• Nie Znaleziono Wyników

Krótka historia środowiska

Początki działalności miłośników fantastyki w Lublinie sięgają przełomu lat siedemdziesiątych i osiemdziesią-tych ubiegłego stulecia, ma ona więc tu długą trady-cję. Wraz ze zmianą systemu społeczno-gospodarcze-go oraz postępem nauki i techniki otworzyły się nowe możliwości dla rozwoju tej dziedziny kultury. Z roku na rok środowisko to stawało się coraz bardziej widoczne.

Od 2000 roku zdecydowana większość działalności na polu fantastyki w mieście jest prowadzona i realizowa-na przez Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza”, które powstało z połączenia dwóch lubelskich organizacji fantastycznych: Lubelskiego Klubu Fantasty-ki „Syriusz” (rok zał. 1981) i LubelsFantasty-kiej Sekcji Gier „Cy-tadela” (rok. zał. 1991). Obecnie „Cytadela Syriusza”

składa się z ponad 100 członków, głównie studentów, oraz kilkudziesięciu sympatyków. Pod względem siły środowiska miłośników fantastyki Lublin znajduje się w ścisłej czołówce miast polskich. Jesteśmy autorami naj-większych i najatrakcyjniejszych imprez, największej licz-by wydarzeń, zrzeszamy najprężniej działających ludzi zajmujących się na terenie Lubelszczyzny szeroko pojętą fantastyką.

Wiedza i wyobraźnia – parę słów o ruchu miłośni-ków fantastyki

Samo pojęcie fantastyki jest wieloznaczne. Oto, jak my rozumiemy fantastykę. Po pierwsze – traktujemy ją pod względem tematycznym bardzo szeroko. Mieszczą się w niej takie gatunki, jak: fantasy, science fiction, horror, historia alternatywna, utopia. A więc wszystko od Tolkie-na czy J.K. Rowling przez Howarda P. Lovecrafta, Poego i Stephenie Meyer po Stanisława Lema czy „Gwiezdne wojny”; od „Utopii” Morusa po „Mistrza i Małgorzatę”

Bułhakowa – to wszystko mieści się w pojęciu „fanta-styka”. Z punktu widzenia nośnika możemy tu mówić o literaturze czy filmie, ale również grach, sztuce, te-atrze, a nawet muzyce fantastycznej. I wreszcie naj-szersze kryterium opisu fantastyki – można je określić mianem środowiskowego. Chodzi o to, że każda fanta-styka w pewnym uproszczeniu opiera się na rzeczywi-stości – byłej, obecnej lub być może przyszłej. Tak więc trzeba poznać tę rzeczywistość, aby mieć orientację w związanej z nią fantastyce. W związku z tym środo-wisko miłośników fantastyki czerpie pełnymi garściami z nauki, historii czy legend.

Fantastyka jest interdyscyplinarna, mieści niezwykle wie-le zagadnień. Stąd częścią naszych imprez są prewie-lekcje popularnonaukowe, dyskusje, konkursy wiedzy z dzie-dziny nauk ścisłych i humanistycznych. Do tego wszelkie gry: fabularne, bitewne, karciane, planszowe, kompute-rowe i konsolowe. Ponadto ściśle współpracujemy z ta-kimi środowiskami, jak: miłośnicy mangi, anime i kultury japońskiej, ruch rekonstruktorski („rekreacje historyczne”

– rycerze), kuglarze, modelarze i wiele innych. Efektem jest więc bardzo szeroki zakres zagadnień, którymi się zajmujemy i na które jesteśmy otwarci.

Działania

W ramach przeglądu naszych działań prezentujemy poniżej plan inicjatyw na rok 2011. Odbywają się one przez cały rok w kilku miejscach: Wojewódzkim Ośrodku Kultury, Akademickim Centrum Kultury UMCS „Chatka Żaka” lub w Wyższej Szkole Przedsiębiorczości i Ad-ministracji.

Konwenty (kilkudniowe festiwale)

• XXIV Lubelskie Dni Fantastyki (150 uczestników, 500 widzów – prelekcje, gry fabularne, planszowe, karcia-The association Citadel of Sirius (CoS) emerged in 2000

from two earlier organizations operating since 1981 and 1991. It gathers people called fandoms (which re-fers to fans, kingdom and the power of human fantasy).

