• Nie Znaleziono Wyników

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA DLA CZĘŚCI 5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA DLA CZĘŚCI 5"

Copied!
29
0
0

Pełen tekst

(1)

Załącznik nr 8 do SIWZ SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA DLA CZĘŚCI 5

Przedmiotem zamówienia jest „Zakup pomocy dydaktycznych dla Szkoły Podstawowej nr 21 w Tychachw zakresie części 5 pn. „Pomoce - pedagog, logopeda, świetlica”.

1. Zamawiający wymaga, aby dostarczone pomoce dydaktyczne stanowiące przedmiot zamówienia były fabrycznie nowe, aktualne, nieużywane, posiadały wymagane parametry techniczne, określone w szczegółowym opisie przedmiotu zamówienia, znajdowały się w stanie nieuszkodzonym, technicznie sprawnym, kompletne i gotowe do użytkowania oraz spełniały wymagane polskim i unijnym prawem normy i były wolne od wad prawnych oraz były objęte minimum 24 miesięczną gwarancją.

2. Wykonawca zobowiązuje się do wykonania przedmiotu zamówienia terminowo, z dochowaniem należytej staranności, na najwyższym poziomie, zgodnie z obowiązującymi zasadami najlepszej praktyki zawodowej, wiedzą techniczną oraz obowiązującymi przepisami prawa, normami z uwzględnieniem profesjonalnego charakteru prowadzonej przez niego działalności.

3. Wszystkie czynności związane z dostawą przedmiotu zamówienia spoczywają na Wykonawcy, który zapewni, na swój koszt transport, rozładunek, wniesienie, ustawienie w pomieszczeniach wskazanych przez przedstawiciela Zamawiającego przy użyciu własnej siły roboczej.

4. Przedmiot zamówienia podczas transportu do miejsca przeznaczenia powinien być opakowany i zabezpieczony w taki sposób, aby zapobiec jego zdekompletowaniu, zniszczeniu lub obniżeniu jego jakości.

5. Odpowiedzialność za szkody powstałe w czasie transportu ponosi Wykonawca.

6. Wykonawca oświadcza, iż dostarczony przedmiot zamówienia posiada niezbędne certyfikaty i atesty zgodne z obowiązującymi przepisami prawa (odpowiednie dla danego przedmiotu zamówienia), które zostaną przekazane przedstawicielowi Zamawiającego przed podpisaniem protokołu odbioru.

7. Wykonawca oświadcza, iż dostarczony przedmiot zamówienia jest w pełni zgodny z wymogami specyfikacji istotnych warunków zamówienia oraz szczegółowym opisem przedmiotu zamówienia.

8. Wykonawca ponosi odpowiedzialność cywilną za szkody i następstwa nieszczęśliwych wypadków powstałe z jego winy, dotyczące pracowników własnych i osób trzecich, powstałe w związku z czynnościami prowadzonymi podczas realizacji przedmiotu zamówienia.

9. Obowiązkiem Wykonawcy jest utrzymanie bieżącego porządku w trakcie dostawy oraz naprawa szkód powstałych w trakcie jej realizacji, w tym uszkodzeń mechanicznych budynku wewnątrz i na zewnątrz.

10. Wszelkie śmieci, odpady bieżące i końcowe, powstałe w toku prowadzonych prace Wykonawca usuwa na własny koszt.

11. Przedmiot zamówienia przeznaczony dla placówek oświatowych (w tym w szczególności do pomieszczeń dydaktycznych użytkowanych przez dzieci i młodzież) musi spełniać wszelkie przepisy dot. prawa dopuszczenia do użytkowania w Polsce, posiadać stosowne dokumenty świadczące o spełnianiu wszystkich niezbędnych norm i wytycznych, które powinno spełniać wyposażenie przed dopuszczeniem go do użytkowania oraz być dostarczony wraz z instrukcjami obsługi (w języku polskim), dokumentami gwarancyjnymi, a jeżeli było to wymagane w SIWZ również atestami, certyfikatami, świadectwami i deklaracjami zgodności z wszystkimi niezbędnymi normami (np. CE).

12. Zgodnie z art. 30 ust. 4 ustawy Pzp, Zamawiający dopuszcza rozwiązania równoważne opisywanym. Wskazanie równoważności oferowanego przedmiotu zamówienia spoczywa na Wykonawcy. Jeżeli użyto do opisania przedmiotu zamówienia oznaczeń lub parametrów wskazujących konkretnego producenta, konkretny produkt lub wskazano znaki towarowe, patenty lub pochodzenie, Zamawiający dopuszcza zastosowanie produktów równoważnych, przez które należy rozumieć produkty o parametrach nie gorszych od przedstawionych w opisie przedmiotu zamówienia.

13. Wykonawca zobowiązany jest złożyć wraz z ofertą wszelkie środki dowodowe do każdego zaoferowanego wyposażenia równoważnego, z których w sposób niebudzący wątpliwości wynika, iż zaoferowane wyposażenia jest o takich samych lub lepszych parametrach technicznych, jakościowych oraz użytkowych w odniesieniu do wyposażenia określonego przez Zamawiającego.

14. Przedstawione zdjęcia, rysunki, modele i wizualizacje w niniejszej SIWZ mają jedynie charakter przykładowy i wzorcowy. W każdym przypadku dopuszczalne są produkty równoważne pod względem konstrukcji, materiałów i kolorów.

15. Do zakresu przedmiotu zamówienia należy także udzielenie gwarancji i wykonywanie świadczeń wynikających z udzielonej gwarancji.

16. Zamawiający na każdym etapie postępowania i realizacji zamówienia może żądać potwierdzenia aktualnych certyfikatów i atestów dopuszczających produkt do użytkowania i obrotu na rynku polskim.

17. Wykonawca zobowiązany jest niezwłocznie na piśmie poinformować Zamawiającego o wszelkich okolicznościach, które mogą mieć wpływ na realizację postanowień umowy w szczególności o przewidywanym opóźnieniu w dostawie.

18. Na Wykonawcy ciąży odpowiedzialność z tytułu uszkodzenia lub utraty przedmiotu zamówienia aż do chwili jego wydania Przedstawicielowi Zamawiającemu potwierdzonego protokołem odbioru. Za dzień wydania uważa się dzień, w którym wszystkie elementy (wymienione w załączniku nr 4 do SIWZ) przedmiotu zamówienia zostały odebrane przez Przedstawiciela Zamawiającego.

19. Wykonawca umożliwi przedstawicielowi Zamawiającego sprawdzenie dostarczonego wyposażenia w celu jego odbioru w miejscu dostawy.

Sprawdzenie będzie polegało na upewnieniu się, że przedmiot zamówienia jest wolny od widocznych wad fizycznych, a w szczególności, że odpowiadają wymogom określonym w szczegółowym opisie przedmiotu zamówienia.

20. W przypadku stwierdzenia egzemplarzy wadliwych Zamawiający powiadomi Wykonawcę o tym fakcie. Wykonawca wymieni Zamawiającemu egzemplarze wadliwe w terminie do 10 dni roboczych od dnia otrzymania pisemnego (elektronicznego) zgłoszenia przez Zamawiającego.

Egzemplarz wadliwy to każdy produkt, którego wada powstała na etapie produkcji. Wykonawca na własny koszt wymieni Zamawiającemu egzemplarze wadliwe.

21. W przypadku stwierdzenia egzemplarzy uszkodzonych lub niekompletności któregoś z zestawów, Zamawiający powiadomi o tym fakcie Wykonawcę oraz ustali z Wykonawcą termin na wymianę egzemplarzy uszkodzonych lub uzupełnienie braków w zestawach.

22. Wykonawca dostarczy przedmiot zamówienia w terminie od dnia 12.08.2019 do 23.08.2019, w godzinach 8.00 – 15.00 do Szkoły Podstawowej nr 21, ul. Młodzieżowa 7, 43-100 Tychy, własnym transportem i na własny koszt. Najpóźniej dzień przed terminem dostarczenia przedmiotu zamówienia Wykonawca powiadomi Zamawiającego o terminie dostawy.

23. Oferta Wykonawcy dla części 1 musi obejmować całość zamówienia. Zamawiający nie dopuszcza możliwości składania oferty częściowej.

Oferta nie zawierająca pełnego przedmiotu zamówienia zostanie odrzucona.

24. Wyposażenie w danej pozycji w więcej niż jednym egzemplarzu muszą pochodzić od jednego producenta.

25. Szkoła Podstawowa nr 21 w Tychach, do której zostanie dostarczony przedmiot zamówienia jest placówka oświatową w rozumieniu art. 83 ust.

1 pkt. 26 ustawy z dnia 26 marca 2004 roku o podatku od towarów i usług.

26. Wykonawca udziela gwarancji na okres wskazany w formularzu oferty (Załącznik nr 1 do SIWZ), nie krótszym niż 24 miesiące, licząc od dnia podpisania protokołu realizacji zamówienia.

(2)

MCO-SZP.261.23.2019

MCO-SZP.261. .2019

Lp. Nazwa przedmiotu Szczegółowy opis przedmiotu

zamówienia Ilość Rysunek poglądowy

1

Komplet "Wyprawka Pierwszoklasisty

PALETA"

"Wyprawka Pierwszoklasisty PALETA". Komplet zawierający Zestaw Kontrolny, czyli okrągłą podstawę wykonaną z drewna z 12 drewnianymi klockami w 6 kolorach oraz 12 tematycznych tarcz (WPK) ze zbiorem zabaw dla dzieci od 6 lat.

