• Nie Znaleziono Wyników

Pytania 1.Dziedziczenie metod bez przedefiniowania i z przedefiniowaniem: rola słowa kluczowego super; przeciążanie metod Zdefiniuj metody wyswietl w klasach Produkt1 (bez parametrów) i Produkt2 (z parametrem)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Pytania 1.Dziedziczenie metod bez przedefiniowania i z przedefiniowaniem: rola słowa kluczowego super; przeciążanie metod Zdefiniuj metody wyswietl w klasach Produkt1 (bez parametrów) i Produkt2 (z parametrem)"

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

Pytania

1. Dziedziczenie metod bez przedefiniowania i z przedefiniowaniem: rola słowa kluczowego super; przeciążanie metod Zdefiniuj metody wyswietl w klasach Produkt1 (bez parametrów) i Produkt2 (z parametrem)

class Produkt1 { int cena;

String nazwa;

Produkt1(int cena_, String nazwa_)

{ cena=cena_; nazwa=new String (nazwa_);}

void wyswietl() { } //na ekranie cena i nazwa }

class Produkt2 extends Produkt1 { int promocja;

//zdefiniuj konstruktor, który dziedziczy po Produkt1 i //przypisuje promocja_ do składowej promocja //oraz metode wyswietl, która na ekranie wyświetla

// dane: cena, nazwa za pomocą dziedziczonej metody wyswietl oraz //promocja wraz przekazanym przez nagłówek łańcuchem zawierającym menu- wykorzystaj do definicji słowo super

}

public class Produkt

{ public static void main (String[] args) { Produkt2 p2 = new Produkt2(20,”zeszyt”,2);

Produkt1 p1 = new Produkt1(10, ”pioro”);

p2.wyswietl(); //20, zeszyt, 2 p2.wyswietl(”cena, nazwa, promocja: ”);

//cena, nazwa, promocja: 20, zeszyt, 2 p1.wyswietl(); } //10, pioro

}

2. Polimorfizm czyli korzystanie z metod przedefiniowanych z identycznym nagłówkiem (nazwa, parametry, wynik zwracany przez return). Podaj kody funkcji rysuj() i wyswietl() w klasie Produkt1 i Produkt2.

public interface Dane

{ String produkt ="produkt: ";

void rysuj(); }

class Produkt1 implements Dane { int cena;

String nazwa;

Produkt1(int cena_, String nazwa_)

{ cena=cena_; nazwa=new String (nazwa_); } void wyswietl() { } //wyświetla nazwę i cenę void rysuj() { } //wyświetla typ produktu }

class Produkt2 extends Produkt1 { int promocja;

//zdefiniuj konstruktor, który dziedziczy po Produkt1 (słowo // super) i przypisuje promocja_ do składowej promocja

//oraz dwie metody: wyswietl(), rysuj()

//pierwsza wyświetla na ekranie dane: cena, nazwa, za pomocą dziedziczonej //metody wyswietl oraz promocja- do definicji wykorzystaj słowo super //druga podaje typ produktu

public class Produkt

{ static void wyprowadz(/*podaje typ parametru*/) { p.wyswietl();

p.rysuj(); }

public static void main (String[] args) { Produkt2 p2 = new Produkt2(20,”zeszyt”,2);

Produkt1 p1 = new Produkt1(10, ”pioro”);

wyprowadz(p2); // 20, zeszyt, 2 // To jest typ2 produktu wyprowadz(p1); } // 10, pioro

} // To jest typ 1 produktu

1. Dziedziczenie metod bez przedefiniowania i z przedefiniowaniem: rola słowa kluczowego super; przeciążanie metod Zdefiniuj metody wyswietl w klasach Produkt1 (bez parametrów) i Produkt2 (z parametrem)

class Produkt1 { int cena;

String nazwa;

Produkt1(int cena_, String nazwa_)

{ cena=cena_; nazwa=new String (nazwa_);}

void wyswietl() { } //na ekranie cena i nazwa }

class Produkt2 extends Produkt1 { int promocja;

//zdefiniuj konstruktor, który dziedziczy po Produkt1 i //przypisuje promocja_ do składowej promocja //oraz metodę wyswietl, która na ekranie wyświetla

// dane: cena, nazwa za pomocą dziedziczonej metody wyswietl oraz //promocja wraz przekazanym przez nagłówek łańcuchem zawierającym menu- wykorzystaj do definicji słowo super

}

public class Produkt

{ public static void main (String[] args) { Produkt2 p2 = new Produkt2(20,”zeszyt”,2);

Produkt1 p1 = new Produkt1(10, ”pioro”);

p2.wyswietl(); //20, zeszyt, 2 p2.wyswietl(”cena, nazwa, promocja: ”);

