• Nie Znaleziono Wyników

MODYFIKOWANIE POZIOMU GŁOŚNOŚCI (ZAKŁADKA „TVA” EKRANU ROBOCZEGO „PATCH

ROZDZIAŁ 3: TWORZENIE BRZMIENIA

3. PRZEZNACZENIE PARAMETRÓW BRZMIENIA

3.6. MODYFIKOWANIE POZIOMU GŁOŚNOŚCI (ZAKŁADKA „TVA” EKRANU ROBOCZEGO „PATCH

- parametr „Tone Level”   służy do wstępnego wyznaczania poziomu głośności odtwarzania brzmienia prostego w celu zrównoważenia go z innymi brzmienia prostymi edytowanego brzmienia. Parametr może przyjmować war-tość od „0” – „127”

- parametr „Level V-Curve” służy do wybierania jednej z siedmiu krzywych, określających w jaki sposób dynamika gry będzie oddziaływać na wartość parametru „Tone Level”. Po wybraniu wartości „FIXED” dynamika gry nie bę-dzie modyfikować poziomu głośności odtwarzania brzmienia prostego. Parametr może przyjmować wartość

„FIXED” oraz wartości od „1” – „7”.

Rys. 53LD

- parametr „Level V-Sens” – dynamikę klawiatury można wykorzystywać do modyfikowania poziomu głośności od-twarzania brzmienia prostego. Jeśli chcesz, aby poziom głośności rósł wraz z siłą nacisku na klawisze, wybieraj war-tości dodatnie. Warwar-tości ujemne wywołują odwrotny skutek. Parametr może przyjmować warwar-tości od „-63” – „+63”.

UWAGA: Jeśli chciałbyś modyfikować całe brzmienie, zachowując względne różnice w wartościach tego para-metru dla poszczególnych brzmień prostych, posługuj się parametrem „Velocity Sens Offset” (patrz rozdział 3, akapit 3.1). Należy jednak pamiętać, że na wartość tego parametru ma również wpływ pa-rametr „Cutoff V-Sens” (patrz rozdział 3, akapit 3.5).

Rys. 53P

- parametr „Bias Level” – poziom głośności można zmieniać za pomocą miejsca gry na klawiaturze i jest to użyteczne wtedy, gdy chcesz zmieniać poziom głośności za pomocą klawiatury (czyli wysokością dźwięków) podczas posłu-giwania się brzmieniami instrumentów akustycznych. Parametr ten służy do określania szybkości zmian poziomu głośności, zachodzących w kierunku, określonym wartością parametru „Bias Direction”. Im wyższa wartość tego pa-rametru, tym szybciej zmienia się poziom głośności (inaczej mówiąc: dla wyższych wartości parametru ten sam in-terwał wywołuje większe zmiany poziomu głośności). Parametr Może przyjmować wartość od „-100” – „+100” w krokach co 10 jednostek;

- parametr „Bias Position” służy do wybierania nuty odniesienia (patrz rysunek powyżej) i może przyjmować wartość od „C-1” – „G9”;

- parametr „Bias Direction” służy do określania kierunku zmian, rozpoczynających się od miejsca, wskazywanego wartością parametru „Bias Position” i może przyjmować następujące wartości:

 „LOWER” – poziom głośności będzie można zmieniać w przedziale nut niższych od nuty odniesienia, określanej wartością parametru „Bias Position”;

 „UPPER” – poziom głośności będzie można zmieniać w przedziale nut wyższych od nuty odniesienia, określanej wartością parametru „Bias Position”;

 „LO&UP” – poziom głośności będzie można zmieniać symetrycznie w stosunku do nuty odniesienia, określanej wartością parametru „Bias Position”;

 „ALL” – poziom głośności będzie można zmieniać liniowo na całej szerokości klawiatury z punktem neutralnym, określanym wartością parametru „Bias Position”.

