• Nie Znaleziono Wyników

ROZDZIAŁ 3: TWORZENIE BRZMIENIA

1. JAK MODYFIKOWAĆ PARAMETRY BRZMIENIA?

Zacznijmy od jednego z istniejących brzmień i poddajmy je edycji w celu stworzenia nowego brzmienia. Ponie-waż brzmienie jest złożeniem maksymalnie czterech brzmień prostych, przed rozpoczęciem edycji powinieneś posłu-chać brzmienia poszczególnych brzmień prostych.

Cztery rady odnośnie edycji brzmień

 Do edycji wybieraj brzmienie, które jest podobne do tego, które masz zamiar stworzyć (patrz rozdział 2, akapit 2)

Jeśli wybierzesz dowolne brzmienie i w przypadkowy sposób pozmieniasz wartości parametrów, uzyskuje żąda-nego brzmienia będzie bardzo trudne. Dlatego należy wybierać brzmienie podobne, aby zaoszczędzić czas i zredu-kować ilość parametrów, których wartość będzie trzeba zmienić.

 Zadecyduj, które brzmienia proste będą wybrzmiewać (patrz rozdział 2, akapit 5)

Podczas programowania brzmienia ważną sprawą jest określenie, które brzmienia proste będą używane. Ważne jest również wyłączenie niepotrzebnych brzmień prostych, aby nie zajmowały niepotrzebnie głosów polifonii.

 Sprawdź wartość parametrów „Structure Type 1 & 2” oraz „Structure Type 3 & 4” (patrz rozdział 2, akapit 2)

Te ważne parametry służą do określania sposobu połączenia czterech brzmień prostych. Zanim zaczniesz wybie-rać brzmienia proste upewnij się, że wiesz, w jaki sposób aktualnie wybrane brzmienia proste oddziaływają na siebie wzajemnie.

 Wyłącz efekty (patrz rozdział 19, akapit 1)

Ponieważ efekty mają silny wpływ na brzmienie, należy je wyłączyć w celu lepszej oceny wprowadzanych zmian. Ponieważ po wyłączeniu efektów będziesz słyszeć oryginalne brzmienie, rezultaty modyfikacji będą łatwiej-sze do zauważenia. W niektórych przypadkach już zmiana ustawień efektów może dać oczekiwane rezultaty.

1. Naciśnij przycisk [PATCH/RHYTHM], aby włączyć tryb roboczy PATCH i wywołać ekran roboczy „Patch Play”.

Wybierz partię (klawiatury lub padów dynamicznych) oraz brzmienie, którego ustawienia chcesz zmieniać.

UWAGI:

- nie można modyfikować brzmień grupy GM2;

- jeśli masz zamiar programować brzmienie od podstaw, zresetuj ustawienia (patrz rozdział 3, akapit 1.2) 2. Naciśnij przycisk [EDIT], aby włączyć tryb edycji i wywołać ekran roboczy „Patch Edit”.

Rys. 39PG

3. Parametry brzmienia rozmieszczono na dziewiętnastu zakładkach, wywoływanych przyciskami funkcyjnymi [1]() i [2](). Szczegółowy opis zawartości zakładek znajdziesz w oddzielnej broszurze „Parametr List”, stanowiącej je-den z załączników do wyposażenia instrumentu. Aby zmienić partię, naciśnij przycisk funkcyjny [7](Part Select).

4. Przyciskami CURSOR [▼] i [▲] przestawiaj kursor w ramach aktywnej zakładki, ustawiając go na ten parametr, którego wartość chcesz zmienić.

5. Naciśnij przycisk funkcyjny [8](Tone Sw/Sel), aby wybrać brzmienie proste, które chcesz edytować. Na ekranie pojawi się okno, jak na poniższym rysunku:

Rys. 39PD

Przyciski funkcyjne [5](1) – [8](4) grupy „Tone Select” służą do wybierania brzmień prostych.

 Równoczesna edycja danego parametru dla kilku brzmień prostych

Naciśnij równocześnie przyciski funkcyjne [5](1) – [8](4) grupy „Tone Select” tych brzmień prostych, które chcesz modyfikować w tym samym czasie. Gdy brzmienie proste jest aktywne, obok jego numeru na ekranie pojawia się symbol „”.

 Włączanie i wyłączenie brzmień prostych

Przyciski funkcyjne [1](1) – [4](4) grupy „Tone Sw” służą do włączania i wyłączania brzmień prostych, a przyciski CURSOR [►] i [◄] służą do wybierania brzmienia prostego.

6. Po dokonaniu ustawień, związanych z zakresem edycji brzmień prostych, naciśnij przycisk [EXIT].

7. Kołem danych lub przyciskami [INC] i [DEC] dobierz wartość parametru. Jeśli do edycji wybrałeś kilka brzmień prostych, wartość danego parametru zostanie zmieniona dla wszystkich o taką samą wartość.

