• Nie Znaleziono Wyników

KLASA 4

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "KLASA 4"

Copied!
7
0
0

Pełen tekst

(1)

KLASA 4

Proszę o wpisanie tematu lekcji do zeszytu.

19.03.2020r.

Lekcja Temat: Sterowanie postacią w Scratch – ciąg dalszy.

Ostatnio skończyliśmy na zbudowaniu skryptów dla naszego duszka pingwinka, umożliwiającym poruszanie się w prawo i w lewo naciskając strzałki na klawiaturze.

Najpierw wejdźmy na stronę: scratch.mit.edu, klikamy na Rozpocznij tworzenie, tak jak na poprzedniej lekcji. Zamykamy zielone okienko z górami i teraz wgrywamy projekt utworzony na poprzednich zajęciach. Klikamy Plik w programie i wybieramy Wczytaj ze swojego

komputera:

Wybieramy projekt ostatnio zapisany w miejscu przez nas widomym i klikamy Otwórz. Jeśli ktoś nie może znaleźć swojego projektu, musi zrobić od początku (wszystko jest opisane krok po kroku na wcześniejszej lekcji).

Powinno otworzyć nam się coś takiego:

(2)

Teraz w naszych obu skryptach umieścimy blok, który sprawi, że nasz pingwinek nie będzie obracał się do góry nogami. Wchodzimy w kategorię Ruch, wybieramy blok ustaw styl obrotu na lewo-prawo i umieszczamy je w obu skryptach, tak jak na obrazku poniżej:

(3)

Kolejny skrypt będzie sprawiał, że pingwinek będzie nam podskakiwał do bananów, aby je zerwać.

Wchodzimy w kategorię Zdarzenia, wybieramy blok z napisem Kiedy klawisz spacja naciśnięty i przesuwamy go na środek programu, tam gdzie stworzyliśmy już dwa nasze skrypty. Następnie w tym bloku naciskamy strzałkę znajdującą się koło napisu spacja i wybieramy strzałka w górę:

W kolejnym kroku wchodzimy w kategorię Ruch i wybieramy blok z napisem ustaw kierunek na 90 i dołączamy do pierwszego bloku. Kierunek zmieniamy na 0:

Kolejnym blokiem, który dołączamy do budowanego przez nas skryptu jest przesuń o 10 kroków z kategorii Ruch. Ilość kroków z 10 zmieniamy na 50, ponieważ podskok pingwinka do bananów będzie wynosił gdzieś tyle:

(4)

Następnie z kategorii Kontrola wybieramy blok: czekaj 1 s o dodajemy do skryptu.

Przechodzimy do kategorii Ruch i wybieramy blok przesuń o 10 kroków, 10 kroków zmieniamy na -50. Minus jest bardzo ważny, ponieważ jeśli pingwinek podskoczy nam 50 kroków do góry, to musi wrócić na swoje miejsce, czyli wstecz, dlatego -50. I na koniec z kategorii Kontrola wybieramy blok o nazwie zatrzymaj wszystko, który musimy zmienić na zatrzymaj ten skrypt. Tak wyglądają nasze trzy skrypty dotyczące pingwinka.

Teraz możemy potestować poruszanie się pingwinkiem. Najpierw wciskamy kilka razy strzałkę w prawo, potem w lewo, pingwinek powinien się poruszać. Potem strzałka w górę, pingwinek powinien podskoczyć i wrócić na miejsce.

Kolejnym krokiem będzie zbudowanie skryptu dla każdej kiści bananów, dlatego teraz klikamy na miniaturkę pierwszej kiści bananów.

(5)

Skrypt zaczynam tworzyć przechodząc do kategorii Zdarzenia, wybierając blok kiedy kliknięto zielona flaga i przesuwamy na środek:

Z kategorii Kontrola wybieramy blok w kształcie kleszczy o nazwie zawsze i dołączamy do pierwszego bloku:

Blok zawsze jest umieszczany po to, aby zawsze kiedy pingwinek podskoczy do bananów one zniknęły, ale to w dalszej części tworzenia skryptu.