- parametr „Tone Pan”   służy do wyznaczania miejsca brzmienia prostego w panoramie stereofonicznej. Wartość

„L64” powoduje, że brzmienie proste pojawia się tylko w lewym kanale stereofonicznym, wartość „0” odpowiada położeniu środkowemu, a wartość „R63” powoduje, że brzmienie proste pojawia się tylko w prawym kanale stereo-fonicznym;

- parametr „Pan Keyfollow”  służy do określania zmian miejsca brzmienia prostego w panoramie stereofonicznej w zależności od miejsca gry na klawiaturze. Punktem neutralnym jest środkowe C (klawisz C4). Dla wartości dodat-nich tego parametru nuty wyższe od C4 będą przesuwać brzmienie w kierunku kanału prawego, a dla wartości ujemnych nuty wyższe od C4 będą przesuwać brzmienie w kierunku kanału lewego. Im wyższa wartość parametru, tym zmiana będzie większa. Parametr może przyjmować wartość od „-100” – „+100”.

Rys. 54LG

- parametr „Random Pan Depth”  służy do przypadkowego umieszczania brzmienia prostego w innym miejscu panoramy stereofonicznej za każdym naciśnięciem klawisza. Im wyższa wartość parametru, tym zmiany są wyraź-niejsze. Parametr może przyjmować wartość od „0” – „63”;

- parametr „Alter Pan Depth” powoduje, że kolejne nuty pojawiają się na przemian w lewym i w prawym kanale. Im wyższa wartość, tym większe zmiany. Litery „L” i „R” odwracają kolejność występowania. Jeśli np. dla dwóch brzmień prostych parametr ten ma, odpowiednio, wartość „L63” i „R63”, za każdym naciśnięciem klawisza brzmie-nia te będą pojawiać się w przeciwnych kanałach stereofonicznych. Parametr może przyjmować wartość od „L63” –

„0” – „R63”.

UWAGA: Jeżeli parametry „Structure Type 1 & 2” i „Structure Type 3 & 4” będą mieć wartość inną niż „1” i wartościom parametrów „Pan Keyfollow”, „Random Pan Depth” i „Alter Pan Depth” dobierzesz wartość inną niż „0”, wyjścia pierwszego i drugiego oraz trzeciego i czwartego brzmienia prostego zostaną połączone. Z tego powodu pierwsze brzmienie proste będzie przetwarzane za pomocą

para-metrów drugiego brzmienia prostego, a trzecie brzmienie proste będzie przetwarzane za pomocą pa-rametrów czwartego brzmienia prostego (patrz rozdział 3, akapit 3.3).

3.6.1. Obwiednia wzmocnienia (zakładka „TVA Env” ekranu roboczego „Patch Edit”)

- parametr „A-Env T1 V-Sens” – dynamikę klawiatury można wykorzystywać również do modyfikowania czasu nara-stania obwiedni wzmocnienia (odcinek T1, patrz rysunek poniżej). Jeśli chcesz, aby czas naranara-stania rósł wraz z siłą nacisku na klawisze, wybieraj wartości dodatnie. Wartości ujemne wywołują odwrotny skutek. Parametr może przyjmować wartości od „-63” – „+63”;

- parametr „A-Env T4 V-Sens” – dynamikę klawiatury można wykorzystywać również do modyfikowania czasu zani-kania obwiedni filtra (odcinek T4, patrz rysunek poniżej). Jeśli chcesz, aby czas zanizani-kania rósł wraz z siłą nacisku na klawisze, wybieraj wartości dodatnie. Wartości ujemne wywołują odwrotny skutek. Parametr może przyjmować wartości od „-63” – „+63”;

- parametr „A-Env Time KF” – miejsce gry na klawiaturze można wykorzystywać do modyfikowania długości ob-wiedni wzmocnienia (odcinki T2, T3 i T4, patrz rysunek poniżej). Punktem neutralnym jest klawisz C4. Dla warto-ści dodatnich tego parametru nuty wyższe od C4 będą skracać obwiednię (krótsze czasy), a wartowarto-ści ujemne będą obwiednię wydłużać. Im wyższa wartość parametru, tym zmiany są większe. Parametr może przyjmować wartości od „-100” – „+100” w krokach co 10 jednostek. Dla wartości „0” efekt nie działa i wartości czasów obwiedni nie ulegają zmianie.

