• Nie Znaleziono Wyników

Reklama w portalu tvn24.pl specyfikacja techniczna

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Reklama w portalu tvn24.pl specyfikacja techniczna"

Copied!
15
0
0

Pełen tekst

(1)

Reklama w portalu tvn24.pl – specyfikacja techniczna

Obowiązuje od dnia 15 stycznia 2008 r.

(2)

TVN SA, ul. Wiertnicza 166, 02-952; KRS: 0000213007 2

Spis treści:

Zasady ogólne...3

Zasady tworzenia kreacji reklamowych ...3

I. Banner 468x60 pikseli...6

II. Banner rozwijany 468x60 > 240 pikseli ...7

III. Skyscraper 160x600 pikseli...7

IV. Skyscraper rozwijany 160>320x600 pikseli...7

V. Billboard 750x100 pikseli...8

VI. Billboard rozwijany 750x100>300 pikseli ...8

VII. Double billboard 750x200 pikseli...9

VIII. Rectangle 300x250 pikseli ...9

IX. Halfpage 300x600 pikseli ...9

X. Brandmark (shaped pop-up) ...10

XI. Toplayer ...11

XII. VideoAd...12

XIII. In-Stream VideoAd ...13

XIV. Scroller...14

XV. Boks sponsorski statyczny ...15

XVI. Panel reklamowy 450x 340 pikseli ...15

XVII. Rectangle 300x250 pikseli ...15

(3)

Zasady ogólne

Wszystkie reklamy przeznaczone do emisji na stronach tvn24.pl powinny spełniać warunki określone w założeniach ergonomicznych dla reklam oraz warunki specyfikacji technicznej dla reklam publikowanych w tvn24.pl.

Onet.pl może zweryfikować reklamę pod kątem jej zgodności z wyżej wymienionymi specyfikacjami i nie dopuścić do jej emisji bądź przerwać jej emisje w przypadku niespełnienia powyższych warunków.

Wyświetlenie reklamy na stronach wortalu tvn24.pl nie oznacza automatycznie, że Onet.pl stwierdził zgodność reklamy ze specyfikacją reklamową.

tvn24.pl decyduje o funkcjonalności stron a w ich projektowaniu bierze pod uwagę to, jak są one postrzegane przez użytkowników (user experience) i rezerwuje sobie prawo do odmowy emisji bądź zaprzestania emisji dowolnej z reklam, jeśli uzna ją za dokuczliwą lub szkodliwą dla użytkowników portalu.

Zasady tworzenia kreacji reklamowych

Poniższe zasady dotyczą wszystkich form reklamy dostępnych w tvn24.pl. Oprócz tego konieczne jest przestrzeganie zasad szczegółowych, specyficznych dla poszczególnych form reklamy, które zebrane są w dalszej części specyfikacji w punktach dotyczących tych form reklamy.

Ogólne

1. Zabronione jest tworzenie reklam automatycznie przekierowujących do serwisu reklamodawcy bądź pobierających w trakcie emisji dodatkowe elementy / treści lub odwołujących się do zewnętrznych plików (np.: streaming w kreacjach *.swf). Przekierowanie bądź pobranie dodatkowych elementów / treści może odbyć się wyłącznie po kliknięciu przez użytkownika wortalu tvn24.pl w reklamę.

2. Reklama, czy to w całości czy tylko jej elementy, nie powinna być pobierana z zewnętrznego źródła lecz z serwerów Onet.pl.

3. Adres docelowy (tzw. click URL) może zawierać maksymalnie do 200 znaków.

4. Dźwięk w reklamach typu in-page (baner, billboard, skyscraper, halfpage) oraz scroller, brandmark i w stałych elementach sponsorskich nie może być odtwarzany automatycznie. Dopuszczalne jest odtwarzanie dźwięku jedynie po kliknięciu w reklamę. Jeśli reklama posiada dźwięk musi zawierać czytelne oznaczenie włączenia i wyłączenia dźwięku.

5. Pliki dźwiękowe powinny być pobierane z serwerów Onet.pl, jednak jeżeli waga formy reklamowej wraz z dźwiękiem przekracza limit dopuszczalny dla tej formy reklamowej, wówczas obowiązuje dopłata w wysokości 10% wartości kampanii. Za techniczne przygotowanie kreacji wraz z obsługą plików dźwiękowych oraz poprawność jej działania odpowiada reklamodawca.

6. Reklamy toplayer, instream videoad mogą zawierać dźwięk w całym czasie emisji. W przypadku videoadów dźwięk powinien być wyłączony i uruchamiany dopiero po kliknięciu przez użytkownika w kontrolkę dźwięku

7. Materiały reklamowe (pliki) powinny być nazywane wg następującego schematu:

reklamodawca/nazwa kampanii_typ bannera_rozmiar.rozszerzenie np.:

nokia3310_sky_160x600.swf

lub typ bannera_rozmiar.rozszerzenie np.: billboard_750x100.gif.