5

2

Planszowa gra terapeutyczna

"Emocje – nazywam, rozumiem, wyrażam."

W zestawie:

6 trójkątnych plansz komplet pionków kostkę

szczegółową instrukcję wykorzystania gry.

Wymiary pudełka: 280x?280x45 mm.

Celem gry jest omówienie czterech podstawowych emocji: radości, złości, smutku, lęku oraz doskonalenie umiejętności nazywania i

konstruktywnego wyrażania emocji.

1

3

Planszowa gra terapeutyczna

"Odkrycia – poznać i zrozumieć siebie."

Gra planszowa o wymiarach planszy 28x28 cm. Plansza kartonowa foliowana.

Gra uczy akceptacji i tolerancji, pomaga zrozumieć i poznać siebie, odkryć w sobie empatię, poprawić komunikację interpersonalną, rozwinąć umiejętność uważnego słuchania, świadomego komunikowania.

Oprócz głównych pytań występujących na kolorowej - gółównej planszy, gra zawiera 30 kart przedstawiających różne scenki z życia wzięte, 4 znaki zapytania - służące uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań.

Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi problemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie a następnie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz nauczą nas rozwijania swoich wypowiedzi.

W skład gry wchodzą:

kolorowa plansza do gry, 30 kart ilustrowanych, 4 karty do zadawania pytań, 2 karty do indywidualnej historii, 5 pionków drewnianych - kolorowe zwierzątka,

drewniana kostka do gry, książeczka z instrukcją gry.

1

4 Zestaw Kontrolny PUS

Zestaw składa się z zamykanego pudełka z plastiku, w którym znajduje się 12 ponumerowanych klocków, Taki zestaw kontrolny powinien być stosowany w połączeniu z

książeczkami z serii PUS, ponieważ cyfry na klockach odpowiadają numerom zadań w książeczkach.

W końcowej fazie pracy, poprzez porównanie wzoru ułożonego z klocków w Zestawie kontrolnym z wzorem znajdującym się przy każdym ćwiczeniu w książeczce, otrzymujemy informację o poprawności wybranych odpowiedzi.

Zestaw zawiera:

12 klocków z tworzywa o wym. 4 x 4 cm

80

(3)

5

Książeczka "Rusz głową 1. Gry i zabawy logiczne"

"Rusz głową 1. Gry i zabawy logiczne", książeczka z serii PUS,

autor: Bogusław Świdnicki,

oprawa miękka,format min. 16x22 cm ISBN: 978-83-7514-105-4 lub produkt równoważny

4

6

Książeczka "Rusz głową 2. Gry i zabawy logiczne"

"Rusz głową 2. Gry i zabawy logiczne", książeczka z serii PUS,

autor: Bogusław Świdnicki,

oprawa miękka,format min. 16x22 cm ISBN: 978-83-7514-103-0 lub produkt równoważny

4

7

Książeczka

"Matematyka konkretna 1.

Symetria, miary, waga, pieniądze"

"Matematyka konkretna 1. Symetria, miary, waga, pieniądze", książeczka z serii PUS,

autor: Maria Krupska,

oprawa miękka,format min. 16x22 cm ISBN: 978-83-7514-153-5. lub produkt równoważny

4

8

Książeczka

"Matematyka konkretna 2. Zegar i

kalendarz"

"Matematyka konkretna 2. Symetria, miary, waga, pieniądze", książeczka z serii PUS,

autor: Dorota Pyrgies,

oprawa miękka,format min. 16x22 cm ISBN: 978-83-7514-197-9lub produkt równoważny

4

9

Książeczka

"Skoncentruj się 1.

Zabawowe formy ćwiczeń na koncentrację"

"Skoncentruj się 1. Zabawowe formy ćwiczeń na koncentrację", książeczka z serii PUS,

autor: Świdnicki Bogusław,

oprawa miękka,format min. 16x22 cm ISBN: 978-83-7514-100-9 lub produkt równoważny

4

10

Książeczka

"Skoncentruj się 2.

Zabawowe formy ćwiczeń na koncentrację"

"Skoncentruj się 2. Zabawowe formy ćwiczeń na koncentrację", książeczka z serii PUS,

autor: Dorota Pyrgies,

oprawa miękka,format min. 16x22 cm ISBN: 978-83-7514-111-5 lub produkt równoważny

4

11

"Wyprawka gramatyczna" – 6

tematycznych książeczek

6 tematycznych książeczek z serii PUS: 1. Co robi? Co robią? – Czasownik 1

2. Gramatyka na wesoło 1 3. Gramatyka na wesoło 2

4. Jaki? Jaka? Jakie? – Przymiotnik 1 5. Kto? Co? – Rzeczownik 1 6. Kto? Co? – Rzeczownik 2 wydawnictwo: EPIDEIXIS lub produkt równoważny

4

(4)

MCO-SZP.261.23.2019

12

Książeczka "Koduj, szyfruj. Ćwiczenia wprowadzające do

kodowania"

"Koduj, szyfruj. Ćwiczenia wprowadzające do kodowania", książeczka z serii PUS, autor: Teresa Smoleń,

oprawa twarda, format min.16x22 cm ISBN: 978-83-7514-166-5 lub produkt równoważny

4

13

Książeczka "To już potrafię 1. Ćwiczenia

utrwalająco- sprawdzające"

"To już potrafię 1. Ćwiczenia utrwalająco-sprawdzające", książeczka z serii PUS, autorzy: Jadwiga Dejko,

oprawa miękka,format min. 16x22 cm ISBN: 9788375141306 lub produkt równoważny

4

14

Książeczka "To już potrafię 2. Ćwiczenia

utrwalająco- sprawdzające"

Tytuł: "To już potrafię 2. Ćwiczenia utrwalająco-sprawdzające",

książeczka z serii PUS, autor: Jadwiga Dejko, wydawnictwo EPIDEIXIS, ISBN: 9788375141597.lub produkt równoważny

4

15

Książeczka "To już potrafię 3. Ćwiczenia

utrwalająco- sprawdzające"

"To już potrafię 3. Ćwiczenia utrwalająco-sprawdzające", książeczka z serii PUS, autor: Jadwiga Dejko,

oprawa miękka,format min. 16x22 cm ISBN: 9788375140866 lub produkt równoważny

4

16

Książeczka "To już potrafię 4. Ćwiczenia

utrwalająco- sprawdzające"

"To już potrafię 4. Ćwiczenia utrwalająco-sprawdzające", książeczka z serii PUS,

autorzy: Jadwiga Dejko, Małgorzata Bąk,

oprawa miękka,format min. 16x22 cm ISBN: 978-83-7514-160-3 lub produkt równoważny

4

17

Gra terapeutyczno- edukacyjna "Góra

uczuć"

"Góra uczuć", gra terapeutyczno- edukacyjna,

Gra zawiera:

- instrukcja, - plansza,

- 25 kart Bagaż doświadczeń, - 25 kart Wyzwania,

- kostka do gry, - pionki.

Gra ma pozwolić graczom na dzielenie się swoimi doświadczeniami,

emocjami i spostrzeżeniami w bezpieczny sposób. Bazuje na zdaniach niedokończonych, ćwiczeniach stymulujących wyobraźnię, zadaniach z zakresu komunikacji interpersonalnej, ćwiczeniach oddechowych. Poozwala także na zapoznanie się ze światem dziecka, odkrywa jego schematy myślenia, pokazuje jak radzi sobie ze współpracą i komunikacją w grupie

1

(5)

18 Karty "Łamacz lodów"

"Łamacz lodów", Gra zawiera: instrukcja,

plansza, 25 kart „Bagaż doświadczeń”, 25 kart „ Wyzwania”,

kostka do gry, pionki.

Ma pozwolić graczom na dzielenie się swoimi doświadczeniami, emocjami i spostrzeżeniami w bezpieczny sposób.

Gra bazuje na zdaniach niedokończonych, ćwiczeniach stymulujących wyobraźnię, zadaniach z zakresu komunikacji

interpersonalnej, ćwiczeniach oddechowych

1

19

Karty

"Porozmawiajmy o ROZWODZIE"

"Porozmawiajmy o ROZWODZIE", karty przeznaczone są do

indywidualnej pomocy psychologicznej i psychoedukacji dzieci i

młodzieży.Zestaw zawiera 40 kart, ich opis i instrukcję. Karty mają pomóc dzieciom w rozeznaniu swoich uczuć, myśli i obaw związanych z zmianą, jaką jest rozwód.

Format 12x16,7 cm, karty w pudełku 1

20 Gra planszowa

"Emocje"

Gra składająca się ze 112 kart z zadaniami, 16 okrągłych tafelków, dużą puzzlową planszę, dużą kostkę i 4 pionki oraz i nstrukcję. Gra pozwala poprzez zabawę uczyć wyrażania emocji, o których trudno rozmiawaić nawet dorosłym. Gra w pudełku.

1

21

Książka "Co robić, gdy się złościsz..

Techniki zarządzania złością"

"Co robić, gdy się złościsz.Techniki zarządzania złością", autor: Huebner Dawn,

ISBN: 9788394907112 lub produkt równoważny

1

22

Książka "Ryzyko dysleksji, dysortografii i

dysgrafii"

"Ryzyko dysleksji, dysortografii i dysgrafii - Skala Ryzyka Dysleksji wraz z normami dla klas I i II", autor:

Bogdanowicz Marta,

ISBN: 978-83-7744-002-5 lub produkt równoważny

1

23

Zestaw ćwiczeń

"CHODZĄ SŁUCHY czyli ćwiczenia usprawniające percepcję słuchową dla uczniów klasy IV-

VIII szkoły podstawowej"

"CHODZĄ SŁUCHY czyli ćwiczenia usprawniające percepcję słuchową dla uczniów klasy IV-VIII szkoły

podstawowej", autor: Anna Tońska- Szyfelbein

ISBN: 978-83-8080-209-4 lub produkt równoważny

1

24 Zestaw ćwiczeń

"Dyktanda graficzne"

"Dyktanda graficzne", autor: Zofia Handzel,

ISBN: 978-83-7134-079-6 lub produkt równoważny

1

(6)

MCO-SZP.261.23.2019

25

Zestaw ćwiczeń

"UWAGA!