(6)

W środku kleszczy zawsze umieszczamy kolejny blok z tej samej kategorii: jeżeli … to:

W miejsce pomiędzy jeżeli i to umieszczamy z kategorii Czujniki blok o nazwie dotyka wskaźnik myszy. Teraz sprawdzamy jak nazywa się nasz pingwinek na miniaturce, ale nie klikamy na niego. Jeśli nie zmieniliśmy nazwy, to powinna widnieć nazwa Penguin 2.

Potrzebne nam to do zmiany w bloku: dotyka wskaźnik myszy na dotyka Penguin 2. A dlatego imię pingwinka, ponieważ to on będzie łapał banany i to w zetknięciu z nim bababy muszą zniknąć:

Teraz w kleszczach jeżeli umieszczamy blok ukryj z kategorii Wygląd. Dodatkowo z tej samej kategorii wybieramy blok pokaż i umieszczamy go zaraz po bloku z zieloną flagą. Blok pokaż wstawiamy po to, aby

banany, które zniknęły pojawiły się po ponownym uruchomieniu programu:

(7)

Ten skrypt tworzymy dla każdej kiści bananów, czyli po kolei wchodzimy w miniaturkę drugiej i trzeciej kiści bananów i tam tworzymy ten sam skrypt:

Tak stworzony projekt znowu zapisujemy, tak jak na poprzedniej lekcji i przechodzimy do testowania.

Aby wszystko działało poprawnie, najpierw należy uruchomić program, czyli kliknąć zieloną flagę, znajdującą się koło czerwonej kropki nad sceną (scena to to co dzieje się po prawej stronie, czyli tło i duszki). Następnie ustawmy duszka, jeśli nie jest ustawiony, pod pierwszym drzewkiem i kliknijmy strzałkę do góry. Duszek powinien podskoczyć, zebrać banany (banany powinny zniknąć) i sam wrócić na dół. Następnie kilkakrotnie naciskając strzałkę w prawo przechodzimy pod drugie drzewko i znowu strzałka w górę. No i pod trzecie drzewko i strzałka w górę. Banany powinny być zebrane.

Aby banany znowu pojawiły się na drzewach należy ponownie kliknąć zieloną flagę koło czerwonej kropki nad sceną i albo strzałką w lewo przesunąć duszka pod pierwsze drzewko, albo chwycić go myszką i przenieść. Można też zbierać banany od prawego drzewka, czy nawet od środkowego. Kolejność nie ma znaczenia.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Badania pozwoliły na stwierdzenie pozytywnego wpływu programu na uczniów w zakresie wiedzy, która może mieć znaczenie dla postaw wobec picia alkoholu, oraz w

Jeśli starasz się o otrzymanie częściowego lub całkowitego dofinansowania do szkolenia prawdopodobnie będziesz musiał dopełnić formalności wymaganych przez instytucję, o

Aby skutecznie obsługiwać dzisiejszy, bardziej wymagający rynek, gotowy na przyszłość magazyn zwiększa możliwości swoich pracowników pierwszej linii, wyposażając ich

Odpowiedz na pytanie, jak zmieni się produkcja finalna obu wyrobów, jeżeli produkcja globalna pierwszego spadnie o 5%, a drugiego wzrośnie o 8% (na podstawie metody Eulera

b) spełni pozostałe warunki określone w Regulaminie. Dokonywanie zgłoszeń do Konkursu jest możliwe tylko w terminie określonym w pkt 1.8. Zgłoszenia do udziału w Konkursie

Przy rozpatrywaniu idei euro- pejskiej Mickiewicza - g!6wnego budowniczego pokrzepien mesjanistycz- nych - wazne jest natomiast to, ze z jego mesjanistycznej

Wstała w nocy, pobiegła raz, dwa, trzy, nałożyła na siebie ubranie robocze, parę kroków i już była w pracy. Nie szukała

Gdy już sobie wymyślisz adresy swojej strony, to teraz trzeba sprawdzić czy można któryś z nich kupić. Czy przypadkiem ktoś inny ich już nie kupił. Ja sugeruję