(4)

TVN SA, ul. Wiertnicza 166, 02-952; KRS: 0000213007 4 8. Zabronione jest używanie skryptów śledzących interakcję użytkownika.

9. Reklama nie może zmieniać lub odczytywać cookie.

10. Reklama nie może powodować występowania błędów lub ostrzeżeń podczas serwowania.

11. Reklama nie może zakłócać działania strony, na której jest wyświetlana.

12. Nazwy plików nie mogą zawierać spacji, ani polskich liter.

Typu Obrazek

1. Dopuszczalne formaty plików to GIF, JPEG lub PNG.

2. Alt tekst nie może być dłuższy niż 30 znaków.

Typu HTML

1. Kod HTML nie powinien przekraczać 3 kB.

2. Reklama powinna zawierać maksymalnie 2 pliki graficzne (obrazki).

3. Formularze powinny korzystać z metody GET.

4. Kod serwujący HTML po dostarczeniu przez klienta ze względu na swoją różnorodność każdorazowo musi być przetestowany i zaakceptowany przez Onet.pl.

5. Kod serwujący nie może zawierać znaczników typu: <html><head></head><body></body></html>.

Typu SWF

1. Do emisji przyjmowane są wyłącznie reklamy zapisane w wersji Macromedia Flash 8.0 lub wcześniejszej.

2. Reklama w formacie SWF (flash) powinna posiadać zastępcze kreacje w formatach GIF, JPEG lub PNG.

3. Jeżeli banner nie jest na przeźroczystym tle, tło powinno być zawarte w postaci jednokolorowego prostokąta na najniższej warstwie.

4. Wraz z kompletem materiałów reklamowych musi być dostarczony adres docelowy (click URL), na jaki reklama ma kierować po kliknięciu.

5. Adres docelowy (click URL) nie może być zapisany w reklamie (w pliku flash), powinien być dostarczony osobno w przeciwnym razie kliknięcia nie będą zliczane przez adserwer.

6. Jeśli animacja flashowa jest niezapętlona w ostatniej klatce należy umieścić instrukcję (akcję) stop().

7. Animacja powinna mieć maksymalną częstotliwość 25 fps (ramek na sekundę = frames per second).

Rekomendowana wartość to 18 fps.

8. Reklama niezależnie od rodzaju nie może obciążać procesora w stopniu istotnie utrudniającym pracę na komputerze z innymi aplikacjami. Do określenia stopnia obciążenia procesora służy komputer standardowy w następującej konfiguracji: procesor Intel Celeron 1,7 GHz lub AMD Duron 1,7 GHz z zainstalowanym Flash Player v. 7.

9. Reklamy stale obecne na stronie (np. billboardy, banery, skyscrapery – standardowe, rozwijane, scrollowane, boksy, pola sponsorskie, itd.) mogą obciążać komputer standardowy, zdefiniowany w pkt. 9 specyfikacji reklam SWF, najwyżej w 30% (patrz procedura testowania obciążenia procesora oraz opis elementów powodujących niepotrzebny wzrost obciążenia procesora - poniżej).

10. Reklamy, które użytkownik może zamknąć (toplayery, branmarki itd.) mogą obciążać komputer standardowy, zdefiniowany w pkt. 9 specyfikacji reklam SWF, najwyżej w 40% (patrz procedura testowania obciążenia procesora oraz opis elementów powodujących niepotrzebny wzrost obciążenia procesora - poniżej).

(5)

11. Dopuszczalny jest chwilowy wzrost obciążenia procesora komputera standardowego

zdefiniowanego w pkt. 9 specyfikacji reklam SWF, do dwukrotnej wartości normy, czyli odpowiednio do 60% dla form reklamowych stale obecnych na stronie i 80% dla form reklamowych zamykanych, jeżeli wzrost trwa 2 sekundy i pojawia się tylko 1 raz w czasie minimum 10 sekund animacji.

12. Zalecamy, aby reklamy flashowe dostarczane były z plikami źródłowymi (FLA) wraz z czcionkami.

Umożliwi to Onet.pl sprawdzanie parametrów technicznych i poprawności wykonania reklamy oraz wprowadzenie niezbędnych poprawek.

13. Plik SWF nie może być zabezpieczony przed debugowaniem.

14. Reklama musi mieć warstwę z przyciskiem (button), na którym zdefiniowana jest akcja:

on (release) {

getURL(_root.click, "_blank");

15. W przypadku emisji reklamy z kilkoma niezależnymi obszarami klikalnymi lub złożonej z kilku

osobnych kreacji swf poszczególne kreacje powinny mieć warstwy z przyciskiem (button), na których zdefiniowane są osobne akcje dla poszczególnych kliknięć; przykładowo:

on (release) {

getURL(_root.click, "_blank");

}

on (release) {

getURL(_root.click + "?1", "_blank");

}

on (release) {

getURL(_root.click + "?2", "_blank");"

Typu DHTML/Javascript

1. Zabronione jest używanie skryptów zmieniających okno przeglądarki (wymiar, położenie).

2. Zabronione jest używanie skryptów śledzących interakcję użytkownika.

3. Kod JavaScript nie powinien przekraczać 3 kB.

4. Reklama powinna zawierać maksymalnie 2 pliki graficzne (obrazki).

5. Formularze muszą korzystać z metody GET.

6. Kod serwujący – javascript ze względu na swoją różnorodność każdorazowo musi być przetestowany i zaakceptowany przez Onet.pl.