Rys. 54PG

- parametry „A-Env Time 1” - „A-Env Time 4”     służą do określania długości poszczególnych odcinków obwiedni, zgodnie z poniższym rysunkiem. Im wyższa wartość, tym odcinki dłuższe (np. parametr „A-Env Time 2”

określa czas od momentu osiągnięcia poziomu L1, określanego wartością parametru „A-Env Level 1” do momentu osiągnięcia poziomu L2, określanego wartością parametru „A-Env Level 2”). Parametr może przyjmować wartość od „0” – „127”.

- parametry „A-Env Level 1” – „A-Env Level 3”  służą do określania amplitudy punktów obwiedni wzmocnienia.

Parametry określają, w jaki sposób będzie się zmieniać w czasie poziom głośności w stosunku do zasadniczego po-ziomu głośności, określanego wartością parametru „Tone Level”. Parametr może przyjmować wartość od „0” –

„127”.

Rys. 54PD

3.6.2. Konfigurowanie wyjść bloku syntezy (zakładka „Output” ekranu roboczego „Patch Edit”)

- parametr „Patch Out Assign” służy do określania, w jaki sposób wyprowadzany będzie sygnał brzmienia i może przyjmować następujące wartości:

 „MFX” – stereofoniczny sygnał wyjściowy jest kierowany do procesora MFX. Po przejściu przez procesor MFX sygnał można również przetwarzać za pomocą procesorów CHORUS i REVERB;

 „A”, „B” – stereofoniczny sygnał wyjściowy jest kierowany do gniazd A(MIX) lub B grupy OUTPUT z pomi-nięciem procesora MFX;

 „1” – „4” – monofoniczny sygnał wyjściowy jest kierowany do wybranego gniazda grupy OUTPUT;

 „TONE” – sygnał wyjściowy jest kierowany zgodnie z ustawieniami brzmień prostych.

UWAGI:

- jeżeli ustawienia są tak dobrane, że sygnał dzieli się i jest wyprowadzany gniazdami [L/MONO/1] i [R/2]

podgrupy A (MIX) grupy OUTPUT, a w gnieździe [R/2] nie ma wtyczki, sygnał gniazd [L/MONO/1] i [R/2] jest miksowany i wyprowadzany gniazdem [L/MONO/1];

- jeżeli parametr „Mix/Parallel” (patrz rozdział 22, akapit 3.9) ma wartość „MIX”, wszystkie brzmienia są kierowane do gniazd [L/MONO/1] i [R/2] podgrupy A(MIX).

- parametr „Tone Out Assign” służy do określania, w jaki sposób wyprowadzany będzie sygnał brzmienia prostego i może przyjmować następujące wartości:

 „MFX” – stereofoniczny sygnał wyjściowy brzmienia prostego jest kierowany do procesora MFX. Po przejściu przez procesor MFX sygnał można również przetwarzać za pomocą procesorów CHORUS i REVERB;

 „A”, „B” – stereofoniczny sygnał wyjściowy jest kierowany do gniazd A(MIX) lub B grupy OUTPUT z pomi-nięciem procesora MFX;

 „1” – „4” – monofoniczny sygnał wyjściowy jest kierowany do wybranego gniazda grupy OUTPUT.