8. Powtórz polecenia punktów od 5 – 7, aby zaprogramować brzmienie.

9. Jeśli chcesz zapisać zmiany do pamięci, naciśnij przycisk [WRITE], aby włączyć funkcję SAVE (patrz rozdział 3, akapit 2). Jeżeli nie chcesz zapisywać zmian, naciśnij przycisk [EXIT], aby wrócić do ekranu roboczego „Patch Play”.

UWAGI:

- jeżeli powrócisz do ekranu roboczego „Patch Play” nie zapisując do pamięci wprowadzonych zmian, po lewej stronie numeru brzmienia pojawi się gwiazdka, oznaczająca, że parametry brzmienia zostały zmienione;

- jeżeli nie zapiszesz dokonanych zmian i wyłączysz zasilanie lub wywołasz inne brzmienie, wszelkie zmiany zostaną stracone;

- istnieje również możliwość edycji grupowej – w tym celu należy wcisnąć (tzn. nacisnąć i przytrzymać) przy-cisk [SHIFT/JUMP] i użyć przyprzy-cisków CURSOR [▼] i [▲] do zaznaczenia parametrów. Ta opcja jest szcze-gólnie użyteczna podczas pracy w ramach ekranu roboczego „Tone SW/Select”.

1.1. Edycja na ekranie graficznym (funkcja ZOOM EDIT)

Edycję można wykonywać, obserwując najczęściej używane, ważne parametry wyświetlane w sposób graficzny.

Funkcja ZOOM EDIT umożliwia edycję następujących grup parametrów:

- parametry obwiedni stroju – zakładka „Pitch ENV” (patrz rozdział 3, akapit 3.4);

- parametry filtra i obwiedni filtra – zakładki „TVF” i „TVF Env” (patrz rozdział 3, akapit 3.5);

- parametry wzmacniacza i obwiedni wzmocnienia – zakładki „TVA” i „TVA Env” (patrz rozdział 3, akapit 3.6);

- parametry „Strukture Type 1 & 2” oraz „Strukture Type 3 & 4” – zakładka „TMT” (patrz rozdział 3, akapit 3.3);

- parametry generatorów przebiegów wolnozmiennych – zakładki „LFO1” i „LFO2” (patrz rozdział 3, akapit 3.7).

1. Naciśnij przycisk [PATCH/RHYTHM], aby włączyć tryb roboczy PATCH i wywołać ekran roboczy „Patch Play”.

Wybierz partię (klawiatury lub padów dynamicznych) oraz brzmienie, którego ustawienia chcesz zmieniać.

2. Naciśnij przycisk [EDIT], aby włączyć tryb edycji i wywołać ekran roboczy „Patch Edit”, a następnie naciśnij przy-cisk funkcyjny [3](Zoom Edit).

Rys. 40LG

3. Parametry rozmieszczono w kilku grupach edycyjnych. Przyciski funkcyjne od [1] – [4] służą do wywoływania zakładek.

 Przycisk funkcyjny [6] służy do przełączania parametrów.

 Przycisk funkcyjny [7](Part Select) służy do przełączania partii.

 Przycisk funkcyjny [8](Tone Sw/Sel) służy do wywoływania ekranu roboczego, przeznaczonego do wybierania oraz włączania i wyłączania brzmień prostych.

4. Przyciskami CURSOR przestaw kursor na parametr, który chcesz modyfikować.

5. Kołem danych lub przyciskami [INC] i [DEC] zmień wartość parametru.

6. Naciśnij przycisk [EXIT], aby zakończyć edycję.

1.2. Resetowanie ustawień brzmienia

Pojęcie „resetowania” oznacza operację przywrócenia wszystkim parametrom brzmienia wartości standardowych czyli zaprogramowanych wstępnie przez producenta.

UWAGA: Operacja resetowania oddziaływuje tylko na aktualnie wywołane brzmienie, bo wszystkie operacje edycyjne są wykonywane w obszarze pamięci tymczasowej i nie obejmuje brzmień, znajdujących się w pamięci użytkownika. Jeśli chciałbyś zresetować wszystkie ustawienia instrumentu, zastosuj funk-cję FACTORY RESET (patrz rozdział 23, akapit 1.4).

1. Naciśnij przycisk [PATCH/RHYTHM], aby włączyć tryb roboczy PATCH i wywołać ekran roboczy „Patch Play”.

Wybierz partię (klawiatury lub padów dynamicznych) oraz brzmienie, którego ustawienia chcesz zresetować.

2. Naciśnij przycisk [EDIT].

3. Naciśnij przycisk funkcyjny [4](Init). Na ekranie pojawi się komunikat z żądaniem potwierdzenia chęci wykonania tej operacji.

4. Naciśnij przycisk funkcyjny [8](Exec), aby uruchomić proces resetowania. Aby anulować proces, naciśnij przycisk funkcyjny [7](Cancel)

1.3. Kopiowanie ustawień brzmienia (lub brzmienia prostego)

Poniższa procedura służy do kopiowania ustawień dowolnego brzmienia lub brzmienia prostego i przenoszenia ich do aktualnie wywołanego brzmienia (lub jednego z jego brzmień prostych), co może w znacznym stopniu ułatwiać i przyspieszać proces edycji.