7. Kod nie może jawnie wykorzystywać zdarzeń globalnych. np. window.onload. Zamiast tego można skorzystać z funkcji onet(„onPageLoad”, „kod do wykonania”).

8. Kod serwujący nie może zawierać znaczników: <html><head></head><body></body></html>.

Elementy kreacji typu SWF powodujące niepotrzebny wzrost obciążenia procesora i procedura testowania kreacji

1. Pod adresem http://reklama.onet.pl/testowanie/test.html znajduje się wzorcowa reklama stale obecna na stronie, która na w/w komputerze obciąża procesor w 30%.

(6)

TVN SA, ul. Wiertnicza 166, 02-952; KRS: 0000213007 6 2. Pod adresem http://reklama.onet.pl/testowanie/wzor_toplayer.html znajduje się wzorcowa reklama

zamykana, która na w/w komputerze obciąża procesor w 40%.

3. Sposób testowania obciążenia procesora przez reklamę:

a) Zamknąć wszystkie aplikacje b) Uruchomić Task Manager

c) Wybrać użycie CPU (central processing unit)

d) Uruchomić odpowiedni przykład/wzorzec reklamy – stale obecnej na stronie lub zamykalnej, odpowiednio: http://reklama.onet.pl/testowanie/test.html lub http://reklama.onet.pl/testowanie/

wzor_toplayer.html e) Sprawdzić zużycie CPU f) Uruchomić własną kreacje g) Sprawdzić zużycie CPU

h) Jeżeli zużycie CPU podczas emisji własnej kreacji jest wyższe niż podczas emisji reklamy wzorcowej, reklama nie może zostać przyjęta do emisji przez Onet.pl

4. Elementy animacji powodujące niepotrzebny wzrost obciążenia procesora przez kreacje:

a) Duża ilość akcji onClipEvent(enterFrame) wykonywanych jednocześnie

Akcje typu onEnterFrame lub onClipEvent(enterFrame) wykonywane są periodycznie w każdej ramce filmu. Jeśli flash ma 25 klatek na sekunde (fps ), to skrypt taki będzie wykonywany 25 razy na sekundę. W większości przypadków taka częstotliwość przetwarzania oraz użycie skryptu onEnterFrame są niepotrzebne. Znacznie lepsze wyniki daje użycie funkcji setInterval, gdzie możemy określić częstotliwość wykonywania skryptu np. 2 razy na sekundę.

Częstym błędem jest pozostawienie działającego skryptu, który wykonał już swoją funkcję. Nie wyłączony niepotrzebnie obciąża system.

b) Animacja skomplikowanych kształtów wektorowych

Kształty wektorowe posiadające znaczną ilość punktów (vertexów) – ilość powyżej 100 vertexów można uważać za znaczną. Z reguły warto taki wektorowy obiekt wyeksportować jako bitmapę i zaimportować ponownie. Gwarantowana poprawa wydajności.

c) Animacja obiektów składających się z dużej ilości gradientów

Jest to rozwinięcie punktu b) z zaznaczeniem, że obiekt z wypełnieniem gradientowym można uznać za skomplikowany, jeśli ma więcej niż 30 vertexów.

d) Animacja wielu obiektów jednocześnie

W praktyce, już jednoczesna animacja 6, 7 obiektów może spowodować zauważalny spadek wydajności.

e) Nadmierne używanie efektu Alpha

Chodzi tutaj o wielokrotne nakładanie na siebie elementów półprzeźroczystych. Player musi w każdej ramce renderować po kolei wszystkie obiekty i wyliczać wypadkową przeźroczystość nawet jeśli są statyczne. Podobnie, jak w punkcie b), dobre efekty daje przekonwertowanie do bitmapy.

I. Banner 468x60 pikseli

Banner – graficzna reklama dynamiczna umieszczana na górze strony, o rozmiarze maksymalnym 468x60 pikseli oraz objętości odpowiednio do 5 lub 15 kB w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 8 włącznie, html i rich media.

(7)

II. Banner rozwijany 468x60 > 240 pikseli

Banner rozwijany – interaktywny banner, który po najechaniu na niego kursorem myszy „rozwija się” do większego rozmiaru, co pozwala na pokazanie dodatkowych treści. Maksymalne rozmiary po rozwinięciu to 468x240 pikseli i 25 kB w pliku o formacie flash do wersji 8 włącznie, html, rich-media.

