Symulacja materiałów
Ćwiczenie 1. Flaga (Cloth).
1. Tworzymy scenę jak na poniżej, zaznaczone kolorem opcje będą nam potrzebne później w trakcie ćwiczeń.
2. Zaznaczamy flagę, w opcjach Physics z prawej strony wybieramy ‘Cloth’. Wciskamy Alt+A aby zobaczyć animację. – Flaga spada…
3. Wracamy do 0 klatki animacji. Zaznaczamy flagę, wchodzimy w tryb edycji, zaznaczamy rząd wierzchołków najbliżej kija, do którego ma być przyczepiona flaga. Przechodzimy w Object Data, w grupie ‘Vertex Groups’ wciskamy przycisk z plusem (po prawej), a następnie
‘Assign’ – przypisze to zaznaczone wierzchołki do grupy wierzchołków, którą właśnie stworzyliśmy.
4. Przechodzimy ponownie do Physics, w Cloth zaznaczamy ‘Pinning’ i w polu bezpośrednio poniżej wybieramy naszą grupę.
5. Wyłączamy edit mode, wciskamy Alt+A, aby podejrzeć animację.
6. Bardzo możliwe, że flaga w tej chwili zachowuje się dziwnie i przecina samą siebie – klikamy na nią, przechodzimy do Physics->Cloth Collision -> Self Collision.
7. Teraz flag a jest zbyt sztywna… Physics->Presets->Silk.
8. Flaga może też przecinać kij, dlatego zaznaczamy nasz cylinder, wchodzimy w Physics i wybieramy ‘Collision’.
9. Brakuje nam teraz już tylko wiatru, aby dodać go dodać wybieramy kolejno: Add->Force Field -> Wind.
10. Ustawiamy kierunek oraz siłę wiatru odpowiednio, efekt powinien być podobny do poniższego.
Ćwiczenie 2. Pola sił (Force Fields) 1. Usuwamy obiekty domyślne.
2. W punkcie (0,0,0) tworzymy 2 pola siłowe o następujących opcjach:
Pierwsze: Add->Force Fields -> Force ; Shape: Point; Strength: -30.
Drugie: Add->Force->Vortex; Shape: Point; Strength: 1; Fallof: Sphere; Power: 0.3.
3. W opcjach Sceny (prawe menu, 3-ci przycisk od lewej) wchodzimy w Gravity i ustawiamy X,Y,Z na 0.
4. Dodajemy kilkadziesiąt sześcianów w losowych pozycjach, włączamy rigid body, wybieramy im różne masy i Alt+A do wygenerowania animacji.
5. Poćwiczmy efekty z różnymi ustawieniami Force Fields.
Ćwiczenie 3 – Ogień i Dym (Fire and Smoke)
1. Upewniamy się, że mamy najnowszego blendera i renderer ustawiony jest na Cycles.
2. Usuwamy domyślny sześcian, dodajemy zamiast niego Sphere.
3. Klikamy na sferę, wciskamy spację i wybieramy ‘quick smoke’.
4. Zaznaczamy sferę, w opcjach Physics w ‘Flow Type’ zaznaczamy ‘Fire+Smoke’.
5. Wciskamy Alt+A, aby wygenerować animację. Jeżeli wszystko wykonaliśmy prawidłowo dodatkowo nałożony na dym zostanie odpowiedni materiał.
6. Obliczenia ognia i dymu są dość wymagające, jeżeli nawet mamy w domu kartę graficzną z CUDA, to i tak nie przyspieszy nam to renderowania – od wersji 2.78 CUDA działa .
7. W ramach zabawy dodajcie kilka Force-Fieldów, ponieważ wpływają one na ogień oraz dym. Możemy pobawić się również kolorami ognia i dymu.