• Nie Znaleziono Wyników

127

Gra planszowa "Na tropie skarbu" lub

równoważna

Gra planszowa "Na tropie skarbu" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę planszową dla 2-4 graczy, w której koło ze strzałką wyznacza tor podróży.

Gracze wędrują wraz z bohaterami po mapie i zdobywają potrzebne podczas wyprawy sprzęty. Wygrywa gracz, który pierwszy dotrze do mety z pełnym ekwipunkiem.

Minimalna zawartość gry:

• koło losujące

• 16 żetonów

• 4 pionki

• plansza mapa

2

128

Gra edukacyjna

"Świat zwierząt" lub równoważna

Gra edukacyjna "Świat zwierząt" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę edukacyjna dla 2-8 graczy, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej. Oprócz odpowiedzi na zagadki, gracze mają do złożenia bajecznie kolorowe puzzle, które tworzą mapę świata ze zwierzętami.

Minimalna zawartość gry:

- 55 kart

- plansza w formie puzzli (30 el.) - instrukcja

2

129

Gra planszowa

"Dixit" lub równoważna

Gra planszowa "Dixit" lub

równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 3 - 6 graczy. Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów. Gra dobiega końca, gdy któryś z graczy dobierze ostatnią kartę ze stosu. Gracz, który posiada najwięcej punktów, zostaje zwycięzcą.

Minimalna zawartośc gry:

-1 plansza z torem punktacji (wewnątrz pudełka)

-84 wielkoformatowe karty -36 żetonów do głosowania w 6 kolorach, ponumerowanych od 1 do 6 -6 drewnianych króliczków

- instrukcja

1

130

Gra planszowa "Dixit Odyseja" lub równoważna

Gra planszowa "Dixit Odyseja" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 3 - 12 graczy. Każdy gracz w swojej turze staje się

bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów. Gra dobiega końca, gdy któryś z graczy dobierze ostatnią kartę ze stosu. Gracz, który posiada najwięcej punktów, zostaje zwycięzcą.

Minimalna zawartośc gry:

-1 plansza z torem punktacji (wewnątrz pudełka)

- 84 wielkoformatowe karty -12 tabliczek głosowania

1

- 24 znaczniki głosowania - 12 drewnianych pionków królików - instrukcja

131 Gra zręcznościowa

"Spadające małpki"

Gra zręcznościowa "Spadające małpki". Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 2-4 graczy. Gracze wkładają różnokolorowe patyczki w pień palmy, a następnie wrzucają do środka palmy małpki, które zahaczają o patyczki ogonami. Gracz rzuca kostką do gry z kolorowymi polami, by wylosować kolor patyczka, który musi wyciągnąć z palmy, tak aby nie spadła żadna małpka. Zwycięzcą zostaje ten, który zbierze najmniej małpek.

Minimalna zawartośc gry:

- plastikowe drzewo palmy z podstawką

- 30 małpek w kolorze brązowym - 30 patyczków w róznych kolorach - kostka z kolorowymi polami - instrukcja

2

132

Gra planszowa

"Monopoly Junior Electronic Banking"

lub równoważna

Gra planszowa "Monopoly Junior Electronic Banking" lub równoważna.

Przez równoważność Zamawiający rozumie grę ekonomiczną w wersji dla najmłodszych, przeznaczoną dla 2-4 graczy z terminalem płatniczym, w której gracze poruszają się na planszy, kupują nieruchomości, pozyskują karty Szansy i powiększają swój majątek.

Elektroniczny terminal pomaga zliczać i śledzić stan konta bankowego każdego gracza. Gdy jeden z grających zbankrutuje, terminal automatycznie zakończy grę i wyświetli komunikat o zwycięzcy, który zgromadził najbardziej pokaźny

kapitał.

