale jeżeli tak zrobimy, to nasz grzybek faktycznie będzie się pojawiał w losowych miejscach, ale także na niebie. Więc musimy zawęzić obszar pojawiania.

Pamiętacie, jak na lekcji ćwiczyliśmy ustawienia na osi x i y.

Chcemy, żeby grzybek nam się pojawiał w różowej części planszy czyli w osi pionowej y od 0 do -180.

Po kliknięciu grzybka, chcemy, aby nasz licznik zmieniał się o 1, a grzybek ma

na chwilkę

zniknąć i znów pojawić się w losowym

miejscu.

(4)

I gra w podstawowej wersji gotowa :))) Staramy się zebrać jak najwięcej grzybków w jedną minutę.

I teraz zaczyna się zadanie indywidualne dla Was:

1. narysuj duszka muchomora

2. duszek po kliknięciu flagi ma się pojawiać w losowym miejscu na osi y (od 0 do -180). Chwilkę ma poczekać i zniknąć i znów pojawić się w losowym miejscu. I tak ciągle.

3. Należy mu ustawić skrypt, że jeżeli zostanie kliknięty, to zmienna „ilość grzybków” ma się zmniejszyć o -1.

4. A może sami coś jeszcze wymyślicie? Może dźwięki?

5. Sprawdźcie działanie gry 6. Prześlijcie mi plik.

Gra nie jest łatwa. Z pewnością wykonanie jej zajęłoby nam 2 godziny lekcyjne.

Dlatego też termin wykonania minie za 2 tygodnie, czyli 5 kwietnia.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Pobawcie się przy piosence ”Stary Donald”(przesyłam nagranie).Wymieńcie zwierzęta, które hodował stary Donald .Powiedźcie jakie inne zwierzęta możemy spotkać na

Witam Was bardzo serdecznie po raz ostatni w tym roku katechetycznym i po raz ostatni jako Wasza katechetka, bo od przyszłego roku szkolnego najprawdopodobniej będzie Was uczył

Są dostarczane wraz z pożywieniem, dlatego ważne jest, by nasza dieta była bogata w różnorodne składniki.. Zapoznaj się z piramidą

https://www.youtube.com/watch?v=qfnCvNw5A50 od minuty 13:18 do minuty 27:59 JEST TO OBOWIĄZKOWE DO ZOBACZENIA!. Na podstawie filmu

Związki te łączą się ze sobą za pomocą wiązań peptydowych tworząc białka. Obejrzyj film dotyczący łączenia się aminokwasów

13. Koła samochodu jadącego z prędkością 80 km/h mają średnicę 75 cm. Koła samochodu jadącego z prędkością 80 km/h mają średnicę 75 cm. Samochód ten hamuje jednostajnie,

Dwóch poetów – szejk Farid i Kabir – głoszących nirguniczną, apofatycz- ną odmianę bhakti, popularnego mistycyzmu tego okresu, poprzez utwory cytowane w przekładzie

Dobrze – gdyż przy okazji nauczyłeś się zapewne używania prostych funkcji (np. matematycznych) czy używania układu współrzędnych. Źle – bo programowanie może ci się