Members of CoS understand fantasy broadly both in terms of content (including the novels of J. R. R. Tolkien, J. K. Rowling, Howard P. Lovecraft, Edgar A. Poe, as well as such works as Star Wars and Morus’s Utopia or Bul-gakov’s Master and Margarita) and form (books, films, games, visual arts, knowledge, handcraft, theatre and music). The head of CoS, Krzysztof Księski, says that the creation of fantasy is always based on reality: the past, the present or the future. One must acquire knowledge about reality in order to be able to participate in fan-tasy culture. Therefore, fandom is a community both of imagination and education.

Activities of the Citadel of Sirius are interdisciplinary and include lectures, discussions, competitions of knowledge on science and humanities, film shows, game sessions (cards, role plays, board games, simulation, console, computer and combat games), public readings of books and others. They association’s members also cooperate with the fans of manga and anime, of historical recon-structions, jugglers, model makers and more.

Citadel of Sirius is based at the Voivodeship Cultural Centre in Lublin and organizes five festivals annually, attended by between 600 and 20,000 participants.

Among those is the Falkon, one of the most important f/s-f events (12th edition in 2011). Other activities of CoS include:

• board games section (6-30 participants, 2 meetings a week)

• section of literature (5-100 participants, every two we-eks, publication of the zine Efemeryda, 1-2 issues a year)

• fencing section (8-15 participants, once a week, prac-tice and lectures)

• fire show section (poi and fan juggling, 4-10 partici-pants, twice a week, practice and shows)

• film section (5-40 participants, 3-4 times a year, lectu-res, discussions, competitions)

• combat games section (4-12 participants, at least twice a week)

• console games section (10-40 participants, every two weeks)

• art section (exhibitions, twice a year)

• manga section (30-50 participants, once a week, lec-tures, discussions, competitions, films, Dance Revolution sessions)

• theatre section (6-15 participants, twice a week, work-shops, rehearsals, performances)

• 24h game sessions (40-100 participants, once a month, role-play games, anime, board games)

• the Internet website PARADOKS www.paradoks.net.pl (since 2006, edited daily, over 2,000 visitors a day)

• library (7,000 books, magazines, comic books, games)

076 FANTAST YK A

ne, bitewne, dyskusje, konkursy, LARP-y (live action role--playing), spotkania z twórcami; najstarsza impreza fan-tastyczna po tej stronie Wisły (od 1988)

• III Lubelskie Spotkania z Komiksem (150-200 uczestni- ków, 800 widzów) – prelekcje, spotkania z twórcami, kon-kursy, dyskusje, warsztaty komiksowe, giełda, wystawy

• VI Dni Jakuba Wędrowycza w Wojsławicach (300 uczestników, 1500 widzów) – prelekcje, spotkania z twórcami, dyskusje, gry i zabawy plenerowe, zwiedza-nie okolic, konkursy i turzwiedza-nieje, gry planszowe i karciane, koncerty, występy sceniczne, ogniska (od 2006)

• III Ogólnopolski Konwent Mangi, Anime i Kultury Ja-pońskiej NEJIRO 3 (700 uczestników, 6000 widzów) – prelekcje, dyskusje, konkursy, gry planszowe, kompu-terowe, konsolowe, spotkania z twórcami, cosplay (co-stume playing), koncerty, pokazy i prezentacje, giełda;

największa impreza o tej tematyce po tej stronie Wisły

• XII Ogólnopolski Festiwal Fantastyki FALKON 2011 (3000 uczestników, 20 000 widzów) – prelekcje, spo-tkania z twórcami, konkursy, turnieje, dyskusje, pokazy, prezentacje, koncerty, przedstawienia, występy scenicz-ne, gale nagród literackich, projekcje filmowe, gry plan-szowe, karciane, fabularne, komputerowe, konsolowe, LARP-y, giełda; drugi pod względem wielkości festiwal fantastyki w Polsce, jeden z najważniejszych w środowi-sku fanów (od 2000)