Minimalna zawartość gry:

• składana plansza

• 20 kart „Szansa”

• elektroniczny terminal płatniczy

• 4 karty kredytowe

• 4 pionki figurki

• 48 żetonów Sprzedaży

• kostka sześcienna

• instrukcja

2

133

Gra planszowa"Monopoly

Junior" lub równoważna

Gra planszowa"Monopoly Junior" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

ekonomiczną w wersji dla

najmłodszych, przeznaczoną dla 2-4 graczy, w której gracze wybierają swój ulubiony pionek i okrążają planszę kupując nieruchomości miejsca rozrywki, takie jak lodziarnia, sklep z zabawkami czy aqua park i pobierając czynsz. Wygrywa gracz, który na koniec rozgrywki ma najwięcej

pieniędzy.

Minimalna zawartość gry:

• składana plansza o wymiarach 38x38

cm

• 25 kart „Szansa”

• 90 banknotów

• 4 pionki figurki: psiak Szkocik, dinozaur Dinuś, pingwinek, żółta kaczuszka

• 48 żetonów Sprzedaży

2

MCO-SZP.261.23.2019

• kostka sześcienna

• instrukcja

134

Gra planszowa

„Pestka, drops, cukierek" lub równoważna

Gra planszowa „Pestka, drops, cukierek” lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę ekonomiczną przeznaczoną dla 2 -6 graczy w przystępny sposób ukazującą podstawowe mechanizmy popytu i podaży, a jednocześnie opowiadającą niezwykłą historię . Gra na podstawie książki.

Minimalna zawartość gry:

- plansza do gry

- 158 kolorowych żetonów - 6 drewnianych pionków - woreczek

- instrukcja

4

135

Gra karciana "Karty Uno" lub równoważna

Gra karciana "Karty Uno" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 2 -10 graczy. W grze dokładając kolory lub liczby, należy jak najszybciej pozbyć się wszystkich kart. Można zaskoczyć przeciwnika stosując Karty Specjalne.

Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart.

Minimalna zawartość gry:

- zestaw 108 kart: 19 kart niebieskich, 19 kart zielonych, 19 kart czerwonych, 19 kart żółtych, 8 kart Podwojenia, 8 kart Zmiany, 8 kart Straty, 4 karty Dzikie, 4 karty Szansy

- instrukcja, która zawiera dodatkowe zasady opcjonalne oraz zasady turniejowe i gry parami

2

136

Gra słowna"Scrabble Junior" lub równoważna

Gra słowna "Scrabble Junior" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 2 -4 graczy, która składa się z dwóch wariantów gry. W wariancie 1 gracze rozpoznają słowa na podstawie obrazków na planszy i zapisują je na planszy za pomocą płytek z literami. Gracz, który ukończy słowo, dostaje niebieski żeton.

Wygrywa ten, który po zakryciu wszystkich słów na planszy ma najwięcej żetonów. W wariancie 2 gracze zdobywają punkty poprzez tworzenie kompletnych słów, które łączą się w pionie i w poziomie na planszy. Gracze dostają punkty za każdą literę, której użyją oraz wówczas, gdy układane przez nich słowa przechodzą przez czerwone lub niebieskie pola premii. Wygrywa ten gracz, który na koniec gry ma najwięcej punktów.

Minimalna zawartość gry:

- 84 płytek z literkami - 29 niebieskich żetonów - 16 czerwonych żetonów - dwustronna plansza do gry - woreczek na płytki - instrukcja

2

137

Gra słowna

"Scrabble" lub równoważna

Gra słowna "Scrabble" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 2 -4 graczy, w która polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów i układaniu ich na planszy przy użyciu płytek z literami o różnej wartości. Każdy gracz stara się uzyskać jak najwięcej punktów układając słowa w taki sposób, by wykorzystać wartość liter i premiowe pola na planszy. Wygrywa ten z graczy, który łącznie, we wszystkich wykonanych ruchach, zdobędzie większą liczbę punktów niż każdy z przeciwników.

Minimalna zawartość gry:

- 4 stojaki na płytki - 100 płytek z literami

- bawełniany woreczek na płytki - plansza do gry

- instrukcja z wieloma wariantami zasad

2

138 Gra "Palce w pralce"

lub równoważna

Gra "Palce w pralce" lub równoważna.