KONCENTRUJĘ SIĘ! – Ćwiczenia na

koncentrację i spostrzegawczość dla najmłodszych"

"UWAGA! KONCENTRUJĘ SIĘ! – Ćwiczenia na koncentrację i

spostrzegawczość dla najmłodszych", autor: Magdalena Hinz

ISBN: 978-83-7134-543-2 lub produkt równoważny

1

26

Zestaw ćwiczeń

"UWAGA!

KONCENTRUJĘ SIĘ! – Ćwiczenia na

koncentrację i spostrzegawczość dla uczniów klas IV–

VI"

"UWAGA! KONCENTRUJĘ SIĘ! – Ćwiczenia na koncentrację i spostrzegawczość dla uczniów klas IV–VI", autor: Magdalena Hinz, ISBN: 978-83-7134-644-6 lub produkt równoważny

1

27

Książka

"Kwestionariusz diagnozy i narzędzia

badawcze w terapii pedagogicznej"

"Kwestionariusz diagnozy i narzędzia badawcze w terapii pedagogicznej", autorzy: Ziętara Renata, Tomczak Joanna

ISBN: 978-83-8095-554-7 lub produkt równoważny

1

28 Gra "Kalejdoskop emocji"

"Kalejdoskop emocji dla młodzieży"

Gra zawiera:

- karty ze zdarzeniami - 72 szt., - karty z rysunkami twarzy - 36 szt., - plansze do gry w Bingo - 6 szt., - instrukcja.

Gra uczy rozpoznawania, nazywania i wyrażania emocji oraz zachęcają do wnikliwych obserwacji.

1

29 Gra "Tempo Junior!"

"Tempo Junior! Masz 30 sekund", Gra zawiera:

plansza

6 pionków z podstawkami klepsydra i zasłonka 60 kart z kategoriami żetony

instrukcja

Gracz losuje jedną z 60 kategorii, poodaje jak najwięcej słów z nią związanych. Każde z nich przybliża do mety. Na planszy są też żetony z literami. Jeśli gracz wymyśl hasło zaczynające się na jedną z nich czeka na nigo nagroda w postaci

dodatkowych punktów!

1

30 Gra planszowa

"Potwory do szafy"

"Potwory do szafy"

Gra zawiera:

- 21 kart potworów - 10 żetonów zabawek

- 2 żetony Łowców Doskonałych - 3 części potwora Zębogona - szafa

- instrukcja

Gracze wspólnie starają się przegonić do szafy potwory wyłażące spod łóżka.

Dwa warianty do wyboru – współpraca lub rywalizacja

1

31 Gra "Dobble Kids"

"Dobble Kids"

Gra zawiera:

- 30 okrągłych kart - puszka

- instrukcja

Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej symbolu, który łączy dwie karty. Symbol zawsze jest tylko jeden. Wszystkie symbole to zwierzęta, bardzo charakterystycznie narysowane, co pozwala dzieciom nie tylko szybko odnaleźć w myślach odpowiednie słowo, by nazwać

1

(7)

zwierzę, ale też utrwala im nazewnictwo.

32 Gra planszowa "Było sobie życie"

"Było sobie życie"

Gra zawiera:

plansza kostka zestawy kart żetony pionki

Na planszy znajdują się cztery układy z przypisanymi do nich kolorami. Jest to układ trawienny, oddechowy, nerwowy i krwionośny. Co wyróżnia tę grę od innych gier planszowych? Ma ona 4 pola „Start” i ani jednej „Mety”.

Zwycięzcą nie jest bowiem osoba, która jako pierwsza przejdzie wszystkie pola, jak to bywa w wielu grach planszowych, a osoba, która jako pierwsza zbierze 7 żetonów Hemo

1

33

Gra zręcznościowa

"Mistakos. Walka o stołki"

"Mistakos. Walka o stołki"

W opakowaniu jest zestaw 24 krzesełek w różnych kolorach:

niebieskim, zielonym oraz czerwonym.

Każdy gracz musi wykazać się bystrym okiem i zwinnymi palcami, by zostać mistrzem budowania

wymyślnych konstrukcji.

Gracz wybiera krzesło w swoim kolorze i dokłada do stosu poprzednich tak, by cała konstrukcja nie legła w gruzach.

1

34

Gra planszowa

"SQULA QUIZ KL. 2- 3"

"SQULA QUIZ KL. 2-3"

Gra zawiera twarde żetony i dwie standardowe talie. Na każdej karcie znajduje się pytanie i cztery warianty odpowiedzi. Zadania są numerowane, a na dwóch osobnych kartach zebrano wszystkie 108 rozwiązań. Do gry musi być dołączony kod do aktywacji konta na squla.pl na okres 30 dni.

W zestawie:

108 kart z zadaniami 2 karty kontrolne 36 żetonów instrukcja

lub proukt równoważny

1

35 Gra edukacyjna

"Wiem!"

Gra planszowa "Wiem!"

Gra zawiera:

plansza, pionki - 4 szt., karty - 55 szt., tabliczki z literami - 35 szt., tabliczki z liczbami - 35 szt. , żetony - 40 szt. , klepsydra, katapulta, kulka, kubek, instrukcja.

Po rozłożeniu na stole wszystkich elementów pierwszy z graczy rzuca kością i przesuwa swój pionek o wskazaną liczbę pól. W zależności od tego gdzie stanie, czeka go do wykonania określone zadanie. Na jego realizację ma jeden obrót klepsydry, czyli około 30 sekund.

Za każdą prawidłową odpowiedź lub wykonane zadanie (za wyjątkiem ćwiczeń fizycznych z niebieskiej karty) otrzymuje jeden żeton. W przypadku podania błędnej odpowiedzi nic się nie dzieje. Wyjątkiem jest niewykonanie zadania z niebieskiej karty – w tym przypadku należy oddać do puli ogólnej jeden żeton.

Wygrywa osoba, która jako pierwsza zgromadzi określoną liczbę żetonów

1

(8)

MCO-SZP.261.23.2019

36 Program "Moc emocji"

Tytuł: "Moc emocji" , eduSensus.

Program do rozwijania kompetencji emocjonalno-społecznych dzieci.

Zawartość programu: 40 lekcji multimedialnych na pendrivie, w tym:

40 animacji i pokazów slajdów, ponad 90 ćwiczeń multimedialnych, animowane nagrody za rozwiązanie zadań, 40 scenariuszy zajęć, 50 kart pracy, przewodnik metodyczny, arkusze umożliwiające obserwację rozwoju kompetencji dzieci. Wydawca:

Nowa Era lub produkt równoważny

1

37

Książeczka "Od kropki do kodu 1.

Ćwiczenia wprowadzające do

kodowania"

"Od kropki do kodu 1. Ćwiczenia wprowadzajace do

kodowania",książeczka z serii PUS, autor: Teresa Smoleń,

format min. 13x25 cm

ISBN: 978-83-7514-177-1 lub produkt równoważny

4

38

Książeczka "Nie tylko dla geniuszy

cz.1 - Rebusy"

"Nie tylko dla geniuszy cz.1 - Rebusy", książeczka z serii PUS,

autor: Bogusław Świdnicki,

ISBN: 978-83-7514-170-2 lub produkt równoważny

4

39

Książeczka "ABC 1.

Rozpoznawanie i rozróżnianie liter A-

L"

"ABC 1. Rozpoznawanie i rozróżnianie liter A-L", książeczka z serii PUS, autor: Dorota Pyrgies,

ISBN: 978-83-7514-128-3 lub produkt równoważny

3

40

Książeczka "ABC 2.