Spotkania plenarne (wtorki 17:30-22:00, 50-100 osób) – prelekcje, dyskusje, konkursy, projekcje, rozgrywki w gry planszowe, karciane, bitewne, fabularne, publicz-ne czytanie fragmentów książek, wypożyczenia biblio-teczne, sprawy organizacyjne

Sekcja gier planszowych i karcianych

• spotkania w piątki (17:00-22:00, 6-30 osób) – granie w gry planszowe i karciane, wypożyczanie gier i

spotka-nia w ramach wtorkowych spotkań plenarnych

• nieregularna organizacja turniejów karcianych i plan-szowych

Sekcja gier fabularnych

• spotkania w soboty (12:00-18:00, 5-20 osób) – granie w gry fabularne

• LARP-y – nieregularne kilkugodzinne granie w weeken-dy, średnio co 2 miesiące (20 osób)

Sekcja literacka

• niedzielne spotkania co 2 tygodnie (17:00-22:00, 5-10 osób) – warsztaty literackie

• nieregularna organizacja spotkań autorskich

• wydawanie fanzinu „Czas Efemerydy” (1-2 numery w roku, od 1998)

Sekcja szermiercza

• spotkania w środy (8-15 osób) – ćwiczenia szermierki kijami ćwiczebnymi (tzw. bokenami) okraszone wykła-dem historycznym

Sekcja fire show

• spotkania-treningi 2 razy w tygodniu po 3 godziny (4-10 osób) – żonglerka poi, kijami i wachlarzami

• pokazy samodzielne i w ramach różnych imprez kultu-ralnych (kilka razy w miesiącu)

Sekcja filmowa

• regularne grupowe wyjścia do kina (2-3 razy w miesią-cu, 5-40 osób), po seansie dyskusje

• organizacja zlotów miłośników „Star Wars” (3-4 razy w roku, 20-30 osób) – prelekcje, dyskusje, konkursy, pro-jekcje filmowe

Sekcja gier bitewnych

• spotkania w każdą sobotę w godzinach 12:00-18:00 (WOK) – od 4 do 12 uczestników każdorazowo

• spotkania w każdy wtorek w ramach spotkań plenar-nych (WOK)

079

FANTAST YK A

• organizacja turniejów bitewnych (WOK) – średnio co 2 miesiące

Sekcja konsolowa

• spotkania co 2 tygodnie poświęcone wspólnemu graniu na konsolach; prezentacje i pokazy nowych tytułów, tur-nieje gier (10-40 osób)

Sekcja artystyczna

• organizacja wystaw i wernisaży – dwa razy w roku Sekcja mangowa

• spotkania w soboty (12:00-18:00, 30-50 osób) – pre-lekcje, dyskusje, konkursy, projekcje filmowe, DDR (Dance Dance Revolution – gry muzyczne), karaoke

Sekcja teatralna

• spotkania w piątki i soboty (6-15 osób) – warsztaty teatralno-aktorskie, próby

• przedstawienia – kilka razy w roku

24h – 24-godzinne (sobota-niedziela) imprezy poświę-cone różnym dziedzinom: RPG (role-play game), plan-szówki (gry planszowe), anime itd. (średnio raz w miesią-cu, 40-100 osób)

Serwis internetowy PARADOKS www.paradoks.net.pl – newsy, artykuły i galerie; działa od 14 lipca 2006, co-dziennie aktualizowany, odwiedzany przez ponad 2000 unikalnych użytkowników dziennie

Biblioteka – 7000 pozycji: książki, czasopisma, komiksy, fanziny, gry fabularne, gry planszowe, gry karciane, fi-gurki i makiety do gier

Współpraca z innymi organizacjami o podobnym charakterze

• organizacja wspólnych wyjazdów na konwenty fanta-styczne w całej Polsce

• pomoc w przygotowaniu i tworzeniu programu kon-wentów organizowanych w innych miastach

• utrzymywanie na własnych serwerach stron innych

klu-bów i konwentów fantastyki oraz fanzinów internetowych Spotkania promocyjne – nieregularne spotkania po-święcone naszej działalności i popularyzatorskie na te-maty związane z szeroko pojętą fantastyką

Krzysztof Księski prezes Stowarzyszenia Fantastyki

„Cytadela Syriusza”

MUZ YCZN A