Przez równoważność Zamawiający rozumie grę przeznaczoną dla 4-12 graczy, w której gracze klaszczą w rytm klasycznego utworu We Will Rock You. Jednocześnie pokazują gesty, które mają na swoich kartach i przekazują kolejkę dalej – wywołując innych graczy ich gestami. Każdy z graczy ma przed sobą jedną lub więcej kart z rysunkami gestów. W rytmie wybijanym przez wszystkich gracze pokazują gesty kolejnych osób. Każda pomyłka oznacza otrzymanie karty Kula, a ten z graczy, który zbierze ich najwięcej, przegrywa grę.

Minimalna zawartość gry:

- 2 karty "Zasady gry"

- 40 kart "Gest"

- 10 kart "Kula"

- 1 karta "Przygotowanie do gry"

2

139

Gra planszowa

"Pędzące żółwie" lub równoważna

Gra planszowa "Pędzące żółwie" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 2-5 graczy, w której celem graczy jest doprowadzenie swojego żółwia do grządki sałaty.

Gracze mają do dyspozycji specjalne karty, za pomocą których żółwie przemieszczane są po trasie wyścigu.

Podczas rozgrywki gracze często zmuszeni są przemieszczać żółwie należące do innych uczestników zabawy. Żaden z graczy nie wie jednak, jakiego koloru żółwie należą do przeciwników. Rozgrywka kończy się w momencie, w którym jeden z żółwi przekroczy metę. Gra ma dwa warianty prosty dla maluchów, polegający na jak najszybszym dotarciu do celu oraz trudniejszy dla rodziców gdzie trzeba wykazać się strategicznym myśleniem.

Minimalna zawartość gry:

składana plansza do gry 5 drewnianych figurek żółwi 5 kart wyboru żółwi 52 karty ruchu instrukcja

2

MCO-SZP.261.23.2019

140

Gra logiczna

"Zgadnij kto?" lub równoważna

Gra logiczna"Zgadnij kto?" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 2 graczy. Gracze muszą siedzieć naprzeciwko siebie.

Każdy ma przed sobą rozstawiony stojak z kartami i musi jak najszybciej odgadnąć właściwą postać lub zwierzę wybrane przez przeciwnika. Gracze zadają sobie nawzajem pytania, na które mogą odpowiadać tylko „tak” lub

„nie”. Wygrywa ten, kto pierwszy rozpozna tajemniczą postać lub zwierzę wybrane przez przeciwnika.

Minimalna zawartość gry:

2 konsole o wymiarach ok. 25,5 cm x 24 cm

2 karty dwustronne po 48 wizerunków instrukcja

2

141

Gra logiczna "Kim jestem?" lub równoważna

Gra logiczna "Kim jestem?" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 2-4 graczy, w której gracze losują po jednej karcie ze stosu i umieszczają ją na opasce osoby z prawej strony. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie KIM SIĘ JEST, na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy.

Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi TAK lub NIE.

Wygrywa ta osoba, która pierwsza odgadnie co przedstawia jej karta.

Minimalna zawartość gry:

- 81 kart - 4 opaski - klepsydra - instrukcja

2

142

Gra planszowa

"Sokole oko" lub równoważna

Gra planszowa "Sokole oko" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 1-4 graczy, która sprawdza zmysły, koncentrację, ćwiczy orientację i spostrzegawczość.

Minimalna zawartość gry:

140 sztywnych kartoników 4 dwustronne plansze

instrukcja ze szczegółowymi zasadami 8 gier

2

143 Gra "Kurnik" lub równoważna

Gra "Kurnik" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę przeznaczoną dla 2- 5 graczy, w której zadaniem graczy jest zdobycie jak największej liczby jajek. Aby je zdobyć, należy znaleźć kury wysiadujące jajka w odpowiednich kolorach. Nie będzie to jednak łatwe, ponieważ wszystkie kury w kurniku wyglądają jednakowo i często zmieniają gniazda, w których wysiadują jajka. Wygra osoba, która zbierze najwięcej jajek.

Minimalna zawartość gry:

- 6 kur - płytki dwustronne (kura i jajko) - 7 kurzych gniazd

- 18 żetonów jajek - instrukcja

2

144 Gra "Pełny kurnik"

lub równoważna

Gra "Pełny kurnik" lub równoważna.