Ogólne

1. Banner powinien rozwijać się tylko w wyniku najechania kursorem myszy; możliwe automatyczne rozwinięcie reklamy po załadowaniu strony, jednak na nie dłużej niż 3 sekundy – po tym czasie reklama musi samoczynnie się zwinąć.

2. Reklama będzie emitowana wyłącznie użytkownikom przeglądarek Internet Explorer i Firefox.

Typu Obrazek

1. Kreacja powinna składać się z pojedynczego pliku graficznego zawierającego całość kreacji (zarówno część stałą jak i rozwijaną). Plik ten będzie specjalnym javascriptem przesłaniany i odsłaniany w zależności od wywoływanych przez internautę zdarzeń.

Typu SWF

1. Banner rozwijany wykonany w technologii flash powinien składać się z jednego pliku. Za rozwinięcie reklamy (warstwy DHTML) odpowiada akcja getURL(_root.adrozwin, ‘’):

on (rollOver) {

getURL(_root.adrozwin, "");

}

Za zwinięcie reklamy odpowiada akcja getURL(_root.adzwin, ‘’):

on (rollOut) {

getURL(_root.adzwin, "");

}

III. Skyscraper 160x600 pikseli

Skyscraper – graficzna reklama dynamiczna umieszczana w prawej części strony, o rozmiarach maksymalnych 160x600 pikseli i 30 kB, w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 8 włącznie, html i rich media.

IV. Skyscraper rozwijany 160>320x600 pikseli

Skyscraper rozwijany – interaktywny skyscraper, który po najechaniu na niego kursorem myszy „rozwija się”

do większego rozmiaru, co pozwala na pokazanie dodatkowych treści. Maksymalne rozmiary po rozwinięciu to 320x600 pikseli i 40 kB, w pliku o formacie flash do wersji 8 włącznie, html.

(8)

TVN SA, ul. Wiertnicza 166, 02-952; KRS: 0000213007 8

Ogólne

1. Banner powinien rozwijać się tylko w wyniku najechania kursorem myszy; możliwe automatyczne rozwinięcie reklamy po załadowaniu strony, jednak na nie dłużej niż 3 sekundy – po tym czasie reklama musi samoczynnie się zwinąć.

2. Reklama będzie emitowana wyłącznie użytkownikom przeglądarek Internet Explorer i Firefox.

3. Na stronie głównej portalu reklama rozwija się w z lewej strony na prawo, a na pozostałych stronach z prawej na lewą, co wymaga odpowiedniego przygotowania kreacji.

Typu Obrazek

1. Kreacja powinna składać się z pojedynczego pliku graficznego zawierającego całość kreacji (zarówno część stałą jak i rozwijaną). Plik ten będzie specjalnym javascriptem przesłaniany i odsłaniany w zależności od wywoływanych przez internautę zdarzeń.

Typu SWF

1. Banner rozwijany wykonany w technologii flash powinien składać się z jednego pliku. Za rozwinięcie reklamy (warstwy DHTML) odpowiada akcja getURL(_root.adrozwin, ‘’):

on (rollOver) {

getURL(_root.adrozwin, "");

}

Za zwinięcie reklamy odpowiada akcja getURL(_root.adzwin, ‘’):

on (rollOut) {

getURL(_root.adzwin, "");

}

V. Billboard 750x100 pikseli

Billboard internetowy (megabanner) – graficzna reklama dynamiczna umieszczana w górnej części strony, o rozmiarach maksymalnych 750x100 pikseli i 30 kB, w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 8 włącznie, html i rich media.

VI. Billboard rozwijany 750x100>300 pikseli

Billboard (megabanner) rozwijany – interaktywny billlboard, który po najechaniu na niego kursorem myszy

„rozwija się” do większego rozmiaru, co pozwala na pokazanie dodatkowych treści. Maksymalne rozmiary po rozwinięciu to 750x300 pikseli i 40 kB, w pliku o formacie flash do wersji 8 włącznie, html.

Ogólne

1. Banner powinien rozwijać się tylko w wyniku najechania kursorem myszy; możliwe automatyczne rozwinięcie reklamy po załadowaniu strony, jednak na nie dłużej niż 3 sekundy – po tym czasie reklama musi samoczynnie się zwinąć.

2. Reklama będzie emitowana wyłącznie użytkownikom przeglądarek Internet Explorer i Firefox.

(9)

Typu Obrazek

1. Kreacja powinna składać się z pojedynczego pliku graficznego zawierającego całość kreacji (zarówno część stałą jak i rozwijaną). Plik ten będzie specjalnym javascriptem przesłaniany i odsłaniany w zależności od wywoływanych przez internautę zdarzeń.

