• Nie Znaleziono Wyników

Symulacja materiałów

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Symulacja materiałów"

Copied!
4
0
0

Pełen tekst

(1)

Symulacja materiałów

Ćwiczenie 1. Flaga (Cloth).

1. Tworzymy scenę jak na poniżej, zaznaczone kolorem opcje będą nam potrzebne później w trakcie ćwiczeń.

2. Zaznaczamy flagę, w opcjach Physics z prawej strony wybieramy ‘Cloth’. Wciskamy Alt+A aby zobaczyć animację. – Flaga spada…

3. Wracamy do 0 klatki animacji. Zaznaczamy flagę, wchodzimy w tryb edycji, zaznaczamy rząd wierzchołków najbliżej kija, do którego ma być przyczepiona flaga. Przechodzimy w Object Data, w grupie ‘Vertex Groups’ wciskamy przycisk z plusem (po prawej), a następnie

‘Assign’ – przypisze to zaznaczone wierzchołki do grupy wierzchołków, którą właśnie stworzyliśmy.

(2)

4. Przechodzimy ponownie do Physics, w Cloth zaznaczamy ‘Pinning’ i w polu bezpośrednio poniżej wybieramy naszą grupę.

5. Wyłączamy edit mode, wciskamy Alt+A, aby podejrzeć animację.

6. Bardzo możliwe, że flaga w tej chwili zachowuje się dziwnie i przecina samą siebie – klikamy na nią, przechodzimy do Physics->Cloth Collision -> Self Collision.

7. Teraz flag a jest zbyt sztywna… Physics->Presets->Silk.

8. Flaga może też przecinać kij, dlatego zaznaczamy nasz cylinder, wchodzimy w Physics i wybieramy ‘Collision’.

9. Brakuje nam teraz już tylko wiatru, aby dodać go dodać wybieramy kolejno: Add->Force Field -> Wind.

10. Ustawiamy kierunek oraz siłę wiatru odpowiednio, efekt powinien być podobny do poniższego.

(3)

Ćwiczenie 2. Pola sił (Force Fields) 1. Usuwamy obiekty domyślne.

2. W punkcie (0,0,0) tworzymy 2 pola siłowe o następujących opcjach:

Pierwsze: Add->Force Fields -> Force ; Shape: Point; Strength: -30.

Drugie: Add->Force->Vortex; Shape: Point; Strength: 1; Fallof: Sphere; Power: 0.3.

3. W opcjach Sceny (prawe menu, 3-ci przycisk od lewej) wchodzimy w Gravity i ustawiamy X,Y,Z na 0.

4. Dodajemy kilkadziesiąt sześcianów w losowych pozycjach, włączamy rigid body, wybieramy im różne masy i Alt+A do wygenerowania animacji.

5. Poćwiczmy efekty z różnymi ustawieniami Force Fields.

(4)

Ćwiczenie 3 – Ogień i Dym (Fire and Smoke)

1. Upewniamy się, że mamy najnowszego blendera i renderer ustawiony jest na Cycles.

2. Usuwamy domyślny sześcian, dodajemy zamiast niego Sphere.

3. Klikamy na sferę, wciskamy spację i wybieramy ‘quick smoke’.

4. Zaznaczamy sferę, w opcjach Physics w ‘Flow Type’ zaznaczamy ‘Fire+Smoke’.

5. Wciskamy Alt+A, aby wygenerować animację. Jeżeli wszystko wykonaliśmy prawidłowo dodatkowo nałożony na dym zostanie odpowiedni materiał.

6. Obliczenia ognia i dymu są dość wymagające, jeżeli nawet mamy w domu kartę graficzną z CUDA, to i tak nie przyspieszy nam to renderowania – od wersji 2.78 CUDA działa .

7. W ramach zabawy dodajcie kilka Force-Fieldów, ponieważ wpływają one na ogień oraz dym. Możemy pobawić się również kolorami ognia i dymu.

Cytaty

Powiązane dokumenty

none dotted dashed solid double groove ridge inset outset Sets the style of the outline. around an

Masę ustawiamy na 0.01, shape zostawiamy na convex hull, potem wciskamy w lewym menu physics (punkt 13.) wybieramy ‘Copy from

Zaznaczamy teraz ponownie całą figurę (A), wciskamy U i wybieramy unwrap, na drugim ekranie powinna wygenerowad nam się ładna dwuwymiarowa siatka sześcianu (w zależności od

Klasyfikacja nadzorowana – klasyfikator (przypisujący pikselom etykietę klasy) jest trenowany przy użyciu zbioru treningowego T zawierającego t przykładów i jest wykorzystany

Napisz pod liczbami odpowiednie litery, przeczytaj wyraz.. W ramce narysuj

„kupcy” po żołnierzy, trafiliśmy z Mietkiem do 12 pułku piechoty. Trzeci batalion, ósma kompania, pierwszy pluton. Ja w tym plutonie zostałem dowódcą

Dziś chcę Wam pokazać jak napisać litery z kreską lub ogonkiem czyli np.. Jak napisać literki: ą, ę, ś, ź, ł, ż,

Światło nie tylko różni się kolorem, czyli długością fali: jak każda fala elektromagnetyczna różni się również ukierunkowaniem, czyli polaryzacją :