Witam Was ponownie :)
Mam nadzieję, że bezpiecznie siedzicie w domu i czekacie na kolejne zadania ze Scratcha.
Dzisiejsza nasza zabawa będzie polegała na uzbieraniu jak największej ilości grzybków przez minutę.
Najpierw obejrzyjcie krótki filmik z instrukcjami, który Wam nagrałam, natomiast potem spróbujcie grę wykonać sami. Jeżeli będziecie mieli problemy, zerknijcie poniżej.
ZADANIE: UMIESZCZAMY LOSOWO PRZEDMIOTY. ZBIERAMY GRZYBKI PRZEZ MINUTĘ
Na początek ustawcie tło np. na Woods. Na tle w skryptach stworzymy 2 zmienne: czas i ilość grzybków.
Chwilowo zajmiemy się czasem.
Nasza gra ma trwać 1 minutę, więc 60 sekund.
Następnie chcemy, aby czas się zmniejszał o 1 sekundę, aż w końcu, gdy nie pozostanie nam już czasu, wszystko się zatrzyma.
I już możecie sprawdzić działanie skryptu. Czas będzie się zmniejszał, aż się skończy i wszystko się zatrzyma.
Teraz druga część gry. Musimy stworzyć duszka grzybka. Grzybka narysujemy sami wstawiając 2 elipsy. Na zdjęciu widzicie, że elipsę możemy spłaszczyć przy pomocy przekształcenia. Jeżeli nóżka najdzie na daszek, wtedy u góry macie przycisk
„do tyłu” lub „do przodu”.
Ustawiamy rozmiar grzybka na 60. I pozostało nam teraz ustawienie skryptów.
Po kliknięciu flagi chcemy, żeby ilość grzybków wynosiła 0, a po kliknięciu grzybka ma się pojawić w losowych miejscach.
Ale jeżeli tak zrobimy, to nasz grzybek faktycznie będzie się pojawiał w losowych miejscach, ale także na niebie. Więc musimy zawęzić obszar pojawiania.
Pamiętacie, jak na lekcji ćwiczyliśmy ustawienia na osi x i y.
Chcemy, żeby grzybek nam się pojawiał w różowej części planszy czyli w osi pionowej y od 0 do -180.
Po kliknięciu grzybka, chcemy, aby nasz licznik zmieniał się o 1, a grzybek ma
na chwilkę
zniknąć i znów pojawić się w losowym
miejscu.
I gra w podstawowej wersji gotowa :))) Staramy się zebrać jak najwięcej grzybków w jedną minutę.
I teraz zaczyna się zadanie indywidualne dla Was:
1. narysuj duszka muchomora
2. duszek po kliknięciu flagi ma się pojawiać w losowym miejscu na osi y (od 0 do -180). Chwilkę ma poczekać i zniknąć i znów pojawić się w losowym miejscu. I tak ciągle.
3. Należy mu ustawić skrypt, że jeżeli zostanie kliknięty, to zmienna „ilość grzybków” ma się zmniejszyć o -1.
4. A może sami coś jeszcze wymyślicie? Może dźwięki?
5. Sprawdźcie działanie gry 6. Prześlijcie mi plik.
Gra nie jest łatwa. Z pewnością wykonanie jej zajęłoby nam 2 godziny lekcyjne.
Dlatego też termin wykonania minie za 2 tygodnie, czyli 5 kwietnia.