Typu SWF

1. Banner rozwijany wykonany w technologii flash powinien składać się z jednego pliku. Za rozwinięcie reklamy (warstwy DHTML) odpowiada akcja getURL(_root.adrozwin, ‘’):

on (rollOver) {

getURL(_root.adrozwin, "");

}

Za zwinięcie reklamy odpowiada akcja getURL(_root.adzwin, ‘’):

on (rollOut) {

getURL(_root.adzwin, "");

}

VII. Double billboard 750x200 pikseli

Double billboard – graficzna reklama dynamiczna umieszczana w górnej części strony, o rozmiarach maksymalnych 750x200 pikseli i 25 kB, w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 8 włącznie, html i rich media.

VIII. Rectangle 300x250 pikseli

Rectangle- graficzna reklama dynamiczna umieszczana centralnie, wewnątrz treści prezentowanych na stronie. o rozmiarach maksymalnych: 300x250 i 30 kB. Format: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 8 włącznie, html i rich media

IX. Halfpage 300x600 pikseli

Halfpage – graficzna reklama dynamiczna umieszczana na prawej kolumny nawigacyjnej serwisu, pod pierwszym elementem redakcyjnym. Nad reklamą, z lewej jej strony, znajduje się napis REKLAMA, z prawej natomiast odsyłacz "Czytaj dalej".

Rozmiar: 300x600 pikseli i 40 kB, w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 8 włącznie, html i rich media.

Uwaga: ze względu na ograniczenia techniczne oraz treściowe halfpage może być wyświetlany jedynie w serwisie Wiadomości, na stronach wynikowych, bez stron głównych serwisu i sekcji.

(10)

TVN SA, ul. Wiertnicza 166, 02-952; KRS: 0000213007 10

X. Brandmark (shaped pop-up)

Brandmark (shaped pop-up) – graficzna reklama w formie okna pop-up mogąca jednak przybierać dowolny kształt. Brandmark wyświetlany jest nad treścią strony w przeglądarce, można przesuwać go w obrębie okna przeglądarki, w którym wyświetlana jest strona. Musi zawierać nieklikalną graficzną belkę z przyciskami zamknięcia "X", minimalizacji do postaci belki oraz przyciskiem powrotu do pierwotnej postaci. Maksymalne rozmiary to 336x280 pikseli i 30 kB w pliku o formatach: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 8 włącznie, html.

Ogólne

1. Reklama będzie emitowana wyłącznie użytkownikom przeglądarek Internet Explorer i Firefox.

2. Każda kreacja tego typu musi zawierać przycisk zamykania reklamy (klikalny na całej swojej powierzchni) umieszczony w prawym górnym rogu kompozycji na nieprzezroczystym tle.

Na przycisk składa się krzyżyk w układzie „X” umieszczony pośrodku kwadratowej ramki

(o minimalnych rozmiarach 14x14 pikseli) lub poprzedzony słowem "ZAMKNIJ" (duże litery, czcionka Verdana, 9px); całość przycisku powinna być wykonana linią o grubości min. 2 piksele i po kliknięciu powodować zamknięcie kreacji. W przypadku kompozycji o nieregularnych kształtach przycisk zamknięcia powinien być umieszczony w odległości maksymalnie 20 pikseli (w prawo lub do góry) od prawego górnego skraju głównego elementu kompozycji; przycisk powinien być statyczny, mieć podobny kontrast i wyrazistość jak główny element kompozycji oraz zachowywać stały rozmiar i kolorystykę przez cały czas emisji reklamy. Kreacje odbiegające od powyższego schematu będą indywidualnie oceniane przez Onet.pl pod kątem zgodności z wymogami ergonomii użytkowania portalu.

3. W przypadku kreacji zawierających przezroczyste obszary nie dopuszcza się przykrywania ich niewidocznym przyciskiem przechwytującym kliknięcia - jedynie widoczne dla użytkownika fragmenty kreacji mogą przekierowywać po kliknięciu na stronę reklamodawcy.

Typu SWF

1. Nad przyciskiem zamykania reklamy (patrz: punkt 2 sekcji „Ogólne” specyfikacji dla brandmarków) musi być zdefiniowana akcja getURL(_root.adzamknij, ""):

on (release) {

getURL(_root.adzamknij, "");

}

2. Brandmark musi mieć też dodatkowy przycisk odpowiedzialny za zminimalizowanie i maksymalizowanie reklamy; niezbędne są więc dodatkowe dwie akcje:

Za rozwinięcie reklamy (warstwy DHTML) odpowiada akcja getURL:

on (release) {

getURL(_root.adrozwin, "");

}

Za zwinięcie reklamy (warstwy DHTML) odpowiada akcja getURL:

(11)

on (release) {

getURL(_root.adzwin, "");

}

3. Gdy brandmark ma mieć przeźroczyste tło, to eksportując reklamę do pliku .swf w opcjach Publish Settings: Playback należy odznaczyć „Loop” oraz w zakładce HTML: Window Mode wybierać

„Transparent Windowless”.

