• Nie Znaleziono Wyników

Teoria gier

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Teoria gier"

Copied!
4
0
0

Pełen tekst

(1)

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

1 Nazwa przedmiotu/modułu w języku polskim

Teoria gier

2 Nazwa przedmiotu/modułu w języku angielskim

Game theory

3 Jednostka prowadząca przedmiot

Instytut Matematyczny, Uniwersytet Wrocławski

4 Kod przedmiotu/modułu

5 Rodzaj przedmiotu/modułu (obowiązkowy lub fakultatywny)

Podstawowy do wyboru dla specjalności Matematyka w ekonomii i ubezpieczeniach i specjalności zastosowania matematyki.

6 Kierunek studiów

matematyka

7 Poziom studiów (I lub II stopień lub jednolite studia magisterskie) Studia II – go stopnia lub magisterskie

8 Rok studiów (jeśli obowiązuje) -

9 Semestr (zimowy lub letni) -

10 Forma zajęć i liczba godzin

Wykład - 30 h,

Ćwiczenia - 30 h

11 Imię, nazwisko, tytuł/stopień naukowy osoby prowadzącej zajęcia Dr Ilona Królak

12 Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności i kompetencji społecznych dla przedmiotu/modułu oraz zrealizowanych przedmiotów

Zrealizowane przedmioty:

• Rachunek prawdopodobieństwa 1A

• Wprowadzenie do teorii podejmowania decyzji.

Ponadto w trakcie wykładu konieczne są następujące kwalifikacje:

• Umiejętność wyznaczania ekstremum funkcji dwóch zmiennych na całej płaszczyźnie i w obszarach ograniczonych (Analiza 3)

13 Cele przedmiotu

Celem wykładu jest zaznajomienie studentów z różnymi aspektami teorii gier strategicznych i kombinatorycznych oraz ich zastosowaniami w ekonomii.

14 Zakładane efekty kształcenia Symbole kierunkowych efektów kształcenia

• Zna podstawowe pojęcia teorii gier.

• Zna i stosuje podstawowe pojęcia teorii grafów.

K_W03 K_W04

(2)

• Znajduje rozwiązania optymalne wybranych zagadnień.

• Wyodrębnia informacje potrzebne do rozwiązywania zadań z opisu tekstowego.

Potrafi skonstruować prosty model matematyczny dla wybranego zagadnienia w teorii gier.

Porównuje różne metody rozwiązywania zadań.

• Rozumie ograniczenia opisu rzeczywistości przez modele teorii gier.

• Zna zastosowania teorii gier w ekonomii.

K_W03

K_U08, K_U11, K_K02

K_W02, K_U08 K_W08

K_K01 K_W04

15 Treści programowe

Gry niekooperacyjne w postaci normalnej:

Powtórzenie wiadomości o grach o sumie zero.

Dwuosobowe gry nieokooperacyjne w postaci normalnej (macierzowej), dominacja, punkty Nasha.

Kryteria wyboru rozwiązań.

Stabilność, ewolucyjna stabilność punktów Nasha.

Macierzowe gry wieloosobowe.

Gry z niepełną informacją:

Gry Bayesa (z rozkładami prawdopodobieństwa na macierzach wypłat).

Gry sygnałowe.

Elementy teorii uczenia w grach.

Związki między grami z pełną i niepełna informacją.

Gry kooperacyjne:

gry kooperacyjne w postaci normalnej (macierzowej), rozwiązanie przetargowe Nasha.

Gry gróźb.

Gry kooperacyjne z funkcja charakterystyczną: rdzeń , jądro gry, wektor Shapleya, wartości Banzhafa.

(3)

Gry kombinatoryczne:

Gry odejmowania, P-pozycje.

Suma nim i jej zastosowanie do rozgrywania gier z wieloma stosami.

Gry na grafach, funkcja Sprague_Grundy.

Hackenbush.

16 Zalecana literatura

1. G.Owen, Game theory, Academic Press, 1982.

2. P.D.Straffin, teoria gier, Wydawnictwo naukowe Scholar, 2001.

3. R.Myerson, Game theory-Analysis of conflict, Harvard university Press, 1991.

17 Forma zaliczania poszczególnych komponentów przedmiotu/modułu, sposób sprawdzenia osiągnięcia zamierzonych efektów kształcenia.

Wykład: Egzamin pisemny. Warunkiem zaliczenia jest uzyskanie co najmniej 50 % możliwych do zdobycia punktów.

Ćwiczenia: Dwa kolokwia. Warunkiem zaliczenia jest uzyskanie co najmniej 50 % możliwych do zdobycia punktów.

Osiągnięcie zamierzonych efektów kształcenia dla tego przedmiotu weryfikowane jest w sposób ciągły przez aktywność na zajęciach i wykładzie oraz poprzez kolokwia i egzamin.

18 Język wykładowy Polski

19 Obciążenie praca studenta

Forma aktywności studenta Średnia liczba

godzin na zrealizowanie aktywności Godziny zajęć(wg planu studiów) z nauczycielem

wykład

ćwiczenia

(4)

konsultacje

egzamin

Praca własna studenta np.:

przygotowanie do zajęć, studiowanie podanej literatury,

przygotowanie do ćwiczeń – opracowywanie zagadnień, rozwiązywanie zadań.

Przygotowanie do egzaminu.

Suma godzin

Liczba punktów ECTS 6

Cytaty

Powiązane dokumenty

• W 1944 roku napisał razem z Oskarem Morgensternem The Theory of Games and Economic Behavior , pionierską w dziedzinie teorii gier.... • Od 1943 roku uczestniczył również

Twórcy Teorii Gier... Co to jest

◦ 1944 – opublikował wraz z Oskarem Morgensternem książkę Theory of Games and Economic Behavior (Teoria gier i zachowania ekonomicznego), kładąc tym samym podwaliny

Jest to profil strategii teorii gier, w którym strategia każdego z graczy jest optymalna, przyjmując wybór jego oponentów za ustalony.W teorii gier równowagą nazywamy sytuacje

Za twórców teorii gier uznaje się matematyka Johna von Neumanna i ekonomistę Oscara Morgernsterna.. We współpracy sformułowali podstawy teorii gier i jej zastosowania w

"wszystko, co dzieje się na świecie, "wszystko, co dzieje się na świecie, jest grą. Od ewolucji

Zakłada się, że wszyscy uczestnicy zachowują się racjonalnie, co w języku teorii gier oznacza, że każdy z uczestników stara się zmaksymalizować swoją

W 1994 roku za osiągnięcia w dziedzinie teorii gier otrzymał wraz z Johnem Harsanyim i Johnem Nashem Nagrodę Banku Szwecji im. Alfreda Nobla w dziedzinie