Rozpoznawanie i rozróżnianie liter Ł-

Ż"

"ABC 2. Rozpoznawanie i rozróżnianie liter Ł-Ż", książeczka z serii PUS, autor: Dorota Pyrgies,

ISBN: 978-83-7514-129-0 lub produkt równoważny

3

41 Książeczka "ABC 3.

Dwuznaki"

"ABC 3. Dwuznaki", książeczka z serii PUS,

autor: Dorota Pyrgies,

ISBN: 978-83-7514-126-9 lub produkt równoważny

3

42

Książeczka "Łatwe ćwiczenia do nauki

czytania 1"

"Łatwe ćwiczenia do nauki czytania 1", książeczka z serii PUS, autor:

Chromiak Małgorzata,ISBN: 978-83- 7514-125-2 lub produkt równoważny

3

43

Książeczka "Łatwe ćwiczenia do nauki

czytania 2"

"Łatwe ćwiczenia do nauki czytania 2", książeczka z serii PUS,

autorzy: Małysz Anna, Chromiak Małgorzata,

ISBN: 978-83-7514-083-5 lub produkt równoważny

3

44

Książeczka "Łatwe ćwiczenia do nauki

czytania 3"

"Łatwe ćwiczenia do nauki czytania 3", książeczka z serii PUS,

autor: Chromiak Małgorzata, ISBN: 978-83-7514-195-5 lub produkt równoważny

3

(9)

45

Książeczka "Łatwe ćwiczenia do nauki

czytania 4"

"Łatwe ćwiczenia do nauki czytania 4", książeczka z serii PUS,

autor: Chromiak Małgorzata, ISBN: 978-83-7514-085-9 lub produkt równoważny

3

46 Książeczka

"Wiolinek i Nutka"

"Wiolinek i Nutka", książeczka z serii PUS,

autor: Ewa Fleischer-Iwan,

ISBN: 978-83-7514-79-8 lub produkt równoważny

3

47

Książeczka

"Słowniczek frazeologiczny dla

dzieci"

"Słowniczek frazeologiczny dla dzieci", książeczka z serii PUS,

autor: Dorota Pyrgies,

ISBN: 978-83-7514-099-6 lub produkt równoważny

3

48

Książeczka

"Słowniczek wyrazów obcych dla

dzieci"

"Słowniczek wyrazów obcych dla dzieci", książeczka z serii PUS, autorzy: Maria Krupska, Dorota Pyrgies,

ISBN: 9788375141467 lub produkt równoważny

3

49

Książeczka

"Słowniczek wyrazów bliskoznacznych dla

dzieci"

"Słowniczek wyrazów bliskoznacznych dla dzieci", książeczka z serii PUS, autorzy: Maria Krupska, Dorota Pyrgies ,

ISBN: 978-83-7514-152-8 lub produkt równoważny

3

50

Książeczka

"Słowniczek ortograficzny dla

dzieci"

"Słowniczek ortograficzny dla dzieci", książeczka z serii PUS,

autor: Chromiak Małgorzata, ISBN:978-83-7514-204-4 lub produkt równoważny

3

51

Książeczka

"Słowniczek poprawnej polszczyzny"

"Słowniczek poprawnej polszczyzny", książeczka z serii PUS,

autor: Chromiak Małgorzata, ISBN:978-83-7514-203-7 lub produkt równoważny

3

52

Książeczka "Gutek i Balbina 1. Świat wokół nas .Zasady bezpieczeństwa na

drodze"

"Gutek i Balbina 1. Świat wokół nas.

Zasady bezpieczeństwa na drodze", książeczka z serii PUS,

autor: Bogusław Świdnicki,

ISBN: 978-83-7514-062-0 lub produkt równoważny

3

53

Książeczka "Gutek i Balbina 2. Świat

wokół nas"

"Gutek i Balbina 2. Świat wokół nas", książeczka z serii PUS,

autor: Bogusław Świdnicki,

ISBN: 978-83-7514-157-3 lub produkt równoważny

3

(10)

MCO-SZP.261.23.2019

54

Książeczka "Na drodze 1. Zasady

bezpieczeństwa ruchu drogowego.

Egzamin na kartę rowerową"

"Na drodze 1. Zasady bezpieczeństwa ruchu drogowego. Egzamin na kartę rowerową", książeczka z serii PUS, autor: Cedro Adam,

ISBN: 978-83-7514-066-8 lub produkt równoważny

3

55

Książeczka

"Ortografia cz.1 (ó- u)"

"Ortografia cz.1 (ó-u)", książeczka z serii PUS, autor: Wiesława Śliwerska ,ISBN: 978-83-7514-158-0 lub produkt równoważny

3

56

Książeczka

"Ortografia cz.2 (zmiękczenia)"

"Ortografia cz.2 (zmiękczenia)", książeczka z serii PUS, autor: Anna Sowińska,

ISBN: 978-83-7514-116-0 lub produkt równoważny

3

57

Książeczka

"Ortografia cz.3 (rz- ż)"

"Ortografia cz.3 (rz-ż)", książeczka z serii PUS,

autor: Wiesława Śliwerska, Postolska- Porodzińska Bożena,

ISBN: 978-83-7514-145-0 lub produkt równoważny

3

58

Książeczka

"Ortografia cz.4 (ch- h)"

"Ortografia cz.4 (ch-h)", książeczka z serii PUS,

autor: Halina Kopeć, Książeczka "100 pytań i odpowiedzi 1"

ISBN: 978-83-7514-112-2 lub produkt równoważny

3

59 Książeczka "100 pytań i odpowiedzi 1"

"100 pytań i odpowiedzi 1",książeczka z serii PUS,

autor: Świdnicki Bogusław,

ISBN: 978-83-7514-184-9 lub produkt równoważny

3

60 Książeczka "100 pytań i odpowiedzi 2"

"100 pytań i odpowiedzi 2",książeczka z serii PUS,

autor: Świdnicki Bogusław,

ISBN: 978-83-7514-185-6 lub produkt równoważny

3

61 Książeczka "100 pytań i odpowiedzi 3"

Tytul: "100 pytań i odpowiedzi 3", książeczka z serii PUS,

autorzy: Bogusław Świdnicki Maria Krupska,

ISBN: 978-83-7514-148-1 lub produkt równoważny

3

(11)

62 Książeczka "100 pytań i odpowiedzi 4"

"100 pytań i odpowiedzi 4", książeczka z serii PUS,

autorzy: Bogusław Świdnicki Maria Krupska

ISBN: 978-83-7514-149-8 lub produkt równoważny

3

63

Książeczka

"Wyliczanki, rymowanki 1"

"Wyliczanki, rymowanki", książeczka z serii PUS,

autor: Świdnicki Bogusław,

ISBN: 978-83-7514-147-4 lub produkt równoważny

3

64

Książeczka

"Wyliczanki, rymowanki 2"

"Wyliczanki, rymowanki", książeczka z serii PUS,

autor: Świdnicki Bogusław,

ISBN: 978-83-7514-172-6 lub produkt równoważny

3

65

Książeczka

"Zgadywanki - jesień"

"Zgadywanki - jesień", książeczka z serii PUS,

autorzy: Maria Krupska Elżbieta Pryzowicz

,ISBN:978-83-7514-155-9 lub produkt równoważny

3

66 Książeczka

"Zgadywanki - zima"

"Zgadywanki - zima", książeczka z serii PUS,

autorzy: Maria Krupska Elżbieta Pryzowicz

,ISBN: 978-83-7514-154-2 lub produkt równoważny

3

67

Książeczka

"Zgadywanki - wiosna"

"Zgadywanki - wiosna", książeczka z serii PUS,

autorzy: Maria Krupska Elżbieta Pryzowicz,

ISBN:978-83-7514-137-5 lub produkt równoważny

3

68 Książeczka

"Zgadywanki - lato"

"Zgadywanki - lato", książeczka z serii PUS,

autorzy: Maria Krupska Elżbieta Pryzowicz,

ISBN: 978-83-7514-131-3 lub produkt równoważny

3

69

Książeczka "W świecie zwierząt 1.

Nazywanie i rozróżnianie zwierząt"

"W świecie zwierząt", książeczka z serii PUS, autor: Hańczuk Agnieszka, ISBN: 978-83-7514-098-9 lub produkt równoważny

3

70

Książeczka " Od gwiazdki do bajki 1.

Zabawy i ćwiczenia sylabowe do nauki czytania i pisania"

" Od gwiazdki do bajki 1. Zabawy i ćwiczenia sylabowe do nauki czytania i pisania", książeczka z serii PUS, autor: Danuta Bojanowska-Obłuda, ISBN: 978-83-7514-189-4 lub produkt równoważny

3

(12)

MCO-SZP.261.23.2019

71

Książeczka " Od gwiazdki do bajki 2.

Zabawy i ćwiczenia sylabowe do nauki czytania i pisania"

" Od gwiazdki do bajki 2. Zabawy i ćwiczenia sylabowe do nauki czytania i pisania", książeczka z serii PUS, autor: Brzazgacz Halina,

ISBN: 978-83-7514-135-1 lub produkt równoważny

3

72

Książeczka " Od gwiazdki do bajki 3.

Zabawy i ćwiczenia do nauki czytania i

pisania"

" Od gwiazdki do bajki 3. Zabawy i ćwiczenia do nauki czytania i pisania", książeczka z serii PUS,

autor: Pyrgies Dorota,

ISBN: 978-83-7514-199-3 lub produkt równoważny

3

73

Książeczka " Od gwiazdki do bajki 4.

Zabawy i ćwiczenia sylabowe do nauki czytania i pisania"

" Od gwiazdki do bajki 4. Zabawy i ćwiczenia sylabowe do nauki czytania i pisania", książeczka z serii PUS, autor: Chromiak Małgorzata, ISBN: 978-83-7514-196-2 lub produkt równoważny

3

74

Książeczka

"Ćwiczenia w orientacji 1"

"Ćwiczenia w orientacji 1", książeczka z serii PUS,

autor: Dorota Pyrgies,

ISBN: 978-83-7514-096-5 lub produkt równoważny

4

75

Książeczka "Idę do szkoły 1.

Doskonalenie koncentracji i logicznego myślenia"

"Idę do szkoły 1. Doskonalenie koncentracji i logicznego myślenia", książeczka z serii PUS,

autor: Gudula Maria,

ISBN: 978-83-7514-110-8 lub produkt równoważny

3

76

Książeczka "Idę do szkoły 2.

Doskonalenie koncentracji i logicznego myślenia"

"Idę do szkoły 2. Doskonalenie koncentracji i logicznego myślenia", książeczka z serii PUS,

autor: Gudula Maria,

ISBN: 978-83-7514-188-7 lub produkt równoważny

3

77

Książeczka "Idę do szkoły 3.

Doskonalenie koncentracji i logicznego myślenia"

"Idę do szkoły 3. Doskonalenie koncentracji i logicznego myślenia", książeczka z serii PUS,

autor: Gudula Maria,

ISBN: 978-83-7514-102-3 lub produkt równoważny

3

78

Książeczka "Idę do szkoły 4.