//cena, nazwa, promocja: 20, zeszyt, 2 p1.wyswietl(); } //10, pioro

}

2. Polimorfizm czyli korzystanie z metod przedefiniowanych z identycznym nagłówkiem (nazwa, parametry, wynik zwracany przez return). Podaj kody funkcji rysuj() i wyswietl() w klasie Produkt1 i Produkt2.

public interface Dane

{ String produkt ="produkt: ";

void rysuj(); }

class Produkt1 implements Dane { int cena;

String nazwa;

Produkt1(int cena_, String nazwa_)

{ cena=cena_; nazwa=new String (nazwa_); } void wyswietl(){ } //wyświetla nazwę i cenę void rysuj() { } //wyświetla typ produktu }

class Produkt2 extends Produkt1 { int promocja;

//zdefiniuj konstruktor, który dziedziczy po Produkt1 (słowo // super) i przypisuje promocja_ do składowej promocja

//oraz dwie metody: wyswietl(), rysuj()

//pierwsza wyświetla na ekranie dane: cena, nazwa, za pomocą dziedziczonej //metody wyswietl oraz promocja- do definicji wykorzystaj słowo super //druga podaje typ produktu

public class Produkt

{ static void wyprowadz(/*podaje typ parametru*/) { p.wyswietl();

p.rysuj(); }

public static void main (String[] args) { Produkt2 p2 = new Produkt2(20,”zeszyt”,2);

Produkt1 p1 = new Produkt1(10, ”pioro”);

wyprowadz(p2); // 20, zeszyt, 2 // To jest typ2 produktu wyprowadz(p1); } // 10, pioro

} // To jest typ 1 produktu

(2)

3. Napisz program, który umożliwia obsługę zdarzenia typu Action – zdefiniuj metody zarządcy zdarzeń obsługującej zdarzenie oraz przycisk typu JButton generujący zdarzenie

public class Prosta_Aplikacja3 extends JFrame implements ActionListener {

JButton weopinia1 = new JButton("Jezyk angielski");

JTextField wyopinia1=new JTextField(30);

String dana = new String ();

public Prosta_Aplikacja3() { //zdefiniować ciało konstruktora }

public void actionPerformed (ActionEvent evt)

{/*zdefiniować ciało metody obsługującej zdarzenie od przycisku weopinia1*/}

public static void main(String[] arg) throws Exception { Prosta_Aplikacja3 pr= new Prosta_Aplikacja3();

pr.show();}

}

3. Napisz program, który umożliwia obsługę zdarzenia typu Action – zdefiniuj metody zarządcy zdarzeń obsługującej zdarzenie oraz przycisk typu JButton generujący zdarzenie

public class Prosta_Aplikacja3 extends JFrame implements ActionListener {

JButton weopinia1 = new JButton("Jezyk angielski");

JTextField wyopinia1=new JTextField(30);

String dana = new String();

public Prosta_Aplikacja3() { //zdefiniować ciało konstruktora }

public void actionPerformed (ActionEvent evt)

{/*zdefiniować ciało metody obsługującej zdarzenie od przycisku weopinia1*/}

public static void main(String[] arg) throws Exception { Prosta_Aplikacja3 pr= new Prosta_Aplikacja3();

pr.show(); } }

Cytaty

Powiązane dokumenty

Napisz równanie Bernoulliego opisujące przepływ cieczy rzeczywistej przez rurociąg i zinterpretuj fizyczne znaczenie poszczególnych członów tego równania5. Naszkicuj

Opisz metody klasy Assert, które służą do badania warości typu boolean (typ metody, parametry metod oraz wynik).. Przedstaw rolę klasy

Napisz program, który umożliwia obsługę zdarzenia typu Action – zdefiniuj metody zarządcy zdarzeń obsługującej zdarzenie oraz przyciski typu JButton generujące zdarzenia.

Uruchom pętlę wyszukującą w tablicy (tak jak w metodzie wyszukaj_w_tablicy); jeśli zostanie znaleziony element (metoda z klasy Szukaj z klasy Osoba) to należy usunąć

Polimorfizm czyli korzystanie z metod przedefiniowanych z identycznym nagłówkiem (nazwa, parametry, wynik zwracany przez return). Napisz program, który umoŜliwia obsługę zdarzenia

[r]

Wykorzystując formę średnio-zaawansowaną wyznaczyć dla poprzedniego zadania ponownie nakłada pracy oraz czas realizacji i wymaganą liczbę developerów przy założeniu,

b) Jeśli podano liczbę 1234, to program wypisuje na ekranie „Brawo, to właściwy kod” i w kolejnym wierszu „masz teraz dostęp do tajnych informacji”3. Jeśli nie podano