UWAGI:

- jeżeli parametr „Patch Out Assign” ma wartość inną niż „TONE”, wartość tego parametru jest ignoro-wana;

- jeżeli parametr „Structure Type 1&2” i „Structure Type 3&4” ma wartość od „2” – „10”, sygnały wyj-ściowe pierwszego i drugiego brzmienia prostego są miksowane, a sygnał sumy pojawia się na wyjściu drugiego brzmienia prostego. Sygnały wyjściowe trzeciego i czwartego brzmienia prostego również są miksowane, a sygnał sumy pojawia się na wyjściu czwartego brzmienia prostego. Z tego powodu pierwsze brzmienie proste jest przetwarzane zgodnie z ustawieniami, obowiązującymi dla drugiego brzmienia

pro-stego, a trzecie brzmienie proste jest przetwarzane zgodnie z ustawieniami, obowiązującymi dla czwartego brzmienia prostego (patrz rozdział 3, akapit 3.3);

- jeżeli ustawienia są tak dobrane, że sygnał dzieli się i jest wyprowadzany gniazdami [L/MONO/1] i [R/2]

podgrupy A (MIX) grupy OUTPUT, a w gnieździe [R/2] nie ma wtyczki, sygnał gniazd [L/MONO/1] i [R/2] jest miksowany i wyprowadzany gniazdem [L/MONO/1];

- jeżeli parametr „Mix/Parallel” (patrz rozdział 22, akapit 3.9) ma wartość „MIX”, wszystkie brzmienia są kierowane do gniazd [L/MONO/1] i [R/2] podgrupy A(MIX);

- jeżeli parametr „Tone Out Assign” ma wartość „MFX”, sygnał jest wyprowadzany zgodnie z aktualnie stosowaną wartością parametru „MFX Out Assign” (patrz rozdział 19, akapit 4.2);

- sygnał wyjściowy procesorów CHORUS i REVERB jest zawsze sygnałem monofonicznym;

- sygnał wyjściowy z procesora CHORUS jest kierowany zgodnie z aktualnie stosowaną wartością parame-tru „Chorus Output Select” oraz „Chorus Output Assign” (patrz rozdział 19, akapit 3.2);

- sygnał wyjściowy z procesora REVERB jest kierowany zgodnie z aktualnie stosowaną wartością parame-tru „Reverb Output Assign” (patrz rozdział 19, akapit 3.2).

- parametr „Tone Out Level” służy do wyznaczania poziomu głośności wyjściowej brzmienia prostego i może przyj-mować wartość od „1” – „127”;

- parametr „Tone Chorus Send”  służy do wyznaczania poziomu sygnału brzmienia prostego, kierowanego do pro-cesora CHORUS, gdy brzmienie proste jest kierowane do propro-cesora MFX (parametr „Tone Output Assign” tego brzmienia prostego ma wartość „MFX) i może przyjmować wartość od „1” – „127”;

- parametr „Tone Reverb Send”  służy do wyznaczania poziomu sygnału brzmienia prostego, kierowanego do pro-cesora REVERB, gdy brzmienie proste jest kierowane do propro-cesora MFX (parametr „Tone Output Assign” tego brzmienia prostego ma wartość „MFX) i może przyjmować wartość od „1” – „127”;

- parametr „Tone Chorus Send”  służy do wyznaczania poziomu sygnału brzmienia prostego, kierowanego do pro-cesora CHORUS, gdy brzmienie proste nie jest kierowane do propro-cesora MFX (parametr „Tone Output Assign” tego brzmienia prostego ma wartość inną niż „MFX) i może przyjmować wartość od „1” – „127”;

- parametr „Tone Reverb Send”  służy do wyznaczania poziomu sygnału brzmienia prostego, kierowanego do pro-cesora REVERB, gdy brzmienie proste nie jest kierowane do propro-cesora MFX (parametr „Tone Output Assign” tego brzmienia prostego ma wartość inną niż „MFX) i może przyjmować wartość od „1” – „127”.

3.7. Modulowanie brzmień (zakładki „LFO1” i „LFO2” ekranu roboczego „Patch Edit”)