Doskonalenie koncentracji i logicznego myślenia"

"Idę do szkoły 4. Doskonalenie koncentracji i logicznego myślenia", książeczka z serii PUS,

autor: Gudula Maria,

ISBN: 978-83-7514-144-3 lub produkt równoważny

3

79

Książeczka "Dreptuś Matematyk 1.

Matematyka na starcie"

"Dreptuś Matematyk 1.Matematyka na starcie", książeczka z serii PUS, autor: Cudnik Dorota,

ISBN: 978-83-7514-186-3 lub produkt równoważny

3

80

Książeczka "Dreptuś Matematyk 2.

Matematyka na starcie"

"Dreptuś Matematyk 2.Matematyka na starcie", książeczka z serii PUS, autor: Cudnik Dorota,

ISBN: 978-83-7514-143-6 lub produkt równoważny

3

(13)

81

Książeczka "Liczę w pamięci 1.Dodawanie i odejmowanie w

zakresie 12"

"Liczę w pamięci 1.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 12", książeczka z serii PUS, autor: Dorota Cudnik,

ISBN: 978-83-7514-121-4 lub produkt równoważny

3

82

Książeczka "Liczę w pamięci 2.Dodawanie i odejmowanie w

zakresie 20"

"Liczę w pamięci 2.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 20", książeczka z serii PUS, autor: Dorota Cudnik, format min. 16x22 cm

ISBN: 978-83-7514-114-6 lub produkt równoważny

3

83

Książeczka "Liczę w pamięci 3.Dodawanie i odejmowanie w

zakresie 100"

"Liczę w pamięci 3.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 100", książeczka z serii PUS, autor: Dorota Cudnik,

format min. 16x22 cm

ISBN: 978-83-7514-181-8 lub produkt równoważny

3

84

Książeczka "Liczę w pamięci 4. Mnożenie

i dzielenie w zakresie 100"

"Liczę w pamięci 4. Mnożenie i dzielenie w zakresie 100", książeczka z serii PUS, autor: Dorota Cudnik, format min. 16x22 cm

ISBN: 978-83-7514-134-4 lub produkt równoważny

3

85

Książeczka "Liczę w pamięci 5.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 1000"

"Liczę w pamięci 5.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 1000", książeczka z serii PUS, autor: Dorota Cudnik, format min 16x22 cm

ISBN: 978-83-7514-182-5 lub produkt równoważny

3

86

Książeczka

"Matematyka na wesoło 1.

Dodawanie i odejmowanie w

zakresie 12"

"Matematyka na wesoło 1. Dodawanie i odejmowanie w zakresie 12", książeczka z serii PUS, autor: Dorota Cudnik,

format min. 16x23 cm

ISBN: 978-83-7514-138-2 lub produkt równoważny

3

87

Książeczka

"Matematyka na wesoło 2.

Dodawanie i odejmowanie w

zakresie 20"

"Matematyka na wesoło 2. Dodawanie i odejmowanie w zakresie 20", książeczka z serii PUS, autor: Jadwiga Dejko, format in. 16x22 cm

ISBN: 978-83-7514-064-4 lub produkt równoważny

3

88

Książeczka

"Matematyka na wesoło 3. Zadania tekstowe część 1"

"Matematyka na wesoło 3. Zadania tekstowe część 1", książeczka z serii PUS, autorzy: Krupska Maria, Bogusław Świdnicki, format min. 16x22 cm

ISBN: 978-83-7514-150-4 lub produkt równoważny

3

(14)

MCO-SZP.261.23.2019

89

Książeczka

"Matematyka na wesoło 4. Zadania tekstowe część 2"

"Matematyka na wesoło 4. Zadania tekstowe część 2", książeczka z serii PUS, autorzy: Krupska Maria, Bogusław Świdnicki, format min. 16x22 cm

ISBN: 978-83-7514-151-1 lub produkt równoważny

3

90

Książeczka

"Matematyka na wesoło 5.

Łamigłówki"

"Matematyka na wesoło 5.

Łamigłówki", książeczka z serii PUS, autor: Małgorzata Chromiak, format min. 16x22 cm

ISBN: 978-83-7514-205-1 lub produkt równoważny

4

91

Walizka logopedyczna z wibratorami Rerek,

Z-vibe i ze szpatułkami lub produkt równoważny

Walizeczka logopedyczna z wibratorami SQpen (Rerek), Z-vibe oraz ze szpatułkami (all in one) do gabinetu logopedy szkolnego. Zawiera dwa wibratory o różnej amplitudzie: Z- vibe i SQ-pen(REREK), szpatułki specjalistyczne do korekcji i rozwijania mięśni języka - lifteR - do pionizacji. W zestawie również: szpatułki do masażu wibracyjnego: PROBE, MINI,

PREEFER, FINE, Łopatka miękka i twarda, SCRAPER do pionizowania języka oraz gryzaki. Zestaw powinien zawierać również głowice piszące, którymi po nakręceniu na wibrator można ćwiczyć pisanie. Zestaw przeznaczony do terapii rotacyzmu oraz dyslalii. Sprzęt powinien posiadać atest CE, FDA.

1

92

Wibrator logopedyczny Jiggler

Ellie lu produkt równoważny

Wibrator logopedyczny wysokoamplitudowy do masażu zewnątrzustnego postacią słonika lub aligatora. Przeznaczony do masażu gałęzi żuchwy do stawów skroniowo- żuchwowych, policzków i mięśnia okrężnego ust, pozwala na

wprowadzanie tkanek miękkich w stan rezonansu i wywoływanie głoski R.

Wibrator posiada możliwość regulowania amplitudy drgań. W zestawie z instrukcją.

1

93 Wanienka

dezynfekcyjna - 1l.

Wanienka dezynfekcyjna o pojemności 1 l.

Wanienka do dezynfekcji małych przedmiotów, preparatami

rozcieńczanymi w wodzie. Wykonana z wytrzymałego polimeru odpornego na różnego rodzaju środki chemiczne, przeznaczona do dezynfekcji, mycia oraz przechowywania małych narzędzi medycznych.

W skład zestawu wchodzi co najmniej:

wanienka, szczelna pokrywka z uchwytem, wkład wewnętrzny w formie perforowanej tacy ułatwiający mycie i wyjmowanie małych elementów (ewentualnie specjalne sitko), dodatkowo opcjonalnie: nakładka dociskająca, wewnętrzna miarka pojemności w wanience. Konstrukcja wkładu/sitka ma pozwalać na wyjmowanie dezynfekowanych przedmiotów bez utraty płynu dezynfekującego.

1

94

Preparat do dezynfekcji Aniosyme 1litr

Preparat do dezynfekcji Aniosyme 1litr - koncentrat. Płynny, trójenzymatyczny preparat do dezynfekcji i mycia narzędzi,endoskopów i innych wyrobów medycznych. Charakteryzuje się szerokim spektrum biobójczym.

Spektrum biobójcze: bakteriobójczy, prątkobójczy, grzybobójczy, wirusobójczy. Typowe stężenie roztworu wynosi 0,5% przy czasie działania 5 minut. Produkt składa się z

1

(15)

kompleksu trzech enzymow (proteza, limaza, amylaza) połączonych z detergentami. Z 1. litra koncentratu można otrzymać 200 litrów roztworu roboczego. Lub produkt równoważny

95 Słuchawki kostne z mikrofonem

Słuchawki Forbrain do terapii mowy, treningu pamięci oraz zmysłu równowagi. Urządzenie jest wykorzystywane do transmisji dźwięków za pomocą przewodnictwa kostnego, dając układowi nerwowemu trening sensoryczny. Słuchawki umożliwiają odbieranie dźwięku poprzez przewodnictwo kostne.

Wykorzystują system FORBRAIN®, wzmacniający przewodzenie kostne, eliminujący hałasy i bodźce

zakłócające. Dzięki zastosowaniu filtra dynamicznego modyfikującego dźwięk słuchawki stymulują mózg i utrzymują go w ciągłej gotowości, dzięki czemu mózg jest bardziej zaangażowany i uważny w szczególności na wejściową informację słuchową. Lub produkt równoważny

1

96 Dmuchajka Pilch - dwupak

Dmuchajka: zabawka - pomoc dydaktyczna wykorzystawana do ułatwiania i uatrakcyjniania procesu usprawniania aparatu oddechowego, artykulacyjnego i fonacyjnego. Uczy kontrolowania oddechu, wydłuża fazę wydechową, umożliwia ustalenie prawidłowego toru oddechowego.

Drewniana pomoc jest w pełni higieniczna do wielokrotnego użytku, do ćwiczeń w gabinecie

logopedycznym i w domu.

Zawartość zestawu: 2 dmuchajki wykonane z drewna bukowego o średnicy 6 cm i wysokości 5 cm, 2 piłeczki styropianowe o średnicy 2,5 cm, 2 słomki.

1

97 Lustro logopedyczne

Lustro logopedyczne o wymiarach 120x60cm (+/-10 cm), w drewnianej ramie. Lustro podklejone folią, wzmacniającą jego powierzchnię oraz w razie stłuczenia utrzymującą odłamki szkła na swojej powierzchni. W zestawie uchwyty do zamocowania.

1

98

Edusensus Logopedia pro 3 – pakiet poszerzony, wersja 3,0 lub produkt równowazny

Multimedialny program diagnostyczno- terapeutyczny dla logopedów, terapeutów i nauczycieli prowadzących zajęcia z dziećmi mającymi problemy z artykulacją głosek, a także z

przyswajaniem języka i jego prawidłowym rozwojem.

