• Nie Znaleziono Wyników

Część I : Człony 1,2,3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Część I : Człony 1,2,3"

Copied!
5
0
0

Pełen tekst

(1)

xA = yA = 0 xB= yB = 0,4m

|BC| = 0,120m

|DE| =|EF|=|FH|= 0,45m yD = 1m

|BH| = 0,2m

CBH = 120°

φ

2

=...

ω=...

1

2 3

B H

C

E D

4 5

A

φ2

7

F 6

(2)

Przed rozpoczęciem modelowania mechanizmu ustawić jednostki:

F4 Setup units and dimensions... wybrać Unit system -> SI (degree)

Część I : Człony 1,2,3

(3)

(1) Utworzyć element Beam (człon 2), (2) p. B: Node properties - Carthesian

absolute (użyć wsp. xB i yB) (3) Dowolne położenie p.C

p.C: Node properties - Polar relative

(użyć dł. BC, kąta φ2 i odnieść się do węzła (node) - p. B)

(1) Nowy element Beam rozpocząć w węzie p.B, (2) p. H - Node properties - Polar relative

(użyć dł. BH, kąt β wzg. p.B)

Zablokować kąt pomiędzy elementami:

Fix Relative Angle (wybrać oba elementy Beam) 2

2

2

2 C

C C C

B B B

B

H

H β=φ2-120o

(4)

)

(1) Utworzyć element Slider (człony 1 i 3), (2) p. A: Node properties - Carthesian

absolute (użyć wsp. xA i yA) (3) Połączyć element

Slider do p. C

1

2

3 C

Zablokować przemieszczenia p. B i p. A: Fix node (x i y)

2 C

1

A

B

B H

H

A

A

(5)

1

2

3 C

Zapisać kąt α α

B H

A

(1) Zdefiniować napęd obrotowy (Input Motion - Angle):

wejście z klawiatury (spacja) wpisać nr węzła i nr elementu odpowiadającemu p. B oraz członowi 2, wprowadzić

parametry Motion = 360, Time = ze wzoru 2π/ω, Intervals

= 3600)

(2) Na wykresie wyświetlić przebieg prędkości kątowej (Results->Select, wybrać element Slider (człon 1), zaznaczyć Angular velocity <AV> )

(3) Utworzyć wykres prędkości kątowej członu 1 (Angular acceleration <AA>)

(4) Odczytać maksymalną wartość obu parametrów

Cytaty

Powiązane dokumenty

;7P›¼ ½{¾K¿Às¿©ÁsÂÿÄÆÅÀGÇÄ/ÈÊÉzËsÁoÌË$ÇGÀ"¿iÀGÍÊÌKÄÆÌzÎ"ÏЯЯÐÑ ÒYÓÔÈKÑ ÌKÀGÕ6Ñ

[r]

prawdopodobie«stwa wyst¡pienia okre±lonych warto±ci rzutu momentu p¦du cz¡stki na o±

[r]

[r]

[r]

ROCZNIK NAUKOWY WYDZIAŁU ZARZĄDZANIA W CIECHANOWIE 3-4

Możliwość pracy w trybie krokowym: poprzez dwukrotne kliknięcie na tym polu ustawia się „breakpoint”, aby go zlikwidować należy dwa razy na nim kliknąć. F11 – kolejny krok