XI. Toplayer

Toplayer – graficzna reklama w formie animacji z możliwością zawarcia efektów dźwiękowych, wyświetlana nad treścią strony w dowolnym jej miejscu. Maksymalna objętość: 40 kB, maksymalny czas trwania: 30 sekund, format: flash do wersji 8 włącznie.

Rozmiary i dokładne miejsce wyświetlania są ustalane indywidualnie - w zależności od serwisu. Każda reklama tego typu musi zawierać przycisk zamykania reklamy umieszczony w prawym górnym rogu głównego elementu kompozycji. Minimalny rozmiar przycisku zamykania to 14x14 pikseli z umieszczonym w środku krzyżykiem "X". Konieczne jest podanie ograniczenia liczby kontaktów z reklamą na użytkownika (maksymalnie 3).

Ogólne

1. Reklama będzie emitowana wyłącznie użytkownikom przeglądarek Internet Explorer i Firefox.

2. Każda kreacja tego typu musi zawierać przycisk zamykania reklamy (klikalny na całej swojej powierzchni) umieszczony w prawym górnym rogu kompozycji na nieprzezroczystym tle.

Na przycisk składa się krzyżyk w układzie „X” umieszczony pośrodku kwadratowej ramki (o minimalnych rozmiarach 14x14 pikseli) lub poprzedzony słowem "ZAMKNIJ" (duże litery, czcionka Verdana, 9px); całość przycisku powinna być wykonana linią o grubości min. 2 piksele i po kliknięciu powodować zamknięcie kreacji. W przypadku kompozycji o nieregularnych kształtach przycisk zamknięcia powinien być umieszczony w odległości maksymalnie 20 pikseli (w prawo lub do góry) od prawego górnego skraju głównego elementu kompozycji; przycisk powinien być statyczny, mieć podobny kontrast i wyrazistość jak główny element kompozycji oraz zachowywać stały rozmiar i kolorystykę przez cały czas emisji reklamy. Kreacje odbiegające od powyższego schematu będą indywidualnie oceniane przez Onet.pl pod kątem zgodności z wymogami ergonomii użytkowania portalu.

3. Maksymalna dopuszczalna szerokość kreacji, w przypadku toplayerów nieskalujących się w przeglądarce, wynosi 770 pikseli. Dopuszczalna jest emisja kreacji szerszych pod warunkiem, że dostosowuje się ona do szerokości narzuconej przez przeglądarkę tak, aby cała kreacja, wraz z przyciskiem zamykania, była zawsze widoczna w oknie przeglądarki.

4. W przypadku kreacji zawierających przezroczyste obszary nie dopuszcza się przykrywania ich niewidocznym przyciskiem przechwytującym kliknięcia - jedynie widoczne dla użytkownika fragmenty kreacji mogą przekierowywać po kliknięciu na stronę reklamodawcy.

(12)

TVN SA, ul. Wiertnicza 166, 02-952; KRS: 0000213007 12

Typu SWF

1. Nad przyciskiem zamykania reklamy (patrz: punkt 2 sekcji „Ogólne” specyfikacji dla toplayer'ów) musi być zdefiniowana akcja getURL(_root.adzamknij, "").

on (release )

{

getURL(_root.adzamknij, "");

}

2. Gdy toplayer ma mieć przeźroczyste tło, to eksportując reklamę do pliku .swf w opcjach Publish Settings: Playback należy odznaczyć „Loop” oraz w zakładce HTML: Window Mode wybierać

„Transparent Windowless”.

XII. VideoAd

VideoAd - film reklamowy publikowany na stronach portalu tvn24.pl wewnątrz wybranej graficznej formy reklamy. VideoAd emitowany jest w technologii Macromedia Flash Video w trzech różnych jakościach strumienia wideo – w zależności od szybkości łącza użytkownika.

Film zaczyna odtwarzać się automatycznie po załadowaniu się reklamy. W momencie uruchomienia filmu, dźwięk powinien być wyłączony i uruchamiany dopiero po kliknięciu przez użytkownika w kontrolkę dźwięku.

W ramach kampanii zapewniamy pełną adaptację dostarczonego filmu (materiał źródłowy) na potrzeby emisji w internecie. Maksymalny czas trwania reklamy wynosi 30 sekund (z wyjątkiem VideoAd w toplayerze lub w brandmarku, dla których max. czas trwania wynosi 10 sekund), maksymalna objętość filmu wynosi 800 kB.