Pakiet zawiera 12 logopedycznych programów multimedialnych wspierających profilaktykę, diagnozę oraz terapię większości zaburzeń mowy i języka występujących u dzieci w wieku przedszkolnym i

wczesnoszkolnym:

Szereg syczący – moduł podstawowy;

Szereg ciszący – moduł podstawowy;

Szereg szumiący – moduł profesjonalny; Szereg syczący – moduł profesjonalny; Szereg ciszący – moduł profesjonalny; Różnicowanie szeregów; Głoska r – moduł podstawowy; Głoski r, l – moduł profesjonalny; Mowa bezdźwięczna;

Sfonem; Echokorektor.

Zestaw powinien zawierać także: min.

2300 interaktywnych ćwiczeń i 880 kart pracy, profesjonalny mikrofon, wysokiej jakości tablet, karta MicroSD z 2000 dodatkowych plików.

1

(16)

MCO-SZP.261.23.2019 Produkt powinien współpracować z

tablicą interkatywną i komputerem z panelem dotykowym. Powinien zawierać ćwiczenia na wszystkie etapy terapii głosek. Powinien posiadać rekomendację Polskiego Związku Logopedów.

Licencja komercyjna

jednostanowiskowa. Język programu:

polski.

99 Logopedyczny test dla dzieci i młodzieży

Logopedyczny test dla dzieci i młodzieży.

Autor: Iwona Michalak-Widera. 98 str.

ISBN 978-83-923748-9-3 lub produkt równoważny

Rok wydania: 2017 lub później.

1

100

Ćwiczenia i zabawy z dźwiękiem – płyta CD-audio wraz z

kartonikami

Materiał dźwiękowo-obrazkowy przeznaczony dla logopedów, nauczycieli pracujących z dziećmi z zaburzeniami mowy, wprowadzający dzieci w świat dźwięku. Zestaw składa się z płyty CD z nagraniami oraz 37 obrazków uzupełniających ćwiczenia i zabawy. Na płycie CD nagrania:

odgłosów zwierząt domowych, odgłosów na spacerze, odgłosów w domu, odgłosów zwierząt z ZOO, odgłosów mieszanych, scenek domowych, "co to za miejsce?", historyjek. Dobór materiału na płycie uwzględnia zasadę stopniowania trudności zadań - zabawy i ćwiczenia dobierane są do aktualnego poziomu rozwoju dziecka. Płyta w języku polskim.

1

101 Percepcja słuchowa + CD

Zestaw ćwiczeń przeznaczony dla osób mających trudności z odbiorem słuchowym języka. Zadania mają służyć doskonaleniu słuchu

fonemowego, przetwarzania informacji w porządku linearnym, rozumienia i zapamiętywania informacji

werbalnych. Proponowane ćwiczenia powinny ułatwiać uczniom rozumienie i zapamiętywanie wypowiedzi

nauczyciela oraz poleceń, wpływać na jakość i tempo uczenia się. Zestaw zawiera płytę z nagranymi

wypowiedziami. Do każdego zadania dołączone są przykładowe

polecenia/pytania. Zawartość zestawu:

książeczka czarno-białą w formacie A5, płyta CD w formacie mp3 w twardym opakowaniu.

1

102

Całościowe badanie logopedyczne z

materiałem obrazkowym.

Publikacja - wydanie książkowe, opisuje procedurę przeprowadzenia badania - całościową ocenę posługiwania się językiem przez dziecko. Zawiera propozycja Karty całościowego badania

logopedycznego, dokumentu-zapisu przebiegu i efektów badania - z wywiadem z rodzicami dziecka, arkuszami do zapisu wyników kolejnych prób, arkuszami oceny różnych umiejętności dziecka, miejscem do zapisania wniosków i propozycji dalszej terapii (wraz z załącznikami – 17 stron z arkuszami do zapisu wyników badania), a także bogaty materiał obrazkowy (ok. 180 obrazków) do wykorzystania podczas diagnozy. Pozwala na sformułowanie podstawowej diagnozy w taki sposób, że ułatwia ona określenie

priorytetowych założeń programu terapii. ISBN: 978-83-62828-85-2 . Oprawa miękka. Rok wydania: 2013 lub 2018 (dodruk) lub produkt równoważny

1

(17)

103 Buźki – zabawa logopedyczna

Zabawa logopedyczna dla dzieci w wieku przedszkolnym i

wczesnoszkolnym, wspomagająca naukę prawidłowej wymowy i usprawnianie narządów

artykulacyjnych: żuchwy, warg, języka, podniebienia, policzków. Zestaw składa się z dwóch talii po 48 kart zapakowanych w plastikowym pudełku. Awers każdej karty to fotografia, na której dziecko prezentuje

"buźkę" (określony układ

logopedyczny), na rewersach znajdują się krótkie polecenia.

1

104

Karty do gry

"Logopedyczny Piotruś" Pakiet I - sz,

ż, cz, dż. s. z. c. dz

Karty są pomocą do terapii

logopedycznej. Pakiet I zawiera karty do gry, które mogą stanowić rozwinięcie terapii logopedycznej. W zestawie znajduje się 8 różnych talii wykorzystywanych do gry w Piotrusia oraz w Memory. Każda talia zawiera 26 kart: Część I - głoska SZ; Część II - głoska Ż; Część III - głoska CZ; Część IV - głoska DŻ; Część V - głoska S;

Część VI -głoska Z; Część VII -głoska C; Część VIII -głoska DZ. Karty można wykorzystać jako tradycyjną grę w

"Piotrusia" lub w "Memory". Każda talia kart zawiera obrazki oraz wyrazy do czytania z ćwiczoną głoską, która występuje w trzech pozycjach:

nagłosie, śródgłosie i wygłosie.

1

105

Karty do gry

"Logopedyczny Piotruś" Pakiet II -

głoski Ś/SI, Ź/ZI, Ć/CI, DŹ/DZI, L, TR-

DR (PR-BR, KR- GR), R, L-R

Logopedyczny Piotruś. Pak II - głoski Ś/SI, Ź/ZI, Ć/CI, DŹ/DZI, L, TR-DR (PR-BR, KR-GR), R, L-R. Materiał obrazkowo-wyrazowy w kartach opracowany tak, aby dzieci bawiąc się ćwiczyły poprawną wymowę

poszczególnych głosek. Katy umożliwiają grę w „Logopedycznego Piotrusia” i „Memory”. W zestawie 8 talii kart. Każda talia zawiera ćwiczoną głoskę w różnych pozycjach. W każdej talii znajduje się 13 par kart.

1

106

Karty do gry

"Logopedyczny Piotruś" - P, B, K, G, T, D, F, W" Pakiet III.

Pakiet talii "Logopedyczny Piotruś.

Pakiet III" - głoski P-B, K-G, T-D, F-W.

Materiał obrazkowo-wyrazowy w kartach opracowany tak, aby dzieci bawiąc się ćwiczyły poprawną wymowę poszczególnych głosek. Katy umożliwiają grę w „Logopedycznego Piotrusia” i „Memory”. W zestawie 8 talii kart. Każda talia zawiera ćwiczoną głoskę w różnych pozycjach. W każdej talii znajduje się 13 par kart.

1

107 Klocki konstrukcyjne wafle standard

Klocki z tworzywa sztucznego, które w łatwy sposób łączą się ze sobą lub mogą być łączone z podstawą. Dają możliwość tworzenia niezliczonych konstrukcji. Wszystkie klocki z tej serii są kompatybilne, co pozwala łączyć zestawy ze sobą zwiększając możliwości zabawy.

• wym. klocka 10,5 x 10,5

• 170 klocków konstrukcyjnych - standardowych

Klocki pakowane w kartonie lub worku 2

108 Klocki konstrukcyjne wafle mix

Klocki z tworzywa sztucznego, które w łatwy sposób łączą się ze sobą lub mogą być łączone z podstawą. Dają możliwość tworzenia niezliczonych konstrukcji. Wszystkie klocki z tej serii są kompatybilne, co pozwala łączyć zestawy ze sobą zwiększając możliwości zabawy. W zestawie znajdują się oprócz standardowych klocków koła oraz elementy w kształcie zwierzęt.

• wym. klocka standardowego 10,5 x

10,5 Całość pakowana w worku lub kartonie

2

(18)

MCO-SZP.261.23.2019

109 Klocki drewniane kolorowe

Komplet kolorowych klocków drewnianych. Różnorodność kształtów pozwala na budowanie

niepowtarzalnych budowli, miast i obiektów. Klocki wspomagają naturalny rozwój u dziecka, uczą kreatywności i logicznego myślenia.

Całość zestawu zamknięta w praktycznej, kartonowej tubie lub wiaderku.

Ilość klocków: 500 sztuk Wymiary od 25 mm do 75 mm

2

110

Klocki drewniane Linden lub produkt

równoważny

Zestaw klocków wykonanych z certyfikowanego drewna lipowego pochodzącego z polskich upraw hodowlanych. Każdy klocek jest w jednakowym wymiarze 125x25x10mm.

Klocki zapakowane jest w praktyczny, bawełniany worek ułatwiający ich przechowywanie. Do zestawu dołączone są inspiracje do budowania, a także instrukcje budowania krok po

kroku.

Ilość klocków: 300 sztuk. Waga zestawu: 3 kg

2

111 Klocki magnetyczne

Na bokach każdej figurki są wbudowane magnesy neodymowe, którą łączą ze sobą kolejne klocki tworząc przeróżne figury. Klocki można układać płasko tworząc tory, wężyki itp oraz przestrzennie budując przeróżne figury trójwymiarowe.