1. Naciśnij przycisk [PATCH/RHYTHM], aby włączyć tryb roboczy PATCH i wywołać ekran roboczy „Patch Play”.

Wybierz partię (klawiatury lub padów dynamicznych), brzmienie, którego ustawienia chcesz kopiować oraz brzmie-nie przeznaczenia (patrz rozdział 2, akapit 2).

2. Naciśnij przycisk [EDIT].

3. Naciśnij przycisk funkcyjny [5](Tone Copy). Na ekranie pojawi się ekran roboczy „Patch Tone Copy”.

Rys. 40P

4. Za pomocą parametru „Bank/Numer” pola „Source” wybierz grupę brzmień, numer brzmienia oraz numer brzmienia prostego, którego ustawienia chcesz kopiować.

5. Przyciskami CURSOR przestawiaj kursor, a kołem danych lub przyciskami [INC] i [DEC] dobieraj wartości.

6. Przyciskami CURSOR przestaw kursor na wartość parametru „Temporary Patch w polu „Destination”.

7. Kołem danych lub przyciskami [INC] i [DEC] wybierz numer brzmienia prostego, do którego chcesz skopiować dane.

8. Naciśnij przycisk funkcyjny [8](Exec). Na ekranie pojawi się komunikat z żądaniem potwierdzenia chęci wykonania operacji.

9. Naciśnij ponownie przycisk funkcyjny [8](Exec), aby powrócić do ekranu roboczego „Patch Edit”. Aby anulować operację, naciśnij przycisk funkcyjny [7](Cancel).

1.3.1. Funkcja COMPARE

W przypadku posługiwania się funkcjami kopiowania ustawień efektów i brzmień prostych istnieje możliwość korzystania z funkcji COMPARE. Jeśli chciałbyś odtwarzać brzmienie źródłowe za pomocą klawiatury lub padów dy-namicznych, naciśnij przycisk funkcyjny [6](Compare), aby na ekranie w polu „Compare” pojawił się znak „”.

Rys. 41LG

UWAGA: Brzmienia, odtwarzane w ramach funkcji COMPARE, mogą wybrzmiewać trochę inaczej, niż wtedy, gdy są odtwarzane w normalny sposób.

1.4. Ostrzeżenia związane z wybieraniem próbek PCM

Brzmienia instrumentu oparto na złożonych próbkach PCM i jeśli spróbujesz dokonywać ustawień, które nie pasują do charakteru oryginalnej próbki PCM, możesz spodziewać się nieoczekiwanych rezultatów. Wszystkie próbki PCM, przechowywane w pamięci instrumentu, można podzielić na dwie grupy:

Próbki niezapętlone: W próbkach tego typu dźwięk został zarejestrowany wraz z krótkim okresem zanikania dźwięku.

W takiej próbce PCM zarejestrowano wstępne narastanie i opadanie poziomu dźwięku. Niektóre niezapętlone próbki PCM są gotowymi brzmieniami, np. próbki brzmień perkusyjnych, ale instrument również zawiera wiele próbek, które są elementami innych brzmień. Wśród nich można wymienić dźwięk pracy młoteczków fortepianu lub zakłócenia, po-wstające w wyniku przesuwania palcami po strunach gitary.

Próbki zapętlone: Te próbki zawierają dźwięki o długim czasie zanikania lub dźwięki o stałym, niezanikającym pozio-mie głośności. W próbce zapętlonej jej część jest odtwarzana w pętli, od momentu osiągnięcia względnej stabilności poziomu. Zapętlone próbki PCM instrumentu wchodzą również w skład innych brzmień, np. wibracje rezonansowe strun fortepianowych lub charakterystyczne dźwięki instrumentów dętych blaszanych. Poniższy rysunek pokazuje przy-kład brzmienia (organy elektryczne), które jest połączeniem próbki zapętlonej i niezapętlonej.

Rys. 41L

1.4.1. Ostrzeżenia związane z używaniem próbek niezapętlonych

Za pomocą obwiedni nie można zaprogramować czasu opadania, który byłby dłuższy niż czas oryginalnej próbki PCM lub przekształcić ją w próbką o podtrzymywanym brzmieniu. Próby zaprogramowania takiej obwiedni równałyby się próbom kształtowania nieistniejącego dźwięku.

1.4.2. Ostrzeżenia związane z używaniem próbek zapętlonych

W przypadku wielu instrumentów akustycznych, takich jak fortepian lub saksofon, w początkowej fazie wy-brzmiewania każdej nuty występują wyraźne zmiany barwy tonów. Początkowy odcinek (ATTACK) obwiedni jest ele-mentem definiującym charakter brzmienia. W przypadku takich próbek lepiej nie zmieniać początkowego kształtu ob-wiedni i ograniczyć edycję to odcinków, odpowiadających za opadanie i zanikanie dźwięku. Jeżeli spróbujesz zastoso-wać obwiednię do zmiany początkowej fazy wybrzmiewania, w rezultacie możesz uzyskać nie takie brzmienie, jakiego oczekiwałeś.

Rys. 41P