Ogólne

1. Reklama będzie emitowana wyłącznie użytkownikom przeglądarek Internet Explorer i Firefox.

Typu SWF

1. VideoAd standardowo emitowany jest w następujących formatach:

a. Billboard 750x100 pikseli b. Double billboard 750x200 c. Brandmark 336x280 pikseli d. Skyscraper 160x600 pikseli

e. Skyscraper rozwijany 320x600 pikseli f. Halfpage

g. Toplayer

h. Recantle 300x250 pikseli

2. Maksymalna objętość filmu nie może przekroczyć 800 kB.

3. Filmy emitowane są w standardowym odtwarzaczu Onet VideoAd Player. Rozmiary emitowanego filmu uzależnione są od formatu reklamy:

(13)

- dla reklam o rozmiarach 300x250 pikseli rozmiar filmu wynosi 300x225 pikseli - dla reklam o rozmiarach 330x250 pikseli rozmiar filmu wynosi 330x225 pikseli - dla reklam o rozmiarach 336x280 pikseli rozmiar filmu wynosi 336x240 pikseli

4. Możliwa jest emisja w oprawie graficznej (skórce) dostarczonej przez klienta. Elementy oprawy graficznej przyjmowane są wyłącznie jako pliki źródłowe (FLA) w wersji Macromedia Flash 7.0 i 8.0 wraz z wszystkimi używanymi czcionkami. Skórki powinny być wykonane w oparciu o odpowiedni z udostępnionych szablonów. Waga skórki (po skompilowaniu do pliku SWF) nie może przekroczyć 20KB.

5. Onet.pl przygotowuje w oparciu o pierwotny materiał video (nadesłany przez klienta w formacie AVI lub MPEG) 3 wersje filmu dostosowane do różnych prędkości łącz użytkowników:

* 112K Stream

* 256K Stream

* 384K Stream

6. Filmy przygotowywane samodzielnie przez Reklamodawcę powinny zostać skompresowane za pomocą programu Sorenson Squeeze (R) do formatu FLV z wykorzystaniem metody

"2-pass VBR" (http://www.sorensonmedia.com/pages/?pageID=3).Reklamodawca powinien dostarczyć 3 wersje filmu dostosowane do różnych prędkości łącz użytkowników:

* 112K Stream – datarate nie powinna przekraczać 104kbps

* 256K Stream – datarate nie powinna przekraczać 240kbps

* 384K Stream – datarate nie powinna przekraczać 280kbps

7. Wartości datarate określają prędkości łącz wymagane do prawidłowej emisji filmu a ich

przestrzeganie jest kluczowe dla poprawnej emisji materiału filmowego. Onet.pl stosuje mechanizm wykrywania prędkości łącza użytkownika. Jeśli datarate filmu będzie wyższa od prędkości łącza wyemitowany zostanie film o niższej datarate lub kreacja zastępcza.

8. Należy przygotować kreację zastępczą (flash), która będzie emitowana użytkownikom łączącym się z internetem poprzez modemy i łącza wolniejsze niż 112 kbps. Do przygotowania kreacji zastępczej stosuje się standardową specyfikację techniczną odpowiedniego bannera reklamowego, czyli przykładowo dla filmu emitowanego w obrębie skyscrapera należy przygotować kreacje zastępczą w rozmiarze 160x600 do 20 kB zgodnie ze specyfikacją dla skyscrapera.

XIII. In-Stream VideoAd

In-Stream VideoAd – film reklamowy wyświetlany w oknie odtwarzacza multimedialnego przed wybraną przez użytkownika treścią wideo.

In-Stream VideoAd emitowany jest w technologii Macromedia Flash®, która pozwala na dopasowanie jakości strumienia wideo do szybkości łącza użytkownika. Onet.pl w ramach kampanii zapewnia pełną adaptację dostarczonego filmu (materiał źródłowy) na potrzeby emisji w internecie.

Maksymalny czas trwania reklamy wynosi 30 sekund. In-Stream VideoAd może być emitowany samodzielnie lub jednocześnie z billboardem 750x100 pikseli do 30 kB.

(14)

TVN SA, ul. Wiertnicza 166, 02-952; KRS: 0000213007 14

Sposób emisji:

1. In-Stream VideoAd emitowany jest w oknie odtwarzacza multimedialnego Windows Media Player przed rozpoczęciem emisji wybranego przez użytkownika niereklamowego materiału wideo udostępnianego w serwisach Onet.pl. Rozmiar ekranu wideo: 320x240 pikseli.

2. Przed i po In-Stream VideoAd użytkownikowi prezentowane są jednosekundowe plansze informacyjne: "Reklama" oraz "Po reklamie".

3. W trakcie emisji In-Stream VideoAd możliwe jest użycie następujących przycisków kontrolnych odtwarzacza wideo: start/stop, włącz/wyłącz dźwięk. Użytkownik nie ma możliwości pominięcia filmu reklamowego lub jego przewinięcia do przodu.

4. Konieczne jest podanie ograniczenia liczby kontaktów z reklamą na użytkownika (capping –

maksymalnie 3). Może to być ograniczenie globalne, na cały czas trwania kampanii, lub dzienne (np.

capping 1 / dzień).