Wykonane w trwałego plastiku. Żywa kolorystyka klocków. Zestaw zawiera również obrotowy stojak do budowania i Ilustrowaną książeczkę z przykładami

figur.

Ilość klocków: 72 elementy

2

112 Stół z grami 4 w 1

Stół z grami 4 w 1 zawiera 4 gry zręcznościowe: bilard, tenis, piłkarzyki cymbergaj oraz akcesoria. Gry wykonane zostały z wysokiej jakości drewna oraz wykończone z dokładnością i precyzją.

Zestaw zawiera: piłkę w ilości 2 szt., liczniki zdobytych bramek 2 szt., bramki 2 szt., kije bilardowe 2 szt., bile, trójkąt, szczotkę do czyszczenia sukna, siatkę stołową, rakietki do tenisa stołowego 2 szt., piłeczki tenisowe 2 szt., krążek, suwaki 2 szt.

oraz instrukcję montażu. Ilość piłkarzyków na polu gry: 2 x 9 zawodników.

Wymiary stołu: 118 x 61 x 82 cm Wymiar pola gry: 104 x 58 cm

1

113 Globus zoologiczny

Na globusie znajdziemy miejsca występowania poszczególnych gatunków zwierząt, które żyją na naszej planecie, dodatkowo książeczka z opisem 275 zwierząt.

Średnica: 220mm Wysokość: 30cm

2

114 Klocki konstrukcyjne

Plastikowe klocki łączą się ze sobą nie tylko górnymi wypustkami, ale również bocznymi. Dodatkową zaletą jest to, że

pasują do większości innych klocków.

dł. krawędzi klocka 3,2 , ilość elementów w zestawie: minimum 600 oraz instrukcja: 60 stron w formie książeczki A4 np. Morphun lub produkt równoważny

2

(19)

115 Kuferek z klockami

Popularne klocki konstrukcyjne z tworzywa o szerokości 16 mm znajdują się w praktycznym kuferku na kółkach. Kuferek jest zamykany przezroczystą pokrywą z uchwytem.

Kółeczka zapewniające mobilność.

Zawartość zestawu (minimum 600

elementów):

- klocki w 4 kolorac,h - szerokość klocka 16 mm,

- długość klocków 16mm, 32mm,

64mm - dodatki do klocków: okna, drzwi,

podwozia, samochody, koparki np. Hemar lub produkt równoważny

2

116

Gra towarzysko - zręcznościowa

"Twister" lub równoważna.

Gra towarzysko - zręcznościowa

"Twister" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę dla 2 lub więcej graczy, która łączy ze sobą walory towarzyskie i cechy gry zręcznościowej. Sprawdza, który z grających cechuje się najlepszą formą. Gracze muszą wylosować na tarczy różnokolorowe pola i stawiać dłonie oraz stopy według instrukcji.

Warunek jest jeden - trzeba utrzymać równowagę. Komu się ta sztuka nie

uda i upadnie na matę - przegrywa.

Minimalna zawartość:

- mata do gry 175 x 115 cm - plansza obrotowa ze strzałką i podstawą

- instrukcja

2

117 Mozaika kwadratów

Prosta w formie mozaika do zabawy sekwencjami i ornamentami.

Doświadczając geometrycznych prawidłowości dzieci mogą układać z kwadratów fantazyjne obrazki.

Zawartość:

- podstawa z tworzywa o dł. boku 37 cm

- 350 kwadratów w 12 kolorach (wym.

2,3 x 2,3cm)

2

118 Karty wzorów do mozaiki kwadratów

Karty wzorów zaprojektowane do mozaiki kwadratów. Dzieci doskonalą swoją orientację kierunkową na płaszczyznie oraz poznają pojęcie symetrii. Zadania na kartach pogrupowane są w trzy serie: 1).

odwzorowanie motywu, 2).

uzupełnianie motywu, 3).

zwierciadlane odbicie motywu.

Zawartość: 6 dwustronnych kart z tworzywa o wymiarach 16 x 16 cm

2

119

Gra strategiczna

"Wielkie zakupy" lub równoważna

Gra strategiczna "Wielkie zakupy" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę strategiczną dla 2-4 graczy, którzy wybierają się na wielkie zakupy, w których należy oszczędzać i łowić promocje.

Minimalna zawartość gry:

- plansza do gry - 25 kart niespodzianek

- 108 plakietek z obrazkami produktów - banknoty do gry - pionki, kostki

2

(20)

MCO-SZP.261.23.2019

120

Gra edukacyjna

"Planeta zwierząt"

lub równoważna

Gra edukacyjna "Planeta zwierząt" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę dla 2-6 graczy, w której zadaniem graczy jest przyporządkowanie kart 110 gatunków zwierząt do właściwych kontynentów oraz uszeregowanie ich zgodnie z wartościami ich cech. Kiedy gracz spotka przyrodnika, zdobywa więcej punktów, musi tylko unikać myśliwego.

Gdy dowolny z graczy pozbędzie się ostatniej karty, runda kończy się, a pozostałym graczom przyznawane są żetony punktów karnych za karty

zwierząt, które zostały im w ręku.

Minimalna zawartość gry:

- 110 kart gatunków zwierząt - 6 żetonów kontynentów - 50 żetonów punktów - 3 żetony cech

- pionki ekologa i myśliwego

- instrukcja 2

121

Gra planszowa

„Superfarmer” lub równoważna

Gra planszowa "Superfarmer" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę dla 2-6 graczy, w której gracze wcielają się w hodowcę zwierząt, którego ambicją jest zostanie superfarmerem. Żeby osiągnąć ten tytuł należy zdobyć przynajmniej po jednym przedstawicielu kilku gatunków zwierząt dostępnych w rozgrywce.

Minimalna zawartość gry:

• 2 różne dwunastościenne kostki

• 128 kartoników z ilustracjami zwierząt (60 królików, 24 owce, 20 świń, 12 krów, 6 koni, 4 małe psy, 2 duże psy)

• tabela wymian

2

122 Gra "Dobble" lub równoważna

Gra "Dobble" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę dla 2-8 graczy, w której liczy się szybkość i spostrzegawczość, bo wygrywa ten, kto szybciej odnajdzie takie same symbole. Aby utrudnić zabawę symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne rozmiary. W zasadach można znaleźć pięć mini-

gier.

Minimalna zawartość gry:

- 55 okrągłych kart z ilustracjami:

roślin, postaci i przedmiotów - średnica karty: 8,5 cm z sztywnego

kartonu, - karty zapakowane w metalowe

pudełko - instrukcja: polska

2

123 Gra "Dobble Kids"

lub równoważna

Gra "Dobble Kids" lub równoważna.

Przez równoważność Zamawiający rozumie grę dla 2-5 graczy, w której liczy się szybkość, spostrzegawczość i kompetencje językowe,bo wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie taki sam symbol. Wszystkie symbole to zwierzęta, bardzo charakterystycznie narysowane, co pozwala dzieciom nie tylko szybko odnaleźć w myślach odpowiednie słowo, by nazwać zwierzę, ale też utrwala ich nazewnictwo. Aby utrudnić zabawę symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne rozmiary. W zasadach można znaleźć pięć mini-gier.

Minimalna zawartość gry:

- 30 okrągłych kart z ilustracjami zwierząt

- średnica karty: 8,5 cm z sztywnego

kartonu - karty zapakowane w metalowe

pudełko - instrukcja: polska

2

(21)

124

Gra planszowa

"Wielki biznes" lub równoważna

Gra planszowa "Wielki biznes" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

ekonomiczną dla 2-4 graczy, w której podróżujemy po całym świecie i inwestujemy w nieruchomości poszczególnych państw. Możemy kupić lotnisko, restaurację lub wybudować hotel. Przy czym należy pamiętać o różnych opłatach i uważać, żeby nie trafić do aresztu. Zwycięzcą zostaje gracz z największym majątkiem.

Minimalna zawartość gry:

• plansza do gry o wymiarach 48 x 42 cm (+/-2 cm)

• kostka do rzucania

• pionki

• 180 banknotów

• 22 karty losu

• 28 kart własności

• budynki (25 domków i 12 hoteli)

• instrukcja

2

125 Gra "5 sekund" lub równoważna

Gra "5 sekund" lub równoważna.

Przez równoważność Zamawiający rozumie grę planszową dla 3-6 graczy, w której gracze ustawiają na środku pudełko z kartami i losują pytanie, na które odpowiada gracz siedzący na Gorącym Krześle. Kiedy usłyszy pytanie, wystartuje czasomierz odmierzający dokładnie 5 sekund przeznaczonych na udzielenie 3 poprawnych odpowiedzi. Gracze mogą posłużyć się kartami, dzięki którym zamienią pytanie lub przekażą je przeciwnikowi. Wygrywa ten, komu

uda się najszybciej przejść planszę.

Minimalna zawartość gry:

- 372 karty z pytaniami (744 pytania) - 6 kart "Następny"

- 6 kart "Zmiana"

- 6 pionków

- specjalny czasomierz w postaci kuleczek spadających po spirali - plansza

- instrukcja 2

126

Gra "5 sekund junior" lub równoważna

Gra "5 sekund junior" lub równoważna.