Przez równoważność Zamawiający rozumie grę przeznaczoną dla 2- 4 graczy, w której gracze zbierają jaja, hodują kurczaki i kury oraz starają się bronić je przed ptasią grypą i przebiegłym lisem. Ten z hodowców, który jako pierwszy ułoży na grzędach w swoim kurniku dziewięć dorosłych kur, zwycięża!

Minimalna zawartość gry:

- 56 tafelków z jajkami - 48 tafelków z kurczakami - 36 tafelków z kurami - 4 tafelki z kogutami - 4 karty graczy - 2 kostki do gry - instrukcja

2

145

Gra "Carcassone BIG BOX" lub

równoważna

Gra Planszowa „Carcassone BIG BOX lub równoważna. Przez

równoważność Zamawiający rozumie grę dla 2-8 osób polegającą na budowaniu łąk, twierdz, całych miast i dróg z niewielkich kafelek. Gracze rywalizują między sobą o przejęcie kontroli nad utworzonymi lokalizacjami Minimalna zawartość boxu:

• Gra podstawowa Carcassonne lub równoważna

• Dodatek Karczmy i katedry lub równoważny pasujący do

zaproponowanej gry podstawowej

• Dodatek Kupcy i budowniczowie lub równoważny pasujący do

zaproponowanej gry podstawowej

• Dodatek Owce i wzgórza lub równoważny pasujący do

zaproponowanej gry podstawowej

• Dodatek Koło fortuny (niedostępne poza zestawem) lub równoważny pasujący do zaproponowanej gry podstawowej

• Dodatek Mini dodatek: Rzeka (niedostępny poza zestawem) lub równoważny pasujący do

zaproponowanej gry podstawowej

• Dodatek Zestaw pionków dla 7 i 8 gracza (niedostępne poza zestawem) lub równoważny pasujący do zaproponowanej gry podstawowej

• Dodatek Wydawca: MindOK Bard, projektant Klaus-Jurgen

Wrede lub równoważny pasujący do zaproponowanej gry podstawowej Minimalna zawartość gry oraz dodatków:

• wersja podstawowa (72 płytki terenu, 1 tor punktacji, 6 płytek punktowych 50/100, 48 podwładnych w 6 kolorach)

• Karczmy i katedry (18 płytek terenu, 6 dużych pionków podwładnych)

• Kupcy i budowniczowie (18 płytek terenu, 20 żetonów towarów, 6 budowniczych, 6 świń)

• Koło fortuny ( 72 żetony terenu, 40 pionków w 5 kolorach, 1 drewniany pionek, 1 plansza z kołem fortuny, 1 tor punktacji)

• Mini dodatek

• Zestaw pionków dla 7 i 8 gracza

1

MCO-SZP.261.23.2019

146 Gra „Rummikub” lub równoważna

Gra „Rummikub” lub równoważna.

Przez równoważność Zamawiający rozumie grę strategiczną, w której gracze muszą się pozbyć wszystkich 14 kostek z liczbami ze swojej tabliczki, które wcześniej wylosowali, układając je w określonych

sekwencjach, grupach lub seriach.

Minimalna zawartość:

• 106 kostek (8 zestawów od 1 do 13 w czterech kolorach),

• 2 jokery,

• 4 podstawek na kostki,

• instrukcja

2

147

Gra edukacyjna

"Wielka Gra - Polska" lub równoważna

Gra edukacyjna "Wielka Gra - Polska"

lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla dowolnej liczby graczy, którzy dzięki quizowi fotograficznemu odkryją wiele ciekawostek na temat naszego kraju.

Fotokarty przedstawiają zdjęcia związane z Polską: zabytki, miasta, słynne postaci, rośliny, zwierzęta, tradycje i inne. Na odwrocie każdej karty znajdują się 4 pytania, które ułożone są według poziomu trudności.

Aby wygrać, gracz musi odpowiedzieć na pytania i zebrać 4 elementy mini puzzli, niezbędnych do złożenia całego obrazka.

Minimalna zawartośc gry:

duża plansza do gry 4 pionki

4 mini puzzle "Polska"

192 karty z "fotoquizem"

plansza na karty ze spinnerem instrukcja

2

148

Gra "Wsiąść do pociągu. Pierwsza

podróż” lub równoważna

Gra planszowa „Wsiąść do pociągu – pierwsza podróż” lub równoważna.