5. In-Stream VideoAd jest nieklikalny.

6. W oknie relacji wideo możliwa jest jednoczesna publikacja In-Stream VideoAd z klikalną reklamą graficzną typu billboard (750x100 pikseli o objętości do 25 kB). Billboard emitowany wraz z In- Stream VideoAd może być animowany (animacja niezapętlona, czas trwania animacji nie dłuższy niż czas trwania spotu reklamowego). Pozostałe parametry billboardu powinny być zgodne ze

standardową specyfikacją tej formy.

Parametry techniczne

1. Dopuszczalne formaty pliku źródłowego dostarczanego przez Reklamodawcę: mpeg, avi, wmv, mov, qt.

2. Minimalna liczba klatek na sekundę: 20.

3. Proporcje szerokość/wysokość obszaru filmu: 4 do 3.

4. Maksymalny czas trwania filmu: 10, 20 lub 30 sekund w zależności od wariantu reklamy.

5. Gotowy do emisji materiał reklamowy (odpowiednio skodowane 4 wersje filmu dostosowane do różnych prędkości łącz użytkowników: 50, 100, 2000, 300 kbps) przygotowuje Onet.pl w oparciu o pierwotny materiał wideo nadesłany przez klienta. Reklama (ani w całości ani poszczególne jej elementy) nie może być pobierana z zewnętrznego źródła lecz z serwerów Onet.pl.

XIV. Scroller

Scroller - graficzny pasek reklamowy emitowany na dole okna przeglądarki, trzymający się jej dolnej

krawędzi niezależnie od przewijania strony. Może zawierać określony tekst lub elementy graficzne, zarówno statyczne jak i animowane, które przewijają się wzdłuż paska. Maksymalna wysokość elementu

przewijanego w obrębie paska to 30 pikseli, do 10 kB (format gif, jpg lub swf).

Ogólne

1. Reklama będzie emitowana wyłącznie użytkownikom Internet Explorera.

(15)

XV. Boks sponsorski statyczny

Boks sponsorski statyczny -reklama graficzna umieszczona na prawej lub lewej nawigacji portalu tvn24.pl Rozmiar statycznego boksu sponsorskiego zależy od miejsca w którym jest wyświetlany i wynosi:

1. Boks 185x185 pikseli do 10 kB - wyświetlany na lewej kolumnie (dostępny na stronach 3-kolumnowych) 2. Boks 300x60 pikseli do 10 kB – wyświetlany na prawej kolumnie (dostępny na stronach 3- i 2- kolumnowych)

Nad boksem sponsorskim umieszczony jest napis REKLAMA. Format pliku: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 8 włącznie, html i rich media.

Boks sponsorski statyczny oferowany jest do sprzedaży w modelu "flat fee" tzn. na czas..

XVI. Panel reklamowy 450x 340 pikseli

Panel reklamowy 450x340 pikseli -animowane pole reklamowe umieszczone na prawej kolumnie strony głównej portalu tvn24.pl Rozmiar: 450x340px, do 40 kB, w plikach o formatach: jpeg, gif, gif animowany, png, flash do wersji 8 włącznie, html i rich media. Panel oferowany jest do sprzedaży w modelu "flat fee" tzn.

na czas, na jeden dzień.

XVII. Rectangle 300x250 pikseli

Reklama graficzna wyświetlana na prawej kolumnie nawigacyjnej serwisu (dostępna na stronach 3- i 2- kolumnowych) Rozmiar maksymalny: 300x250 pikseli ,waga: 30 kB, format: jpeg, gif, gif animowany, flash do wersji 8 włącznie, html i rich media.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Do każdego rodzaju reklamy graficznej (innej niż flash), poza adresem URL, na który następuje przekierowanie, może być przypisany dodatkowo tekst alternatywny (ALT). Wyjątek

Skyscraper przewijany (scrollowany) – skyscraper, który po wyświetleniu jest stale widoczny w tym samym miejscu w oknie przeglądarki użytkownika, niezależnie od przewijania w

towanymi przez rozgłośnie: dwiema wersjami jednej reklamy (polską i kaszubską), reklamami w całości prezentowanymi w języku kaszubskim oraz komunikatami, w których dochodzi

Może być jednak tak, że zaufanie wobec marki kształ- tuje się na poziomie przekonań o cechach i zaletach danej marki (a nie na podstawie doświadczenia z marką). W tym miejscu

Projekt może być prowadzony w każdym czasie, również podczas nauczania zdalnego. Materiały edukacyjne dla nauczyciela i uczniów są dostępne na stronie

Gmina Stare Bogaczowice oraz Przedszkole u Mikołaja zapraszają na Dzień Rodziny, który odbędzie się 13 czerwca o godz. 14:30 na terenie Przed- szkola

wyróżniającym ten baner jest jego stała emisja na głównej stronie, nie podlegająca losowej rotacji z innymi tego typu elementami. 7.000 / miesiąc 3.500

Do tworzenia reklam na Facebooku potrzebne jest konto reklamowe w narzędziu Menedżer firmy. Aby ułatwić ten proces, podzieliliśmy go na etapy. Jeśli masz już konto reklamowe,