Przez równoważność Zamawiający rozumie grę planszową dla 3-6 graczy, w której gracze ustawiają na środku pudełko z kartami i losują pytanie, na które odpowiada gracz siedzący na Gorącym Krześle. Kiedy usłyszy pytanie, wystartuje czasomierz odmierzający dokładnie 5 sekund przeznaczonych na udzielenie odpowiedzi. Gracze mogą posłużyć się kartami, dzięki którym zamienią pytanie lub wydłużają czas

odpowiedzi. Wygrywa ten, komu uda się najszybciej przejść planszę. Karty są podzielone na dwie części: pytania na stronie żółtej są dla najmłodszych,

a na stronie czerwonej dla starszych.

Minimalna zawartość gry:

- 354 karty z pytaniami (708 pytań) - 18 kart "Czas"

- 18 kart "Zmiana"

- 6 pionków

- specjalny czasomierz w postaci kuleczek spadających po spirali - plansza

- pudełko na karty - instrukcja

2

(22)

MCO-SZP.261.23.2019

127

Gra planszowa "Na tropie skarbu" lub

równoważna

Gra planszowa "Na tropie skarbu" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę planszową dla 2-4 graczy, w której koło ze strzałką wyznacza tor podróży.

Gracze wędrują wraz z bohaterami po mapie i zdobywają potrzebne podczas wyprawy sprzęty. Wygrywa gracz, który pierwszy dotrze do mety z pełnym ekwipunkiem.

Minimalna zawartość gry:

• koło losujące

• 16 żetonów

• 4 pionki

• plansza mapa

2

128

Gra edukacyjna

"Świat zwierząt" lub równoważna

Gra edukacyjna "Świat zwierząt" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę edukacyjna dla 2-8 graczy, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej. Oprócz odpowiedzi na zagadki, gracze mają do złożenia bajecznie kolorowe puzzle, które tworzą mapę świata ze zwierzętami.

Minimalna zawartość gry:

- 55 kart

- plansza w formie puzzli (30 el.) - instrukcja

2

129

Gra planszowa

"Dixit" lub równoważna

Gra planszowa "Dixit" lub

równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 3 - 6 graczy. Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów. Gra dobiega końca, gdy któryś z graczy dobierze ostatnią kartę ze stosu. Gracz, który posiada najwięcej punktów, zostaje zwycięzcą.

Minimalna zawartośc gry:

-1 plansza z torem punktacji (wewnątrz pudełka)

-84 wielkoformatowe karty -36 żetonów do głosowania w 6 kolorach, ponumerowanych od 1 do 6 -6 drewnianych króliczków

- instrukcja

1

130

Gra planszowa "Dixit Odyseja" lub równoważna

Gra planszowa "Dixit Odyseja" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 3 - 12 graczy. Każdy gracz w swojej turze staje się

bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów. Gra dobiega końca, gdy któryś z graczy dobierze ostatnią kartę ze stosu. Gracz, który posiada najwięcej punktów, zostaje zwycięzcą.

Minimalna zawartośc gry:

-1 plansza z torem punktacji (wewnątrz pudełka)

- 84 wielkoformatowe karty -12 tabliczek głosowania

1

(23)

- 24 znaczniki głosowania - 12 drewnianych pionków królików - instrukcja

131 Gra zręcznościowa

"Spadające małpki"

Gra zręcznościowa "Spadające małpki". Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 2-4 graczy. Gracze wkładają różnokolorowe patyczki w pień palmy, a następnie wrzucają do środka palmy małpki, które zahaczają o patyczki ogonami. Gracz rzuca kostką do gry z kolorowymi polami, by wylosować kolor patyczka, który musi wyciągnąć z palmy, tak aby nie spadła żadna małpka. Zwycięzcą zostaje ten, który zbierze najmniej małpek.

Minimalna zawartośc gry:

- plastikowe drzewo palmy z podstawką

- 30 małpek w kolorze brązowym - 30 patyczków w róznych kolorach - kostka z kolorowymi polami - instrukcja

2

132

Gra planszowa

"Monopoly Junior Electronic Banking"

lub równoważna

Gra planszowa "Monopoly Junior Electronic Banking" lub równoważna.

Przez równoważność Zamawiający rozumie grę ekonomiczną w wersji dla najmłodszych, przeznaczoną dla 2-4 graczy z terminalem płatniczym, w której gracze poruszają się na planszy, kupują nieruchomości, pozyskują karty Szansy i powiększają swój majątek.

Elektroniczny terminal pomaga zliczać i śledzić stan konta bankowego każdego gracza. Gdy jeden z grających zbankrutuje, terminal automatycznie zakończy grę i wyświetli komunikat o zwycięzcy, który zgromadził najbardziej pokaźny

kapitał.

Minimalna zawartość gry:

• składana plansza

• 20 kart „Szansa”

• elektroniczny terminal płatniczy

• 4 karty kredytowe

• 4 pionki figurki

• 48 żetonów Sprzedaży

• kostka sześcienna

• instrukcja

2

133

Gra planszowa"Monopoly

Junior" lub równoważna

Gra planszowa"Monopoly Junior" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

ekonomiczną w wersji dla

najmłodszych, przeznaczoną dla 2-4 graczy, w której gracze wybierają swój ulubiony pionek i okrążają planszę kupując nieruchomości miejsca rozrywki, takie jak lodziarnia, sklep z zabawkami czy aqua park i pobierając czynsz. Wygrywa gracz, który na koniec rozgrywki ma najwięcej

pieniędzy.

Minimalna zawartość gry:

• składana plansza o wymiarach 38x38

cm

• 25 kart „Szansa”

• 90 banknotów

• 4 pionki figurki: psiak Szkocik, dinozaur Dinuś, pingwinek, żółta kaczuszka

• 48 żetonów Sprzedaży

2

(24)

MCO-SZP.261.23.2019

• kostka sześcienna

• instrukcja

134

Gra planszowa

„Pestka, drops, cukierek" lub równoważna

Gra planszowa „Pestka, drops, cukierek” lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę ekonomiczną przeznaczoną dla 2 - 6 graczy w przystępny sposób ukazującą podstawowe mechanizmy popytu i podaży, a jednocześnie opowiadającą niezwykłą historię . Gra na podstawie książki.

Minimalna zawartość gry:

- plansza do gry

- 158 kolorowych żetonów - 6 drewnianych pionków - woreczek

- instrukcja

4

135

Gra karciana "Karty Uno" lub równoważna

Gra karciana "Karty Uno" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 2 -10 graczy. W grze dokładając kolory lub liczby, należy jak najszybciej pozbyć się wszystkich kart. Można zaskoczyć przeciwnika stosując Karty Specjalne.

Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart.

Minimalna zawartość gry:

- zestaw 108 kart: 19 kart niebieskich, 19 kart zielonych, 19 kart czerwonych, 19 kart żółtych, 8 kart Podwojenia, 8 kart Zmiany, 8 kart Straty, 4 karty Dzikie, 4 karty Szansy

- instrukcja, która zawiera dodatkowe zasady opcjonalne oraz zasady turniejowe i gry parami

2

136

Gra słowna"Scrabble Junior" lub równoważna

Gra słowna "Scrabble Junior" lub równoważna. Przez równoważność Zamawiający rozumie grę

przeznaczoną dla 2 -4 graczy, która składa się z dwóch wariantów gry. W wariancie 1 gracze rozpoznają słowa na podstawie obrazków na planszy i zapisują je na planszy za pomocą płytek z literami. Gracz, który ukończy słowo, dostaje niebieski żeton.

Wygrywa ten, który po zakryciu wszystkich słów na planszy ma najwięcej żetonów. W wariancie 2 gracze zdobywają punkty poprzez tworzenie kompletnych słów, które łączą się w pionie i w poziomie na planszy. Gracze dostają punkty za każdą literę, której użyją oraz wówczas, gdy układane przez nich słowa przechodzą przez czerwone lub niebieskie pola premii. Wygrywa ten gracz, który na koniec gry ma najwięcej punktów.

Minimalna zawartość gry:

- 84 płytek z literkami - 29 niebieskich żetonów - 16 czerwonych żetonów - dwustronna plansza do gry - woreczek na płytki - instrukcja

2

Cytaty

Powiązane dokumenty

a) Wynagrodzenie za zrealizowaną usługę będzie płatne za liczbę godzin zrealizowanego doradztwa. b) Podstawą wystawienia faktury jest przekazanie dokumentów i

a) Wykonawca zobowiązany jest do przygotowania szczegółowych harmonogramów kursów z rozpisaniem na daty i godziny prowadzenia zajęć oraz dostarczenia ich do 5 dni

Strona powinna zawierać temat seminarium, termin i logotypy wskazane przez Zamawiającego oraz zostanie zaprojektowana według wzoru określonego i zaakceptowanego przez

4 pkt 2-4, zmianie ulegnie wyłącznie wynagrodzenie należne za wykonanie tych części przedmiotu umowy, w odniesieniu do których nastąpiła zmiana kosztów Wykonawcy w

Artykuł 14 (lp.14): Jak w ramach kształcenia ustawicznego przy współpracy z instytucjami edukacyjnymi wprowadzić akredytację/certyfikację dla nowych kwalifikacji

10)Zamawiający za okres rozliczeniowy do fakturowania uznaje miesiąc kalendarzowy. Podstawą obliczenia należności będzie suma opłat za przesyłki faktycznie nadane lub zwrócone

W ramach realizacji zamówienia Wykonawca będzie zobowiązany do wstępnego uzupełnienia strony treści przygotowanych przez Zleceniodawcę.. Wykonawca zintegruje stronę z

Przedmiotem zamówienia jest wykonanie usługi szkoleniowej w ramach projektu: "Profesjonalna logistyka” współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w