Przez równoważność Zamawiający rozumie grę dla 2-4 graczy, która polega na zajmowaniu tras na planszy.

Zapadające w pamięć obrazki odzwierciedlone na kartach biletów ułatwiają odnalezienie miast na planszy graczom, którzy zajmują kolejne trasy używając do tego plastikowych wagoników.

Minimalna zawartość gry:

• plansza

• 80 pionków plastikowych przedstawiających wagoniki

• 72 karty przedstawiające pociągi

• 32 karty przedstawiające bilety

• 4 karty biletów specjalnych

• złoty bilet

2

149 Gra "Activity Junior"

lub równoważna

Gra "Activity Junior" lub równoważna.

Przez równoważność Zamawiający rozumie grę dla 3 i więcej graczy, którzy na zmianę losują hasła i próbują je przedstawić pozostałym

uczestnikom na jeden z trzech sposobów: rysując, opisując słownie lub za pomocą pantomimy. Kto odgadnie hasło przesuwa swój pionek do przodu. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do mety.

Minimalna zawartość gry:

plansza do gry

300 kart z hasłami w j.polskim i j.

angielskim 4 pionki 1 klepsydra instrukcja

2

150

Gra planszowa

"Grzybobranie" lub równoważna

Gra planszowa "Grzybobranie" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę dla 2-4 graczy, którzy poruszając się pionkiem po planszy i zbierają do koszyczka jadalne grzyby. Za zebranie trującego grzyba lub wysypanie koszyczka grozi kara. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej grzybów jadalnych.

Minimalna zawartość gry:

sztywną lakierowaną planszę 4 koszyczki

20 grzybków kostkę do gry

4 różnokolorowe pionki instrukcja

2

151 Tangram

Układanka geometryczna dla uczniów do rozwijania wyobraźni

geometrycznej. Celem gry jest ułożenie przedstawionych figur wzorów z dostępnych części tangramu w taki sposób, aby wykorzystać wszystkie części, które muszą do siebie przylegać, ale nie mogą na siebie nachodzić. Każdą część tangramu można odwracać i obracać według potrzeb.

Tangram składający się z 7 elementów.

12

152

Gra przestrzenna

"Spinderella" lub równoważna

Gra przestrzenna "Spinderella" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę dla 2-4 graczy, którzy prześcigają się wzajemnie w łapaniu mrówek. Chaos wśród mrówek pośpiesznie

przemierzających las wprowadza mała pajęczyca Spinderellę opuszczana na linie przez dwa pająki. Zwycięża osoba, która jako pierwsza doprowadzi 3 mrówki do jednego miejsca, stanowiącego metę w wybranym przez gracza kolorze. Trójwymiarowa przestrzeń planszy wyposażona została w specjalny mechanizm, który umożliwia opuszczanie pająków na dół oraz poruszanie się nimi po planszy.

Minimalna zawartość gry:

1 plansza tor mrówek 1 plansza pajęczyna 4 zatrzaski

4 drzewa (łączniki plansz) 1 pień drzewa

12 mrówek w 4 kolorach 1 zielona kostka ze wzorami 1 brązowa kostka mrówek 1 czarna kostka pająków 2 pająki Parker i Peter

pająk Spinderella z pajęczyną i 2 magnesami

instrukcja

2

153

Układanka edukacyjna "Mozaika

"

Układanka to 40 drewnianych klocków, trójkątów i rombów: czerwonych, zielonych, niebieskich, żółtych i pomarańczowych. W komplecie książeczka z serią min. czterdziestu ośmiu wzorów o wzrastającym stopniu trudności w połączeniu z przemyślaną kombinacją kolorów.

Układanka ma na celu twórczy rozówj umiejętności dziecka, służy

doskonaleniu takich cech, jak:

koncentracja, umiejętność analizowania, tworzenie logicznych struktur i kombinacji,a jej podstawową wartość stanowi obserwowanie w połączeniu z manipulowaniem, możliwość obrysowywania i odwzorowywania.

4

Powiązane dokumenty