Co zrobid, gdy wagi nie nałożyły się prawidłowo?
1. Zaznaczamy kości.
2. Object Mode wchodzimy w Pose Mode.
3. Zaznaczamy pierwszą kośd.
4. Od razu zaznaczamy obiekt/model, z Object Mode wchodzimy w Weight Paint.
5. W lewym menu (T) upewniamy się, że weight mamy ustawiony na 1, malujemy obszary, na które ma kośd wpływad (obrazki poniżej).
6. Wracamy do punktu 1. i powtarzamy dla każdej z kości.
Ćwiczenie do wykonania i zarazem ostatni projekt:
Nakładamy kości na dowolną postad: człowieka lub zwierzę.
Nałożenie kości i wag powinno pozwalad na w miarę realistyczne ruchy.
Animujemy ruch człowieka lub zwierzęcia w wybranej/wymodelowanej scenerii (można wykorzystad coś, co już było na zajęciach) z wykorzystaniem dowolnego rekwizytu (można wykorzystad jakiś model wykonany na zajęciach). Animacja około 20 sekund.
Termin – do ostatnich zajęd.